PROBLEMA
PROBLEMA
BRASIL OCUPA 55a POSIÇÃO EMRANKING GLOBAL DE LEITURA
49,2% DOS ALUNOS BRASILEIROS SEQUER ATINGIRAM O NÍVEL 2 DE UMA ESCALA ATÉ 6
ALUNOS SÃO INCAPAZES DE RELACIONAR TEMAS DISTINTOS DENTRO DO MESMO TEXTO
CONTEÚDOS DE COMPLEXIDADE MÉDIA JÁ SOFREM DIFICULDADES DE COMPREENSÃO
SOBRE O PISA
Organizado e realizado pela OCDE, o Programa Internacional
de Avaliação de Alunos (PISA) examina, a cada três anos, o
desempenho de alunos na faixa dos 15 anos nas competências
de leitura, matemática e ciências.
PROBLEMA
ANALFABETOS FUNCIONAIS
ALFABETIZADOS FUNCIONALMENTE
IMPACTOS NEGATIVOS:
TRABALHODificuldade para ocupar as melhores vagas
RENDANo Brasil, quanto maior a escolarização, maior a renda
CULTURADeixar de gozar plenamente dos bens culturais, como a literatura
CIDADANIAComo participar das ações de inserção social sem letramento?
27%
DADOS:Problema chega às universidades
Regiões Norte e Nordeste são as mais afetadas
Situação é mais grave para quem ganha até 2 salários mínimos
SOLUÇÃO
SOLUÇÃO
PLATAFORMA DIGITAL GAMIFICADA
MOTIVAÇÃO Tanto a arquitetura quanto a construção narrativa dos jogos estimulam a progressão contínua dos usuários
ENGAJAMENTO Cores, cenários, fases, ícones, pontos - qualquer treinamento se beneficia da dinâmica atrativa dos jogos
RETENÇÃOÉ um fato consumado: quando há diversão e interação, a curva de esquecimento se reduz acentuadamente
O QUE É O CAPIUM
GAME MULTIPLATAFORMA
foco em microlearning minigames temáticos &
LIVROVERSUSDIGITAL
mais
O QUE É O CAPIUM
POR QUE É INOVADOR
PROPOSTA PEDAGÓGICA
PROPOSTA GAMIFICADA
O QUE É O CAPIUM
POR QUE É INOVADOR
PROPOSTA PEDAGÓGICA
CONSTRUTIVISMO
APRENDIZAGEMRECREATIVA
EMPODERAMENTOINDIVIDUAL
ENSINOCOLABORATIVO
O QUE É O CAPIUM
POR QUE É INOVADOR
PROPOSTA GAMIFICADA
COMPETÊNCIAS &
HABILIDADES
RACIONAIS
COGNITIVAS
SIMBÓLICAS
SENSORIAIS
EMOCIONAIS
NEUROFISIOLÓGICAS
IMPACTO
IMPACTO
PROPOSTA DE VALOR
Promover a melhoria dos níveis de leitura,compreensão e interpretação de texto em
uma experiência alinhada à realidade dos jovens em formato de microlearning
PÚBLICOS PRIORITÁRIOS
JOVENS ENTRE 15 E 17 ANOS (IDADE PRÉ-VESTIBULAR)
ESCOLAS E INSTITUIÇÕES DE ENSINO
DIGITALMENTE CONECTADOS
IMPACTO
Mais de 7 milhões de jovens participantes do ENEM em 2014
TAMANHO DO MERCADO
35,6 milhões de smartphones vendidos em 2013 (46,8m para 2014)
São 244 milhões de pessoas que falam o Português no mundo,
segundo o Instituto Camões
IMPACTO
OBJETIVOS DE MERCADO
SUSTENTABILIDADE
SUSTENTABILIDADE
MODELO DE NEGÓCIOModelagem ilustra a monetização com as vendas de assinaturas aos usuários e de licenças às escolas
PARCEIROS PRINCIPAIS
ATIVIDADESPRINCIPAIS
PROPOSTADE VALOR
RELACIONAMENTO SEGMENTOSDE CLIENTES
RECURSOSPRINCIPAIS
CANAIS
ESTRUTURADE CUSTO
RECEITAS
Promover a melhoria dos níveis de interpretação e compreensão de texto numa experiência alinhadaà realidade dos jovens em formato de microlearning
Aumentar o engajamento dos alunos nas aulas de Português
Freemium
Degustação
Assinatura do Plano
Licença institucional
Jovens em idade pré vestibular (15/17 anos)
Escolas e instituições de ensino
Assinatura do PlanoLicença institucional
Site
App Stores
Equipe de vendas
Desenvolvimento e Manutenção da Plataforma
MarketingVendas
Mão de obra
Software
Criação e manutenção da plataforma
Marketing
Ministério da Cultura
PatrocinadoresCulturais
Pedagogos
INVESTIMENTO
SUSTENTABILIDADE
FLUXO DE CAIXA
RECEITA BRUTA
DESP. VARIÁVEIS
MARGEM DE CONTR.
DESP. FIXAS
LUCRO BRUTO
Q1 Q2
2015
Q3 Q4 Q1 Q2
2016
Q3 Q4
0,000,000,00
100.989,58 (100.989,58)
31.275,005.700,00
25.573,0081.563,49
(55.990,49)
111.140,003.000,00
108.140,0081.563,4926.576,51
186.504,003.000,00
183.504,0081.563,49
101.940,51
301.500,0049.000,00
252.500,0048.184,48
204.315,52
431.256,0066.000,00
365.256,0033.276,48
331.979,52
484.320,0084.000,00
400.320,0033.276,48
367.043,52
540.080,0095.000,00
445.080,0033.276,48
411.803,52
custo do MVP
SUSTENTABILIDADE
FLUXO DE CAIXA
break even
EQUIPE
EQUIPE
Atuamos no desenvolvimento de soluções gamificadas nas áreas de educação, publicidade e treinamento corporativo
GEORGE RIGATO
GABRIEL FALCIONE
TIAGO CASAGRANDE
Programador
Gestor de Projetos
Artista
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obrigado!
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