Download - Apostila de Introdução ao windows XP - Uma parceria … · IV Tela principal - 17 Barra de título - 17 Barra de menus - 17 Botão Minimizar - 17 Botão Maximizar /Restaurar - 18

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II

SUMÁRIO

O que é um computador? - 01

Componentes de um computador - 01

Hardware – 01

Processador - 01

Memória - 02

Winchester (disco rígido, HD) - 02

Entrada / Saída - 02

Software - 03

Sistema Operacional - 03

Aplicativos - 03

Ícones - 03

Barra de tarefas – 03

Ícones da área de trabalho - 03

Meu Computador - 04

Meus documentos - 04

Lixeira - 04

Recuperar arquivos - 04

Excluir arquivos definitivamente - 04

Esvaziar a lixeira - 04

III

Barra de tarefas - 05

Propriedades da barra de tarefas - 06

Bloquear barra de tarefas - 06

Ocultar automaticamente a barra de tarefas - 06

Manter a barra de tarefas sobre outras janelas - 06

Agrupar botões semelhantes na barra de tarefas - 06

Mostrar barra de inicialização rápida - 06

Mostrar relógio - 06

Ocultar ícones inativos - 07

O menu Iniciar - 07

Programas - 07

Documentos Recentes - 07

Painel de controle - 07

Impressoras - 08

Barra de tarefas e menu Iniciar - 08

Opções de pasta - 08

Active desktop - 08

Pesquisar - 08

Fazer logoff - 09

Desligar - 09

O Painel de Controle – 09 á 13

Utilização de janelas - 14

Maximizar/restaurar, minimizar e fechar janelas - 14

Organizando janelas - 14

Janelas em cascata - 14

Janelas lado a lado horizontalmente - 15

Janelas lado a lado verticalmente - 15

Minimizar todas as janelas - 15

Modificar o tamanho das janelas - 15 Movendo uma janela - 15

Editor de textos – Bloco de Notas - 16

O que é um editor de textos? - 16

IV

Tela principal - 17

Barra de título - 17

Barra de menus - 17

Botão Minimizar - 17

Botão Maximizar /Restaurar - 18

Botão Fechar - 18

Área de trabalho - 18

Criando um novo texto - 18

Salvando um texto - 19

Definindo a formatação - 20

Configurando e imprimindo um arquivo - 20

Editor de desenhos – Paint-brush - 20

O que é um editor de desenhos? - 20

Tela principal do Paint-brush - 21

Barra de título - 22

Barra de menu - 22

Botões Minimizar, Maximizar/Restaurar, Fechar - 22

Barra de status - 22

Área de desenho - 22

Caixa de ferramentas - 22

Selecionar forma livre - 23

Preencher com cor: - 23

Selecionar cor - 24

Ampliador - 24

Lápis - 24

Brush - 24

Spray - 24

Texto - 24

Linha – 25

Curva - 26

Retângulo - 26

Polígono - 26

V

Elipse - 26

Retângulo arredondado - 26

Caixa de cores – 26

Criando uma nova imagem - 27

Salvando uma imagem – 27

Visualizando e imprimindo uma imagem – 28

Fechando o aplicativo - 29

Abrindo imagens existentes - 29

Usando o zoom - 30

Linhas de grade – 30

Miniatura - 31

Alterando a imagem - 31

Inverter/girar - 31

Alongar/inclinar - 32

Inverter cores – 32

Trabalhando com partes da imagem - 33

Definindo o tamanho do arquivo - 34

Criando Pastas - 35

Salvando na pasta correta – 35

Informações complementares - 36

Vírus – 36

Vírus de arquivo - 37

Vírus de macro (sub-classe dos vírus de arquivo) - 37

Vírus de disco - 37

Vírus residente - 37

Vírus polimórficos (mutantes) - 37

Retrovírus – 37

Cuidados com o computador - 38

Primeiros socorros – 38

Desfragmentador de disco - 39

Compressão de dados - 39

Detecção de danos - 39

VI

Queridos e queridas:

Este módulo foi elaborado com o maior carinho e empenho para que possa ser

utilizado de forma adequada, por isso, espero que você ao utilizá-lo tenha o

maior cuidado, pois servirá para outras pessoas futuramente.

Atenciosamente

Gustavo Duarte da Silva

Escola é

… O lugar onde se faz amigos

não se trata só de prédios,

salas e quadros,

programas, horários, conceitos …

Escola é, sobretudo, gente.

Gente que trabalha, que estuda,

que alegra, se conhece, se estima.

O Diretor é gente,

o Coordenador é gente,

o Professor é gente,

cada funcionário é gente.

E a Escola será cada vez melhor,

na medida em que cada um se comporte como colega, amigo e irmão.

Nada de “ilha cercada de gente”.

Nada de conviver com as pessoas e depois,

descobrir que não tem amizade e ninguém.

Nada de ser como tijolo que forma a parede,

indiferente, frio e só.

Importante na Escola não é só estudar, não é só trabalhar,

é também criar ambiente de camaradagem,

é conviver, é se “amarrar nela”!

Ora é lógico …

Numa Escola assim, vai ser fácil,

estudar, trabalhar, crescer, fazer amigos, educar-se, ser feliz.

Paulo Freire

1

O que é um computador?

O computador é uma máquina eletrônica que pode receber

informações, processá-las (armazenar, executar, organizar,

combinar etc.) e emitir uma resposta em curto espaço de

tempo, desde que ele tenha sido programado para executar

uma dessas operações.

Os computadores estão cada vez mais presentes em nossas vidas, seja por meio dos

bancos, nas eleições, telenovelas, noticiário etc. Com o avanço da tecnologia e o

barateamento dos equipamentos à base de microeletrônica, a cada dia temos mais

informações à nossa disposição, de diversas áreas do conhecimento, como por

exemplo: Meteorologia, Política, Ciências, Finanças, Artes, História, Economia,

Educação etc.

Mesmo que a presença dos computadores esteja se tornando inevitável, muitas

pessoas ainda não sabem como utilizá-los e nem como estes funcionam.

Componentes de um computador

O computador é formado por duas partes fundamentais: hardware e software.

Hardware

O hardware é a parte física do computador (aquilo que podemos tocar). É constituído

pelo: processador, memória, dispositivos de entrada e saída (teclado, mouse, monitor

etc.).

� Processador

Pode ser chamado de microprocessador. É o componente mais importante do

computador, pois ele é o responsável pela execução das tarefas. Ao falarmos sobre o

processador, podemos compará-lo ao cérebro humano, que tem como função principal

controlar o nosso corpo. Também é chamado de UCP (Unidade Central de

Processamento) ou CPU (em inglês, Central Processing Unit).

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� Memória

Temos dois tipos de memória: ROM, memória só de leitura e RAM, memória onde são

guardadas as informações enquanto o computador está executando uma operação. O

tamanho da memória limita o tipo de serviço que o computador pode executar.

Um computador é avaliado pelo processador e pela quantidade de memória que

possui. A unidade de medida da memória é chamada de bytes.

� Winchester (disco rígido, HD)

Discos também são considerados dispositivos de entrada ou saída e são utilizados para

armazenar informações. Se o computador for desligado, as informações que foram

gravadas no disco estarão disponíveis quando o computador for novamente utilizado,

diferente da memória RAM, que perde as informações quando o computador é

desligado. Daí vem a importância de sempre gravarmos os trabalhos que estamos

fazendo, pois enquanto não utilizarmos o comando gravar (salvar), as informações

com as quais estamos lidando ficam armazenadas somente na memória RAM. O disco

rígido normalmente é conhecido como unidade c:.

� Entrada / Saída

Dispositivos de entrada e saída, também denominados I/O ou In/Out, são utilizados

pelo computador para receber e enviar dados. Entre os dispositivos de entrada / saída

mais usados temos: teclado, mouse, monitor, impressora, Kit multimídia (microfone,

alto-falante, leitor e gravador de CD e câmera de vídeo), modem (permite ligar o

computador à Internet por meio de uma linha telefônica) e scanner (utilizado para

digitalização de imagens), entre outros.

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Software

O software é a parte lógica do computador, responsável pelo seu funcionamento. É

representado basicamente pelos programas, que podem ser classificados em duas

classes:

� Sistema Operacional

Também chamado de programas de sistemas ou software básico. É um conjunto de

programas responsáveis pelo gerenciamento de informações e componentes do

hardware e software. Exemplos de sistemas operacionais: Windows, Linux, Unix, DOS

etc..

� Aplicativos

Também chamados de programas de aplicações, executam tarefas específicas e

funcionam sob o controle de um sistema operacional; cada sistema operacional tem

seus aplicativos específicos. Como exemplo de aplicativos temos: editores de texto,

editores de desenho, calculadora etc..

Ícones

Normalmente cada aplicativo tem um ícone associado a ele, por exemplo, o Paintbrush

é representado por um ícone que possui a figura de uma paleta de cores . Os

ícones representam os atalhos que permitem o acesso direto às aplicações.

Barra de tarefas

A barra de tarefas possibilita alternarmos entre várias janelas abertas. Nela também

está localizado o botão Iniciar, muito importante para utilização do Windows. Mais

adiante explicaremos sua função detalhadamente.

Ícones da área de trabalho

Para executar um aplicativo, primeiro selecionamos seu respectivo ícone com um

clique (usando o botão esquerdo do mouse) e em seguida pressionamos a tecla Enter,

ou então podemos dar um duplo clique sobre ele (usando o botão esquerdo do

mouse). O duplo clique implica em clicarmos rapidamente duas vezes seguidas.

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Abaixo temos as funções mais importantes de alguns ícones:

Meu Computador

Utilizamos este ícone para ver o que há no computador. Ao executá-lo, será aberta

uma janela onde podemos acessar os arquivos da unidade de disco, disquete, CD-rom,

Painel de controle e demais unidades conectadas.

Meus documentos

Representa uma pasta onde podemos armazenar arquivos. Esta pasta deve ser

utilizada preferencialmente em computadores que possuem um usuário fixo.

Lixeira

Antes de excluirmos definitivamente os arquivos, o Windows os armazena na lixeira,

de onde podemos recuperá-los caso tenham sido excluídos por engano. Os arquivos

serão realmente excluídos do disco somente quando esvaziamos a lixeira.

Recuperar arquivos

Para recuperar um arquivo, abrimos a lixeira para visualizarmos os arquivos que foram

excluídos e, em seguida, selecionamos o arquivo a ser recuperado clicando-o com o

botão direito do mouse e escolhendo, entre as opções apresentadas, a opção

Restaurar.

Excluir arquivos definitivamente

Para excluir um arquivo da lixeira, clicamos sobre ele com o botão direito do mouse e

escolhemos a opção Excluir.

Esvaziar a lixeira

Para esvaziar a lixeira, clicamos sobre seu ícone com o botão direito do mouse e

selecionamos a opção Esvaziar lixeira.

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Barra de tarefas

A Barra de tarefas normalmente está localizada na parte inferior da tela.

Quando iniciamos um programa ou abrimos uma janela, seu respectivo botão é exibido

na barra de tarefas. Na figura anterior, por exemplo, temos os programas Paintbrush e

Microsoft Word abertos. Para alternar entre uma janela e outra, clicamos sobre o botão

correspondente na barra de tarefas. Se fecharmos uma das janelas, seu botão é

automaticamente removido da barra.

Outras tarefas que podem ser realizadas estão indicadas num pequeno ícone na barra

de tarefas, ao lado direito da tela:

Na figura acima, por exemplo, temos o controle de volume, dois aplicativos do

antivírus e o relógio. Podemos também ter um ícone de uma impressora quando um

trabalho está sendo impresso. Para alterarmos essas configurações, clicamos duas

vezes sobre o ícone correspondente ao aplicativo que queremos alterar. É importante

sempre mantermos a data e a hora do computador atualizados.

Na figura apresentada a seguir, temos uma tela do Windows com vários aplicativos

abertos, conforme podemos observar na barra de tarefas.

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Propriedades da barra de tarefas

Podemos alterar algumas características da barra de tarefas, para isso clicamos com o

botão direito do mouse sobre uma posição livre na barra e, no menu, escolhemos a

opção Propriedades. Teremos a seguinte caixa de diálogo:

Na guia Opções da barra de tarefas temos as seguintes propriedades:

Bloquear barra de tarefas

Ao selecionarmos esta opção, a barra de tarefas ficará bloqueada.

Ocultar automaticamente a barra de tarefas

A barra de tarefas ficará oculta e só voltará a ficar visível quando posicionarmos o

cursor sobre ela.

Manter a barra de tarefas sobre outras janelas

A barra de tarefas ficará sobre as janelas

Agrupar botões semelhantes na barra de tarefas

Os botões semelhantes serão agrupados na barra de tarefas na mesma ordem.

Mostrar barra de inicialização rápida

Exibe itens de inicialização como se fosse um atalho na barra de tarefas

Mostrar relógio

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Esta opção deixa o relógio visível na barra de tarefas.

Ocultar ícones inativos

Oculta os ícones que não estão ativos e mostra quando estiverem em uso

O menu Iniciar

Temos diversas formas para executar os aplicativos:

usando os ícones da área de trabalho ou, então,

usando o botão Iniciar da barra de tarefas:

É pelo menu Iniciar que executamos a maior parte

dos aplicativos instalados no computador, por

exemplo: editores de texto, editores de desenho,

jogos etc..

Dependendo das opções escolhidas durante a

instalação/configuração, cada computador terá uma

barra de tarefas e um menu Iniciar diferentes.

O menu Iniciar apresenta algumas opções padrão,

que serão descritas detalhadamente a seguir:

Programas

Quando clicamos no item todos os Programas, é exibida uma lista com atalhos para

os aplicativos existentes no computador. É por meio desses atalhos que executamos

os aplicativos.

Na figura anterior, os itens que possuem o símbolo referem-se a pastas que contêm

outras pastas ou atalhos para aplicativos. Os itens que não possuem este símbolo

referem-se diretamente a atalhos para aplicativos.

Alguns aplicativos acompanham o Windows XP, por exemplo: Windows Explorer,

Paintbrush, Calculadora etc..

Documentos Recentes

Esta opção guarda os atalhos dos últimos documentos que foram utilizados. Clicando

sobre o atalho, o aplicativo correspondente ao documento e o documento serão

abertos.

Painel de controle

Esta opção permite alterar o modo de exibição do Windows, alterar as cores da tela,

definir quais objetos farão parte da área de trabalho e do menu Iniciar etc.. Além

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dessas alterações, podemos também configurar o modo como serão usados os

dispositivos como: mouse, teclado, monitor etc..

As alterações das configurações estão relacionadas à estética e à apresentação do

ambiente.

É no painel de controle que são feitas a maioria das alterações, tanto visuais quanto no

modo de uso de cada dispositivo - mais adiante ele será explicado detalhadamente.

� Impressoras

Por meio desse menu temos acesso às impressoras instaladas, sendo possível

alterarmos suas configurações ou instalarmos uma nova impressora.

� Barra de tarefas e menu Iniciar

Esta opção abre uma caixa de diálogo para configurarmos a barra de tarefas e o menu

Iniciar.

� Opções de pasta

Nesta opção podemos configurar os modos de exibição dos arquivos e pastas.

� Active desktop

A área de trabalho integrada com o Internet Explorer é o que chamamos de Active

Desktop. Utilizando este recurso, podemos transformar elementos da web em

elementos da área de trabalho.

Pesquisar

Utilizamos esta opção para localizar arquivos, pastas ou computadores em rede. Para

encontrar um arquivo, selecionamos a opção Arquivos ou pastas e teremos a

seguinte janela:

Nela especificamos o nome do arquivo que

procuramos e em que pasta ele pode ser

localizado. Podemos utilizar as guias Data e

Avançado para direcionar melhor a busca,

impondo algumas condições, por exemplo,

para procurar arquivos de determinada data.

Feitas as escolhas, clicamos no botão

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Fazer logoff

Usamos essa opção em computadores ligados em rede para finalizar a sessão no

Windows.

Desligar

Quando selecionamos esta opção, temos a seguinte caixa de diálogo:

É importante desligar corretamente o computador para não

haver perigo de perder informações ou prejudicar o sistema e o equipamento e a

forma correta é menu iniciar, desligar, desativar e aguardar que o windows desligue

automaticamente.

O Painel de Controle

Por meio do Painel de Controle, podemos alterar algumas configurações do

Windows98. Ao selecionarmos a opção Painel de Controle do menu Iniciar, opção

Configurações, teremos a seguinte janela:

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A seguir, listamos cada item separadamente e sua utilidade:

Quando é colocado um novo dispositivo de hardware no microcomputador, por

exemplo, uma placa de vídeo, uma placa de som, um modem etc., para que este seja

reconhecido pelo microcomputador e então funcionar, é necessário a instalação de um

software. Para isso, usamos a opção Adicionar novo hardware do Painel de Controle

que, por sua vez, abre o Assistente de Instalação para nos auxiliar.

Usamos essa opção para instalar ou remover determinado software. Remover um

software do computador não é apenas apagar o diretório que contém os arquivos a ele

relacionados. Se fizermos isso, podemos prejudicar o sistema. Para desinstalar um

software é necessário usarmos essa opção de adicionar ou remover programas,

que também altera a instalação do Windows, removendo ou adicionando acessórios

que foram instalados com o software.

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Esta opção permite efetuar Configurações Regionais, configurações dos números,

moeda, data e hora. Cada país possui uma configuração específica que depende de seu

idioma. No caso do Brasil, utilizamos a opção Português (Brasil).

Com essa opção podemos modificar a data, a hora e o fuso horário do computador.

Esta opção lista as fontes (tipos de letras) que o computador possui e que podem ser

usadas nos demais aplicativos, por exemplo, no editor de textos.

Usamos essa opção para configurar o computador para desligar o monitor - ou outros

componentes como o disco - depois de um certo tempo sem uso ou para que o

computador continue ligado mesmo que não esteja sendo usado, por exemplo, para

fazer um backup ou download de arquivos.

Usamos este item para instalar uma impressora, verificar os serviços que estão

aguardando para serem impressos e efetuar serviços de manutenção.

Sempre que for feita a troca dos cartuchos de tinta da impressora, é recomendável

fazermos seu alinhamento.

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Opção usada para modificar as configurações relacionadas à Internet, por exemplo,

segurança, conexão etc..

Usamos a Localização acelerada para construir índices que facilitam a localização de

documentos na caixa de diálogo Abrir dos programas do Microsoft Office (Word, Excel

etc.).

Usamos essa opção para instalar e configurar modems, usados para fazer conexão

com a Internet.

Essa opção permite a configuração do mouse para pessoas destras ou canhotas, a

velocidade do duplo clique e a velocidade do ponteiro. Para iniciantes, o ideal é

diminuirmos a velocidade do clique e do ponteiro.

Opção usada para configurar os recursos de multimídia como áudio, vídeo, MIDI etc..

Apresenta algumas propriedades e opções que facilitam a acessibilidade ao sistema, ou

seja, facilitam a manipulação de mouse, teclado e utilização de som para emissão de

avisos.

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Permite configurações de rede para que o computador possa ter acesso - e ser

acessado - pela rede.

Permite alterar senhas e/ou configurar os perfis dos usuários. Quando o computador

está conectado em uma rede, é necessário uma senha para cada usuário cadastrado.

Exibe informações sobre o sistema operacional, desempenho, memória, recursos do

sistema etc. permitindo também o gerenciamento de dispositivos do computador como

controladores de vídeo, som, adaptadores de vídeo e rede etc..

Permite alterar alguns sons a partir das opções que o Windows apresenta. O Windows

utiliza sons característicos para anunciar algum evento, por exemplo, quando o

Windows é iniciado ou desligado ou quando ocorre um erro de sistema.

Permite alterar as configurações de teclado, tais como o idioma e a velocidade que o

computador recebe as informações do teclado.

Esta opção permite modificar a aparência do desktop de acordo com nossas

preferências: papel de parede (fundo do desktop), proteção de tela, cores da janela

etc. Proteções de tela são animações contínuas (repetitivas) que são ativadas quando

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o computador fica determinado tempo sem uso e são úteis para conservação do

monitor.

Uma mesma tela exibida por longo tempo pode ser prejudicial ao desempenho do

monitor.

Utilização de janelas

A diferença entre as janelas e as caixas de diálogo é que as janelas possuem os botões

minimizar, maximizar/restaurar e fechar e as caixas de diálogo não.

As janelas são fundamentais para organizarmos o ambiente de trabalho dos sistemas

operacionais que utilizam interface gráfica. Cada aplicativo corresponde a uma janela

e, na janela, são exibidas as informações e são feitas as interações do usuário.

Alguns programas apresentam outras janelas, além da principal, que são abertas para

colocar informações solicitadas pela tarefa que está sendo executada.

Maximizar/restaurar, minimizar e fechar janelas

Cada janela possui, no canto superior direito, os botões , respectivamente:

minimizar, restaurar/maximizar e fechar. O botão minimizar minimiza a janela e deixa

aparente o respectivo botão na barra de tarefas, enquanto que o botão

restaurar/maximizar restaura ou maximiza o tamanho original da janela. Para fechar a

janela do aplicativo, utilizamos o botão fechar.

Organizando janelas

Se desejarmos visualizar mais de uma janela ao mesmo tempo, podemos usar as

opções de organização de janelas. Estas opções podem ser acessadas pelo menu

janelas ou ao clicar sobre uma posição livre na barra de tarefas com o botão direito do

mouse. Teremos o seguinte menu:

� Janelas em cascata

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Organiza as janelas que não estão minimizadas, em forma de cascata. Neste caso

ficará visível apenas uma das janelas, as outras ficarão parcialmente visíveis.

� Janelas lado a lado horizontalmente

Organiza as janelas não minimizadas uma ao lado da outra, na posição horizontal.

Neste caso, todas as janelas não minimizadas ficarão visíveis.

� Janelas lado a lado verticalmente

As janelas são organizadas uma ao lado da outra, na posição vertical. Todas as

janelas não minimizadas ficarão visíveis. É importante lembrar que, quanto maior

o número de janelas abertas, menor será a área de visualização.

� Minimizar todas as janelas

Esta opção minimiza todas as janelas que estão abertas e maximizadas.

Modificar o tamanho das janelas

Podemos alterar o tamanho de uma janela posicionando o ponteiro do mouse sobre

uma das suas extremidades, até que ele assuma a forma de uma seta de duas pontas.

Em seguida, clicamos o botão esquerdo do mouse, e o mantemos pressionado

enquanto o arrastamos, aumentando ou diminuindo a janela. Quando ela estiver no

tamanho adequado, soltamos o botão.

Arrastar o mouse é o nome que se dá ao procedimento de clicar o mouse, mantê-lo

pressionado e arrastá-lo.

Movendo uma janela

Uma janela pode ser movimentada para qualquer posição na tela, para isso clicamos,

com o botão esquerdo do mouse, sobre sua barra de título e a arrastamos até que

esteja na posição desejada.

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Editor de textos – Bloco de Notas

O que é um editor de textos?

Há vários tipos de editores de texto no mercado, desde os mais simples até editores

mais elaborados que apresentam vários recursos para formatação de textos.

Um dos editores de texto mais simples, que acompanha o sistema operacional

Windows, é o Bloco de notas, que será analisado neste material.

Um documento gravado em um editor mais complexo gera um arquivo um pouco

maior do que seria se ele tivesse sido gravado no Bloco de notas. Isso acontece porque

editores mais simples gravam apenas o texto, enquanto que os editores mais

sofisticados gravam, além do texto, algumas configurações relativas ao editor que está

sendo usado.

Utilizamos o bloco de notas para digitar textos pequenos e simples que não necessitam

de formatação mais elaborada.

Para abrir o Bloco de notas usamos o menu Iniciar, opção Programas, Acessórios,

Bloco de notas, conforme observamos na figura seguinte:

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Tela principal

Ao abrirmos o Bloco de notas, temos a seguinte tela:

Barra de título

Na Barra de título temos o nome do aplicativo em uso, no caso, Bloco de notas. Se

houver algum texto sendo trabalhado, seu nome também estará na barra de título.

Barra de menus

Pela barra de menus podemos usar as ferramentas disponíveis no aplicativo para

trabalhar com textos.

Botão Minimizar

Quando minimizamos a janela de um aplicativo, ela sai da área de trabalho do

Windows e fica indicada na barra de tarefas. O mesmo acontece com o Bloco de notas,

ao minimizarmos sua janela, ele ficará indicado na barra de tarefas. Para restaurá-lo,

clicamos sobre seu botão.

Botão

Maximizar/Restaurar Botão

Minimizar

Botão Fechar

Barra de Título

Barra de Menus

Área de trabalho

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Botão Maximizar /Restaurar

O botão maximizar configura a janela do aplicativo com seu tamanho máximo. Uma

janela minimizada ou maximizada pode ser restaurada com o botão restaurar.

Quando uma janela é minimizada, seus botões mudam para: Restaurar, Maximizar

ou Fechar. Se a janela estiver restaurada, o botão Restaurar é substituído pelo

maximizar e vice-versa.

Botão Fechar

Fecha a janela do Bloco de notas. Caso o texto que está sendo trabalhado ainda não

tenha sido gravado, o Bloco de notas perguntará se desejamos gravar neste momento:

Área de trabalho

A área de trabalho é onde digitamos o texto. Quando abrimos o Bloco de notas, a área

de trabalho é automaticamente disponibilizada e o texto aparece com o nome sem

título (na barra de título).

O Bloco de notas não apresenta a possibilidade de trabalharmos com vários textos ao

mesmo tempo, a não ser que sejam abertas várias janelas com o Bloco de notas, uma

para cada texto.

Criando um novo texto

Quando criamos um novo texto, o Bloco de notas fecha o texto atual e abre um novo

em branco. Para criar um novo texto utilizamos o menu Arquivo, opção Novo.

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Salvando um texto

Para gravar um texto utilizamos o menu Arquivo, opção Salvar como. Teremos a

seguinte caixa de diálogo:

Arquivos criados no Bloco de notas têm a extensão .txt.

Nessa caixa, selecionamos a unidade de disco e a pasta em que o texto será gravado e

o nome do arquivo.

Caso o texto já tenha sido gravado, utilizamos a opção Salvar do menu Arquivo.

Neste caso, não teremos mais a caixa de diálogo Salvar como e o texto será apenas

atualizado.

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Definindo a formatação

Todo o texto terá a mesma formatação (tipo de fonte, tamanho e estilo), que pode ser

alterada utilizando o menu Editar, opção Definir fonte. Teremos a seguinte janela:

As opções selecionadas serão tomadas como padrão do Bloco de notas e todos os

textos abertos posteriormente terão essa mesma configuração.

Configurando e imprimindo um arquivo

Para configurar as páginas utilizamos o menu Arquivo, opção Configurar página.

Teremos a seguinte caixa de diálogo:

Para imprimir um texto, usamos a opção Imprimir do menu Arquivo. Ao

selecionarmos esta opção, o texto será impresso com as configurações que foram

escolhidas.

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Editor de desenhos – Paintbrush

O que é um editor de desenhos?

Um editor de desenhos é um aplicativo usado para a criação e alteração (edição) de

imagens que posteriormente poderão ser utilizadas para ilustração de trabalhos e

apresentações. Nesta unidade, usaremos o editor de desenhos Paintbrush (ou

Paint), que é um dos mais simples entre os editores, mas que apresenta recursos

úteis para trabalharmos com figuras.

Tela principal

Barra de Título

Botão Fechar

Botão Maximizar/ Restaurar Botão Minimizar

Barra de menus

Área de Desenho

Barra de Status

Caixa de Cores

Caixa de Ferramentas

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Barra de título

Essa barra apresenta o nome do aplicativo, no caso Paint e o nome do arquivo aberto

(se tiver).

Barra de menu

Cada opção dessa barra apresenta diferentes funções para trabalharmos com figuras,

que serão detalhadas mais adiante.

Botões Minimizar, Maximizar/Restaurar, Fechar

Servem, respectivamente, para minimizar a janela do Paint, deixando-a visível

apenas na barra de tarefas, maximizar ou restaurar o tamanho normal da janela ou

fechar a janela do Paint.

Barra de status

Local onde são apresentadas as mensagens sobre o Paint.

Área de desenho

É o local onde desenhamos as figuras. Quando o Paint é aberto, a área de desenhos é

automaticamente disponibilizada para ser trabalhada.

Caixa de ferramentas

Na caixa de ferramentas temos algumas ferramentas básicas para a criação de figuras.

A seguir temos uma descrição de cada uma delas e suas respectivas propriedades:

área reservada para ferramentas que apresentam propriedades

que podem ser alteradas

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Selecionar forma livre: seleciona uma parte irregular de uma figura, definindo uma

"área de corte" para ser recortada, copiada ou modificada. As propriedades da

ferramenta permitem selecionar o fundo do objeto e o objeto desenhado ou

selecionar apenas o objeto .

Seleção: possui as propriedades iguais a selecionar forma livre. A opção Seleção é

utilizada quando a parte a ser selecionada for um quadrado ou um retângulo. Se

tivermos dificuldades no manuseio do mouse, utilizamos essa opção ao invés de

selecionar forma livre.

Apagador: pode assumir diferentes espessuras e é utilizado para apagar uma

pequena área de uma imagem. A cor utilizada pelo Apagador é a cor do segundo plano

que foi selecionada na barra de cores, usando o botão direito do mouse.

Preencher com cor: preenche a área delimitada com a cor que se encontra

selecionada. Para modificar a cor, usamos a Barra de Cores, selecionamos a cor

desejada e em seguida clicamos na área ou objeto a ser preenchido. Para preencher

uma área delimitada, esta área deve estar totalmente fechada, pois se tiver qualquer

abertura, a cor de preenchimento vazará por ela, pintando o restante da Área de

Desenho.

Para preencher com a cor de primeiro plano, clicamos na área com o botão esquerdo

do mouse e, para preencher com a cor de segundo plano, utilizamos o botão direito do

mouse.

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Selecionar cor: identifica a cor de uma área do objeto para que ela possa ser utilizada

em outra ferramenta como o lápis, brush, preencher cor etc.

Ampliador: no primeiro clique do mouse, a figura selecionada é aumentada; para que

ela volte ao tamanho normal, clicamos sobre a ferramenta novamente e em seguida

sobre a figura.

Lápis: desenha uma linha de forma livre, usando a cor selecionada.

Brush: a partir do tipo do pincel escolhido, efetua diferentes tipos de marcas com a cor

selecionada. Suas propriedades possibilitam adequar a ponta do pincel de acordo com a

figura que será desenhada .

Spray: pinta uma área da figura com efeito de spray. Suas propriedades possibilitam

alterar o tamanho da área do spray .

Texto: permite a digitação de um texto dentro de um espaço delimitado denominado

caixa de texto. O tamanho da caixa de texto na área de desenho é definido arrastando-

se o mouse até o tamanho desejado. Assim que a caixa é criada, o aplicativo abre

automaticamente a Barra de ferramentas de texto.

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Nesta barra selecionamos a fonte, o tamanho e o estilo que desejamos utilizar no texto

e em seguida podemos digitá-lo dentro da caixa:

Uma vez o texto digitado, podemos aumentar seu tamanho clicando em uma das

extremidades da caixa ao seu redor, onde aparecem pontos mais escuros. Nesses

pontos, o mouse assume a forma de uma seta dupla, podendo ser arrastado até o

tamanho desejado. Para alterar a cor do texto, clicamos sobre uma cor na Caixa de

cores (não é necessário selecionar o texto).

O tamanho da caixa de texto pode ser aumentado, mas não pode ser diminuído.

Quando terminarmos de escrever o texto, clicamos fora da caixa. Após esta ação, não

mais será possível executarmos as formatações descritas acima, pois o texto será

tratado como uma figura.

Linha: desenha uma linha reta com a cor atual e com a espessura selecionada: .

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Curva: inicialmente desenha uma linha reta e depois, com o mouse, escolhemos um

ponto dessa linha onde será o arco da curva. Também permite selecionarmos a

espessura desejada da linha na curva.

Retângulo: desenha um retângulo conforme o tamanho desejado. Este retângulo pode

ser preenchido ou apenas contornado, conforme a escolha feita em propriedades .

Polígono: desenha uma figura fechada com o número de ângulos e lados informados.

Elipse: desenha uma elipse conforme o tamanho desejado. Ela pode ser preenchida ou

apenas contornada, como na ferramenta retângulo.

Retângulo arredondado: desenha um retângulo arredondado e possui as

propriedades das ferramentas retângulo e elipse.

Caixa de cores

Mostra as cores padrão disponíveis que podem ser usadas nas figuras.

Ao clicarmos com o botão esquerdo do mouse sobre uma das cores disponíveis, esta

será selecionada para primeiro plano. Para selecionar uma cor para o segundo plano,

clicamos sobre ela com o botão direito do mouse.

Além das cores pré-definidas, podemos usar cores personalizadas. Para isso, clicamos

duas vezes sobre uma das cores disponíveis.

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Ao clicarmos nas cores exibidas ao lado direito, obtemos a cor correspondente na caixa

Cor | Sólido; se for a cor desejada, clicamos sobre o botão Adicionar às cores

personalizadas.

Criando uma nova imagem

Quando o Paint é aberto, uma área de desenho é disponibilizada

automaticamente para que possamos trabalhar. Para criar um

novo arquivo, utilizamos o menu Arquivo, opção Novo.

A janela do Paint comporta apenas um arquivo por vez, ou seja,

quando criamos um novo arquivo e já existe algum arquivo em

aberto, o Paint perguntará se queremos salvá-lo; se ele já foi

gravado, o Paint simplesmente o fechará e abrirá um novo arquivo em branco.

Salvando uma imagem

Para salvar uma imagem, utilizamos o menu Arquivo, opção Salvar. Se a imagem

está sendo gravada pela primeira vez, será aberta a caixa de diálogo Salvar como.

Nela, selecionamos o local onde a imagem deverá ser gravada e lhe atribuímos um

nome. Se ela já foi gravada antes, será feita apenas uma atualização.

Arquivos do Paint são gravados com a extensão .bmp (bitmap).

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Visualizando e imprimindo uma imagem

Para visualizar a impressão, utilizamos o menu Arquivo, opção Visualizar

impressão.

Nesta janela, além de verificamos como

ficará a impressão da imagem, temos

disponíveis os seguintes botões:

Utilizando estes botões, podemos mandar imprimir a imagem, alternar entre as

páginas, utilizar o zoom e/ou fechar a janela de impressão.

Ao clicarmos no botão Imprimir, será aberta a caixa de diálogo Imprimir com as

opções de impressão a serem selecionadas:

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Nesta caixa podemos selecionar a impressora (quando há mais de uma), o número de

cópias desejadas e o intervalo de impressão.

Para imprimir, sem visualizar a impressão, usamos o menu Arquivo, opção Imprimir.

Fechando o aplicativo

Para fechar o aplicativo Paint podemos usar o botão Fechar da janela do Paint ou

usar o menu Arquivo, opção Sair. Quando fechamos um arquivo, o aplicativo também

será fechado.

Abrindo imagens existentes

Para abrir uma imagem que está gravada no disco (unidade c:, disquete, cd-rom

etc..), usamos o menu Arquivo, opção Abrir. Teremos a seguinte caixa de diálogo:

Na caixa Examinar podemos localizar a pasta que contém o arquivo que desejamos

abrir. Todos os arquivos com extensão .bmp, que estão na pasta selecionada, serão

exibidos em uma listagem. Clicamos sobre o arquivo desejado para selecioná-lo e em

seguida clicamos em Abrir.

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Usando o zoom

Geralmente o zoom é usado para verificar detalhes da imagem. Ele pode ser acionado

pela ferramenta ou pelo menu Exibir, opção Zoom, tamanho grande. Se

escolhermos a opção Personalizar, selecionamos o zoom desejado na seguinte caixa

de diálogo:

Quando utilizamos o zoom, temos algumas ferramentas que podem ser usadas para

facilitar o nosso trabalho: linhas de grade e miniatura.

Linhas de grade

Elas auxiliam na correção de pequenas imperfeições da figura. Para usar essa opção,

selecionamos o menu Exibir, opção Zoom, Mostrar grade. A opção só ficará

disponível se o zoom estiver sendo utilizado.

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Miniatura

Essa opção nos mostra a figura, em seu tamanho normal, em uma pequena janela.

Para selecionar esta opção, usamos o menu Exibir, zoom, Mostrar miniatura.

Para voltar ao modo normal, usamos novamente o menu Exibir.

Alterando a imagem

Usando as opções do menu Imagem, podemos trabalhar com a imagem invertendo

suas cores, girando, alongando, alternando atributos etc.

Inverter/girar

Esta opção permite que a imagem seja invertida ou girada de acordo com as opções

escolhidas. Selecionando a opção Inverter/girar, temos a seguinte caixa de diálogo:

Na figura ao lado apresentamos um exemplo que usa a opção Inverter

verticalmente:

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Alongar/inclinar

Ao escolhermos esta opção, temos a seguinte caixa de diálogo:

Nesta caixa podemos selecionar opções para alongar ou inclinar a figura. No exemplo

ao lado, a figura foi inclinada horizontalmente com 30º.

Inverter cores

Com esta opção, as cores da figura são invertidas pelas cores complementares, por

exemplo, o branco torna-se preto e o vermelho torna-se azul. Selecionando a opção

novamente, a inversão é desfeita. Na figura ao lado, a imagem está com as cores

invertidas.

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Trabalhando com partes da imagem

As alterações vistas anteriormente também podem ser feitas somente em partes da

figura, para isso devemos selecioná-la usando a ferramenta . Ao redor da parte

selecionada, observamos um tracejado, como podemos observar na figura abaixo.

Com a seleção feita, podemos usar o menu Imagem (Inverter/girar, Alongar/inclinar,

Inverter cores) para fazer as alterações na parte selecionada. Na figura seguinte,

apenas a parte selecionada teve suas cores invertidas.

Também podemos fazer cópias de partes da figura. Tendo uma área selecionada,

usamos o menu Editar, opção Copiar, e em seguida, opção Colar. A cópia da área

selecionada pode ser clicada e arrastada para onde desejarmos.

Para remover a caixa de seleção, devemos clicar fora da imagem selecionada. Após a

remoção da caixa, a imagem não poderá mais ser movida.

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Definindo o tamanho do arquivo

A área de trabalho do Paint pode ser aumentada ou diminuída, conforme a necessidade

na elaboração do desenho. Quando aumentamos ou diminuímos a área de trabalho, o

tamanho do arquivo também é modificado, portanto, quando temos um desenho

pequeno, é interessante diminuirmos a área de trabalho para tornar o arquivo menor.

As alterações em relação ao tamanho são feitas usando o menu Imagem, opção

Atributos. Será aberta a seguinte caixa de diálogo:

Para facilitar, selecionamos a unidade em centímetros e em seguida digitamos a

largura e altura desejadas.

Também podemos alterar o tamanho da área de trabalho sem usar o menu, ou seja,

clicando com o botão esquerdo do mouse sobre os pequenos marcadores

(quadradinhos azuis) que se encontram nas extremidades da área de desenho e, com

o botão pressionado, arrastamos o mouse até o tamanho desejado.

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Quando o cursor do mouse é posicionado sobre algum dos marcadores, ele assume a

forma de uma seta dupla. Estando neste formato, podemos arrastar o mouse para

alterar o tamanho da área de trabalho.

Enquanto o tamanho está sendo alterado, observamos que na barra de status, no

canto direito, é exibido o tamanho que a área está assumindo.

Criando Pastas

Criar pastas é muito fácil. Para criar uma pasta no Desktop clicamos com o botão direito do mouse em qualquer área sem ícone, novo, pasta e colocasse o nome na pasta, dessa forma podesse criar pastas em qualquer área. Outra forma de criarmos pastas como, por exemplo, em Meus documentos é menu arquivo, novo, pasta e colocasse o nome na pasta.

Salvando na pasta correta

Para salvar na pasta correta o primeiro passo é menu arquivo salvar como e depois é preciso observar na caixa “salvar em” se a pasta que você quer salvar esta dentro desta caixa, se estiver basta nomear o arquivo na caixa nome do arquivo e clicar em salvar.

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Informações complementares

Vírus

São assim chamados por serem, na maioria das vezes, maléficos a ambientes

computacionais, podendo prejudicar o desempenho do sistema

e provocar perda de informações. Em alguns casos, o vírus

impede que o sistema operacional seja carregado,

impossibilitando a utilização do computador, como se este

estivesse doente.

Os vírus podem passar de um computador para outro, daí o nome de vírus de

computador.

Um vírus de computador é um programa, ou seja, um conjunto de instruções que, ao

serem executadas, podem provocar problemas nos programas já instalados.

Os arquivos que podem ser infectados são os que contêm instruções possíveis de

serem interpretadas por um sistema operacional ou um aplicativo. Por exemplo, os

arquivos .doc, que são interpretados pelo aplicativo de edição de textos. Neste caso, o

vírus se instala no aplicativo e se propaga por todos os documentos que forem abertos.

Alguns vírus são criados na forma de arquivos executáveis (.exe). Estes geralmente

chegam inseridos nas mensagens eletrônicas que possuem arquivos anexados. Neste

caso, se o arquivo não for executado, o vírus não se instalará no computador.

O que um vírus pode causar ao computador? Entre alguns problemas, temos: destruir

dados armazenados em disco, interromper o carregamento do Sistema Operacional

quando ligamos o computador, causar interferência na exibição dos dados no monitor

ou impressora etc..

Para combater os vírus de computador temos ferramentas especializadas (antivírus)

disponíveis no mercado para detectar e limpar arquivos que contêm vírus. Porém, é

praticamente impossível existir uma ferramenta que proteja totalmente um ambiente

computacional, pois a cada dia surgem novos vírus que funcionam de formas

diferentes.

Todo ambiente computacional deve adotar uma política de prevenção de vírus.

Em seguida descrevemos algumas providências básicas que podem ser adotadas:

� Manter um antivírus atualizado. Essa tarefa não é muito simples, pois toda semana

são lançadas atualizações dos principais antivírus;

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� Não utilizar um disquete no computador sem antes passar o antivírus;

� Evitar pirataria, entendendo pirataria como a aquisição de programas de origem

duvidosa;

� Evitar abrir arquivos recebidos, via e-mail, de procedência desconhecida;

Os vírus são classificados de acordo com o tipo de arquivo ou local em que se instalam

e quanto à forma de atuação. A seguir descrevemos alguns tipos:

Vírus de arquivo

Aumenta o tamanho do arquivo instalando-se no começo ou no final do texto.

Vírus de macro (sub-classe dos vírus de arquivo)

Infecta macros existentes em arquivos .doc ou cria uma macro se esta não existir

(macro é uma série de comandos executados por um aplicativo).

Vírus de disco

Infecta o boot sector (setor de boot) que é responsável pela inicialização do disco.

Vírus residente

Permanece na memória do computador após executarmos um programa infectado.

Enquanto ele estiver na memória, todos os programas executados serão infectados.

Vírus polimórficos (mutantes)

Altera seu formato a cada nova infecção e sua detecção necessita de um antivírus mais

sofisticado.

Retrovírus

Tem por objetivo infectar o próprio antivírus.

Alguns vírus são escritos com a finalidade de combater a pirataria de software

comerciais. A maior parte deles, no entanto, são programados na intenção de que o

vírus se propague no maior número de computadores possíveis, até virar notícia, o que

seria uma espécie de glória pessoal para o seu criador. Temos alguns vírus que se

tornaram conhecidos por atacarem em determinada data, por exemplo o vírus sexta-

feira 13, que como o nome diz, ataca no dia de sexta-feira 13.

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Cuidados com o computador

Ao trabalharmos com computadores devemos ter alguns cuidados em relação ao

equipamento, para garantirmos seu bom funcionamento.

Computadores devem ser instalados em locais arejados e bem ventilados para evitar o

aquecimento da CPU e qualquer tipo de umidade. Poeira acumulada no equipamento

também pode prejudicá-lo, bem como incidência direta de luz solar.

Para proteger o equipamento contra quedas de energia, devemos sempre ligá-lo no

estabilizador (ou no-break). O computador só deve ser ligado depois de ligar o

estabilizador e, para desligar, seguimos a ordem inversa. Ao lidarmos com fios e cabos

da CPU, impressora, monitor etc. devemos desligar o computador antes para que os

circuitos do equipamento não sejam danificados.

Após a utilização do computador, ele deve ser desligado corretamente usando o menu

Iniciar, opção Desligar.

Se tivermos problemas com computadores, podemos utilizar a Internet para buscar

uma solução.

Cuidados com as informações processadas

O Hardware do computador pode apresentar falhas (causadas pelo tempo, mal uso,

sujeira etc..). Neste caso, devemos nos prevenir para não corrermos o risco de perder

informações armazenadas no disco rígido, ou seja, devemos manter sempre uma cópia

das informações importantes e armazená-las em disquete, zipdrive, CD-Rom, fita etc..

A essa cópia damos o nome de Backup ou cópia de segurança. Uma atualização desta

cópia de segurança deve ser feita de tempos em tempos, dependendo da importância

das informações armazenadas.

Se a tela do monitor está escura demais ou com imagem distorcida, podemos ter

problemas na configuração. Na parte inferior do monitor temos botões de ajuste de

brilho, contraste etc..

Primeiros socorros

Para manter o disco rígido funcionando corretamente, temos disponíveis alguns

programas que nos auxiliam nesta operação. Abaixo citamos alguns que podem ser

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utilizados para a manutenção do disco rígido e que acompanham o sistema operacional

Windows.

Problemas de comunicação entre os periféricos e a CPU podem estar em fios mal

conectados.

Desfragmentador de disco

Após um certo tempo de uso, os arquivos são gravados e apagados em diferentes

locais do disco. Quando abrimos um arquivo, ele nos aparece completo, mas no disco

ele se encontra fragmentado e gravado em diferentes locais. Isso faz com que o

computador demore mais para compor o arquivo. Para resolver este problema, usamos

o programa de desfragmentação de disco, que pode ser acessado por meio do

menu Iniciar, opção programas, acessórios, ferramentas do sistema.

Compressão de dados

Para liberar espaço no disco rígido, ou mesmo em disquete, podemos comprimir os

dados armazenados usando a ferramenta DriveSpace.

Detecção de danos

Também podemos ter problemas com arquivos. Para detectá-los podemos usar a

ferramenta ScanDisk, que verifica pastas e arquivos procurando por erros de dados.

Obs. Este Módulo foi elaborado com base em pesquisas no Google

(www.google.com.br) e a maior parte dela foi retirado da apostila elaborada pelo

CDI (Comitê para Democratização da Informática) www.cdi.org.br.

Atenciosamente

Gustavo Duarte (Educador e multiplicador)

[email protected] [email protected]