Apostila de Introdução ao windows XP - Uma parceria · PDF fileIV Tela principal...
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II
SUMRIO
O que um computador? - 01
Componentes de um computador - 01
Hardware 01
Processador - 01
Memria - 02
Winchester (disco rgido, HD) - 02
Entrada / Sada - 02
Software - 03
Sistema Operacional - 03
Aplicativos - 03
cones - 03
Barra de tarefas 03
cones da rea de trabalho - 03
Meu Computador - 04
Meus documentos - 04
Lixeira - 04
Recuperar arquivos - 04
Excluir arquivos definitivamente - 04
Esvaziar a lixeira - 04
III
Barra de tarefas - 05
Propriedades da barra de tarefas - 06
Bloquear barra de tarefas - 06
Ocultar automaticamente a barra de tarefas - 06
Manter a barra de tarefas sobre outras janelas - 06
Agrupar botes semelhantes na barra de tarefas - 06
Mostrar barra de inicializao rpida - 06
Mostrar relgio - 06
Ocultar cones inativos - 07
O menu Iniciar - 07
Programas - 07
Documentos Recentes - 07
Painel de controle - 07
Impressoras - 08
Barra de tarefas e menu Iniciar - 08
Opes de pasta - 08
Active desktop - 08
Pesquisar - 08
Fazer logoff - 09
Desligar - 09
O Painel de Controle 09 13
Utilizao de janelas - 14
Maximizar/restaurar, minimizar e fechar janelas - 14
Organizando janelas - 14
Janelas em cascata - 14
Janelas lado a lado horizontalmente - 15
Janelas lado a lado verticalmente - 15
Minimizar todas as janelas - 15
Modificar o tamanho das janelas - 15 Movendo uma janela - 15
Editor de textos Bloco de Notas - 16
O que um editor de textos? - 16
IV
Tela principal - 17
Barra de ttulo - 17
Barra de menus - 17
Boto Minimizar - 17
Boto Maximizar /Restaurar - 18
Boto Fechar - 18
rea de trabalho - 18
Criando um novo texto - 18
Salvando um texto - 19
Definindo a formatao - 20
Configurando e imprimindo um arquivo - 20
Editor de desenhos Paint-brush - 20
O que um editor de desenhos? - 20
Tela principal do Paint-brush - 21
Barra de ttulo - 22
Barra de menu - 22
Botes Minimizar, Maximizar/Restaurar, Fechar - 22
Barra de status - 22
rea de desenho - 22
Caixa de ferramentas - 22
Selecionar forma livre - 23
Preencher com cor: - 23
Selecionar cor - 24
Ampliador - 24
Lpis - 24
Brush - 24
Spray - 24
Texto - 24
Linha 25
Curva - 26
Retngulo - 26
Polgono - 26
V
Elipse - 26
Retngulo arredondado - 26
Caixa de cores 26
Criando uma nova imagem - 27
Salvando uma imagem 27
Visualizando e imprimindo uma imagem 28
Fechando o aplicativo - 29
Abrindo imagens existentes - 29
Usando o zoom - 30
Linhas de grade 30
Miniatura - 31
Alterando a imagem - 31
Inverter/girar - 31
Alongar/inclinar - 32
Inverter cores 32
Trabalhando com partes da imagem - 33
Definindo o tamanho do arquivo - 34
Criando Pastas - 35
Salvando na pasta correta 35
Informaes complementares - 36
Vrus 36
Vrus de arquivo - 37
Vrus de macro (sub-classe dos vrus de arquivo) - 37
Vrus de disco - 37
Vrus residente - 37
Vrus polimrficos (mutantes) - 37
Retrovrus 37
Cuidados com o computador - 38
Primeiros socorros 38
Desfragmentador de disco - 39
Compresso de dados - 39
Deteco de danos - 39
VI
Queridos e queridas:
Este mdulo foi elaborado com o maior carinho e empenho para que possa ser
utilizado de forma adequada, por isso, espero que voc ao utiliz-lo tenha o
maior cuidado, pois servir para outras pessoas futuramente.
Atenciosamente
Gustavo Duarte da Silva
Escola
O lugar onde se faz amigos
no se trata s de prdios,
salas e quadros,
programas, horrios, conceitos
Escola , sobretudo, gente.
Gente que trabalha, que estuda,
que alegra, se conhece, se estima.
O Diretor gente,
o Coordenador gente,
o Professor gente,
cada funcionrio gente.
E a Escola ser cada vez melhor,
na medida em que cada um se comporte como colega, amigo e irmo.
Nada de ilha cercada de gente.
Nada de conviver com as pessoas e depois,
descobrir que no tem amizade e ningum.
Nada de ser como tijolo que forma a parede,
indiferente, frio e s.
Importante na Escola no s estudar, no s trabalhar,
tambm criar ambiente de camaradagem,
conviver, se amarrar nela!
Ora lgico
Numa Escola assim, vai ser fcil,
estudar, trabalhar, crescer, fazer amigos, educar-se, ser feliz.
Paulo Freire
1
O que um computador?
O computador uma mquina eletrnica que pode receber
informaes, process-las (armazenar, executar, organizar,
combinar etc.) e emitir uma resposta em curto espao de
tempo, desde que ele tenha sido programado para executar
uma dessas operaes.
Os computadores esto cada vez mais presentes em nossas vidas, seja por meio dos
bancos, nas eleies, telenovelas, noticirio etc. Com o avano da tecnologia e o
barateamento dos equipamentos base de microeletrnica, a cada dia temos mais
informaes nossa disposio, de diversas reas do conhecimento, como por
exemplo: Meteorologia, Poltica, Cincias, Finanas, Artes, Histria, Economia,
Educao etc.
Mesmo que a presena dos computadores esteja se tornando inevitvel, muitas
pessoas ainda no sabem como utiliz-los e nem como estes funcionam.
Componentes de um computador
O computador formado por duas partes fundamentais: hardware e software.
Hardware
O hardware a parte fsica do computador (aquilo que podemos tocar). constitudo
pelo: processador, memria, dispositivos de entrada e sada (teclado, mouse, monitor
etc.).
Processador
Pode ser chamado de microprocessador. o componente mais importante do
computador, pois ele o responsvel pela execuo das tarefas. Ao falarmos sobre o
processador, podemos compar-lo ao crebro humano, que tem como funo principal
controlar o nosso corpo. Tambm chamado de UCP (Unidade Central de
Processamento) ou CPU (em ingls, Central Processing Unit).
2
Memria
Temos dois tipos de memria: ROM, memria s de leitura e RAM, memria onde so
guardadas as informaes enquanto o computador est executando uma operao. O
tamanho da memria limita o tipo de servio que o computador pode executar.
Um computador avaliado pelo processador e pela quantidade de memria que
possui. A unidade de medida da memria chamada de bytes.
Winchester (disco rgido, HD)
Discos tambm so considerados dispositivos de entrada ou sada e so utilizados para
armazenar informaes. Se o computador for desligado, as informaes que foram
gravadas no disco estaro disponveis quando o computador for novamente utilizado,
diferente da memria RAM, que perde as informaes quando o computador
desligado. Da vem a importncia de sempre gravarmos os trabalhos que estamos
fazendo, pois enquanto no utilizarmos o comando gravar (salvar), as informaes
com as quais estamos lidando ficam armazenadas somente na memria RAM. O disco
rgido normalmente conhecido como unidade c:.
Entrada / Sada
Dispositivos de entrada e sada, tambm denominados I/O ou In/Out, so utilizados
pelo computador para receber e enviar dados. Entre os dispositivos de entrada / sada
mais usados temos: teclado, mouse, monitor, impressora, Kit multimdia (microfone,
alto-falante, leitor e gravador de CD e cmera de vdeo), modem (permite ligar o
computador Internet por meio de uma linha telefnica) e scanner (utilizado para
digitalizao de imagens), entre outros.
3
Software
O software a parte lgica do computador, responsvel pelo seu funcionamento.
representado basicamente pelos programas, que podem ser classificados em duas
classes:
Sistema Operacional
Tambm chamado de programas de sistemas ou software bsico. um conjunto de
programas responsveis pelo gerenciamento de informaes e componentes do
hardware e software. Exemplos de sistemas operacionais: Windows, Linux, Unix, DOS
etc..
Aplicativos
Tambm chamados de programas de aplicaes, executam tarefas especficas e
funcionam sob o controle de um sistema operacional; cada sistema operacional tem
seus aplicativos especficos. Como exemplo de aplicativos temos: editores de texto,
editores de desenho, calculadora etc..
cones
Normalmente cada aplicativo tem um cone associado a ele, por exemplo, o Paintbrush
representado por um cone que possui a figura de uma paleta de cores . Os
cones representam os atalhos que permitem o acesso direto s aplicaes.
Barra de tarefas
A barra de tarefas possibilita alternarmos entre vrias janelas abertas. Nela tambm
est localizado o boto Iniciar, muito importante para utilizao do Windows. Mais
adiante explicaremos sua funo detalhadamente.
cones da rea de trabalho
Para executar um aplicativo, primeiro selecionamos seu respectivo cone com um
clique (usando o boto esquerdo do mouse) e em seguida pressionamos a tecla Enter,
ou ento podemos dar um duplo clique sobre ele (usando o boto esquerdo do
mouse).