Apostila de Introdução ao windows XP - Uma parceria · PDF fileIV Tela principal...

Click here to load reader

  • date post

    14-Aug-2018
  • Category

    Documents

  • view

    213
  • download

    0

Embed Size (px)

Transcript of Apostila de Introdução ao windows XP - Uma parceria · PDF fileIV Tela principal...

  • II

    SUMRIO

    O que um computador? - 01

    Componentes de um computador - 01

    Hardware 01

    Processador - 01

    Memria - 02

    Winchester (disco rgido, HD) - 02

    Entrada / Sada - 02

    Software - 03

    Sistema Operacional - 03

    Aplicativos - 03

    cones - 03

    Barra de tarefas 03

    cones da rea de trabalho - 03

    Meu Computador - 04

    Meus documentos - 04

    Lixeira - 04

    Recuperar arquivos - 04

    Excluir arquivos definitivamente - 04

    Esvaziar a lixeira - 04

  • III

    Barra de tarefas - 05

    Propriedades da barra de tarefas - 06

    Bloquear barra de tarefas - 06

    Ocultar automaticamente a barra de tarefas - 06

    Manter a barra de tarefas sobre outras janelas - 06

    Agrupar botes semelhantes na barra de tarefas - 06

    Mostrar barra de inicializao rpida - 06

    Mostrar relgio - 06

    Ocultar cones inativos - 07

    O menu Iniciar - 07

    Programas - 07

    Documentos Recentes - 07

    Painel de controle - 07

    Impressoras - 08

    Barra de tarefas e menu Iniciar - 08

    Opes de pasta - 08

    Active desktop - 08

    Pesquisar - 08

    Fazer logoff - 09

    Desligar - 09

    O Painel de Controle 09 13

    Utilizao de janelas - 14

    Maximizar/restaurar, minimizar e fechar janelas - 14

    Organizando janelas - 14

    Janelas em cascata - 14

    Janelas lado a lado horizontalmente - 15

    Janelas lado a lado verticalmente - 15

    Minimizar todas as janelas - 15

    Modificar o tamanho das janelas - 15 Movendo uma janela - 15

    Editor de textos Bloco de Notas - 16

    O que um editor de textos? - 16

  • IV

    Tela principal - 17

    Barra de ttulo - 17

    Barra de menus - 17

    Boto Minimizar - 17

    Boto Maximizar /Restaurar - 18

    Boto Fechar - 18

    rea de trabalho - 18

    Criando um novo texto - 18

    Salvando um texto - 19

    Definindo a formatao - 20

    Configurando e imprimindo um arquivo - 20

    Editor de desenhos Paint-brush - 20

    O que um editor de desenhos? - 20

    Tela principal do Paint-brush - 21

    Barra de ttulo - 22

    Barra de menu - 22

    Botes Minimizar, Maximizar/Restaurar, Fechar - 22

    Barra de status - 22

    rea de desenho - 22

    Caixa de ferramentas - 22

    Selecionar forma livre - 23

    Preencher com cor: - 23

    Selecionar cor - 24

    Ampliador - 24

    Lpis - 24

    Brush - 24

    Spray - 24

    Texto - 24

    Linha 25

    Curva - 26

    Retngulo - 26

    Polgono - 26

  • V

    Elipse - 26

    Retngulo arredondado - 26

    Caixa de cores 26

    Criando uma nova imagem - 27

    Salvando uma imagem 27

    Visualizando e imprimindo uma imagem 28

    Fechando o aplicativo - 29

    Abrindo imagens existentes - 29

    Usando o zoom - 30

    Linhas de grade 30

    Miniatura - 31

    Alterando a imagem - 31

    Inverter/girar - 31

    Alongar/inclinar - 32

    Inverter cores 32

    Trabalhando com partes da imagem - 33

    Definindo o tamanho do arquivo - 34

    Criando Pastas - 35

    Salvando na pasta correta 35

    Informaes complementares - 36

    Vrus 36

    Vrus de arquivo - 37

    Vrus de macro (sub-classe dos vrus de arquivo) - 37

    Vrus de disco - 37

    Vrus residente - 37

    Vrus polimrficos (mutantes) - 37

    Retrovrus 37

    Cuidados com o computador - 38

    Primeiros socorros 38

    Desfragmentador de disco - 39

    Compresso de dados - 39

    Deteco de danos - 39

  • VI

    Queridos e queridas:

    Este mdulo foi elaborado com o maior carinho e empenho para que possa ser

    utilizado de forma adequada, por isso, espero que voc ao utiliz-lo tenha o

    maior cuidado, pois servir para outras pessoas futuramente.

    Atenciosamente

    Gustavo Duarte da Silva

    Escola

    O lugar onde se faz amigos

    no se trata s de prdios,

    salas e quadros,

    programas, horrios, conceitos

    Escola , sobretudo, gente.

    Gente que trabalha, que estuda,

    que alegra, se conhece, se estima.

    O Diretor gente,

    o Coordenador gente,

    o Professor gente,

    cada funcionrio gente.

    E a Escola ser cada vez melhor,

    na medida em que cada um se comporte como colega, amigo e irmo.

    Nada de ilha cercada de gente.

    Nada de conviver com as pessoas e depois,

    descobrir que no tem amizade e ningum.

    Nada de ser como tijolo que forma a parede,

    indiferente, frio e s.

    Importante na Escola no s estudar, no s trabalhar,

    tambm criar ambiente de camaradagem,

    conviver, se amarrar nela!

    Ora lgico

    Numa Escola assim, vai ser fcil,

    estudar, trabalhar, crescer, fazer amigos, educar-se, ser feliz.

    Paulo Freire

  • 1

    O que um computador?

    O computador uma mquina eletrnica que pode receber

    informaes, process-las (armazenar, executar, organizar,

    combinar etc.) e emitir uma resposta em curto espao de

    tempo, desde que ele tenha sido programado para executar

    uma dessas operaes.

    Os computadores esto cada vez mais presentes em nossas vidas, seja por meio dos

    bancos, nas eleies, telenovelas, noticirio etc. Com o avano da tecnologia e o

    barateamento dos equipamentos base de microeletrnica, a cada dia temos mais

    informaes nossa disposio, de diversas reas do conhecimento, como por

    exemplo: Meteorologia, Poltica, Cincias, Finanas, Artes, Histria, Economia,

    Educao etc.

    Mesmo que a presena dos computadores esteja se tornando inevitvel, muitas

    pessoas ainda no sabem como utiliz-los e nem como estes funcionam.

    Componentes de um computador

    O computador formado por duas partes fundamentais: hardware e software.

    Hardware

    O hardware a parte fsica do computador (aquilo que podemos tocar). constitudo

    pelo: processador, memria, dispositivos de entrada e sada (teclado, mouse, monitor

    etc.).

    Processador

    Pode ser chamado de microprocessador. o componente mais importante do

    computador, pois ele o responsvel pela execuo das tarefas. Ao falarmos sobre o

    processador, podemos compar-lo ao crebro humano, que tem como funo principal

    controlar o nosso corpo. Tambm chamado de UCP (Unidade Central de

    Processamento) ou CPU (em ingls, Central Processing Unit).

  • 2

    Memria

    Temos dois tipos de memria: ROM, memria s de leitura e RAM, memria onde so

    guardadas as informaes enquanto o computador est executando uma operao. O

    tamanho da memria limita o tipo de servio que o computador pode executar.

    Um computador avaliado pelo processador e pela quantidade de memria que

    possui. A unidade de medida da memria chamada de bytes.

    Winchester (disco rgido, HD)

    Discos tambm so considerados dispositivos de entrada ou sada e so utilizados para

    armazenar informaes. Se o computador for desligado, as informaes que foram

    gravadas no disco estaro disponveis quando o computador for novamente utilizado,

    diferente da memria RAM, que perde as informaes quando o computador

    desligado. Da vem a importncia de sempre gravarmos os trabalhos que estamos

    fazendo, pois enquanto no utilizarmos o comando gravar (salvar), as informaes

    com as quais estamos lidando ficam armazenadas somente na memria RAM. O disco

    rgido normalmente conhecido como unidade c:.

    Entrada / Sada

    Dispositivos de entrada e sada, tambm denominados I/O ou In/Out, so utilizados

    pelo computador para receber e enviar dados. Entre os dispositivos de entrada / sada

    mais usados temos: teclado, mouse, monitor, impressora, Kit multimdia (microfone,

    alto-falante, leitor e gravador de CD e cmera de vdeo), modem (permite ligar o

    computador Internet por meio de uma linha telefnica) e scanner (utilizado para

    digitalizao de imagens), entre outros.

  • 3

    Software

    O software a parte lgica do computador, responsvel pelo seu funcionamento.

    representado basicamente pelos programas, que podem ser classificados em duas

    classes:

    Sistema Operacional

    Tambm chamado de programas de sistemas ou software bsico. um conjunto de

    programas responsveis pelo gerenciamento de informaes e componentes do

    hardware e software. Exemplos de sistemas operacionais: Windows, Linux, Unix, DOS

    etc..

    Aplicativos

    Tambm chamados de programas de aplicaes, executam tarefas especficas e

    funcionam sob o controle de um sistema operacional; cada sistema operacional tem

    seus aplicativos especficos. Como exemplo de aplicativos temos: editores de texto,

    editores de desenho, calculadora etc..

    cones

    Normalmente cada aplicativo tem um cone associado a ele, por exemplo, o Paintbrush

    representado por um cone que possui a figura de uma paleta de cores . Os

    cones representam os atalhos que permitem o acesso direto s aplicaes.

    Barra de tarefas

    A barra de tarefas possibilita alternarmos entre vrias janelas abertas. Nela tambm

    est localizado o boto Iniciar, muito importante para utilizao do Windows. Mais

    adiante explicaremos sua funo detalhadamente.

    cones da rea de trabalho

    Para executar um aplicativo, primeiro selecionamos seu respectivo cone com um

    clique (usando o boto esquerdo do mouse) e em seguida pressionamos a tecla Enter,

    ou ento podemos dar um duplo clique sobre ele (usando o boto esquerdo do

    mouse).