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Vinhos Comment ça marche 16 décembre 2010 V6 1/45 Vinhos: comment ça marche ? Article original : http://www.boardgamegeek.com/geeklist/59669/vinhos-how-to-play-list Traduction Par Itai sur: http://www.trictrac.net/jeux/forum/viewtopic.php?t=84510&postdays=0&postorder=asc&start=0 L’aide de jeu moche de Vinhos v1.5 par Nathan Morse; corrigée par Vital Lacerda, traduite par Itai Mise en forme pdf par Duinhir 1. CHAQUE DÉBUT EST DIFFÉRENT .............................................................................. 1 2. AURONS NOUS UNE BONNE CUVÉE CETTE ANNÉE ? ........................................ 3 3. LES 2 CONCEPTS DE BASE (1): LA VALEUR DE PRODUCTION ........................ 4 4. LES 2 CONCEPTS DE BASE (2): LA VALEUR DU VIN ............................................ 6 5. 6 ANS DE LA VIE D'UN PRODUCTEUR DE VIN ........................................................ 7 6. BOUGEZ AVEC LE SYSTÈME DE LA QUADRELLE ................................................ 7 7. LE VIEILLISSEMENT DES VINS .................................................................................... 9 8. ACTION - ACHETER DES VIGNOBLES ..................................................................... 10 9. ACTION - CONSTRUIRE UN CELLIER....................................................................... 11 10. ACTION - CONSTRUIRE DES CAVES ..................................................................... 12 11. ACTION - EMBAUCHER DES EXPERTS EN VIN .................................................. 13 12. ACTION - EMBAUCHER DES OENOLOGUES ....................................................... 15 13. ACTION - EXPORT ....................................................................................................... 16 14. ACTION - VENTES........................................................................................................ 17 15. ACTION - BANQUE ...................................................................................................... 18 16. ACTION - PASSER/COMMUNIQUÉ DE PRESSE .................................................. 19 17. JOUER LA PHASE DU SALON - LA COMPÉTITION DE DÉGUSTATION DE VIN (CDV) .............................................................................................................................. 22 18. PHASE DE MAINTENANCE........................................................................................ 26 18.1. RECEVOIR OU PAYER DES INTÉRÊTS......................................................................... 26 18.2. PAYER LES SALAIRES DE SES OENOLOGUES............................................................ 26 19. PHASE DE PRODUCTION .......................................................................................... 27 20. UTILISER LES SERVICES DES VIP - LES AVANTAGES .................................... 28 21. LES TOURS DE FIN DU JEU ...................................................................................... 31 ANNEXE 1 : QUE PUIS-JE FAIRE PENDANT MON TOUR ? ..................................... 32 ANNEXE 2 : DÉCOMPTE DES PV ................................................................................... 34 ANNEXE 3 : COMMENT LES RÉGIONS GAGNENT DE LA RÉPUTATION ............ 35 ANNEXE 4 : COMMENT GAGNER DES BAGOS ? ...................................................... 36 ANNEXE 5 : COMMENT EXPLIQUER VINHOS ............................................................ 37 1 - OÙ COMMENCER? ......................................................................................................... 37 2 - UTILISER LE VIN POUR GAGNER DE L'ARGENT ET DES PV............................................ 37 3 - PRODUIRE DU VIN. LES VIGNOBLES. ............................................................................ 39 4 - AMÉLIORER LA QUALITÉ DU VIN..................................................................................... 40 ANNEXE 6 : CONSEILS POUR UNE PREMIÈRE PARTIE ......................................... 41 ANNEXE 7 : L'AIDE DE JEU MOCHE DE VINHOS ...................................................... 42 ANNEXE 8 : AIDES DE JEU : RÉCAPITULATIF COMMUNIQUÉ DE PRESSE/SALON.................................................................................................................. 45 1. CHAQUE DÉBUT EST DIFFÉRENT (Vous pouvez trouver cette règle en 12.3 au chapitre "préparation initiale" du livret de règles) Après la mise en place, mais avant l'étape de prise des actions de la première année, tous les joueurs doivent établir un Domaine. Dans l'ordre du tour, chaque joueur achète un Vignoble de n'importe quelle région du Portugal et produit un premier vin. Puisque toutes les régions ont des caractéristiques différentes, un jeu de Vinhos commencera toujours d'une manière différente, en fonction du choix des joueurs: Le joueur violet choisit de commencer son premier Domaine dans le Dão:

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16 décembre 2010 V6 1/45

Vinhos: comment ça marche ?

Article original : http://www.boardgamegeek.com/geeklist/59669/vinhos-how-to-play-list Traduction Par Itai sur: http://www.trictrac.net/jeux/forum/viewtopic.php?t=84510&postdays=0&postorder=asc&start=0 L’aide de jeu moche de Vinhos v1.5 par Nathan Morse; corrigée par Vital Lacerda, traduite par Itai Mise en forme pdf par Duinhir

1. CHAQUE DÉBUT EST DIFFÉRENT .............................................................................. 1

2. AURONS NOUS UNE BONNE CUVÉE CETTE ANNÉE ? ........................................ 3

3. LES 2 CONCEPTS DE BASE (1): LA VALEUR DE PRODUCT ION ........................ 4

4. LES 2 CONCEPTS DE BASE (2): LA VALEUR DU VIN ............................................ 6

5. 6 ANS DE LA VIE D'UN PRODUCTEUR DE VIN ........................................................ 7

6. BOUGEZ AVEC LE SYSTÈME DE LA QUADRELLE ................................................ 7

7. LE VIEILLISSEMENT DES VINS .................................................................................... 9

8. ACTION - ACHETER DES VIGNOBLES ..................................................................... 10

9. ACTION - CONSTRUIRE UN CELLIER ....................................................................... 11

10. ACTION - CONSTRUIRE DES CAVES ..................................................................... 12

11. ACTION - EMBAUCHER DES EXPERTS EN VIN .................................................. 13

12. ACTION - EMBAUCHER DES OENOLOGUES ....................................................... 15

13. ACTION - EXPORT ....................................................................................................... 16

14. ACTION - VENTES ........................................................................................................ 17

15. ACTION - BANQUE ...................................................................................................... 18

16. ACTION - PASSER/COMMUNIQUÉ DE PRESSE .................................................. 19

17. JOUER LA PHASE DU SALON - LA COMPÉTITION DE DÉG USTATION DE VIN (CDV) .............................................................................................................................. 22

18. PHASE DE MAINTENANCE ........................................................................................ 26

18.1. RECEVOIR OU PAYER DES INTÉRÊTS......................................................................... 26 18.2. PAYER LES SALAIRES DE SES OENOLOGUES............................................................ 26

19. PHASE DE PRODUCTION .......................................................................................... 27

20. UTILISER LES SERVICES DES VIP - LES AVANTAGES .................................... 28

21. LES TOURS DE FIN DU JEU ...................................................................................... 31

ANNEXE 1 : QUE PUIS-JE FAIRE PENDANT MON TOUR ? ..................................... 32

ANNEXE 2 : DÉCOMPTE DES PV ................................................................................... 34

ANNEXE 3 : COMMENT LES RÉGIONS GAGNENT DE LA RÉPUTA TION............ 35

ANNEXE 4 : COMMENT GAGNER DES BAGOS ? ...................................................... 36

ANNEXE 5 : COMMENT EXPLIQUER VINHOS ............................................................ 37

1 - OÙ COMMENCER? ......................................................................................................... 37 2 - UTILISER LE VIN POUR GAGNER DE L'ARGENT ET DES PV............................................ 37 3 - PRODUIRE DU VIN. LES VIGNOBLES. ............................................................................ 39 4 - AMÉLIORER LA QUALITÉ DU VIN..................................................................................... 40

ANNEXE 6 : CONSEILS POUR UNE PREMIÈRE PARTIE ......................................... 41

ANNEXE 7 : L'AIDE DE JEU MOCHE DE VINHOS ...................................................... 42

ANNEXE 8 : AIDES DE JEU : RÉCAPITULATIF COMMUNIQUÉ DE PRESSE/SALON .................................................................................................................. 45

1. CHAQUE DÉBUT EST DIFFÉRENT

(Vous pouvez trouver cette règle en 12.3 au chapitre "préparation initiale" du livret de règles) Après la mise en place, mais avant l'étape de prise des actions de la première année, tous les joueurs doivent établir un Domaine. Dans l'ordre du tour, chaque joueur achète un Vignoble de n'importe quelle région du Portugal et produit un premier vin.

Puisque toutes les régions ont des caractéristiques différentes, un jeu de Vinhos commencera toujours d'une manière différente, en fonction du choix des joueurs: Le joueur violet choisit de commencer son premier Domaine dans le Dão:

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Il achète un vignoble "Dão" Rouge pour 5 Bagos. Établir un premier Vignoble dans le Dão permet au joueur de construire un Cellier gratuitement, puis il place un cube de renommée dans la région. Il commencera le jeu avec:

• Vin - Rouge • Valeur de production - 2 - (2 points pour le vignoble) • Valeur du vin - 3 - (+1 pour le vieillissement) ou - 4 - s'il utilise le cube de

renommée de la région. La valeur du vin augmentera grâce au vieillissement les années suivantes.

• Domaine de départ - Un Vignoble de rouge et un Cellier. Le joueur rouge décide de commencer son premier Domaine à Lisbonne:

Il achète un vignoble de "Lisbonne" Blanc pour 5 Bagos, le vignoble de Lisbonne permet au joueur de construire une Cave gratuitement, puis il place un cube de renommée sur la région. Il commencera le jeu avec

• Vin - Blanc • Valeur de production - 3 - (2 points pour le vignoble + 1 point pour la cave) • Valeur du vin - 3 - ou - 4 - s'il utilise le cube de renommée de la région. • Domaine de départ - Un Vignoble de blanc et une Cave.

Le joueur jaune veut établir son premier Domaine à Douro:

Il achète un vignoble de "Douro" rouge pour 5 Bagos. Douro permet de Produire du Porto. Le joueur reçoit 2 tuiles Porto, et place un cube de renommée dans la région. Il commencera le jeu avec:

• Vin - Rouge • Valeur de production - 2 - (2 points pour le vignoble) ou - 5 - s'il décide de

produire du Porto (2 points pour le vignoble et 3 points pour la tuile Porto). Si du Porto est produit, il devra défausser la tuile, mais il lui en restera une qu'il pourra utiliser plus tard dans la partie.

• Valeur du vin - 2 - ou - 3 - s'il utilise le cube de renommée de la région. - 5 - ou - 6- si le vin produit était du Porto.

• Domaine de départ - Un Vignoble de rouge et 2 tuiles Porto. Le joueur bleu a commencé à Setúbal:

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Il achète un vignoble de "Setúbal" blanc pour 5 Bagos. Setúbal donne au joueur la capacité d'embaucher 2 experts en vin gratuitement. Il prends 2 tuiles Experts en vin, et place un cube de renommée dans la région. Il commencera le jeu avec:

• Vin - Blanc • Valeur de production - 2 - (2 points pour le vignoble). • Valeur du vin - 2 - ou - 3 - s'il utilise le cube de renommée de la région. • Domaine de départ - Un Vignoble de blanc et 2 tuiles Experts.

Dans cet exemple, les joueurs ont choisi des régions de départ différentes, mais il auraient aussi pu jouer dans les mêmes régions. Conseil: "Il n'y a que 4 vignobles par Région, 2 rouges et 2 blancs. Si vous prenez la même couleur de vin qu'un autre joueur dans la même région, rappelez-vous que vous ne pourrez pas avoir 2 vignobles dans votre Domaine. Mais vous pouvez néanmoins faire cela, juste pour profiter d'une région avec une très grande renommée"

2. AURONS NOUS UNE BONNE CUVÉE CETTE ANNÉE ?

(page 4 du chapitre "Début du tour" des règles) Au début de chaque année, les joueurs recevront quelques informations sur l'année en cours:

Cette information est: 1 - L'influence de la météo sur la cuvée de cette a nnée. Cela modifiera la valeur de production du vin, pour tous les joueurs.

• Si l'année est extrêmement pluvieuse, la cuvée sera mauvaise. • Si le temps est extrêmement beau, la cuvée sera extraordinaire et la qualité

du vin produit plus élevée.

Sur l'image: La valeur de production du vin de l'année en cours sera plus élevée de 2 points. 2 - L'augmentation de la valeur des 'caractéristiqu es du vin' appréciées par les juges pour les salons du vin suivants. Ces valeurs représentent les caractéristiques les plus appréciées au salon. Et elles seront cruciales lors de la compétition de dégustation.

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Sur l'image: Le Pourcentage d'alcool augementera de 3 points. L'Aspect augmentera de 2 points. 3 - Les demandes pour commencer une relation profes sionnelle avec les VIP du salon du vin. Si le vin que le joueur prévoit de présenter au salon satisfait les conditions des VIP, le joueur pourra commencer à utiliser leurs services.

Sur l'image: Alexandre cherche du vin rouge; Beatriz veut un vin avec une "valeur de vin" de 9 ou plus; Constantino cherche des vins du Dão (region 3), Douro (region 4), Alentejo (region 6) ou Setúbal (region 7). Conseil "Essayez de faire attention à ces variables au début de chaque tour. A cause de la séquence de ces tuiles, chaque partie se déroulera différemment, ayant une grande influence sur vos choix stratégiques. Avec un peu d'expérience et la connaissance des tuiles, vous serez capable de prédire les risques des années suivantes"

3. LES 2 CONCEPTS DE BASE (1): LA VALEUR DE PRODUCT ION

(page 8 du livret de règles) Dans Vinhos il y a deux concepts de base sur les valeurs des vins que les joueurs doivent apprendre et bien comprendre avant de joueur. 1- La Valeur de Production Cette valeur est déterminée pendant la phase de production de chaque année. Durant cette phase, tous les joueurs produisent un vin pour chaque domaine avec au moins un vignoble. La valeur de production de chaque vin est déterminée par:

• 1 - Nombre de Vignobles dans le domaine (2 points chacun) + • 2 - Nombre de Caves dans le domaine (1 point chacun) + • 3 - Nombre d'Oenologues dans le domaine (2 points chacun) + • 4 - Valeur de la météo pour l'année en cours sur la tuile de cuvée. (de -2 à

+2 points )

+ + Le Porto est la seule exception à cette règle. Si le joueur veut produire un Porto sur un Domaine du Douro, il ajoutera 3 points à la valeur totale.

Exemples: Tuile de cuvée: -1 point à la valeur de production

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Sur l'exemple ci-dessous, le joueur violet produit un vin rouge avec une valeur de production de 6.

4 points pour les vignobles, un point pour la cave, 2 points pour l'œnologue et moins un point pour la météo. Sur l'exemple ci-dessous, le joueur jaune produit un vin blanc avec une valeur de production de 5.

2 points pour le vignoble, 2 points pour les caves, 2 points pour l'œnologue et moins un point pour la météo. Conseil "Une fois que cette règle a été compris, il est vraiment facile de calculer ces valeurs, vu que toutes les tuiles en relation ont un des symboles ci-dessous avec la valeur respective écrite dessus."

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4. LES 2 CONCEPTS DE BASE (2): LA VALEUR DU VIN

(page 8 du livret de règles) La valeur du vin sera calculée quand le vin est vendu, exporté ou presenté au salon . Quand vous voyez ce symbole sur le plateau ou les tuiles, cela indique que cela concerne la valeur du vin.

La valeur du vin est calculée en ajoutant des modificateurs à la valeur de production de la tuile. Les modificateurs habituels sont les cubes de renommée et le vieillissement dans le cellier

Pour déterminer la valeur du vin , c'est très simple: Chaque cube de renommée retiré de la région viticole de votre Domaine, ajoutera un point à la tuile de valeur de production. On ne peut pas ajouter plus de 2 cubes de renommée à la valeur du vin.

Le vin gagnera aussi de la valeur selon la position de la tuile dans le cellier.

De plus, il y a deux régions dans le jeu avec des caractéristiques en relation avec cette valeur: A Alentejo , chaque cube de renommée vaut 2 points et non 1.

A Algarve , la valeur du vin vaut toujours 1 point de plus que la tuile de valeur de production.

Conseil "Les cubes de renommée sont un des éléments les plus interactifs du jeu, tous les joueurs les voudront pour augmenter la valeur de leurs vins. Faites très attention aux joueurs qui ont des Domaines dans les mêmes régions que vous, vu qu'ils essaieront d'utiliser ces cubes en premier... Les celliers sont une autre des ressources limitées du jeu. Ne tardez pas trop à en acheter ou vous le regretterez."

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5. 6 ANS DE LA VIE D'UN PRODUCTEUR DE VIN

(page 4 du livret de règles - Tour de Jeu) Une partie de Vinhos dure 6 tours. L'échelle de temps est équivalente à 6 ans. Chaque année, les joueurs feront 2 actions, une rapide phase de maintenance et une phase de production. Toutes ces phases correspondront à une position du "marqueur de taxe".

3 de ces 6 années sont spéciales. A la fin de ces années, à un salon du vin, une compétition de dégustation aura lieu.

Conseil "Etant donné que vous ne ferez que 12 actions durant la partie (vous pourrez en avoir d'autres plus tard, grâce aux services des VIP), essayez de les optimiser au maximum."

6. BOUGEZ AVEC LE SYSTÈME DE LA QUADRELLE

(page 5 du livret de règles, Exécuter des actions) La Quadrelle est formée d'une grille carrée de 3x3 avec une action différente sur chaque espace.

Règles de mouvemement: 1 - Les joueurs peuvent se déplacer sur n'importe quel espace de la Quadrelle et exécuter leur action. 2 - Les joueurs doivent se déplacer . (Il y a une exception à cette règle que vous pouvez trouver dans le livret de règles. Je ne la décrirai pas ici, mais nous l'appelons habituellement "déplacement de sieste") Coût du mouvement: 1- Les joueurs peuvent se déplacer vers un espace adjacent gratuitement 2- Les joueurs peuvent se déplacer vert une espace non adjacent pour un prix de

. Mais le coût du mouvement peut être plus élevé:

3 - + , si le marqueur de taxe est sur l'espace de destination.

4 - + , à chaque joueur déjà sur cet espace . L'espace central de la Quadrelle est toujours libre de toute taxe .

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Exemples:

Coût de mouvement - 0 Bagos

Coût de mouvement - 1000 Bagos

Coût de mouvement - 3000 Bagos (1000 Bagos pour un déplacement non adjacent, 1OOO Bagos pour le marqueur de taxe, 1000 Bagos au joueur rouge.) Dans une partie à 4 joueurs le coût de mouvement peut atteindre 5000 Bagos. Conseil "A cause de l'obligation de payer des taxes, la compétition pour les cases d'action peut être substantielle, par conséquent, le timing du jeu est important. Puisqu'il n'y a pas beaucoup d'argent en jeu, des joueurs plus expérimentés peuvent amener l'interactivité à un niveau plus élevé, essayant des "mouvements bloquants" en augmentant le coût des actions. Planifiez bien vos mouvements. Et, par dessus tout, ne vous laissez pas entraîner dans une situation où vous n'auriez plus d'argent en main."

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7. LE VIEILLISSEMENT DES VINS

(page 7 du livret de règles) A la fin de chaque année, durant la phase de Production, avant que la production ne prenne place, tous les vins dans votre entrepôt ou Cellier vieilliront d'une année.

Dans l'entrepôt, chaque vin durera 2 ans, puis il sera perdu. Dans le Cellier, il pourra vieillir 4 ans, puis il sera perdu. Pour simuler le vieillissement, déplacez juste le vin d'une case vers la droite .

Puis, le vin nouvellement produit est placé sur l'espace le plus à gauche du Domaine correspondant.

Conseil

"Faites attention à l'âge de votre vin, spécialement à l'entrepôt. Si l'espace le plus à droite contient une tuile de vin, elle sera défaussée à la prochaine phase de production."

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8. ACTION - ACHETER DES VIGNOBLES

(page 6 du livret de règles)

Règles: 1 - Achetez autant de vignes que vous le souhaitez aux prix indiqués sur les tuiles

- Au maximum une par région. - Prenez toujours la tuile vignoble du dessus de la pile.

2 - Ces régions gagnent de la renommée (placez un cube sur elles)

3 - Si le vignoble démarre un nouveau Domaine, placez un disq ue sur la région. Si le joueur commence un autre domaine dans la même région, placez un deuxième disque. Ces disques sont juste une représentation visuelle. Cela aide à voir rapidement quels joueurs ont des domaines dans la région. 4 - En démarrant un domaine dans une région , on bénéficie du bonus de la région . Acheter un deuxième vignoble dans la même région ne vous donne pas de bénéfice supplémentaire, sauf si vous démarrez un nouveau domaine. Pour en savoir plus sur les bonus de région et les règles correspondantes, cliquez ici. Conseil "Ceci est l'une des actions les plus importantes du jeu. Les bénéfices de chaque région sont déterminants pour votre stratégie de jeu. Essayez de maximiser cette

action, car les vignobles vous apporteront des vins, des bénéfices et des PV grâce à Alexandre."

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9. ACTION - CONSTRUIRE UN CELLIER

(page 6 du livret de règles)

Règles:

1 - Achetez un Cellier pour . 2 - Ajoutez le sur le Domaine de votre choix.

3 - Placez les vins de l'entrepôt sur les espaces correspondants, en respectant leur vieillissement.

4 - La région ou vous construisez le cellier gagne de la renommée. Placez un cube de renommée sur cette région. (Regardez le nombre sur la tuile vignoble pour l'identifier rapidement)

5 - Si le Domaine n'est pas affilié avec une région (un vignoble n'y a pas encore été posé), gardez le cube de renommée sur le Cellier jusqu'à ce que cela soit le cas. Puis placez ce cube sur la région.

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Conseil "Les Celliers ajoutent de la valeur à la "valeur de production" de vos vins. Ils peuvent également vieillir pendant 4 ans. Rappelez-vous juste qu'ils sont en quantité limitée. Seulement 9 dans une partie à 4 joueurs, 7 dans une partie à 3 joueurs, et 5 dans une partie à 2 joueurs. Ils peuvent aussi vous amener des PV grâce à l'un des services d'Alexandre.

10. ACTION - CONSTRUIRE DES CAVES

(page 6 du livret de règles)

Règles:

1 - Achetez une ou deux caves pour + chacune. - Ajoutez la dans le(s) Domaine(s) de votre choix .

- Vous ne pouvez pas avoir plus de 2 Caves par Domaine (sinon, vous n'aurez pas de place pour planter un vignoble, et sans cela, il est impossible de produire du vin) 2 - La région où vous avez construit la Cave gagne de la renommée . Placez une cube de renommée dans cette région. (Regardez le nombre sur la tuile de vignoble pour l'identifier rapidement)

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3 - Si le Domaine n'est pas affilié avec une région (un vignoble n'y a pas encore été posé), gardez le cube de renommée sur la Cave jusqu'à ce que cela soit le cas. Puis placez ce cube sur la région. Conseil "Avoir des caves vous donne plusieurs avantages. Ils augmentent la valeur de production d'un point, et vous en aurez besoin pour accueillir des Œnologues. Une Cave avec un Œnologue ajoute 3 points à la valeur de production. Elles peuvent aussi vous amener des PV grâce à l'un des services de Constantino.

11. ACTION - EMBAUCHER DES EXPERTS EN VIN

(page 10 du livret de règles)

Règles: 1 - Prenez une ou deux tuiles experts du dessus de n'importe quelle pile pour

chacun. (Vous pouvez prendre le deuxième de la même pile) Chaque pile est divisée par caractéristique du vin. (Goût, Arome, Aspect, Pourcentage d'alcool)

Pendant votre tour, vous pouvez jouer une ou plusieurs tuiles de vin en utilisant la partie supérieure de la tuile d'expert en vin. Après son utilisation, tournez la tuile d'expert en vin face cachée. Vous ne pourrez pas l'utiliser pour le prochain salon. (Voir la description des capacités page 15 du livret de règles)

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Après le premier et le deuxième salon , elles seront retournées face visible et seront à nouveau utilisables (regardez ce symbole sous le marqueur de taxe (marqueur de tour)

Si vous les utilisez pour le salon, défaussez la tuile en dessous de la pile appropriée.

Conseil "Pendant vos tours d'action, il est important de se rappeler que chaque tuile ne peut être utilisée qu'une fois avant chaque salon. Donc, vous pouvez utiliser la partie supérieure de la même tuile, au plus 3 fois par partie. Ces experts sont spécialisés dans une caractéristique uniquement. Lors de la compétition de dégustation, ils peuvent ajouter des points dans cette caractéristique, mais ensuite, vous perdrez les experts utilisés de cette façon" Pourquoi perd-on ses experts en vins après le salon du vin ? "Le corps de l'expert est sacrifié sur l'autel du dieu du vin" "Vous avez fait travailler si durement l'expert qu'il a démissionné" "La performance de votre expert a été remarquée par des chasseurs de tête, et il a été recruté par une grande entreprise" "Vous avez leur avez accordé une retraite anticipée comme récompense pour avoir fait de leur mieux pour faire gagner votre vin au salon"

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12. ACTION - EMBAUCHER DES OENOLOGUES

(page 7 du livret de règles)

Règles:

Embauchez un ou deux œnologues pour chacun. Placez le sur une cave inoccupée de votre choix.

Lors de la phase de maintenance, chaque année, votre compte en banque sera reculé d'une case (1000 Bagos) pour chaque œnologue que vous avez, pour payer leurs salaires.

Conseil "Les Œnologues ont besoin d'un lieu de résidence. Vous ne pouvez pas les embaucher, si vous n'avez pas de cave libre. Ils ajouteront 2 points à la valeur de production du vin dans le Domaine. Ils peuvent être déplacés d'un Domaine à un autre avant la phase de production. Ils peuvent aussi rapporter des PV à la fin du jeu, grâce aux services d'Alexandre. Souvenez-vous que vous ne pouvez pas payer leurs salaires en cash. Vous devez avoir assez d'argent sur votre compte en banque pour payer leurs salaires. Sinon, vous perdrez 2 points et devrez les virer. Puisqu'ils peuvent être déplacés d'un Domaine à l'autre, les utiliser peut être vraiment important pour éviter une situation de "non production de vin" pendant une mauvaise année ou pour faire un excellent vin lors d'une bonne année."

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13. ACTION - EXPORT

(page 9 du livret de règles)

Ces symboles sur le plateau représentent des Points de Victoire: Les médaillons rouges sont des PV gagnés immédiatement. Les médaillons blancs sont des PV gagnés lors du décompte final.

Les Marchés Etrangers. . Chaque colonne représente un marché dans un Pays étranger différent. Chaque ligne représente différents types de marchés. Chaque fois que vous exportez, vous gagnerez des PV immédiatement, et des PV lors du décompte final . La valeur nécessaire correspond à la "Valeur du Vin" . Règles: 1- Exportez un ou plusieurs vins. 2- La "valeur du vin" doit être égale ou supérieure que la valeur requise par cette case du marché. 3- Placez un baril sur chaque case , et défaussez les tuiles de vin . 4- Marquez des PV comme indiqué par la ligne dans laquelle le baril est placé. Le joueur bleu marque immédiatement 10 PV.

A la fin de la partie, le plus grand exportateur pour chaque pays gagne aussi des PV. En cas d'égalité la valeur de ce pays est partagé (arrondi en dessous) entre les joueurs ex-aequo. Décompte final : 1er pays - rouge et violet gagnent 3 PV 2è pays - jaune gagne 8 PV 3è pays - bleu gagne 10 PV 4è pays - violet, rouge et jaune gagnent 4 PV

Au final les exports rapportent: Bleu - 20 PV Rouge - 21 PV Violet - 23 PV Jaune - 24 PV

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Conseil "L'exportation vous donnera beaucoup de PV. Des coups stratégiques dans les différents marchés peuvent permettre de remporter les majorités possédées par les autres joueurs. Habituellement, les joueurs ont tendance à laisser cette action pour la fin du jeu parce qu'il est plus facile d'assurer leurs majorités, mais si vous exportez trop tard, vous vous retrouverez avec les marchés les moins intéressants Les "pires" ne signifient pas forcément ceux avec le moins de PV. Dans des parties où il a beaucoup de mauvaises années, celles avec le plus PV sont très difficiles à obtenir, et dans ces cas ce sont eux les moins intéressants. Être premier vous donnera les meilleurs marchés, mais vous devrez laisser vos barils bloqués jusqu'à la fin de la partie, et vous ne pourrez plus les utiliser. Comme chaque joueur n'a que 8 barils à utiliser, celui qui arrive à les gérer le mieux aura plus de chances de gagner.

14. ACTION - VENTES

(page 8 du livret de règles)

Les bonnes adresses locales Il y a trois différents lieux où vous pouvez vendre vos vins. La Casa de Fados, l'Hotel et l'Enoteca. Chacun d'eux a une ligne jaune et une ligne rouge. Celles-ci indiquent la couleur du vin accepté dans chaque case. Les cercles jaunes représentent le vin blanc. Les cercles rouges, le vin rouge.

Ce symbole indique que tout l'argent gagné par les ventes va à la banque, et pas dans la main du joueur. Les commerciaux du marché ne paient jamais en liquide, ils virent généralement l'argent sur votre compte bancaire 90 à 180 jours plus tard (au moins au Portugal).Qui correspond exactement au montant de temps qui se passera dans le jeu jusqu'à votre prochaine action.

La valeur nécessaire est la "Valeur du Vin" . Voir la partie 4 de cette liste.

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Règles: 1- Vendez un ou plusieurs vins. 2- La "valeur du vin" doit être égale ou supérieure que la valeur requise par la case de ce marché local. 3- Placez chaque tonneau dans une case de vente vide , et défaussez les tuiles des vins . 4- Augmentez votre compte bancaire de la valeur de la case où le tonneau à été posé. Le joueur jaune augmentera son compte bancaire de 15 points (15000 Bagos). 6 points (6000 Bagos) pour son vin blanc avec une "Valeur de Vin" de 6, vendu à l'Hotel, et 9 points (9000 Bagos) pour le vin rouge vendu à l'Enoteca. Le joueur jaune a perdu de l'argent, parce qu'il a dû vendre son vin avec une "Valeur de Vin" de 10 sur une case de 9. Le marché plus élevé avec une demande de rouge avec une "Valeur de Vin" de 10 étant déjà prise par le joueur violet.

Conseil Vendre du vin dans les bonnes adresses est le seul moyen d'augment le solde de son compte bancaire, et donc la manière la plus productive de gagner de l'argent. Faites attention au timing de la vente, parce que le marché commencera rapidement à être saturés, réduisant la demande. Les valeurs représentent les demandes de différentes qualités de vin par le marché. En général, les lignes de distribution de basse qualités sont les premières à être prises, parce que les joueurs n'ont pas le temps de donner de la valeur à leurs vins. Mais si vous attendez trop longtemps, quand vous arrivez au marché, vous risquez de perdre l'emplacement que vous désirez, et vous devrez vendre votre vin à un prix plus bas que sa valeur réelle. En fin de partie, des lignes de distribution s'ouvriront à nouveau, mais cela est conditionné par les joueurs, et il est risqué de dépendre des actions des autres.

15. ACTION - BANQUE

(page 9 du livret de règles)

Règles: En exécutant l'action banque, le joueur doit faire une ou plusieurs des 3 actions suivantes dans l'ordre de son choix, et autant de f ois qu'il le désire : 1 - Retirer de l'argent de son compte bancaire; 2 - Déposer de l'argent sur son compte bancaire; 3 - Investir sur la piste d'investissement. 1- Pour retirer du liquide, les joueurs reculent leurs pions d'une case pour chaque montant de 1000 bagos reçu. 2- Pour déposer du liquide, les joueurs avancent leurs pions d'une case pour chaque montant de 1000 bagos déposé. A la fin de la partie, la position de votre pion à la Banco do Vinho pourra vous rapporter des PV. Sur l'exemple ci-dessous les joueurs rouge et bleu gagnent 12 PV chacun, le joueur violet 7 PV et le joueur jaune 0 PV.

3 - Pour investir , les joueurs déplacent d'une case leur pion d'investissement pour chaque investissement réalisé. Le coût de chaque investissement est indiqué à droite de la piste d'investissement . Dans l'exemple ci-dessous, le joueur rouge a payé 7000 Bagos pour faire 2 investissements. Il peut faire cela avec de l'argent de son compte bancaire ou avec

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du liquide, cela n'a pas d'importance, vu que c'est dans le cadre de son action banque.

- Pourquoi devrais-je investir au lieu de retirer l'argent et l'avoir en liquide. - Pour une seule raison: pour recevoir des intérêt lors de la phase de maintenance Voir "Phase de maintenance" dans la partie 18 de cette liste Conseil "L'action banque est une action que vous ne voudrez utiliser qu'une fois ou deux lors de la partie. Faites juste en sorte que vous ayez suffisamment d'argent sur votre compte bancaire pour payer les intérêts négatifs et les salaires de œnologues, jusqu'à ce que vous y retourniez, ou au moins jusqu'à ce que vous exécutiez une action de vente."

16. ACTION - PASSER/COMMUNIQUÉ DE PRESSE

(page 11 du livret de règles)

Ceci est l'action la plus complexe du jeu, mais une fois que vous comprenez les options, ça n'est pas très compliqué. Exécuter cette action est toujours gratuit (pas de frais ou taxes). Cette action comprend 2 parties différentes: 1- Le changement de votre position dans l'ordre du tou r. et/ou 2- La publication d'un communiqué de presse pour annoncer le vin que vous présenterez au prochain salon. 1- D'abord choisissez où vous voulez être dans l'ordre du tour, à partir de la prochaine phase du tour. Cette place sera permanente jusqu'à ce qu'elle soit changée par un autre joueur, ou jusqu'après le prochain salon. Déplacez votre marqueur d'ordre dans la ligne inférieure et choisissez la position que vous voulez. Quand le tour se termine, toutes les positions seront ajustées en respectant ce changement.

2- Si vous n'avez pas encore sélectionné de vin pour le prochain salon, vous pouvez décider de le faire maintenant .

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Description thématique "Dans le Communiqué de Presse vous allez promouvoir les deux meilleures caractéristiques de votre vin aux juges, et assigner un certain nombre d'experts spécialisés dans ces caractéristiques pour faire en sorte que celles-ci soient bien mises en évidence lors de la "compétition de dégustation" du prochain salon. Puis, vu que vous êtes un excellent homme d'affaires, vous allez essayer de profiter des opportunités que le salon présente, en améliorant vos relations avec les VIP les plus influents du salon. Si le vin que vous envoyez au salon correspond à leurs critères, vous pourrez établir une relation d'affaires avec eux, vous permettant de bénéficier de leurs services exceptionnels." Règles: 1 - Choisissez un vin , et déterminez sa valeur (utilisant des cubes de renommée au besoin) Comme le vin que j'ai choisi vient de la région d'Algarve, j'ajouterai 2 points à la valeur de production de la tuile, un pour mon cube de renommée et un autre pour le bonus de région.

2 - Déterminez le nombre d'experts que vous voulez assigner au salon, en consultant le tableau sur votre plateau individuel. La valeur du vin est 8 (tuile de production + modificateurs), en consultant la table, je vois que je peux assigner 3 experts au salon.

3 - Choisissez le stand du salon qui correspond le mieux aux caractéristiques les plus fortes de votre vin, ou au moins vous donne le bonus dont vous avez besoin. J'ai décidé que mon vin est plus fort dans les caractéristiques du goût et de l'aspect. Donc je place la tuile du salon dans la case appropriée et je reçois immédiatement 3000 Bagos comme bonus de ce stand.

4 - Marquez les caractéristiques choisies sur la piste de score de la compétition du salon, en se basant sur la position des caractéristiques des juges. Les caractéristiques les plus fortes de mon vin sont l'aspect et le goût. A la compétition, la valeur de ces caractéristiques est 0 et 2. Donc, je marque 2 points de salon.

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Puis, vous pourrez contacter les hommes d'affaires du salon (les VIP): 1 - Regardez ce qu'ils désirent tel que c'est indiqué sur la tuile de cuvée. Dans ce cas, Alexandre veut un vin blanc, Beatriz, un vin avec une "Valeur de Vin" égale ou supérieure à 8, et Constantino acceptera des vins des régions: 1 (Minho), 2 (Trás-os Montes), 5 (Lisboa), et 8 (Algarve).

2 - Pour chaque correspondance avec les désirs d'un VIP, vous pourrez placer un tonneau sur ce personnage. Vu que je présente, au prochain salon, un vin rouge d'Algarve avec une "Valeur de Vin" de 8, je peux commencer une nouvelle relation d'affaires avec Beatriz et/ou Constantino. (voir plus en détails une description des désirs des VIP au point 3 de l'article "Aurons nous une bonne cuvée cette année ?")

Finalement, défaussez la tuile du vin. Notes: Vous avez une limite de 2 tonneaux par salon et seulement un par personnage pour chaque salon, même si votre vin satisfait les 3 requêtes. Vous n'avez pas de limite au nombre de tonneaux que vous pouvez avoir sur chaque personnage pendant la parie. Le nombre qui sont déjà là, qu'ils appartiennent aux autres joueurs ou à vous, n'ont pas d'importance. Comme il n'y a que 3 salons par partie, vous pouvez placer au plus 6 tonneaux sur les VIP et au plus 3 tonneaux sur l'un d'entre eux.

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17. JOUER LA PHASE DU SALON - LA COMPÉTITION DE DÉGUSTATION DE VIN (CDV)

(Page 13 du livret de règles)

Quand vous voyez ce symbole sur le plateau principal ou votre plateau individuel, cela est lié au points de la "Compétition de Dégustation de Vin (CDV)". Dans Vinhos, 3 CDV auront lieu - à la fin de la 3è, 5è et 6è année. Dans l'ordre du tour, tous les joueurs qui n'ont pas encore présenté un v in au salon , en utilisant l'action de Communiqué de Presse, doivent le faire. Rappel: - Choisissez un vin, et déterminez sa valeur (utilisant des cubes de renommée au besoin) - Assignez des experts au salon, plaçant la tuile de foire choisie dans un stand vide. - Gagnez le bonus correspondant - Marquez des points de foire sur la piste de "dégustation de vin", en vous basant sur les valeurs des caractéristiques des juges. - Si vous le souhaitez, envoyez un tonneau ou deux aux VIP. - Finalement, défaussez la tuile du vin.

(Voyez cette procédure en détail au point 3 de l'élément 14 - "Action Passer/Communiqué de presse" Maintenant la "CDV" prend place: Les actions de la "CDV" sont simultanées. Les joueurs exécutent chaque étape en même temps. 1 - Faites votre choix parmi vos tuiles experts faces v isibles , et placez les sur la table, les couvrant avec vos mains de telle manière que les autres joueurs ne sachent pas combien et quelles tuiles vous allez jouer. Puis révélez les. Respectez les règles suivantes: a) Jouez un nombre de tuiles inférieur ou égal à la limite d'experts du salon. Vous pouvez en jouer zéro.

b) Les tuiles expert doivent être spécialisées dans les caractéristiques du vin .

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2 - Chaque tuile jouée avec une flèche , déplace la caractéristique correspondante d'une case vers la droite.

3 - Puis marquez les points de salon pour chaque expert joué , en vous basant sur la position finale des caractéristiques des juges. C'est à dire, selon la position de la caractérisitique au salon, les joueurs recevront 0 à 5 points pour chaque tuile expert jouée sur la caractéristique correspondante. Sur l'image ci-dessus, le joueur recevra 1 points de salon pour l'expert de l'aspect. Quand le salon est terminé, il est temps de récompenser les joueurs : Pour cela, consultez la table des médailles du salon en cours, et marquez immédiatement les PV de la place correspondante . En cas d'égalité, les joueurs se partagent le montant total de PV de leurs positions en arrondissant en dessous.

Dans une partie à 4 joueurs: Le dernier d'une compétition ne reçoit pas de PV, mais il peut choisir une tuile expert du dessus de n'importe quelle pile. En cas d'égalité pour les dernières positions, les deux joueurs partagent les points et les deux reçoivent une tuile. Exemple: Ceci est la position de départ pour la première compétition de dégustation. Rouge - 1 point - stand aspect et arôme Bleu - 2 points - stand aspect et goût Violet - 3 points - stand goût et alcool Jaune - 5 points - stand goût et arôme + 2 points pour le bonus correspondant

Maintenant, analysons le déroulement du point de vue du joueur bleu: Violet Experts autorisés - 2 Meilleures caractéristiques du vin - goût et pourcentage d'alcool Experts spécialisés dans ces caractéristiques - 2 Influence pour faire avancer les caractéristiques - 1 en pourcentage d'alcool

Le joueur Violet peut jouer deux tuiles, et même s'il avance d'une case la caractéristique pourcentage d'alcool, il marque au mieux 2 points, arrivant à un total de 5 points de salon. Jaune Experts autorisés - 1 Meilleures caractéristiques du vin - goût et arôme Experts spécialisés dans ces caractéristiques - 1

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Influence pour faire avancer les caractéristiques - 1 en arôme

Le joueur Jaune peut jouer seulement 1 tuile, l'expert en arôme, qui avancera la caractéristique d'une case. Bleu est presque sûr que jaune essaiera de garder la première place, marquant 2 points pour un total de 7 points. Rouge Experts autorisés - 4 Meilleures caractéristiques du vin - aspect et arôme Experts spécialisés dans ces caractéristiques - 3 Influence pour faire avancer les caractéristiques - aucune

Le joueur Rouge est un joueur expérimenté, et même s'il joue toutes ses tuiles, il aura au plus 6 points. Pas assez pour battre le joueur Jaune. Donc, il peut ne pas jouer toutes ses tuiles, parce qu'il n'est pas sûr si le joueur Bleu jouera son expert de l'Aspect pour augmenter cette caractéristique d'un point. Bleu avait raison de penser

ainsi, puisque rouge a l'intention d'avoir la dernière place, juste pour garder des tuiles pour la prochaine compétition et recevoir une tuile supplémentaire grâce à sa dernière position. Bleu Experts autorisés - 3 Meilleures caractéristiques du vin - aspect et goût Experts spécialisés dans ces caractéristiques - 3 Influence pour faire avancer les caractéristiques - 1 en aspect

Le joueur Bleu décide de jouer toutes ses tuiles, et arriver en première place à égalité avec le joueur Jaune avec 7 points. Les positions finales sont :

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Le joueur Violet envoie autant d'experts qu'il peut avançant le pourcentage d'alcool d'une case. 5 points - 2 pour les 2 tuiles expert pourcentage d'alcool + les 3 initiaux Experts restants - 1 Le joueur Jaune envoie son expert possible, avançant l'arôme d'une case. Il reste en tête. 7 points - 2 pour son expert arôme + les 5 initiaux Experts restants - 1 Le joueur Rouge envoie seulement 1 expert arome et reste en dernière place. 3 points - 2 pour son expert arôme + 1 initial Experts restants - 2 Le joueur Bleu - envoie tous ses experts, avançant la caractéristique arome d'une case. Partage la première place avec le joueur Jaune. 7 points - 4 pour ses experts gout et 1 pour l'aspect + les 2 initiaux Experts restants - 0 Résultat final et points de victoire: Joueurs Jaune et Bleu - partagent l'or et l'argent - 7 PV chacun (ils partagent 9 PV pour l'or et 6 pour l'argent et arrondissent en dessous) Violet - Médaille de Bronze - 3 PV Rouge - 0 PV + 1 expert - lui laissant 3 experts à utiliser. Operations de la fin du salon: 1 - Dans l'ordre des joueurs, défausser les tuiles jouées en bas de leurs piles respectives. 2 - Déplacer la tuile salon depuis le stand vers la réserve du joueur. 3 - Ajuster l'ordre des joueurs en commençant par le joueur qui était dernier dans la compétition. En cas d'égalité, l'ordre ne change pas entre les joueurs ex-aequo. Cette phase est indiquée par ce symbole sur le plateau.

Si c'est le 1er ou le 2è salon, remettez face visible toutes le s tuiles expert non jouées , elles pourront être utilisées à nouveau. Cette phase est indiquée par ce symbole sur le plateau.

Notes: Même si vous savez à l'avance que vous ne gagnerez pas le salon, vous ne devriez pas abandonner la compétition. Essayez de suivre le 1er joueur d'aussi près que possible, vu que les positions du salon ne reviendront jamais à zéro et avanceront cumulativement à chaque salon. Rappelez-vous que les caractéristiques vaudront plus à chaque compétition et qu'il est facile de rattraper le premier joueur avec le bon nombre d'experts. Par ailleurs, pour rester en tête les joueurs devront jouer plus d'experts et donc défausser plus de tuiles, perdant l'avantage de pouvoir les utiliser durant leurs actions, ou pour le prochain salon. Cela peut être une bonne stratégie d'en garder certains, juste pour être prêt pour le prochain salon.

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18. PHASE DE MAINTENANCE

(Page 13 du livret de règles)

Quand le marqueur de tour atteint l'espace ci-dessous, une étape de maintenance prend place. Cette étape est résolue à la Banco do Vinho. Les transactions en liquide et les échanges d'argent entre la banque et la piste d'investissement ne sont pas autorisées.

• D'abord, recevez ou payez vos intérêts , selon votre position sur la piste d'investissement.

• Puis payez les salaires de vos oenologues.

18.1. RECEVOIR OU PAYER DES INTÉRÊTS

Pour faire celà, déplacez votre marqueur de compte du nombre d'espaces indiqués dans la case où se trouve votre marqueur d'investissement. Après avoir payé tout ce que vous pouvez, si votre marqueur de compte atteint 0, vous perdez 2 PV et une cave. Si vous n'avez pas de cave, vous devez défausser un vignoble. Sortez la tuile du jeu. Si votre marqueur de compte est déjà à 0, vous ne perdez pas de PV supplémentaire, mais vous perdez tout de même une cave. Dans l'exemple ci-dessous le joueur Rouge est en difficulté, vu qu'il est placé sur le -2 sur la piste d'investissement. Il doit reculer son marqueur de 2 cases, mais il n'a pas d'argent en banque. Il devra donc défausser une cave. Il est déjà sur l'espace 0 de son compte en banque, et ne perdra donc pas 2 points cette fois (Il les a déjà perdus lors d'une étape de maintenance précédente quand il a perdu son argent). Il est en faillite, et probablement sa prochaine action sera de vendre du vin pour sortir de cette situation critique.

18.2. PAYER LES SALAIRES DE SES OENOLOGUES

Pour faire cela, reculez votre marqueur de compte d'une case pour chaque oenologue possédé.

Si votre marqueur de compte atteint 0, vous perdez 2 PV et vous devez licencier tous les oenologues que vous n'aurez pas pu payer. Si votre marqueur de compte est déjà à 0 vous ne perdez pas de PV supplémentaires, mais vous devrez tout de même licencier tout œnologue non payé. C'est le seul cas où vous pouvez licencier des oenologues. Sur l'exemple ci-dessous: - le joueur Rouge a 1 oenologue - il doit reculer son marqueur de compte d'une case - le joueur Jaune a 2 oenologues - il doit reculer son marqueur de compte de 2 cases - le joueur Bleur a 1 oenologue - il doit reculer son marqueur de compte d'une case - le joueur Violet n'en a pas - pas de changement

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Le joueur Rouge, s'en est vraiment mal sorti avec ses comptes, il n'a pas d'argent sur son compte en banque, il devra donc licencier son œnologue. Le joueur Jaune, a réussi a payer ses oenologues, grâce à l'intérêt gagné, mais comme il arrive sur la case 0, il perd 2 PV. Conseil Faites juste en sorte que vous avez assez d'argent sur votre compte pour payer vos intérêts négatifs et les salaires des œnologues. Pour accélérer cette phase, donnez juste à un joueur le résultat des deux opérations,ce joueur sera en charge d'ajuster tous les marqueurs. Ainsi, la phase de maintenance ne prendra que quelques secondes.

19. PHASE DE PRODUCTION

(Page 13 du livret de règles)

Quand le compteur de tour atteint l'espace ci-dessus, la phase de production prend place. Dans ce jeu, cette phase représente la cuvée annuelle. A cette étape tous les joueurs produisent un vin pour chaque domaine où ils ont au moins un vignoble. 1 - Faites vieillir vos vins en déplaçant toutes vos tuiles de vin d'une case vers la droite. S'il n'y a plus de cases disponibles, défaussez la tuile de vin (voir "Le vieillissement des vins")

2 - Produisez des vins en suivant les règles de la "valeur de production". Placez toutes les nouvelles tuiles de vin sur la case la plus à gauche de l'entrepôt ou du Cellier du Domaine correspondant. (voir "Les 2 Concepts de Base: Partie 1 - la Valeur de Production").

Placez la tuile du côté de la bonne couleur du vin. La couleur du vin dépend de la couleur du vignoble.

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3 - Avant la production, les joueurs peuvent déplacer leurs œnologues vers le Domaine de leur choix, à condition d'y avoir une cave inoccupée.

4 - Si la valeur du vin produit est de "0", les joueurs ne reçoivent pas de tuile de vin. Ils ne produisent rien dans ce Domaine. Conseil Au début, essayez de produire le plus de vins possibles, puis, travaillez à l'amélioration de la qualité de votre vin au cours du jeu.

20. UTILISER LES SERVICES DES VIP - LES AVANTAGES

(Page 12 du livret de règles)

Défaussez une tuile, déplacez le tonneau, exécutez l'action. Pendant votre tour, avant ou après avoir éxécuté votre actions vous pouvez donner n'importe lequel de vos vins à un VIP, avec qui vous avez établi une relation d'affaires (un tonneau sur sa ligne), et bénéficier d'un et un seul de ses services, c'est à dire, le joueur peut déplacer un tonneau et en dont profiter d'un seul avantage pour chaque action de la Quadrelle qu'il réalise. Ceux-ci fournissent 2 types de services différents . a) Les actions bonus b) Les multiplicateurs a) Actions Bonus Chaque VIP fournit deux "actions bonus" différentes. Déplacez votre tonneau sur sa ligne, sur un espace d'"action bonus", payez les coûts associés, s'il y en a, et exécutez l'action.

Règles: a) Les joueurs doivent se déplacer vers un espace différent. b) L'utilisation du service choisi est obligatoire .

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c) Il n'y a pas de limite au nombre de Tonneaux qui peuvent être sur chaque espace d'action . Qu'il appartienne au même joueur ou à d'autres. d) Le Tonneau peut peut à nouveau être déplacé dans un tour suivant selon les mêmes règles: défausser un vin, déplacer le tonneau, exécuter l'action. (voir les actions bonus à la page 16 du livret de règles) b) Multiplicateurs Chaque VIP fournit 3 services multiplicateurs différents. Ces services peuvent donner aux joueurs des PV. Comme toujours, si le médaillon sur l'espace est rouge, les PV sont immédiats, si le médaillon est ivoire, les PV seront marqués à la fin du jeu. Déplacez un Tonneau sur la ligne du VIP et placez le sur n'importe quel emplacement vide de l'espace choisi.

Règles: a) Chaque joueur peut seulement avoir un Tonneau sur chaque espace multiplicateur . b) Un seul Tonneau peut occuper chaque emplacement . c) Les tonneaux une fois placés, ne peuvent être déplacés . Ces règles sont faciles à se rappeler, parce que toutes les informations dont vous avez besoin sont sur le plateau. Dans le cas des Multiplicateurs, le plateau un cercle pour chaque Tonneau, et un signe de verrou en dessous. (voir les multiplicateurs à la page 15 du livret de règles) Prenons quelques exemples: Rappelez-vous que chaque mouvement présenté, ne peut être fait qu'une seule fois par "Action de Quadrelle" et vous devez toujours défausser une tuile de vin (n'importe laquelle).

Première phase d'action - 4è année Tour du Violet:

Violet défausse une tuile de vin et déplace son tonneau violet sur la ligne des services d'Alexandre pour exécuter l'action "vente bonus". Puis il réalise son "action de Quadrelle". Son tonneau reste disponible pour être utilisé dans un tour suivant. Tour du Bleu:

Bleu choisit de réalise son "action de Quadrelle" en premier et "construit un cellier". Avec cette action, il place un cube de renommée dans la réfion où le cellier a été construit. Il remarque que cette région a un total de 8 cubes de renommée. Voyant une opportunité à saisir, il défausse un vin, déplace son tonneau dans la ligne de Constantino sur le "multiplicateur de renommée", et récupère immédiatement 8 PV. Son Tonneau est bloqué pour le restant de la partie, il ne peut plus le déplacer, sauf s'il joue une "carte expert pour reprendre un tonneau". (voir les capacités des experts en vin à la page 15 du livret de règles) Tour du Rouge:

Rouge a besoin d'argent pour jouer l'"action de la Quadrelle" d'achat de Cave. Il ne peut pas désinvestir pour récupérer de l'argent, parce que son marqueur d'investissement est déjà sur la position -2. Il décide donc de défausser une de ses tuiles de vin pour placer son tonneau sur l'action bonus de Constantino "intérêts" et remonter son marqueur d'investissement d'une case, de -2 à -1. Maintenant il peut décider de désinvestir, et récuperer 3000 bagos qu'il pourra utiliser lors de l'action de quadrelle d'achat de cave. C'est ce qu'il fait.

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Tour du Jaune:

Jaune exécute l'action de Quadrelle "embaucher des experts en vin", et obtient des tuiles expert spécialisées dans différentes caractéristiques. Cette action le laisse avec quatre tuiles experts non utilisés (faces visibles) spécialisés dans toutes les caractéristiques. Il ne veut pas rater l'occasion de marquer des PV avant d'avoir besoin de les utiliser. Donc il envoie un de ses tonneaux dans la ligne de services de Beatriz, vers le "multiplicateur d'experts" et récupère, immédiatement, 8 PVs. Son tonneau est bloqué. Deuxième phase d'action - 4è année Tour du Violet:

Le Violet veut utiliser l'action "embaucher des oenologues" de la Quadrelle. Il compte embaucher 2 œnologues mais il n'a qu'une cave pour les placer. Donc, il décide de déplacer son tonneau sur la ligne de services d'Alexandre vers l'action bonus "acheter une cave pour 1000 bagos". Puis, il embauche les deux œnologues avec son action de Quadrelle. Son tonneau pourra être réutilisé dans un tour ultérieur. Tour du Bleu: Bleu décide de ne pas utiliser les services des VIP, parce qu'il a d'autres projets pour ses vins. Donc, il réalise juste son action normale de Quadrelle. Tour du Rouge:

Comme le Violet a quelques œnologues et aussi un tonneau chez Beatriz, le Rouge ne veut pas prendre de risques, et décide d'aller sur le multiplicateur des œnologues avant que Violet ne le fasse. Son tonneau est bloqué. Puis il exécute aussi l'action de Quadrelle "embaucher des œnologues"

Tour du Jaune:

Puisque l'action de Quadrelle "Exporter" est occupée par un autre joueur, et que Jaune veut jouer à la banque pour récupérer l'argent d'une "Action de vente" précédente, il décide d'utiliser l'action bonus d'Export de Beatriz, avant qu'il ne soit trop tard. Puis il réalise son action de Quadrelle de Banque. Après le joueur jaune, les phases d'actions sont finies. Les joueurs passent à la phase de Maintenance - la phase de Production - et commencent une nouvelle année en piochant une nouvelle tuile météo. Première phase d'action - 5è année Tour du Violet:

Lors de la dernière cuvée, le Violet a réussi à faire un vin extraordinaire avec une "Valeur de Production" de 9, et sa région a 2 cubes de renommée. Il décide donc d'échanger ce grand vin contre des PV. Il défausse un vin quelconque pour utiliser le service d'Alexandre et échanger (défausser) cette exceptionnelle "Valeur de vin" de 11 pour 11 PV immédiats. Pour réaliser cette action, le joueur violet a donc dû défausser deux vins en tout. Note de rappel: Cette "Valeur de Vin" de 11 a été obtenue en ajoutant les deux cubes de renommée de la région du vin à la "Valeur de Production" de 9 de la tuile du vin. Notez que le symbole de ce service est un cercle avec un tonneau dedans. Ce symbole est toujours associé à la "Valeur du Vin" (Tuile du vin + Modificateurs). Tour du Bleu:

Bleu joue dans la Quadrelle l'action "Vignobles", et achète 2 vignobles, il en voudrait un autre, mais il n'a pas assez d'argent. Il déplace son tonneau dans la ligne de Beatrice et achète un autre vignoble pour 2000 Bagos de moins.

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Tour du Rouge: Rouge n'a pas de vin dont il peut se passer. Il utilise juste l'action normale de la Quadrelle. Tour du Jaune: Jaune ne veut pas utiliser les services des VIP pour l''instant, mais il joue la tuile expert "reprendre un tonneau" et récupère le tonneau du multiplicateur d'experts. Puis il réalise son action de Quadrelle. Conseil Planifez bien ces coups supplémentaires, vous pouvez y penser pendant les tours des adversaires, il vous apporteront beaucoup de combos avec l'action normale de Quadrelle. Rappelez-vous, ces coups supplémentaires peuvent seulement prendre place pendant vos phases d'actions. Ils ne peuvent être exécutés pendant aucune des autres phases du jeu.

21. LES TOURS DE FIN DU JEU

(Page 15 du livret de règles)

Après le dernier salon (à la fin du 6è tour), dans l'ordre du tour , chaque joueur peut défausser 1 vin pour déplacer un de ses tonneaux vers un emplacement différent de la même ligne et profiter du service d'un VIP . Continuez à faire cela jusqu'à ce que tous les joue urs aient passé. Une fois qu'ils ont passé les joueurs ne peuvent pl us participer. Puis, faites les derniers décomptes pour obtenir le score final: 1 - Les meilleurs exportateurs 2 - Le compte bancaire - Banco do Vinhos 3 - Les multiplicateurs (Element 22 de cette liste) Le vainqueur est le joueur avec le plus de PV. En cas d'égalités, le joueur avec le plus grand nombre de tonneaux dans la "Zone d'Export" est le gagnant. En cas de nouvelle égalité, le joueur avec le plus d'argent (liquide et compte bancaire) est le gagnant (Les joueurs peuvent désinvestir). Note: Pendant ces derniers tours de jeu, les joueurs peuvent utiliser des tuiles expert faces visibles. Dans cette phase, toutes les tuiles faces cachées le restent. Certaines tuiles expert peuvent être utiles, d'autres pas:

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Les tuiles utiles sont:

Tuiles "reprendre un tonneau", tuiles "placez un cube" et tuiles argent". Toutes les autres ne peuvent être utilisées pendant cette phase car elles sont liées au mouvement dans la quadrelle ou à l'action de quadrelle "vignoble".

ANNEXE 1 : QUE PUIS-JE FAIRE PENDANT MON TOUR ?

Une chose est obligatoire. Déplacer mon pion dans l a Quadrelle et exécuter une action.

Mais vous pouvez aussi faire d'autres choses: 1 - Vous pouvez reprendre 2 Tonneaux d'une bonne adresse locale et placer 2 cubes de renommée sur 2 régions différentes de votre choix. - Il n'est pas possible de prendre 2 Tonneaux de 2 bonnes adresses différentes - Vous ne pouvez pas retirer des Tonneaux que vous venez de poser - Cette action peut être réalisée autant de fois que vous voulez ou que vous pouvez (page 9 du livret de règles)

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2 - Vous pouvez désinvestir pour récupérer du liquide depuis la piste d'investissement. (page 10 du livret de règles)

3 - Vous pouvez jouer une ou plusieurs tuiles experts . - retournez les faces cachées, les tuiles utilisées ne peuvent être utilisées pour le salon. Élément 11 de cette liste (page 10 du livret de règles)

4 - Vous pouvez défausser un vin pour utiliser un des services des VIP . - Vous pouvez seulement utiliser un service par tour. Élément 20 de cette liste (page 12 du livret de règles)

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ANNEXE 2 : DÉCOMPTE DES PV

Dans Vinhos, il y a 4 endroits où marquer des PV . Regardez ces symboles sur le plateau: Les médaillons rouges sont des PV gagnés immédiatement. Les médaillons blancs sont des PV gagnés lors du décompte final.

1 - Exporter sur les marchés Elément 13 de cette liste

2 - Banco do Vinho - Compte bancaire Element 16 de cette liste

3 - Services des VIP - Multiplicateurs

4 - Salon - Compétition de dégustation

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ANNEXE 3 : COMMENT LES RÉGIONS GAGNENT DE LA RÉPUTATION

Chaque fois que vous investissez dans une région, cette région gagne de la réputation. Vous pouvez seulement utiliser la réputation pour augmenter la valeur du vin si cela vous est utile en jeu. C'est à dire, is vous en avez besoin pour atteindre un emplacement pour l'exportation, la vente, une tuile experts du salon, une requête de Beatriz ou pour marquer des points au salon. 1 - Acheter des Vignobles

Element 8 de cette liste

2 - Construire des Celliers Element 9 de cette liste

3 - Construire des Caves Élément 10 de cette liste 4 - Reprendre des tonneaux d'une bonne adresse loca le.

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ANNEXE 4 : COMMENT GAGNER DES BAGOS ?

Il y a plusieurs moyens d'obtenir de l'argent liquide (Bagos) en jeu: 1 - Utiliser l'action Banque et retirer de l'argent. Elément 15 de cette liste, (page 9 du livret de règles)

2 - Vous pouvez désinvestir à n'importe quel moment en utilisant la piste d'investissement. Elément 24 de cette liste - point 2, (page 10 du livret de règles)

3 - Vous pouvez retournez des tuiles expert "argent" pour obtenir 2000 Bagos. Elément 24 de cette liste - 3, (page 15 du livret de règles)

4 - Vous pouvez choisir un stand avec 3 pièces lorsque vous envoyez votre vin au salon et recevoir 3000 Bagos. Elément 16 de cette liste - point 3, (page 11 du livret de règles)

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ANNEXE 5 : COMMENT EXPLIQUER VINHOS

1 - OÙ COMMENCER?

Au début, ne cherchez pas à expliquer les mécanismes du jeu, concentrez votre attention sur les différentes zones du plateau Mettez en place le jeu et donnez aux joueurs une vue d'ensemble thématique du jeu. Ajoutez une phrase ou deux sur les moyens de gagner la partie en utilisant des repères visuels. Voici comment je fais d'habitude: 1 - "Vinhos est un jeu sur l'industrie du vin, où les joueurs jouent le rôles de producteurs de vin portugais. Ils produiront et utiliseront du vin pour gagner la célébrité et le prestige, qui se traduiront en PV' Aide visuelle - Tuiles de vin

"Le but principal du jeu est d'avoir plus de PV que les autres. Le joueur avec le plus de PV sera le gagnant." Aide visuelle - Piste de score

"Une partie de Vinhos se fait en 6 tours, équivalents à 6 années. Chaque année, les joueurs feront 2 actions, une à la fois, puis une rapide phase de maintenance et enfin une phase de production. Durant 3 de ces années une compétition de dégustation prendra place. Après le 3è salon, lui même après la dernière phase de production de la partie, les joueurs dépenseront leurs vins restants chacun leur tour. Le jeu se termine une fois que tous les joueurs ont passé." Aide visuelle - Compteur de tours Déplacez le pion de taxation sur le compteur de tours pendant que vous expliquez ceci.

Temps: 1 minute

2 - UTILISER LE VIN POUR GAGNER DE L'ARGENT ET DES PV

Montrez les différentes choses que les joueurs peuvent faire avec le vin produit, en indiquant les zones permettant de gagner des PV et de l'argent. 1 - "Le vin peut être vendu pour gagner de l'argent, en utilisant l'action de ventes" Aide visuelle Placez un ou deux tonneaux dans des emplacements des bonnes adresses.

Placez votre pion d'action dans la case de l'action Ventes de la quadrelle.

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2 - "commercé contre des PV par l'Exportation, en utilisant l'action exporter" Aide visuelle Placez quelques tonneaux dans des emplacements d'exportation.

Utilisez le pion d'un autre joueur et placez le dans la case de l'Action Exporter de la quadrelle.

3 - "présenté au salon," Aide visuelle Utilisez le pion d'un autre joueur et placez le dans la case centrales de la quadrelle.

Prenez une tuile de salon et placez là dans un des stands.

4 - 'ou utilisé en échange de services des VIP du salon.' Aide visuelle Placez un tonneau chez un des VIP et deux autres dans des cases de multiplicateurs.

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A ce moment là, vous devriez avoir en face de vous juste un ou deux tonneaux. Pendant que les joueurs assimilent ces règles, montrez le peu de barils qu'il vous reste et faites les réfléchir, en leur disant: "Comme vous pouvez le voir, il y a très peu de barils disponibles et un grand nombre d'endroits où les utiliser, donc essayez de bien les gérer." Puis, continuez: "Ces médaillons dessinés sur le plateau représentent les points de victoire. Les rouges sont gagnés immédiatement, et les blancs sont des PV gagnés à la fin de la partie." Aide visuelle Indiquez les médaillons sur la case d'action d'exportation, dans la zone d'exportation, chez les VIP, dans la compétition de dégustation et la banque.

Temps: 2 minutes.

3 - PRODUIRE DU VIN. LES VIGNOBLES.

Maintenant il est temps de se concentrer sur les plateaux individuels. Expliquez comment les joueurs produisent du vin et comment ils peuvent améliorer leur qualité. Cela introduira le premier concept principal du jeu. La "Valeur de production" des vins. "Chaque plateau individuel est divisé en 4 Domaines. En haut de chaque Domaine, les joueurs développent les propriétés vinicoles dans chaque région du Portugal. En bas, les joueurs entreposeront les vins produits durant la phase de production. Pour produire un vin, un joueur doit acheter au moins un Vignoble d'une région du Portugal et la placer dans un Domaine. Cela produira un vin avec une "Valeur de Production" de 2 points ainsi qu'indiqué sur la tuile vignoble. Cela signifie que la qualité du vin vaudra 2 points" (oubliez les bonus de région pour l'instant) Aide Visuelle - Vignobles Prenez le premier vignoble de n'importe quelle région du Portugal et placez le en haut à gauche d'un Domaine sur votre plateau individuel.

Placez une tuile de vin avec une valeur de production de 2 points et placez là sur l'emplacement d'entrepôt le plus à gauche du même Domaine. "Chaque vignoble produira un vin blanc ou un vin rouge selon la couleur du carré en haut à droite de la tuile" Aide Visuelle - Vignobles Prenez un autre vignoble de la même couleur de la région précédente et placez le dans le même Domaine. Indiquez le carré de couleur de la tuile.

Insistez sur l'exemple: "Dans ce cas, mon Domaine se trouve dans la région de 'Sado' et produit du vin rouge." Continuez: "Comme j'ai deux vignes dans mon Domaines, durant la phase de production, j'aurai un vin avec une valeur de production de 4 points. 2 points pour chaque vignoble comme indiqué sur la tuile" Et finissez: "En exécutant l'action de vignobles, vous pouvez acheter le premier vignoble des régions de votre choix. Juste un par région. Chaque domaine peut seulement avoir des vignobles de la même région et de la même couleur." "Donc, si je veux produire plus de vins, je dois juste prendre des vignobles de régions différentes et les placer dans des domaines différents"

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Aide visuelle - Vignobles Placez un pion d'action dans la case de l'action Vignobles de la quadrelle. Prenez quelques vignobles de régions différentes et placez les dans des domaines différents de votre plateau individuel.

Temps: 2/3 minutes.

4 - AMÉLIORER LA QUALITÉ DU VIN

"A part le nombre de vignobles de chaque domaine, il y a quelques éléments supplémentaires qui peuvent améliorer la qualité du vin. Les caves, ajouteront 1 point en plus, et les œnologues, 2 points en plus. Le problème avec les œnologues est que, en phase de maintenance, vous devez payer un salaire de 1000 bagos de la banque, pour chacun d'entre eux et ils doivent aussi être placés dans une cave non occupée. L'avantage est qu'ils peuvent se déplacer de domaine en domaine avant la cuvée annuelle (phase de production)." Aide visuelle - Caves et œnologues. Révélez les tuiles et déplacez un pion sur les actions de la quadrelle, montrant où vous pouvez les récupérer. Montrez aussi le symbole des œnologues à la banque, pour que les joueurs se souviennent que l'argent de leur salaire doit provenir de la banque. Insistez sur cette règle.

ajoutez une note rapide: "Vous avez une limite de 2 caves par Domaine, sinon vous ne pourrez pas produire de vin vu qu'il ne vous restera pas d'espace pour construire un vignoble." Aide Visuelle - Caves et œnologues Placez 2 exemples montrant des manières différentes de construire son Domaine. Sans rien dire, placez les cubes de renommée dans chacune des régions où vous avez placé les caves. Comme vous l'avez fait pour les vignobles. Faites les juste attendre pour l'explication.

Puis continuez. "Mais la météo joue aussi un rôle important dans la qualité du vin produit. Elle ajoutera ou retirera quelques points à la qualité. Si le temps est mauvais, la cuvée sera aussi mauvaise, et les joueurs produiront des vins de qualité inférieure, si le temps est au beau, la cuvée sera bonne, et la qualité du vin sera meilleure." Aide Visuelle - Tuile météo Montrez quelques tuiles météo, bonnes et mauvaises, et montrez le modificateur associé, donnant un exemple de calcul de la "valeur de production".

Temps: 2 minutes

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ANNEXE 6 : CONSEILS POUR UNE PREMIÈRE PARTIE

Ceci est ce que j'ai appris, en regardant des gens apprendre Vinhos, et j'aimerais le partager avec vous. Si vous suivez certains de ces conseils, votre première partie sera sans doute plus facile et les explications plus courtes. Bien sûr ce ne sont que des conseils, vous pouvez utiliser d'autres méthodes si vous le souhaitez. Certaines personnes ont tendance à expliquer tous les détails de chaque règle avant de commencer un jeu, ce ne sera pas nécessaire avec Vinhos, les détails sont assez intuitifs et peuvent être discutés pendant la partie, et donc, il suffira d'expliquer les bases et de commencer directement à jouer. 1- Jouez votre première partie avec 2 ou 3 joueurs. Si vous avez une table de 4 joueurs très expérimentés, vous pouvez commencer avec une partie à 4 joueurs. Rappelez-vous que votre première partie ajoutera 15 minutes par joueur au temps du jeu. Une première partie complète à 4 joueurs peut durer aux alentours de 4 heures. 2- Faites de votre première partie une partie d'apprentissage. 3- Lisez le livret de règles en prenant votre temps et en faisant bien attention, et soyez prêt à le consulter pendant la partie. Vous y trouverez tout ce dont vous aurez besoin. Le présent guide pourra vous aider à apprendre les règles. 4 - Vous pouvez vous mettre d'accord avec les joueurs pour ne jouer que les 3 premiers tours et le premier salon, pour apprendre le jeu, et ensuite vous choisirez si vous voulez continuer la partie ou en redémarrer une autre. A ce stade tout devrait être clair pour vous. 5 - N'essayez pas d'expliquer toutes les règles en détail au début. Le jeu est assez intuitif, donc expliquez les bases du jeu, et commencez à jouer. Expliquez les détails dès qu'ils sont nécessaires. Rappelez vous que c'est une partie d'apprentissage. Ne vous inquiétez pas si vous faites des erreurs ou jouez mal. Essayez d'utiliser ce guide. 6 - Faites bien attention à ce que les joueurs comprennent bien les différences entre la "valeur de production" (tuile de vin) et la "valeur du vin" (tuile du vin + modificateurs), et comment les calculer. Ce sont les concepts les plus importants du jeu. 7 - Souvent, indiquez les symboles sur le plateau, ceux-ci vous aideront à vous souvenir des règles. 8 - Expliquez les différences entre les régions lors du premier achat au début de la partie.

9 - Expliquez le salon et l'action passer/communiqué de presse seulement après la fin de la première année et avant le début de la deuxième année. Il est important de laisser les joueurs apprendre et jouer les règles de base, avant d'en arriver à la règle la plus complexe. L'aide de jeu "Communiqué de presse et étapes du salon" peut vous aider. N'essayez pas de trop réfléchir durant votre première partie, utilisez simplement votre intuition et apprenez le jeu

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ANNEXE 7 : L'AIDE DE JEU MOCHE DE VINHOS

Mise en place 1. Générale

a. Tuiles Cuvée : Mettre de côté 0, mélanger le reste face cache, et mettre 0 au dessus.

b. Salon du vin : Mettre un marqueur de caractéristique dans chaque ligne à la colonne 0.

c. La première moitié des joueurs (arrondie au dessus) dans l’ordre du tour reçoivent chacun 11000 Bagos en liquide ; le reste

reçoivent 12000.

d. Mettre 4 piles de Tuiles d’Experts en Vin face visible, séparées par type de caractéristique et mélangées, dans leurs

emplacements. 4p 3p 2p

e. Mettre les Celliers sur le plateau sur leur emplacement: 9 7 5 f. Mettre les Caves sur le plateau sur leur emplacement 16 12 8

g. Mettre les tuiles Vignobles sur leurs emplacements dans leur région respective 8 7 6 (Pour la première partie, les régions non utilisées doivent être les dernières; par la suite choisissez ou tirez au sort celles non utilisées)

h. Mettre les tuiles Porto sur l’emplacement Douro sur la carte.

i. Mettre les 15 Cubes de Renommée sur la région avec la bouteille de vin sur la carte. 2. Pour chaque joueur:

a. Prenez un plateau individuel et tout le matériel d’une couleur : 9 disques, 8 tonneaux, 1 marqueur d’action, 3 tuiles de salon

b. Placez 5 de vos disques : i. 0 Points de Victoire ii. sur un emplacement aléatoire d’ordre du tour sur la ligne supérieure iii. 0 Points de Salon iv. 5 à la Banco do Vinho v. +1 sur la barre d’investissement

c. Placez votre marqueur d’action dans l’emplacement central (Passer / Communiqué de Presse) de la quadrelle.

d. Acheter un Vignoble avec vos Bagos en liquide, selon les règles de l’action Vignobles et les effets des régions et recevez la tuile de vin appropriée.

Règles Générales

● Toute référence à un déplacement de pions se rapporte à ceux de votre propre couleur.

● Si vous avez plus de 6 Experts en Vin, vous devez défaussez ceux en trop en bas de leur(s) pile(s). ● Avant votre Action ou avant le Salon, autant de fois que vous le désirez, vous pouvez reprendre une paire de tonneaux d’une seule

bonne adresse. Ajoutez un cube de renommée à deux régions.

● Quand vous le souhaitez, vous pouvez désinvestir . Déplacez vers le bas votre Marqueur d’Investissement et prenez le montant de Bagos correspondant à ce déplacement.

● Pendant votre tour, vous pouvez retourner autant de tuiles Experts en Vin que vous le souhaitez pour utiliser leurs capacités .

● Avant ou après avoir bougé votre Marqueur d’Action ou exécuté l’action, vous pouvez bénéficier une fois par phase d’une relation avec un VIP: Défaussez n’importe quel vin de votre plateau individuel, et déplacez un tonneau (qui n’est pas sur un emplacement verrouillé) sur un autre emplacement de la même ligne, et appliquez les effets (certains feront seulement effet en fin de partie). Vous pouvez aller sur en emplacement Multiplicateur même s’il vous rapporte 0PV.

Action Bonus Action Bonus Multiplicateur Multiplicateur Multiplicateur

Acheter 1 Cave (pour 1,000 Bagos en liquide).

Faire une action de Vente. A la fin du jeu gagnez 4PV / 2PV par Cellier.

A la fin du jeu: gagnez 2PV / 1PV par Vignoble.

Défaussez immédiatement 1 vin; gagnez sa valeur de vin en PV.

Acheter 1 Vignoble (avec une réduction de 2000 Bagos en liquide).

Faire une action d’Export.

A la fin du jeu: Gagnez 4PV / 2PV par Œnologue.

A la fin du jeu : gagnez 1PV / ½PV par 1,000 Bagos en liquide. Vous pouvez désinvestir, bien sûr.

Gagnez immédiatement 8PV si vous avez des experts en vin des 4 caractéristiques faces visibles.

Recevoir un Expert en Vins (gratuitement).

Avancer son investissement d’une case (gratuitement).

A la fin du jeu : Gagnez 4PV /2PV per Domaine complètement rempli.

A la fin du jeu: gagnez 2PV / 1PV par Cave.

Gagnez immédiatement 1PV par cube de renommée dans vos régions.

Jeu Chaque tour comprend : Nouvelle Tuile de Cuvée , (retournez les Experts en Vin face visible), Action 1 , Action 2 , Maintenance , Production de Vin , (Salon), (redéfinition de l’Ordre du Tour) — les phases en gras se déroulent tous les tours, mais les phases entre parenthèses se déroulent seulement certains tours. Regardez le plateau pour savoir quand.

1. Nouvelle Tuile de Cuvée : Défaussez la tuile précédente, piochez une nouvelle tuile, avancez les Marqueurs de Caractéristiques comme indiqué sur la

nouvelle tuile.

2. Retournez les Experts en Vin faces visibles: Regardez le plateau pour savoir quand. C’est juste après les salons.

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3. Action s 1 et 2: Vous devez vous déplacer. Chaque pion en bois dans l’emplacement de destination vous coûtera 1,000 Bagos en plus, payés

à l’entité appropriée. De plus, se déplacer de deux cases vous coûtera 1,000 Bagos en plus. Vous devez avoir l’argent disponible pour payer

les frais supplémentaires et vous devez pouvoir exécuter et payer l’action.

Vignobles x Bagos chacun; achetez max 1 par région

Pour chaque achat: ● Prenez le Vignoble du dessus de la pile de région.

● Payez son coût en Bagos en liquide.

● Placez le dans un Domaine vide ou avec le même vin sur votre plateau individuel.

● Si c’est un nouveau Domaine dans cette région, placez-y un disque.

● Placez un cube de renommée dans la région.

Cell iers 2,000 Bagos; construisez en 1

● Payez.

● Prenez une tuile de Cellier et recouvrez l’entrepôt d’un Domaine, transférant les vins présent vers les mêmes positions du Cellier.

● Placez un cube de renommée dans la région.

Caves 3,000 Bagos chacune; achetez-en 1 ou 2

Pour chaque achat :: ● Payez.

● Prenez une tuile Cave et placez la dans un emplacement vide d’un Domaine.

● Placez un cube de renommée dans la région.

Experts en Vin 1,000 Bagos chacun; embauchez-en 1 ou 2

Pour chaque expert embauché: ● Payez.

● Prenez la tuile Expert en Vin du dessus de l’une des quatre piles, et placez le en face de vous, face-visible.

Passer / Communiqué de Presse

0 Bagos; aucun frais ou taxe. Déplacez votre disque d’ordre du tour vers un emplacement vite de la seconde ligne, puis soit ne faites rien soit ... Faites un Communiqué de Presse: ● Choisissez un vin à envoyer au salon.

● Regardez la valeur de votre vin sur le tableau de votre plateau*, puis chosissez la Tuile de Salon correspondante (et gagnez des Points de Salon pour chaque point au dessus de 9 de la valeur de votre vin; par exemple. 13VV → +4PS).

● Placez votre Tuile de Salon dans un

emplacement de Salon vide.

○ Prenez le bonus indiqué.

○ Gagnez les Points de Salon pour les deux caractéristiques indiquées, selon les colonnes dans lesquelles celles-ci se trouvent.

● Etablissez 1 ou 2 relations d’affaires avec des VIP satisfaits par votre vin: Pour chaque VIP satisfait*, vous pouvez placer un tonneau de votre réserve sur lui/elle.

● *Retirez 0-2 cubes de renommée de la région de votre vin pour augmenter sa valeur pour pouvoir placer une meilleure Tuile de Salon et/ou satisfaire la demande de Beatriz et/ou augmenter la valeur du vin au dessus de 9 pour gagner des Points de Salon.

● Défaussez la tuile du vin.

Œnologues 1,000 Bagos each;

embauchez en 1 ou 2

Pour chaque Œnologue embauché: ● Payez.

● Prenez l’œnologue et placez le dans une cave vide de votre plateau individuel.

Exports

Pour chaque vin que vous exportez:

● Placez un tonneau de votre réserve sur un emplacement d’export de vin libre.

○ La valeur doit être inférieure ou égale à la valeur du vin.*

● *Retirez 0-2 cubes de renommée de la région du vin pour augmenter sa valeur pour atteindre la valeur de l’emplacement.

● Défaussez la tuile du vin.

● Gagnez les PV sur le médaillon rouge sur la ligne de l’emplacement.

Ventes

Pour chaque vin que vous vendez:

● Placez un tonneau de votre réserve sur une emplacement de vente de vin libre.

○ La couleur doit être celle du vin.

○ La valeur doit être inférieure ou égale à la valeur du vin.*

● *Retirez 0-2 cubes de renommée de la région du vin pour augmenter sa valeur pour atteindre la valeur de l’emplacement.

● Défaussez la tuile du vin.

● Ajoutez la valeur de l’emplacement de la vente à votre compte bancaire.

Banque Faites certaines ou toutes ces actions à volonté: ● Retrait

○ Déplacez le marqueur du Solde de votre

Compte vers le bas.

○ Prenez le nombre de Bagos en liquide correspondant.

● Dépôt

○ Défaussez des Bagos en liquide.

○ Déplacez le Marqueur de votre Compte

Bancaire vers le haut du nombre de cases

correspondant.

● Investissement

○ Payez le coût (à droite) pour déplacer votre marqueur d’investissement vers le haut d’une case.

○ Déplacez votre Marqueur d’Investissement vers le haut d’une case.

4. Maintenance : Ajustez les comptes bancaires pour tenir compte des intérêts; payez les salaires des Œnologues à partir de votre compte bancaire.

5. Production de vin : Décalez les tuiles de vin d’un espace vers la droite (défaussez celles sortant du plateau). Déplacez vos Œnologues comme

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Vinhos Comment ça marche

16 décembre 2010 V6 44/45

vous le souhaitez. Chaque Domaine reçoit un vin sur son emplacement le plus à gauche selon sa Valeur de Production : Couleur du Vignoble et

PV des Vignobles + PV des Caves + PV des Œnologues.

6. Salon: Dans l’ordre du tour, tous les joueurs qui n’ont pas fait un Communiqué de Presse doivent à présent le faire.

a. Pour tous les joueurs: Prenez vos tuiles Experts en Vin faces visibles, sélectionnez secrètement lesquelles (parmi celles dont les

caractéristiques correspondent à votre emplacement de Salon) vous voulez dépenser (mais pas plus que le nombre sur votre Tuile de

Salon), et cachez les, faces visibles, sur la table. Puis tout le monde révèle ses choix.

b. Avancez vos Marqueurs de Caractéristiques selon les Experts en Vin chosis avec des icônes « avancée de caractéristique ».

c. Chaque Expert en Vin choisi rapporte à son joueur des Points de Salon correspondant à la colonne de sa caractéristique.

d. Donnez des Points de Victoire selon le salon en cours, et le classement des joueurs en Points de Salon.

e. Défaussez les tuiles Experts en Vins dépensés pendant le salon.

f. Dans une partie à 4 joueurs, le joueur en dernière place en Points de Salon peut prendre un Expert en Vin gratuitement.

g. Récupérez votre Tuile de Salon.

7. Réinitialisation de l’Ordre du Tour: Le nouvel ordre du tour est mis en place du dernier en Points de Salon au premier.

L’ordre précédent est conservé en cas d’égalités.

Caractéristiques des Régions Avoir un deuxième Vignoble dans une Domaine ne double jamais l’effet d’une région, et ne donne pas de nouvelles tuiles gratuites.

Votre deuxième Domaine dans la même région est indépendant du premier, donc il vous donne à nouveau l’effet de la région avec son premier Vignoble.

1 Minho : Vous ne pouvez pas construire de Cellier dans votre domaine du Minho.

2 Trás-os-montes : Vous recevez 2 Points de Salon supplémentaires si vous présentez un vin de Trás-os-montes dans un Salon.

3 Dão: Vous construisez un Cellier gratuit dans votre domaine du Dão. (Pas de cubes de renommée supplémentaires pour ce Cellier gratuit)

4 Douro : Recevez 2 tuiles de Porto. Vous pouvez en dépenser une pour augmenter la valeur de production d’un vin Douro de +3. Défaussez la Tuile de Porto dans la région du Douro.

5 Lisboa : Vous construisez une Cave gratuite dans votre domaine de Lisbonne. (Pas de cubes de renommée supplémentaires pour cette cave gratuite.)

6 Alentejo : Les cubes de renommée d’Alentejo sont deux fois plus efficaces.

7 Setúbal : Prenez 2 tuiles d’Experts en Vin gratuitement. 8 Algarve : Les vins d’Algarve ont toujours +1 de Valeur de Vin.

Capacités des Experts en Vin Pendant votre tour, vous pouvez utiliser autant d’Experts en Vin faces visibles que vous le souhaitez en les retournant faces cachées.

Payez 1,000 Bagos de moins pour chaque

Vignoble acheté durant cette action.

Récupérez un tonneau de n’importe où .

Ajoutez 1 cube de renommée à une région.

Réarrangez les tuiles vignobles d’une région

avant d’en acheter un.

Gagnez 2000 Bagos en liquide.

Voyagez gratuitement. Ne payez ni taxes, ni les

autres joueurs, ni pour la distance.

Fin du Jeu 1. Chaque joueur dans l’ordre du tour peut défausser un vin pour bénéficier de sa relation avec un VIP. Continuez jusqu’à ce que tous les Joueurs

passent. (Vous avez le droit d’utiliser les capacités de vos Experts en Vin faces visibles, comme d’habitude.) Le jeu se termine à ce moment là.

2. You recevez des PV pour:

a. Les Majorités dans les colonnes des marchés étrangers. Partagez les points pour les égalités, arrondis en dessous.

b. Le solde de votre Compte Bancaire.

c. Les emplacements des Multiplicateurs de fin de partie des VIP.

3. Le gagnant est le joueur avec le plus de PV. En cas d’égalité, la victoire va au joueur qui à exporté le plus de tonneaux. Puis le gagnant est le joueur avec le plus d’argent (liquide+banque) après désinvestissement.

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Vinhos Comment ça marche

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ANNEXE 8 : AIDES DE JEU : RÉCAPITULATIF COMMUNIQUÉ DE PRESSE/SALON