TRIVIAL NUTRICIONAL

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TRIVIAL NUTRICIONAL Este juego está dirigido para chicos de quince años (3º de ESO). El propósito principal es que conozcan los principales nutrientes de los alimentos y qué nutrientes incluyen éstos. Para jugar necesitamos un tablero de trivial, tarjetas con preguntas y respuestas, un dado y una ficha para cada jugador, “pasteles” con sus cuñas de puntuación para rellenarlos. Tiempo de juego, suele estar entre una hora y una hora y media. Puede jugar cualquier número de jugadores. El objetivo es llegar a la casilla central hexagonal y responder correctamente a un tema elegido por los demás. Antes de llegar a este punto, el jugador debe haber ganado todas las porciones de su pastel y haber respondido sin error a una pregunta de cada tema. Los temas están relacionados con los principales grupos de alimentos, así: la cuña marrón se corresponde con el grupo de carnes, verde con frutas y verduras, azul se corresponde con el grupo de pescados y mariscos, amarillo con cereales y derivados, rosa con leche, derivados y huevos y por último a las leguminosas se le asigna la cuña naranja. Respecto a las instrucciones de juego puedo decir que son las mismas que el trivial pursuit. Los jugadores empiezan en el centro de la rueda. Lanzan el dado en orden y mueven sus fichas en la dirección que elijan, el número de casillas que indica el dado. Tras mover la ficha, otro jugador coge una carta del mazo y hace al jugador que ha movido la ficha una pregunta que se corresponde con el color de la casilla a la que la ficha ha ido a parar. Si el jugador la responde correctamente puede volver a tirar el dado. Si la casilla es una de las casillas especiales situadas en la intersección, obtiene como premio una de las seis cuñas del color de la casilla, si es que no la ha conseguido ya. Si el jugador responde incorrectamente, el turno pasa al siguiente jugador. El juego prosigue hasta que un jugador obtiene las seis porciones del pastel, en cuyo caso se dirigirá al centro

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TRIVIAL NUTRICIONALEste juego está dirigido para chicos de quince años (3º de ESO).

El propósito principal es que conozcan los principales nutrientes de los alimentos y qué nutrientes incluyen éstos.

Para jugar necesitamos un tablero de trivial, tarjetas con preguntas y respuestas, un dado y una ficha para cada jugador, “pasteles” con sus cuñas de puntuación para rellenarlos.

Tiempo de juego, suele estar entre una hora y una hora y media.

Puede jugar cualquier número de jugadores.

El objetivo es llegar a la casilla central hexagonal y responder correctamente a un tema elegido por los demás. Antes de llegar a este punto, el jugador debe haber ganado todas las porciones de su pastel y haber respondido sin error a una pregunta de cada tema. Los temas están relacionados con los principales grupos de alimentos, así: la cuña marrón se corresponde con el grupo de carnes, verde con frutas y verduras, azul se corresponde con el grupo de pescados y mariscos, amarillo con cereales y derivados, rosa con leche, derivados y huevos y por último a las leguminosas se le asigna la cuña naranja.

Respecto a las instrucciones de juego puedo decir que son las mismas que el trivial pursuit. Los jugadores empiezan en el centro de la rueda. Lanzan el dado en orden y mueven sus fichas en la dirección que elijan, el número de casillas que indica el dado. Tras mover la ficha, otro jugador coge una carta del mazo y hace al jugador que ha movido la ficha una pregunta que se corresponde con el color de la casilla a la que la ficha ha ido a parar. Si el jugador la responde correctamente puede volver a tirar el dado. Si la casilla es una de las casillas especiales situadas en la intersección, obtiene como premio una de las seis cuñas del color de la casilla, si es que no la ha conseguido ya. Si el jugador responde incorrectamente, el turno pasa al siguiente jugador. El juego prosigue hasta que un jugador obtiene las seis porciones del pastel, en cuyo caso se dirigirá al centro donde tiene que responder a una pregunta como se ha comentado anteriormente. Es conveniente aclarar, que si se cae en una casilla de cuña ya ganada, se tratará como una casilla normal, sin ningún premio o penalización.