Trabalho school educacão ficisa futebol americano

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Futebol americano O futebol americano , conhecido nos Estados Unidos simplesmente como football ("futebol", em português ), 1 e em alguns outros países de língua inglesa como gridiron , 2 é um desporto de equipe e de contato que surgiu de uma variação do rugby e que recompensa a velocidade , agilidade, capacidade tática e força bruta dos jogadores que se empurram, bloqueiam e perseguem uns aos outros, tentando fazer avançar uma bola em território inimigo durante uma hora de tempo de jogo, que se transforma em três ou quatro de tempo real. É frequente ver no futebol americano uma metáfora para a guerra , com muita violência pessoal a ter lugar dentro do campo, com jogadores pesando 150 kg ou mais a empurrar-se mutuamente com cada grama do seu peso, e com uma linha de frente claramente definida, que se move para trás e para a frente ao longo do campo, separando as equipes de ataque e defesa. Nomenclatura O futebol americano nos Estados Unidos é chamado simplesmente de football ao contrário da maioria dos países do mundo que associam a palavra ao futebol . Na verdade essa confusão entre os nomes se dá ao fato do futebol e do rugby terem sido introduzidos praticamente na mesma época no Estados Unidos. O rugby surgiu na Inglaterra como uma variação do futebol, por isso era formalmente chamado de rugby-football para se diferenciar do futebol controlado pela FA chamado formalmente deassociation-football. Apesar disso, informalmente os dois desportos eram chamados simplesmente de football, com isso a nomenclatura informal do nome foi carregado junto com o esporte que surgiu com as influências do rugby, sendo que hoje em dia os dois desportos mantém características facilmente reconhecíveis, como no formato da bola (ver artigo Comparação entre rugby e futebol americano ). História Ver artigo principal: História do futebol americano O futebol americano na sua forma atual surgiu de uma série de três jogos entre a Harvard e a Yale , de Mackenzie , em 1867 . Os jogadores de McGill jogavam segundo as regras do rugby , ao passo que os da puc jogavam o jogo de Boston , mais próximo do futebol europeu. Como era frequente acontecer nesses tempos de quase inexistência de regras universais, as equipes jogavam com alternância de regras de modo a que ambas tivessem uma hipótese justa de vencer. Os jogadores de Harvard

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Futebol americanoO futebol americano, conhecido nos Estados Unidos simplesmente como football ("futebol",

em português),1 e em alguns outros países de língua inglesa como gridiron,2 é um desporto de equipe e de contato que surgiu de uma variação do rugby e que recompensa avelocidade, agilidade, capacidade tática e força bruta dos jogadores que se empurram, bloqueiam e perseguem uns aos outros, tentando fazer avançar uma bola em território inimigo durante uma hora de tempo de jogo, que se transforma em três ou quatro de tempo real. É frequente ver no futebol americano uma metáfora para a guerra, com muita violência pessoal a ter lugar dentro do campo, com jogadores pesando 150 kg ou mais a empurrar-se mutuamente com cada grama do seu peso, e com uma linha de frente claramente definida, que se move para trás e para a frente ao longo do campo, separando as equipes de ataque e defesa.

Nomenclatura

O futebol americano nos Estados Unidos é chamado simplesmente de football ao contrário da

maioria dos países do mundo que associam a palavra ao futebol. Na verdade essa confusão

entre os nomes se dá ao fato do futebol e do rugby terem sido introduzidos praticamente na

mesma época no Estados Unidos.

O rugby surgiu na Inglaterra como uma variação do futebol, por isso era formalmente chamado

de rugby-football para se diferenciar do futebol controlado pela FA chamado formalmente

deassociation-football. Apesar disso, informalmente os dois desportos eram chamados

simplesmente de football, com isso a nomenclatura informal do nome foi carregado junto com o

esporte que surgiu com as influências do rugby, sendo que hoje em dia os dois desportos

mantém características facilmente reconhecíveis, como no formato da bola (ver

artigo Comparação entre rugby e futebol americano).

História

Ver artigo principal: História do futebol americano

O futebol americano na sua forma atual surgiu de uma série de três jogos entre a Harvard e

a Yale, de Mackenzie, em 1867. Os jogadores de McGill jogavam segundo as regras do rugby,

ao passo que os da puc jogavam o jogo de Boston, mais próximo do futebol europeu. Como era

frequente acontecer nesses tempos de quase inexistência de regras universais, as equipes

jogavam com alternância de regras de modo a que ambas tivessem uma hipótese justa de

vencer. Os jogadores de Harvard gostaram de ter uma oportunidade de correr com a bola, e

em 1875convenceram a Universidade de Yale a adoptar as regras de rugby para o jogo anual

entre as duas universidades. Em 1876, Yale, Harvard, Princeton e Columbia formaram

a Associação de Futebol Inter-universitária (Intercollegiate Football Association), que usava as

regras de rugby à exceção de uma ligeira diferença na atribuição de pontos.

Em 1887, Walter Camp introduziu as escaramuças no lugar das formações (scrums) do rugby.

Em 1892, foi introduzido o sistema de downs para contrariar a estratégia de Princeton e de

Yale de controlar a bola sem tentar concretizar. Em 1883 reduziu-se o número de jogadores, a

pedido de Camp, para onze, e Camp introduziu o arranjo, que em breve se transformaria em

standard, de linha ofensiva de sete homens com um quarterback, dois halfbacks, e um fullback.

Na década de 1890, formações ofensivas entrecruzadas como a cunha voadora tornaram o

jogo extremamente perigoso. Apesar de terem sido implantadas restrições à cunha voadora e

outras precauções, em 1905 dezoito jogadores foram mortos em jogos. O presidente Theodore

Roosevelt informou às universidades de que o jogo teria de ser tornado mais seguro. No

entanto, foi só em 1910, depois de mais mortes, que as formações entrecruzadas foram

banidas.

O passe de costas foi colocado em 1906. Em 1912 o campo foi colocado nas suas dimensões

anteriores, o valor de um touchdown foi aumentado até aos 6 pontos, e acrescentou-se um

quartodown.

Popularidade

O futebol americano é extremamente popular nos Estados Unidos. Desde os anos 1990,

passou mesmo o baseball como o esporte mais popular da nação. A liga profissional,

a National Football League (NFL), que consiste de 32 equipes, é muito popular. O seu jogo do

título, o Super Bowl, tem uma audiência anual de quase metade dos lares com TV americanos,

e é também emitido para 150 outros países em cerca de 30 idiomas diferentes. As quinze

maiores audiências da história da televisão americana foram em jogos de Super Bowl[carece de

fontes].

O futebol americano universitário é tão popular quanto a liga profissional, e muitos colégios e

universidades participam na NCAA (National Collegiate Athletic Association), primeira divisão

de futebol universitário, lotando consistentemente enormes estádios. Os jogos universitários

são também transmitidos pela televisão para grandes audiências. Muitas das instituições

integrantes de divisões inferiores de futebol e da National Association of Intercollegiate

Athletics (NAIA) têm uma variedade de equipes de futebol americano, e o mesmo acontece

com muitas escolas secundárias. Existem também equipes amadoras, de clubes e juvenis

(como as equipes das ligas Pop Warner).

Além destas ligas e equipes, agora também já existe a Copa do Mundo de Futebol Americano.

Popularidade no Brasil

A primeira transmissão televisiva do futebol americano na América do Sul foi em 1969 pela TV

Tupi, as transmissões não eram ao vivo, o canal recebia a gravação dos jogos da CBS. As

transmissões eram narradas por Walter Silva, logo na primeira transmisão ele pediu ajuda aos

telespectadores que conheciam do esporte, na outra semana os jogos já estavam sendo

comentados pelo norte-americano Thomas Noonan.

Após isso o esporte só iria voltar a ter transmissões ao vivo na década de 1990, pela Rede

Bandeirantes, do Campeonato de Futebol Americano dos Estados Unidos entre 1994 a 1998.

Atualmente o canal ESPN transmite os jogos da temporada NFL de domingo e segunda-feira e

o canal aberto Esporte Interativo transmite os jogos às quintas e dois jogos no domingo. A

ESPN transmite os jogos de horário nobre dos Estados Unidos, ou seja, o Sunday Night

Football (aos domingos, 8:00 ET) e o Monday Night Football (às segundas, 8:30 ET).

O BandSports possuía os direitos de transmissão das partidas de transmissão regional nos

Estados Unidos, nos horários de 1:00 ET e 4:15 ET, sendo ET o horário da costa leste

americana, ou seja, - 4 GMT. Mas em agosto de 2011, o contrato do canal com a liga encerrou-

se e não foi renovado, garantindo assim total exclusividade de transmissão do esporte no Brasil

pela ESPN em todos os horários.3

Vale ressaltar que a ESPN não escolhe os jogos a serem transmitidos no Brasil, já que recebe

o seed diretamente da NBC e da matriz da ESPN. Tais jogos, do SNF e do MNF, são

escolhidos pelas emissoras americanas antes de começar o campeonato. No SNF, porém,

existe um calendário opcional ao final da temporada, após a décima segunda rodada, para que

a NBC transmita os jogos de equipes que estão na briga pela vaga nos playoffs.

O crescimento da popularidade levou à criação de diversas entidades que buscam a formação

de atletas, organização de campeonatos e início de profissionalização do esporte no país.

Atualmente as seguintes entidades administram o FA brasileiro:

Nacionais

AFAB - Associação de Futebol Americano do Brasil - Entidade máxima no Brasil, que tem

a chancela da Seleção Nacional e do quadro de arbitragem em Torneios Nacionais .

LBFA - Liga Brasileira de Futebol Americano - Entidade organizadora do Campeonato

Nacional criada em 2010

Regionais

ANEFA - Associação Nordestina de Futebol Americano

Estaduais

LAFA - Liga Amazonense de Futebol Americano

FCFA - Federação Cearense de Futebol Americano

AFAP - Associação de Futebol Americano Potiguar

AMFA - Associação Amazonense de Futebol Americano

FeFARJ - Federação de Futebol Americano do Rio de Janeiro

LCFA - Liga Catarinense de Futebol Americano

LPFA - Liga Paulista de Futebol Americano

FPFA - Federação Paranaense de Futebol Americano

LESFA - Liga do Espírito Santo de Futebol Americano

O esporte no Brasil começou a ser praticado de forma amadora, sem o uso das proteções

obrigatórias, em quadras de areia ou em praias. Há cerca de 5 anos, as equipes começaram a

pensar em importar os equipamentos e jogar na grama. Começava então a evolução do

Futebol Americano no Brasil.

Em 2009 aconteceu o primeiro campeonato nacional com todos os equipamentos obrigatórios.

Foi o Torneio Touchdown, que contou com 8 equipes. Um ano depois, em 2010, as oito

equipes que formaram o Torneio Touchdown fundaram a Liga Brasileira de Futebol

Americano LBFA, com o 1º ano com quatorze equipe das Regiões Sul, Sudeste, Centro-Oeste

do Brasil; e outras sete equipes disputaram o Torneio Touchdown nesse mesmo ano.

Esse ano teremos o torneio da LBFA com 12 equipes e o Torneio Touchdown com 14 equipes.

A AFAB montou em 2007 uma Seleção Brasileira de Futebol Americano, que disputou um

amistoso no Uruguai contra a seleção da casa. O placar do jogo foi 20 a 17 para os uruguaios.4

Ligas profissionais, universitárias e outras

Nos Estados Unidos e no Mundo, joga-se futebol americano a muitos níveis:

Futebol profissional

Futebol americano feminino

Futebol americano de arena - (profissional) jogado em recinto fechado

Futebol americano universitário - jogado por muitas instituições americanas de ensino

superior (muito popular)

Futebol americano escolar - jogado pela maioria das escolas secundárias

Futebol americano amador e juvenil

Flag Football - sem empurrar e praticamente sem tackle; quase exclusivamente amador

As descrições nesta página baseiam-se principalmente nas regras actuais da Liga Nacional de

Futebol (National Football League, NFL, 1920-actualidade). Onde essas regras forem

diferentes das do futebol americano universitário, uma nota será feita.

As regras profissionais, universitárias, escolares e amadoras são semelhantes. A pequena Liga

de Futebol de Arena (Arena Football League) (1987-actualidade) joga uma adaptação do

futebol americano para recinto fechado, jogada a um ritmo mais elevado, num campo menor

com linhas laterais incorporadas - as extremidades da grelha coincidem com paredes

almofadadas semelhantes às que se encontram no outfield de um campo de baseball. O flag

football e o touch football são versões de futebol americano sem empurrões.

Algumas ligas profissionais deixaram de existir: a Liga Mundial de Futebol (World Football

League, WFL, 1974-75), a Liga de Futebol dos Estados Unidos (United States Football League,

USFL, 1983-1985), a XFL (XFL, 2001), a Conferência de Futebol de Toda a América (All

America Football Conference, 1946-1949), a Liga Mundial de Futebol Americano (World

League of American Football, WLAF, 1991-1993 - que hoje em dia é a NFL Europa), e a liga

que é por muitos considerada a génese do moderno futebol americano profissional, a Liga de

Futebol Americano(American Football League, AFL, 1960-1969). A NFL fundiu-se com a Liga

de Futebol Americano (AFL) em 1970, depois de a AFL começar ter sucesso no aliciamento de

estrelas da NFL. Depois da fusão, a NFL adoptou características inovadoras praticadas pela

AFL, tais como nomes dos jogadores nas camisas, relógios oficiais no placar (na NFL era

frequente que os relógios no campo e no placar discordassem, o que gerava confusão), e a

conversão de dois pontos. Mesmo antes da fusão, a NFL adoptou os conceitos revolucionários

da AFL de transmissões televisivas e da partilha das receitas de bilheteira e das transmissões

televisivas pelas equipas da casa e visitante. Ao fim de algum tempo, a NFL acabou por

adoptar todos os aspectos pioneiros da Liga de Futebol Americano, excepto o nome.

Desde o ano 2000, tem havido uma onda de ligas profissionais femininas.

O jogo

Um jogo de futebol americano consiste de uma série de jogadas de curta duração entre as

quais a bola não está em jogo. São permitidas substituições entre as jogadas, o que abre as

portas a bastante especialização, uma vez que os treinadores põem em campo os jogadores

que pensam servir melhor para a situação específica seguinte. O jogo é muito tático e

estratégico. Com 22 jogadores dentro de campo ao mesmo tempo (11 por equipe), cada um

com uma tarefa atribuída para a jogada seguinte, as estratégias são complexas.

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é somar mais pontos. A principal jogada é entrar na área ao fundo do campo

adversário (endzone) com a posse da bola (touchdown), ganhando 6 pontos e direito a pontapé

livre a gol por mais 1 ponto extra, ou mesmo 2 pontos extras, se os jogadores tentarem, ao

invés de um pontapé livre ao gol, um passe ou uma corrida. Ou ainda em uma situação onde

um jogador com posse de bola é derrubado por um adversário em sua própria (endzone). Tal

situação confere dois pontos a equipe do jogador que derrubou o adversário. É a única

situação onde um time sem a posse de bola pode pontuar. É a situação análoga ao gol contra

do futebol.

Duração, chute inicial e safety punt

O jogo tem a duração de 60 minutos, e é dividido em duas metades separadas por

um intervalo. Cada metade consiste de doisquartos com a duração de 15 minutos . As

equipes mudam de campo no fim do primeiro e do terceiro quartos. Se um jogo estiver

empatado ao fim do tempo regulamentar, joga-se uma prorrogação. As prorrogações

obedecem ao método de "morte súbita", o que significa que a equipe que pontuar primeiro,

seja de que forma for, ganha.

Um Chute inicial (kickoff, em inglês) é uma jogada especial usada para iniciar cada meio jogo,

e também para reiniciar o jogo depois de cada Field goal ou uma tentativa de conversão depois

de um touchdown. O chutador da equipe chuta a bola, geralmente desde a sua linha de 35

jardas, embora um chute inicial possa ocorrer de outras zonas do campo devido a uma

penalidade na jogada anterior. (Nota: no futebol universitário, a bola também é chutada da linha

das 35 jardas). A bola deve ser chutada a partir do chão (e não no ar) e segura, e deve viajar

pelo menos 10 jardas. A partir do momento em que a bola tenha viajado 10 jardas para o

campo adversário ou tenha sido tocada pelo time que retornará o kickoff, pode ser recolhida

por qualquer uma das equipes. Em geral, a bola é simplesmente chutada com força para o

campo adversário, mas por vezes uma equipe tenta recuperar o seu próprio pontapé, numa

jogada que é conhecida comoOnside Kick. Nele a equipe em vez de chutar a bola como

um kickoff dá um chute mais curto e tentam pegar a bola de volta(mas isso só é valido se o

chute percorrer uma distancia de pelo menos 10 jardas).

Usa-se um safety punt para reiniciar o jogo depois de um safety, mas isso não acontece com

frequência. A equipe que foi derrubada na sua zona final (ou endzone) e, portanto, concedeu

dois pontos à outra equipe, faz o punt (chute onde a bola é chutada no ar) sua linha de 20

jardas.

Formas de pontuar.

Pode-se conquistar pontos das formas seguintes:

Touchdown (6 pontos), é conquistado quando um jogador tem a posse legal da bola

dentro da zona de finalização (endzone, uma parte de 10 jardas colorida no final de

campo) do adversário. Conquistar um touchdown é o principal objetivo da equipe que

ataca.

Um ou dois pontos extras podem ser obtidos depois de um touchdown. Fica a decisão

da equipe que ataca marcar um ponto extra ou uma conversão de 2 pontos. O "snap"

é cometido na linha de 2 jardas (NFL) ou 3 jardas (futebol universitário). A equipe que

defende só pode obter pontos durante uma tentativa de conversão da outra equipe no

futebol universitário, no qual se um defensor obtiver a posse de bola e a transportar

até à zona de finalização adversária, a sua equipe obtém dois pontos. Esta regra foi

adotada pela NCAA em 1990, mas não se usa em mais lugar nenhum.

Um ponto extra, com o valor de 1 ponto, obtém-se da mesma forma que um gol

de campo (field goal) durante as jogadas normais.

Uma conversão de dois pontos é obtida da mesma forma que

um touchdown durante as jogadas normais.

Um Field Goal, que vale 3 pontos, é conquistado colocando a bola no chão e a acertando

entre as traves verticais amarelas de gol atrás da endzone. (Se a tentativa for falhada, a

bola é devolvida à linha de scrimmage original - na NFL, o local do pontapé -, e a posse é

dada à outra equipe.) É comumente utilizado em situações de quarto down ou no final de

uma partida para conseguir a vitória. Existe também o drop-kick semelhante a jogada

do Rugbi mas esta jogada é extremamente rara no jogo atual,o último foi feito por Aaron

Fitzgerald da University of LaVerneThe em 10 de novembro de 1990 contra Claremont-

Mudd-Scripps pela NCAA.

Um Safety, com o valor de 2 pontos, é obtida quando um jogador é derrubado ou sai pelo

fundo da sua própria endzone.

O campo de jogo

O campo de jogo é um retângulo com 120 jardas (109,73 m) de comprimento e 53 ⅓ jardas

(48,76 m) de largura, delimitado por linhas laterais ao longo do comprimento, e linhas

finais ao longo da largura. Existe uma linha de gol a 10 jardas de cada uma das linhas finais e

paralela a ambas. As duas linhas de gol estão, portanto separadas por 100 jardas. A área do

campo entre as linhas de gol tem o nome de campo de jogo. Para lá das linhas de gol, entre

estas e as linhas finais, situam-se as áreas de finalização, ou endzone.5

Dentro do campo de jogo há marcadores adicionais: os marcadores de jarda e as linhas de

restrição (inbound lines ou hash marks), a cada jarda ao longo de todo o comprimento do

campo. As linhas de restrição, que são linhas curtas perpendiculares aos marcadores de jarda,

estão, na NFL, a 70 ¾ pés (21,56 m) das linhas laterais (Nota: as linhas de restrição estão mais

perto das linhas laterais no futebol universitário). A cada 5 jardas, os marcadores de jarda

estendem-se a toda a largura do campo, e a cada 10 jardas são marcados por números que

indicam a distância, em jardas, até à linha de golo mais próxima.

Ao centro de cada linha final situa-se um conjunto de traves, que têm dois postes longos que

se estendem por cima de uma barra horizontal em forma de "Y". A distância entre os postes é

de 18 ½ pés (5,64 m), e o topo da barra está a 10 pés (3,05 m) de altura.

Explicação do jogo

Um jogo consiste de muitas jogadas individuais. A vasta maioria dessas jogadas são

escaramuças. Cada jogada de escaramuça(scrimmage) é um de uma série

de downs atribuída à equipe que detém a posse da bola. Estes dois conceitos,

de scrimmage e dedowns, são fundamentais para o futebol americano e são o que o distingue

(e ao futebol canadense da maior parte das outras formas defutebol).

Um conjunto de downs começa com um primeiro down que é atribuído a uma equipe depois

de ela ganhar a posse de bola na jogada anterior, ou então depois de progredir um certo

número de jardas desde um conjunto de downs anterior. Num primeiro down à equipe com a

posse de bola são dados quatro downs' (tentativas) para tentar ganhar 10 jardas (têm um "first

and ten", o que significa que têm um primeiro down e que precisam de dez jardas para

conseguir outro primeiro down). A linha que uma equipe deve atingir para ganhar um

primeiro down é chamada linha a conquistar. À equipe com posse de bola chamada-

se equipe ofensiva e à outra equipe defensiva.

Jogadas de scrimmage

Cada down é uma jogada de scrimmage. Antes de cada jogada de scrimmage, as duas

equipas alinham-se em lados opostos de uma linha de scrimmage, que é determinada pelo

ponto onde a bola ficou na jogada anterior. Esse ponto é, na maioria dos casos, a linha de jarda

onde a bola parou na jogada anterior adicionado ou subtraído de jardas de penalidade que

possam haver. Um down, ou jogada de scrimmage, começa com um snap e termina quando a

bola fica morta por qualquer razão. Um snap é uma entrega entre as pernas do central

ao quarterback, ou um passe entre as pernas do central ao quarterback ou possivelmente a

outro jogador como um punter ou um transportador para uma tentativa de field goal (gol de

campo). A bola pode ficar morta, terminando odown, porque um jogador na sua posse é

empurrado, ou porque o seu progresso é parado, ou porque sai dos limites do campo, ou

porque um passe em frente fica incompleto.

Fazer avançar a bola

Quando um jogador leva um tackle e cai no chão é marcado um down.

Há dois métodos para fazer avançar a bola, mantendo a sua posse:

Correr com a bola - O quarterback, que é o jogador que geralmente fica com a bola

depois do snap, pode correr com ela ou, o que é mais frequente, entregá-la ou fazer um

passe curto para um running back, que se transforma no transportador de bola. A maior

parte dos outros jogadores de ataque têm tarefas de bloqueio.

Um passe em frente - Um passe em frente só pode ser feito numa jogada de scrimmage e

de uma posição atrás da linha de scrimmage. Deve ser feito para um receptor

válido (qualquer jogador que não seja um extremo interior). Um passe completo é um

passe que é apanhado por um receptor válido. O jogador pode correr com a bola depois de

a apanhar. Um passe incompleto é um passe em frente em que a bola bate no chão ou

sai do terreno de jogo, caso em que no ponto em que o passe termina, a bola fica morta e

é posta na linha de escaramuça anterior para a jogada seguinte. Uma interceptação é um

passe que é apanhado pela defesa, o que transfere a posse de bola para a equipe

defensiva, que pode correr com a bola.

É importante para o ataque desencadear jogadas variadas de corrida e de passe por forma a

deixar a defesa incerta quanto à jogada seguinte. Se a defesa conseguir adivinhar as jogadas

da equipa atacante, o seu posicionamento irá ser ajustado em conformidade, e os atacantes

verão as suas hipóteses grandemente reduzidas.

1. NOTA: A distancia de um first down é de 10 jardas mas quando a distancia para

a endzone é de menos de 10 jardas é interpretado como1st and goal

Situações de quarto down

Se uma equipa utilizar todos os seus quatro downs sem ganhar o número de jardas

necessárias para obter um primeiro down (são 10 jardas, inicialmente) a posse de bola é

transferida para a outra equipa. As situações de quarto down são, portanto, opcionais. O

ataque tem três opções: avançar, chutar a bola no ar (punt) ou tentar um field goal(gol de

campo).

Coisas que a equipe atacante pode decidir fazer no quarto down:

Avançar - Se a distância necessária para conquistar um primeiro down for curta, uma

equipe pode optar por avançar—elaborar uma jogada de corrida ou passe normal—no

quarto down, mas é uma opção frequentemente arriscada: se não se conseguir chegar ao

objetivo, a posse de bola é transferida para a equipe adversária, em geral com muito

melhor posição em campo do que teria através de um punt. A opção segura é

normalmente chutar a bola.

Chutar a bola (punt) - Uma equipe pode escolher chutar a bola a fim de ganhar uma

melhor posição em campo.

Tentar um Field Goal - Tentativas de Field Goal têm de ser feitas com a bola no chão, e

portanto um jogador chamado holder segura a bola para um rematador. (Em outros

tempos, um rematador poderia tentar um pontapé de ressalto—ou seja, deixar cair a bola e

pontapeá-la depois de ela bater no chão—caso a bola passe entre os postes de gol, isto

conta como Field Goal. Mas isto é difícil de fazer porque a bola tem a forma de um

esferóide achatado, e ressalta de forma imprevisível. Hoje em dia, a única altura em que é

possível ver esta jogada é quando um rematador está apressado depois de uma jogada

interrompida.) As tentativas falhadas de Field Goals, se ficarem curtas, podem ser

interceptadas pelo adversário, mas a bola geralmente ultrapassa a linha final e nao pode

ser interceptada. Se a tentativa de Field Goal falha, a bola é colocada na linha de

scrimmage original, e a posse de bola é dada à equipa adversária. (Na NFL, depois das

tentativas falhadas a bola é colocada no local do pontapé.)

Ocasionalmente, uma equipe pode empregar um truque no quarto down. Alinha-se como se

fosse pontapear a bola ou tentar um Field Goal mas em vez disso implementa uma jogada de

corrida ou de passe.

Posições em campo do futebol americano

Com as suas substituições ilimitadas, o futebol americano é altamente especializado e a

maioria das equipas têm três "times": time de ataque, time de defesa e o time de especialistas.

Existem muitos jogadores especializados em cada uma destas unidades. Alguns jogadores

podem só ser usados em certas situações. (Para mais detalhes, veja unidade ofensiva, unidade

defensiva e equipe de especialistas.)

Também existem vários tipos de formações no futebol americano (ver artigo formações no

futebol americano).

A equipe de futebol americano pode contar com até 53 jogadores inscritos. Simplificando, as

posições são:

Ataque

Quarterback (QB): O quarterback é a peça mais famosa do futebol americano. É a peça

central do ataque, encarregado de distribuir a bola. A bola quase sempre passa primeiro

pelas mãos do quarterback, não importando se a jogada será realizada por terra ou por ar.

O QB é o "braço-direito" do técnico, ouvindo dele instruções antes de cada jogada por meio de

um ponto eletrônico no capacete. Suas funções são: - Formar um huddle - a reunião rápida dos

jogadores para combinar a estratégia de cada jogada. - Comunicar aos companheiros as

instruções recebidas do técnico. - Conferir a posição dos jogadores. - Analisar o

posicionamento da defesa adversária, para ver se a jogada terá efeito. - Se necessário, fazer

um audible - mudar a jogada para um "plano B". - Dar o sinal vocal para o início da jogada. -

Executar a jogada planejada.

Recebedores

Wide-Receivers (WR): Têm a função de penetrar rapidamente, sem bola na defesa

adversária. Uma vez no território adversário, se torna alvo dos passes do QB.

Tight-End (TE): Mistura de recebedor e bloqueador, sua principal função é impedir que os

defensores adversários cheguem ao seu QB. Mas em muitas jogadas, o TE também pode

receber passes.

Running Backs

Halfback (HB): Carregam a bola em jogadas terrestres, partindo antes da linha de

scrimmage numa recepção chamada handoff

Fullback (FB): Abre caminho para o corredor, também bloqueia para o quarterback em

jogadas pelo ar. Pode receber a bola para uma jogada terrestre pela sua força, tentando

ganhar mais jardas.

Slotback (SB): O slotback é semelhante ao wide receiver, mas também tem muitas das

mesmas características que um running back, se alinha mais perto da linha ofensiva, mas

atrás dos tackles. Bloqueiam e recebem, assim como TEs.

Linha de bloqueadores

Center (C): Dá início à jogada, passando a bola por baixo de suas pernas para o

quarterback, logo atrás dele. Esse movimento se chama snap.

O Center se posiciona no meio da linha de bloqueadores e, além de ótimo bloqueador, deve

ser rápido. Isso porque no exato instante em que coloca a bola em jogo, já começa a sofrer

pressão da linha defensiva adversária. Nas jogadas aéreas, o trabalho de um center é prover

apoio para seus companheiros de linha e cuidar de qualquer defensor adversário sem

marcação. Já nas jogadas terrestres, ele ajuda a abrir "buracos" na defesa adversária, para

que o corredor tenha por onde passar.

Offensive Guard (OG): Os guards são sempre dois e ficam um de cada lado do center.

Têm responsabilidade em tudo que acontece no miolo da linha. Sua função nos passes é

bloquear os defensive tackles adversários.

Offensive Tackle (OT): Os tackles são dois e ficam ao lado dos guards, cuidando cada um

de uma extremidade da linha. Seu trabalho nas jogadas aéreas é proteger o quarterback,

normalmente bloqueando os defensive ends adversários. Nos times com quarterbacks

destros, o jogador mais importante da linha é o left tackle, pois durante o movimento feito

para lançar a bola, o quarterback vira o corpo para a direita, perdendo o campo de visão à

esquerda - o famoso blind side. Assim, não consegue perceber a aproximação de um

adversário, dependendo do left tackle para sua proteção naquele lado. O inverso se aplica

aos quarterbacks canhotos.

Defesa

1. Defensive Tackles (DT): jogam no meio da linha de defesa.

2. Defensive Ends (DE): jogam nas pontas da linha de defesa.

3. Linebackers (LB): jogam logo atrás da linha de defesa, avançam para fazer tackles e às

vezes fazem cobertura em passes curtos.

4. Cornerbacks (CB): "marcam" os wide-receivers.

5. Safeties (SS ou FS): responsáveis pela cobertura.

Special Teams

1. Kicker (K): chuta os field goals e Kick off´s.

2. Punter (P): faz os punts e também podem dar os Kick off´s

3. Holder (H): segura a bola para um chute do kicker. Em alguns times, principalmente

nas ligas univesitárias e colegiais, o quarterback também joga como holder.

4. Kickoff Specialist (KS): Só alguns times possuem, jogador que só da os Kickoff`s

5. Punt returner ou Kickoff returner: devem agarrar uma bola chutada e correr o máximo

que der para frente.

Penalidades

Abaixo estão listadas algumas das penalidades mais comuns. Na maioria das situações, a

equipe que comete a falta sofre uma penalidade de 5, 10 ou 15 jardas, mas em casos mais

graves podem ter mais de 15 jardas, dependendo da infração. Pode também haver uma perda

de down para uma penalidade contra o ataque. Uma penalidade contra a defesa pode resultar

um primeiro down automático. Em certos casos, ao ataque é dada a hipótese de declinar a

penalidade e ficar com as jardas ganhas na jogada. para algumas infracções defensivas, a

penalidade soma-se às jardas ganhas na jogada. Uma falta pessoal, que tem a ver com perigo

para outro jogador, tem como resultado, geralmente, uma penalidade de 15 jardas.6

Nota: A zona neutra é o espaço definido por uma linha que atravessa a bola

paralelamente às linhas de jarda quando a bola é colocada no solo, pronta para ser

jogada. Nenhum jogador, à excepção do central, pode ter uma parte qualquer do corpo

na zona neutra aquando do snap.

Penalidades contra o ataque

Saída falsa (False Start) (5 jardas) - quando um jogador se move antes do snap de

uma maneira que simula o início da jogada (salvo a casos de audibles).

Movimento ilegal (5 jardas) - quando mais do que um back (corredor) está em

movimento no momento do snap

Deslocamento ilegal (5 jardas) - quando a linha não está parada antes do snap.

Formação ilegal (Ilegal Formation) (5 jardas) - quando há menos de 7 jogadores na

linha de scrimmage.

Atraso no jogo (Delay of Game) (5 jardas) - quando se deixa passar o máximo do

tempo entre cada jogada (que são 40 segundos a partir do término da jogada anterior)

antes do snap.

Recebedor não elegível avançado (5 jardas) - quando um lineman está à frente da

zona neutra antes de um passe para frente. Um jogador de linha ofensiva não é

elegivel para receber o passe, a exceção quando o quarterback comunica ao juiz que

o jogador em questão irá se posicionar como recebedor.

Passe em frente ilegal (5 jardas e perda de down) - quando o passe frontal é feito a

frente da linha de scrimmage, ou quando é realizado um segundo passe em frente na

mesma jogada.

Segurada (holding) (10 jardas) - quando há um uso ilegal das mãos ou braços no

bloqueio.

Interferência no passe ofensivo (10 jardas) - quando há interferência do jogador de

ataque em uma interceptação iminente.

Intentional Grounding (10 jardas e perda de um down) - quando o quarterback faz um

passe frontal com intenção iminente de se livrar da bola dentro do pocket, sem visar

um recebedor em potencial. As exceções são quando o quarterback está fora

do pocket (bolsão) e lança a bola além da linha de first down, quando

o quarterback faz um passe frontal enquanto está recebendo contato de um defensor)

e quando ele está dentro do pocket (bolsão) e lança a bola no chão para parar o

tempo (spike ball).

Clipping (15 jardas) – quando o bloqueador derruba o defensor pelas pernas (rasteira).

Bloqueio ilegal (15 jardas) - quando há um bloqueio ilegal, por trás ou abaixo da linha

dos joelhos.

Penalidades contra a defesa

Offside (5 jardas) - jogador da defesa a frente da zona neutra na hora do snap.

Running into the kicker (5 jardas) - ocorre quando há situação de tackle iminente

sobre o kicker, estando ele sem a posse de bola.

Interferência no passe (Pass Interference) - interferência corporal do defensor sobre

um recebedor durante uma recepção de passe frontal.

Agressão ao punter (15 jardas) - quando o punter sofre contato no capacete depois

de ter feito o punt.

Agressão ao passador (roughing the passer) (15 jardas) - quando o quarterback é

tocado no capacete depois do passe.

Encroachment (5 jardas) - jogador de defesa toca um jogador de ataque antes

do snap.

Zona neutra (neutral zone)- (5 jardas) - quando o defensor atravessa a linha de

escaramuça antes do snap

Penalidades contra qualquer equipe

Demasiados jogadores em campo (5 jardas)

Agarrar a máscara facial (Face Mask) (15 jardas) - se for intencional, 15 jardas

(Desde 2008 todas as faltas por agarrar a máscara são consideradas faltas de 15

jardas). Um simples toque na máscara facial do adversário, sem a agarrar, é ilegal.

Conduta Anti-Desportiva: Quando um jogador faz algo que não é permitido, como

uma violação flagrante de uma regra, ou uma falta por causa de provocação do

jogador adversário ou até mesmo com um comportamento que, segundo a liga, não

condiz com a conduta de um profissional. A falta pode ser uma penalização de 15

jardas ou até mesmo a expulsão do jogador.

Falta pessoal (15 jardas) - Agressão física desnecessária contra o oponente. Também

se aplica a colisões capacete-capacete em jogadores indefesos.

Lesões

Apesar dos capacetes e das pesadas protecções que os jogadores usam em campo, as

lesões são comuns no futebol americano. Um "relatório de lesões" é ubíquo nas secções

desportivas dos jornais americanos, listando os jogadores lesionados, as suas equipas, as

lesões de cada um e quanto tempo se espera que ele esteja sem jogar. Por volta do meio

da semana, todas as equipas da NFL divulgam relatórios sobre o estado dos seus

jogadores lesionados, em que é dada a informação de "fora" (não irá jogar no jogo

seguinte), "duvidoso" (probabilidade de jogar de 25%), "questionável" (probabilidade de

jogar de 50%) ou "provável" (probabilidade de jogar de 75%). Um sistema semelhante é

usado em todos os desportos profissionais americanos.

Todos os anos morrem uma média de oito jogadores em resultado de lesões sofridas em

jogos de todos os níveis. Em todas as épocas registam-se cerca de 160 traumatismos

cranianos, e a Liga Nacional de Futebol Americano tem agora métodos personalizados

para verificar se um determinado jogador sofreu ou não um traumatismo.

As lesões sofridas pelos jogadores de futebol americano são com frequência permanentes.

Muitos antigos jogadores sofrem de dores, por vezes graves, que os atormentam pelo

resto da vida. É frequente que os jogadores necessitem de operações cirúrgicas, por vezes

múltiplas, para tratar lesões sofridas anos antes.

Curiosamente, os jornalistas que entrevistaram antigos jogadores de futebol americano

estropiados ou a sofrer como resultado da sua antiga prática desportiva, descobriram que

um jogador nunca (ou quase) expressa arrependimento pela sua escolha de carreira. É

frequente que os jogadores digam que a emoção de jogar futebol paga uma vida inteira de

dores.

Dopping

Os jogadores contemporâneos de futebol são maiores do que os seus predecessores de

há 30 ou quarenta anos. É normal, por exemplo, que todos os membros da linha ofensiva

de uma equipa profissional ou universitária principal pesem mais de 135 kg, enquanto que

nos anos 1960 era comum encontrar linemen com um peso de apenas 120 kg. O aumento

no tamanho dos jogadores conduziu a uma aumento na frequência e na severidade de

lesões.

Uma vez que os standards nutricionais e as técnicas de treinamento do peso já estavam

bastante avançadas nos anos 1960, pensa-se que muito do aumento no tamanho dos

jogadores é resultado da vasta disponilidade de esteróides anabolizantes ilegais, que

aumentam o crescimento dos tecidos musculares. Essas drogas estão disponíveis até

mesmo para jogadores escolares.

Uma vez que os esteróides anabolizantes têm efeitos secundários perigosos, a NFL testa

os seus jogadores em busca de esteróides e penaliza os que são apanhados. No entanto,

soube-se recentemente que novas variedades de esteróides que não são detectados pelos

testes antidopping existentes foram desenvolvidos em laboratórios clandestinos. Ou seja,

existe uma espécie de "corrida aos armamentos" entre os cientistas que desenvolvem

novos tipos de esteróides ilegais e os que desenvolvem testes para os detectar.

Super Bowl

O Super Bowl é a grande final da liga NFL disputada entre os campeões da AFC e

da NFC em uma cidade sede pré-definida. É o jogo de campeonato mais assistido do

mundo, sendo transmitido ao vivo para 180 países.

Em 1991, a partida foi transmitida ao vivo para os soldados americanos que lutavam

na Guerra do Golfo. Em 1992, os astronautas a bordo da nave espacial Discovery tiveram

o mesmo privilégio. Já em 1993, Michael Jackson fez um pequeno show em um dos

intervalos da partida. Nos intervalos das trasmissões pela TV do SuperBowl, também é

comum a divulgação dos maiores lançamentos da próxima temporada de blockbusters

(verão norte-hemisférico) do cinema americano em spots de 30 segundos. Geralmente

sendo o primeiro trailer divulgado de cada filme.

A decisão do Super Bowl foi uma ideia do bilionário texano Lamar Hunt, magnata

do petróleo e apaixonado por esportes. Em 1959, havia apenas a Liga Nacional, com treze

equipes. Hunt criou a Liga Americana, cheia de inovações: nome dos jogadores nas costas

das camisas até placares eletrônicos. Em 1966, as duas ligas formaram a National Football

League, conhecida como NFL. Para animar a rivalidade, em janeiro de 1967eles passaram

a disputar uma final entre os campeões de cada liga. No primeiro ano, o Kansas City

Chiefs, clube de Hunt, perdeu para o Green Bay Packers, da liga Nacional, por 35 X 10. O

jogo só ganhou o nome de Super Bowl em 1969. Uma filha de Hunt adorava uma bola de

borracha e a chamava de super ball.