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  • 2

    UNIVERSIDADE DO VALE DO ITAJAÍ

    SNOOKSOCCER

    Vinicius Subtil

    Prof. Orientador Luiz Lima

    CURSO DE DESIGN INDUSTRIAL

    TRABALHO DE GRADUAÇÃO INTERDISCIPLINAR

    BALNEÁRIO CAMBORIÚ – 2009.1

  • 3

    AGRADECIMENTOS

    Agradeço meus pais por terem me dado a oportunidade de fazer um curso superior;

    Agradeço Eveline meu amor, amiga e companheira, por todas as vezes que me incentivou e

    deu força durante a realização deste projeto;

    Agradeço aos professores Renato Buchele e Luiz Lima pela orientação e amizade;

    Agradeço a todos que contribuíram de alguma forma nesta etapa de minha vida...

    OBRIGADO!

  • 4

    RESUMO

    Este relatório apresenta informações para o desenvolvimento de um projeto

    de produto.

    O projeto esta sendo montado com base na metodologia de projeto do autor

    Bruno Munari, a qual serviu de guia durante o desenvolvimento.

    Com o desenvolvimento de um mapa conceitual de acordo com

    características encontradas nas áreas de lazer e de jogos de entretenimento, optou-

    se realizar uma pesquisa mais profunda dentro da área dos jogos de mesa, sua

    história, tipos de jogos, regras, materiais e o mercado.

    Com a realização deste trabalho, espera-se obter uma grande aceitação do

    produto e que supra as necessidades, de novos jogos analógicos voltados para

    convívio social.

  • 5

    ABSTRACT

    This report presents information for the development of a draft product. The project is being mounted on the methodology of the project author Bruno Munari, which served as a guide during development.

    With the development of a conceptual map in accordance with features found in the areas of leisure and entertainment games, was chosen to search deeper within the area of table games, its history, types of games, rules, materials and market . In this work, it is expected to obtain a wide acceptance of the product and to meet the needs of new games analog oriented social living.

  • 6

    Lista de Figuras

    Figura 01 – Metodologia de Projeto...........................................................................................13 Figura 02 – Mapa Conceitual.....................................................................................................14 Figura 03 – Mesa de Sinuca.......................................................................................................20 Figura 04 – mesas.......................................................................................................................22 Figura 05 – Tacos Inteiriços .......................................................................................................22 Figura 06 – Tacos de Rosca ......................................................................................................23 Figura 07 – Tipos de Bolas..........................................................................................................23 Figura 08 – Pontas 1...................................................................................................................24 Figura 09 – Pontas 2 ..................................................................................................................24 Figura 10 – Giz............................................................................................................................24 Figura 11 – Triangulo..................................................................................................................25 Figura 12 – Mesa de Botão.........................................................................................................25 Figura 13 – Estrelão....................................................................................................................26 Figura 14 – Botões......................................................................................................................27 Figura 15 – Bolas........................................................................................................................28 Figura 16 – Traves......................................................................................................................28 Figura 17 – Palheta.....................................................................................................................29 Figura 18 – Goleiros....................................................................................................................29 Figura 19 – Mesa.........................................................................................................................30 Figura 20 – Posicionamento do Produto.....................................................................................33 Figura 21 – PFFOA.....................................................................................................................34 Figura 22– Estado do Design......................................................................................................35 Figura 23 – Painel Conceito........................................................................................................37 Figura 24 – Painel Publico Alvo...................................................................................................38 Figura 25 – Painel de Tema Visual.............................................................................................39 Figura 26 – Alternativas...............................................................................................................40 Figura 27 – Alternativa Final........................................................................................................41 Figura 28 – Modelo Volumétrico 1...............................................................................................42 Figura 29 – Modelo Volumétrico 2...............................................................................................42 Figura 30 – Modelo Volumétrico 3...............................................................................................43 Figura 32 – Linhas Geometricas.................................................................................................54 Figura 33 – Grafismo...................................................................................................................55 Figura 34: análise ergonômica altura da mesa......................................................................... 57 Figura 35: análise ergonômica do campo visual.......................................................... .............58 Figura 36 – Tabuleiro e pés........................................................................................................59 Figura 37 – Tabuleiro e Grama...................................................................................................60 Figura 38 – Parafuso ..................................................................................................................62 Figura 39 – Logo ........................................................................................................................63 Figura 40 – Logo na mesa...........................................................................................................64 Figura 41 – Peças do Jogo..........................................................................................................65 Figura 42 – Maneira de jogar......................................................................................................66 Figura 44: caixa de papelão........................................................................................................67 Figura 43 – Plástico bolha...........................................................................................................67 Figura 45 – Ambientação............................................................................................................68

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    Sumário

    1 INTRODUÇÃO ..................................................................................................... 9

    1.1 Problema de Projeto ................................................................................... 11

    1.2 Metodologia de Projeto ............................................................................... 12

    1.3 Mapa Conceitual ......................................................................................... 15

    2 REVISÃO BIBLIOGRÁFICA ............................................................................... 16

    2.1 Conceito de Lazer ....................................................................................... 16

    2.2 Jogos .......................................................................................................... 19

    2.2.1 JOGOS ELETRÔNICOS ......................................................................... 19

    2.2.2 JOGOS DESPORTIVOS ......................................................................... 20

    2.2.3 JOGOS DE MESA ................................................................................... 20

    2.2.3.1 Sinuca ............................................................................................. 21

    2.2.3.1.1 Histórico ...................................................................................... 21

    2.2.3.1.2 Mercado da sinuca .........