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TalentosUm talento (em ingls feat) uma caracterstica especial que ou d ao seu personagem uma nova capacidade ou melhora uma que ele j tem. Por exemplo, Lidda (uma ladina halfling) escolhe comear com o talento Iniciativa Aprimorada no nvel 1. Esse talento soma um bnus +4 aos seus resultados de testes de iniciativa. No nvel 3, ela ganha um novo talento e escolhe Esquiva. Este talento permite que ela evite os ataques de um oponente que ela escolher, melhorando sua Classe de Armadura contra ele. Diferente de uma percia (em ingls skill), um talento no tem graduaes. Um personagem ou tem o talento ou no tem.

Adquirindo Talentos Pr-requisitos Talentos e Magias Tipo Arma - Categorias de Magias Tipo Arma - Talentos Adequados Tipos de Talentos - Talentos Virtuais - Talentos Gerais *

- Talentos Gerais (grupo Ataque Desarmado Aprimorado) * - Talentos Gerais (grupo Ataque Poderoso) * - Talentos Gerais (grupo Combate em Carruagem) * - Talentos Gerais (grupo Combate Montado) * - Talentos Gerais (grupo Combater com Mltiplas Armas) * - Talentos Gerais (grupo Especialista) * - Talentos Gerais (grupo Esquiva) * - Talentos Gerais (grupo Fria) * - Talentos Gerais (grupo Magia) * - Talentos Gerais (grupo Tiro Certeiro) * - Talentos Gerais (grupo Reflexos de Combate) * - Talentos Metamgicos * - Talentos de Criao de Itens * - Talentos Especiais * - Talentos Divinos * - Talentos Selvagens * - Talentos Regionais * - Talentos Psinicos * - Talentos Metapsinicos *- Talentos picos * Blocos Descritores de Talentos

Adquirindo Talentos

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2Ao contrrio de percias, talentos no so comprados com pontos. Voc simplesmente os escolhe para seu personagem. Cada personagem ganha um talento quando criado. No nvel 3 e a cada 3 nveis da em diante (6, 9, 12, 15 e 18), ele ganha outro talento. Para personagens multiclasse, os talentos Vm de acordo com o nvel de personagem total, a despeito de nveis de classe individuais. Alm disso, guerreiros e magos ganham talentos adicionais relacionados s suas classes e escolhidos de listas especiais. Humanos tambm ganham um talento bnus no nvel 1, escolhido pelo jogador dentre qualquer talento para o qual seu personagem se qualifique.

Pr-requisitosAlguns talentos tm pr-requisitos. Voc deve ter o valor de habilidade, talento, percia ou Bnus base de ataque listado para poder escolher ou usar esse talento. Um personagem pode ganhar um talento no mesmo nvel em que ganhar o prrequisito. Por exemplo, no nvel 3, Krusk, o brbaro meio-orc, poderia gastar 1 ponto de percia na percia Cavalgar (ganhando sua primeira graduao em Cavalgar) e selecionar o talento Combate Montado ao mesmo tempo. Voc no pode usar um talento se tiver perdido um pr-requisito. Por exemplo, se sua Fora cair para menos de 13 porque um raio de enfraquecimento te acertou, voc no pode usar o talento Ataque Poderoso.

Talentos e Magias Tipo ArmaQualquer magia que precise de uma jogada de ataque e cause dano pode ser tratada como uma arma (ver Captulo 5 do livro Tome & Blood para discusso detalhada). Vrios talentos que melhoram desempenho de combate podem ser usados para melhorar magias Tipo Arma, como descrito aqui.

Categorias de Magias Tipo ArmaPara propsitos de talentos que melhoram combate, magias Tipo Arma caem em trs categorias: magias de raio, mssil de energia e toque. Raio: Tais magias produzem um efeito de raio e requerem um ataque distncia por toque. Mssil de Energia: A magia cria algo fsico como um projtil ou que o lanador pode arremessar, como flecha cida de Melf ou produzir chamas. Magia de Toque: Qualquer magia que cause dano que tenha um alcance de toque.

Talentos Adequados

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3Os seguintes talentos podem ser escolhidos para melhorar o desempenho de magias Tipo Arma em combate. Acuidade com Arma: Voc pode designar ataques por toque como armas leves para adicionar seu modificador de Destreza s suas jogadas de ataque corpo-a-corpo com tais magias. Ataque Atordoante: Voc pode entregar uma magia de toque com ataque desarmado como descrito em Ataque Desarmado Aprimorado, abaixo. Um acerto produz a chance normal de atingir o inimigo junto com dano pelo ataque, e tambm descarrega o efeito da magia. Ataque Desarmado Aprimorado: Voc pode usar um ataque desarmado para entregar uma magia de toque e so considerados armados. Voc pode fazer um ataque corpo-a-corpo normal (o defensor ganha o benefcio completo de armadura e escudo). Se o ataque acertar, o ataque desarmado causa seu dano normal e a magia descarregada contra o defensor. Apenas o ataque desarmado pode infligir um acerto crtico. Um personagem sem este talento tambm poderia entregar uma magia de toque com um ataque desarmado, mas faz-lo provocaria um ataque de oportunidade pelo alvo, e o ataque desarmado causaria dano subjugante. Crtico Aprimorado: Escolha uma categoria de magia Tipo Arma (raio, mssil de energia ou magia de toque). Quando voc usa uma magia da categoria selecionada, o alcance de ameaa duplicado. Uma magia normalmente ameaa um acerto crtico num 20; este talento aumenta esse alcance para 19-20. Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes, escolhendo uma arma ou categoria de magia Tipo Arma diferente cada vez. Combater com Duas Armas: Voc pode usar uma magia de toque como parte de um ataque com duas armas. Voc j deve ter uma arma preparada em uma mo enquanto lana a magia de toque, segurar a carga e ento atacar tanto com a magia e com arma durante uma ao posterior. Se voc lanar a magia e ento sacar uma arma, a magia se descarrega e desperdiada. A mo usada para entregar a magia de toque considerada uma arma leve e usa o modificador de ataque apropriado. Combater com Duas Armas Aprimorado: Ver Combater com Duas Armas, acima. Foco com Arma: Escolha uma categoria de arma ou magia (magia de raio, mssil de energia ou toque). Voc adiciona +1 a jogadas de ataque feitas com tais magias. Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes, escolhendo uma arma ou categoria diferente de magia Tipo Arma a cada vez. Preciso: Voc pode atirar um raio ou msseis de energia em combate corpo-a-corpo sem sofrer a penalidade -4 normal para ataques distncia. Tiro Certeiro: Voc ganha um modificador +1 a jogadas de ataque e dano com raios e msseis de energia a alcances de 9 metros ou menos. O dano adicional do

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4mesmo tipo que a magia causa. Entretanto, magias que infligem dreno de energia ou dano a habilidade causam 1 ponto adicional de dano por energia negativa, no um nvel negativo nem um ponto de dano a habilidade.

Tipos de TalentosAlguns talentos so gerais, significando que nenhuma regra especial os governa como um grupo. Outros so talentos de criao de itens, os quais permitem que lanadores de magias criem itens mgicos de todos os tipos. Um talento metamgico permite que um lanador de magias prepare e lance uma magia com maior efeito, mas como se a magia fosse de um nvel maior que realmente . Talentos especiais s so disponveis para a classe especificada.

Talentos VirtuaisSe voc tem um talento como caracterstica de classe ou habilidade especial, ento voc pode usar esse "talento virutal" como um pr-requisito para outros talentos. Por exemplo, se voc tem alguma caracterstica de classe ou habilidade que diz "Isto o mesmo que uma Magia Sem Gestos", ento considera-se que voc tenha o talento Magia Sem Gestos para propsitos de aquisio do talento Magia Inata detalhado abaixo. Voc tambm tratado como tendo quaisquer pr-requisitos do talento virtual, mas somente para propsitos de aquisio de outros talentos. Se voc perder o pr-requisito virtual, voc tambm perde acesso a quaisquer talentos adquiridos atravs da existncia dele.

Blocos Descritores de TalentosAqui est o formato para descries de talentos. Nome do Talento [Tipo de talento*] * Se Guerreiro seguir o tipo de talento, significa que guerreiros podem escolher esse talento como um de seus talentos bnus por nvel. Nome original e fonte(s) do talento. Pr-requisitos: Alguns talentos tm pr-requisitos. Um personagem deve ter o valor de habilidade, talento, percia ou bnus de ataque bsico listados para selecionar ou usar aquele talento. Um personagem pode ganhar um talento no mesmo nvel em que ele ganha o Pr-requisito. Um personagem no pode usar um talento se perdeu um Pr-requisito. Descrio do que o talento faz ou representa em linguagem coloquial. Pr-requisito: Um valor de habilidade mnimo, outro(s) talento(s), um ataque bsico mnimo, uma percia ou um nvel que um personagem deva ter para adquirir este

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5talento. Esta entrada ausente se o talento no tiver Pr-requisito. Um talento pode ter mais que um Pr-requisito. Benefcio: O que o talento habilita o personagem a fazer. Normal: O que um personagem que no tem este talento limitado ou restrito a fazer. Se no ter o talento no causa uma desvantagem em particular, esta entrada ausente. Especial: Mais fatos sobre o talento.

Talentos GeraisEstes so os talentos gerais que eu no agrupei em pginas separadas.

Acelerar Habilidade Mgica [Geral]A criatura pode usar uma habilidade mgica com um pensamento. Benefcio: Usar uma habilidade mgica acelerada uma ao livre que no provoca ataques de oportunidade. A criatura pode fazer outra ao - inclusive o uso de outra habilidade mgica - na mesma rodada que usar uma habilidade mgica acelerada. A criatura s pode usar uma habilidade mgica por rodada. Uma habilidade mgica que duplica uma magia com um tempo de execuo maior que 1 rodada completa no pode ser acelerada. Cada uma das habilidades mgicas de uma criatura s pode ser acelerada uma vez por dia, e o talento no permite que a criatura exceda seu limite de usos normal de uma habilidade. Assim, se um demnio escolher acelerar sua habilidade escurido, ele no pode usar escurido acelerada novamente no mesmo dia, embora possa usar sua habilidade escurido novamente normalmente (j que pode usar escurido vontade), ou poderia acelerar outra de suas habilidades mgicas, como conspurcar.

Acrobata [Geral]Acrobatic, do Song and Silence Voc tem excelente coordenao motora. Benefcio: Voc ganha um bnus +2 a todos os testes de Acrobacia e Saltar.

Acuidade com Arma [Geral, Guerreiro]Weapon Finesse, do Player's Handbook

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6Voc especialmente hbil em usar uma certa arma, uma que pode beneficiar-se tanto de Destreza como de Fora. Escolha uma arma leve. Ou, voc pode escolher um sabre, desde que possa us-lo com apenas uma mo, ou uma corrente espinhosa, desde que seja pelo menos Mdio. Pr-requisito: Proficiente com arma, bnus base de ataque +1 ou maior. Benefcio: Com a arma selecionada, o personagem pode usar seu modificador de Destreza em vez de seu modificador de Fora a jogadas de ataque. J que o personagem precisa da segunda mo para equilbrio, se carregar um escudo, aplique a penalidade por armadura do escudo s suas jogadas de ataque. Especial: O personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Cada vez que o personagem toma o talento, ele se aplica a uma nova arma.

Aperto do Macaco [Geral]Monkey Grip, do Sword and Fist Voc usa uma variedade mais abrangente de tamanhos de armas. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +3, Foco na arma apropriada, For 13+. Benefcio: Voc pode usar uma arma corpo-a-corpo que um tamanho maior que voc com uma mo. Por exemplo, um halfling com o talento Aperto do Macaco pode usar uma espada longa com uma mo. Voc sofre uma penalidade -2 sua jogada de ataque ao usar este talento. Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes, cada vez com uma arma diferente. Normal: Somente armas de sua categoria ou menores podem normalmente ser usadas com uma mo.

Arqueirismo Zen [Geral]Zen Archery, do Sword and Fist Sua intuio guia sua mo quando voc usa uma arma de alcance. Pr-requisitos: bnus base de ataque +3, Sab 13+. Benefcio: O personagem pode usar seu modificador de Sabedoria em vez de seu modificador de Destreza ao fazer um ataque distncia a um alvo dentre 9 metros.

Arremessar Qualquer Coisa [Geral]Throw Anything, do Sword and Fist Nas suas mos, qualquer arma se torna uma arma de alcance mortal.

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7Pr-requisitos: Bnus base de ataque +2, Des 15+. Benefcio: Voc pode arremessar qualquer arma que puder usar, a despeito de ela ser projetada para uso como arma de alcance. O incremento de alcance de armas usadas em conjunto com este talento de 3 metros.

Arremetida [Geral]Dash, do Song and Silence Voc se move mais rpido que o normal de sua raa. Benefcio: Se voc estiver usando armadura leve ou nenhuma e estiver carregando uma carga leve, seu deslocamento 1,5 metro mais rpido que o normal.

Ataque Arterial [Geral]Arterial Strike, do Song and Silence Seus ataques furtivos miram artrias, deixando ferimentos que causam perda massiva de sangue. Pr-requisito: Bnus base de ataque +4, habilidade ataque furtivo. Benefcio: Se voc acertar com um ataque furtivo, voc pode escolher abdicar de +1d6 pontos de dano adicional do ataque furtivo para aplicar um ferimento que no pra de sangrar. Cada ferimento infligido assim causa 1 ponto de dano adicional por rodada. Ferimentos de ataques arteriais mltiplos resultam em perda de sangue acumulativa - isto , dois ataques arteriais bem-sucedidos causam 2 pontos de dano adicionais por rodada. Perda de sangue, seja de um desses ferimentos ou vrios deles, pra quando a vtima recebe um teste de Cura bem-sucedido, qualquer magia curar, ou qualquer outra forma de cura mgica. Criaturas no sujeitas a ataques furtivos so imunes a este efeito.

Ataque Cado [Geral, Guerreiro]Prone Attack, do Sword and Fist Voc ataca cado sem penalidade. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +2, Des 15+, Reflexos Rpidos. Benefcio: Voc pode fazer um ataque cado e no sofrer nenhuma penalidade sua jogada de ataque. Se sua jogada de ataque for bem-sucedida, voc pode levantarse como uma ao livre.

Ataque Rasante [Geral]

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8Flyby Attack, do Monster Manual Voc pode atacar no ar. Pr-requisito: Habilidade de voar, ou naturalmente ou atravs de metamorfose. Benefcio: Quando voando, a criatura pode tomar uma ao de deslocar-se (inclusive um mergulho) e outra ao parcial em qualquer ponto durante o deslocamento. O personagem no pode tomar uma segunda ao de deslocar-se durante uma rodada quando faz um ataque rasante. Normal: Sem este talento, a criatura toma uma ao parcial ou antes ou depois do seu deslocamento.

Atltico [Geral]Athletic, do Song and Silence Voc tem boa forma fsica e perito em esportes em ambientes externos. Benefcio: Voc ganha um bnus +2 a testes de Escalar e Natao.

Braquiao [Geral]Voc se move atravs de rvores como um macaco. Pr-requisitos: Escalar 6 graduaes, Saltar 6 graduaes, For 13+. Benefcio: Voc se move atravs de rvores ao seu deslocamento por terra normal usando seus braos para balanar de um galho a outro. Para permitir braquiao, a rea atravs da qual voc est se movendo deve ter rvores no mais longes uma da outra do que 4,5 metros. Voc no pode usar esta habilidade enquanto segurar um item em qualquer uma das mos, nem ao usar armadura mais pesada que mdia.

Charlato [Geral]Charlatan, do Song and Silence Voc perito em enganar os outros. Voc sabe dizer-lhes exatamente o que querem ouvir. Benefcio: Voc ganha um bnus +2 a testes de Blefar e Disfarce.

Combate Prximo [Geral, Guerreiro]Close-quarters Fighting, do Sword and Fist

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9Voc hbil em combater a curto alcance e resistir ataques de agarro. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +3. Benefcio: Quando um inimigo tenta atracar-se contigo, qualquer dano que voc infligir com um ataque de oportunidade bem-sucedido provocado pela tentativa de agarro adicionado ao seu teste de agarro subseqente para evitar ser atracado. Alm disso, voc pode fazer um ataque de oportunidade mesmo que a criatura atacante tenha a habilidade agarro aprimorado. Este talento no lhe d ataques de oportunidade adicionais numa rodada, ento se voc no tiver um ataque de oportunidade disponvel, voc no ganha nenhum benefcio de Combate Prximo. Por exemplo, um urso monstruoso te ataca com um ataque de garra. Se voc no tiver este talento, a habilidade agarro aprimorado do urso monstruoso o permite imediatamente tentar um teste de agarro, no provocando nenhum ataque de oportunidade por voc. Entretanto, com Combate Prximo, voc pode fazer um ataque de oportunidade. Se voc acertar e marcar 8 pontos de dano, voc pode adicionar +8 (mais seu bnus de ataque, bnus de Fora, e modificador de tamanho) ao seu teste de agarro para resistir tentativa de agarro do urso monstruoso.

Confivel [Geral]Trustworthy, do Song and Silence Os outros sentem conforto em te contar seus segredos. Benefcio: Voc ganha um bnus +2 a todos os testes de Diplomacia e Obter Informaes.

Corrida [Geral]Run, do Player's Handbook Voc tem ps rpidos. Benefcio: Quando correndo, o personagem desloca-se cinco vezes o deslocamento normal em vez de quatro vezes. Se fizer um salto em corrida, aumente a distncia ou altura coberta por um quarto, mas no alm do mximo.

Cortar Tendo [Geral]Hamstring, do Song and Silence Voc pode ferir as pernas de um oponente, debilitando seu deslocamento. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +4, habilidade ataque furtivo.

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10Benefcio: Se voc acertar com um ataque furtivo, voc pode escolher abdicar de +2d6 de seu dano de ataque furtivo para reduzir o deslocamento por terra do seu oponente pela metade. Outras formas de deslocamento (vo, enterrar etc.) no so afetadas. A reduo de deslocamento termina quando o alvo recebe cura (um teste de Cura bem-sucedido, qualquer magia de curar, ou outra cura mgica) ou aps 24 horas, o que vier primeiro. Um ataque de cortar tendo no deixa lentas criaturas imunes a dano por ataque furtivo nem aquelas que ou no tm perna alguma ou mais que quatro pernas. Leva dois ataques de cortar tendo para afetar um quadrpede.

Crtico Aprimorado [Geral, Guerreiro]Improved Critical, do Player's Handbook Escolha um tipo de arma, como uma espada longa ou grande machado. Com essa arma, voc sabe bater onde di. Pr-requisitos: Proficiente com a arma, bnus base de ataque +8 ou superior. Benefcio: Quando usando a arma que o personagem selecionou, o alcance de ameaa do personagem duplicado. Especial: O personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Os efeitos no se acumulam. Cada vez que o personagem toma o talento, ele se aplica a uma nova arma. Nota: Armas mgicas "afiadas" tambm duplicam seu alcance de ameaa normal no-mgico. Como com todos os dobros duplicados, o resultado um triplo.

Crtico Favorito [Geral]Voc sabe como bater nos seus inimigos favoritos onde di. Pr-requisitos: bnus base de ataque +5, pelo menos um inimigo favorito. Benefcio: Selecione um dos seus inimigos favoritos que seja normalmente sujeito a acertos crticos. Quando quer que voc ataque esse tipo de criatura, o alcance de ameaa da arma que voc estiver usando, qualquer que seja, dobrado. Por exemplo, uma espada longa geralmente ameaa um acerto crtico numa jogada de dado de 19 ou 20 (dois nmeros). Nas mos de um personagem com Crtico Favorito usando-a contra um inimigo favorito, seu alcance de ameaa se torna 17 a 20 (quatro nmeros). Se tambm fosse uma espada longa afiada, seu alcance de ameaa se tornaria 15 a 20 (seis nmeros: 2 por ser uma espada longa, 2 por ser dobrado como uma arma afiada, e 2 por ser dobrado novamente por Crtico Favorito). Especial: Voc pode tomar este talento mltiplas vezes. Cada vez que o fizer, se aplica a um novo inimigo favorito. Os efeitos deste talento no se somam aos de Crtico Aprimorado.

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Crtico Poderoso [Geral, Guerreiro]Power Critical, do Masters of the Wild Escolha uma arma, como uma espada longa ou um grande machado. Com essa arma, voc sabe bater onde di. Pr-requisitos: Crtico Aprimorado com a arma, Bnus base de ataque +12, proficincia com a arma. Benefcio: Uma vez por dia, voc pode declarar um nico ataque corpo-a-corpo com seu tipo de arma escolhido para ser uma ameaa automtica antes de voc fazer a jogada de ataque. Se o ataque for bem-sucedido, voc joga para confirmar o acerto crtico, a despeito de a prpria jogada de ataque ser uma ameaa ou no. Especial: Voc pode escolher este talento mltiplas vezes. Cada vez que voc o fizer, ele se aplica a um novo tipo de arma. Voc s pode usar esta habilidade uma vez por dia por tipo de arma para a qual ele se aplica.

Cura Rpida [Geral]Voc se recupera mais rpido que os outros. Pr-requisito: Bnus base de resistncia por Fortitude +5. Benefcio: Voc recupera pontos de vida e pontos de valor de habilidade perdidos mais rpido do que o normal, de acordo com a tabela abaixo. Pontos de Vida Recuperados por Nvel de Personagem por Dia Com Cura Rpida e Cuidados de a Longo Prazo por Teste Logo Prazo pro Teste Com Cura Rpida Cura Bem-sucedido Normal de Cura Bem-sucedido --------------- ------------------------------ -------------------Atividade Desgastante 1 2 0 0 Atividade Leve 1,5 3 1 2 Descanso de Cama Completo 2 4 1,5 3 Pontos de Valores de Habilidades Recuperados por Dia Cuidados de Normal e Cuidados a Logo Prazo pro Teste Com Cura Rpida e a Longo Prazo por Teste Normal e Cuidados a

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Com Cura Rpida Cura Bem-sucedido Normal de Cura Bem-sucedido --------------- ------------------------------ -------------------Atividade Desgastante 2 3 0 0 Atividade Leve 2 3 1 2 Descanso de Cama Completo 2 3 2 4

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Elasticidade Aprimorada [Geral]Sua elasticidade extraordinria a dano aumenta. Pr-requisito: Reduo de dano como caracterstica de classe ou habilidade inata. Benefcio: Sua reduo de dano aumenta por +1/-. Se normalmente aumentaria da em diante com nvel, o faz sua taxa anterior. Por exemplo, um brbaro de nvel 15 tem reduo de dano 2/-. Ao tomar este talento, ele a aumenta para 3/-. Da em diante, continua a aumentar por +1/- aos intervalos designados: para 4/- no nvel 17 e para 5/- no nvel 20. Voc no pode tomar este talento mais de uma vez.

Estrategista [Geral]Expert Tactician do Sword and Fist e do Song and Silence Sua habilidade ttica funciona para sua vantagem. Pr-requisitos: Des 13+, Bnus base de ataque +2, Reflexos Rpidos. Benefcio: Voc pode fazer um ataque corpo-a-corpo adicional (ou fazer qualquer coisa que possa ser feita como um ataque corpo-a-corpo ou ataque corpo-a-corpo por toque, inclusive tentativas de desarmar, derrubar ou agarrar para iniciar um agarro) contra um oponente que esteja dentro do alcance corpo-a-corpo e ao qual seja negado o bnus de Destreza CA por qualquer razo que seja. Voc faz seu ataque adicional quando for sua vez, ou antes ou depois da sua ao normal. Se vrios inimigos estiverem dentre alcance corpo-a-corpo e no puderem usar seus bnus de Destreza contra seus ataques, voc pode usar este talento contra somente um deles. Nota: Este talento apareceu primeiro em Sword and Fist. Esta verso (do Song and Silence) supercede a impressa originalmente naquele livro.

Faz-Tudo [Geral]Jack of All Trades, do Song and Silence Voc tem conhecimento superficial mesmo das percias mais obscuras.

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13Pr-requisito: Nvel de personagem 8+. Benefcio: Voc pode usar qualquer percia sem treinamento, mesmo aquelas que normalmente requerem treinamento e aquelas que so exclusivas a classes que voc no tem. Voc no pode, entretanto, ganhar graduaes numa percia a menos que lhe seja permitido escolh-la.

Foco em Arma [Geral, Guerreiro]Weapon Focus, do Player's Handbook Escolha um tipo de arma, como um grande machado. Voc especialmente bom com essa arma. Pode escolher "golpe desarmado" ou "atracar" para a arma do personagem para propsitos deste talento. Pode escolher "raio", em cujo caso voc especialmente bom com raios, como o produzido pela magia raio de gelo. Pr-requisitos: Proficiente com arma, bnus base de ataque +1 ou maior. Benefcio: O personagem soma +1 a todas as jogadas de ataque que fizer com a arma selecionada. Especial: O personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Seus efeitos no se acumulam. Cada vez que o personagem toma este talento, ele se aplica a uma nova arma.

Foco em Habilidade [Geral]Um dos ataques especiais da criatura mais potente que o normal. Benefcio: A Classe de Dificuldade para todos os testes de resistncia contra o ataque especial selecionado aumentam por +2. Especial: Este talento pode ser pego mltiplas vezes. Seus efeitos no se somam. Cada vez que pego, se aplica a um ataque especial diferente.

Foco em Percia [Geral]Skill Focus, do Player's Handbook Escolha uma percia, como Furtividade. Voc tem um jeito especial com essa magia. Benefcio: O personagem ganha um bnus +2 a todos os testes de percia com essa percia. Especial: O personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Seus efeitos no se acumulam. Cada vez que o personagem toma o talento, ele se aplica a uma nova percia.

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Golpe Mortal [Geral]Death Blow, do Sword and Fist Voc no perde tempo lidando com inimigos derrotados. Pr-requisitos: bnus base de ataque +2, Iniciativa Aprimorada. Benefcio: Voc pode dar um golpe de misericrdia contra um defensor indefeso como ao padro. Normal: Dar um golpe de misericrdia uma ao de rodada completa.

Golpe Sobrenatural [Geral]Escolha um inimigo favorito que imune a acertos crticos. Voc sabe onde atingi-lo para melhor efeito. Pr-requisitos: bnus base de ataque +7, inimigo favorito imune a acertos crticos. Benefcio: Quando quer que sua jogada de ataque contra este inimigo favorito de outra forma seria um acerto crtico, voc causa +1d6 pontos de dano adicional por dado de dano que sua arma causaria num acerto crtico. Alm disso, seu bnus de dano a inimigo favorito se aplica a este tipo de criatura normalmente. Normal: Criaturas que so imunes a a certos crticos tambm so imunes ao bnus de dano de inimigo favorito.

Grande Fortitude [Geral]Great Fortitude, do Player's Handbook Voc mais forte que o normal. Benefcio: O personagem ganha um bnus +2 a todos os testes de resistncia por Fortitude.

Grito de Ki [Geral]Voc pode fazer um grito potencializado com ki que aterroriza seus inimigos. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +1 ou maior, Car 13+. Benefcio: Fazer um grito de ki uma ao padro. Oponentes que possam ouvir seu grito e que estejam dentre 9 metros de voc podem ficar abalados por 1d6 rodadas. O grito de ki s afeta oponentes com menos Dados de Vida ou nveis que voc tiver. Um oponente afetado pode resistir por Vontade com CD de 10 + 1/2 do

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15seu nvel de personagem + seu modificador de Carisma. Voc pode usar Grito de Ki uma vez por dia. Criaturas abaladas sofrem uma penalidade -2 a jogadas de ataque, resistncias e testes.

Grito de Ki Aprimorado [Geral]Seu grito de ki pode dar pnico aos seus oponentes. Pr-requisitos: Car 13+, Grito de Ki, Bnus base de ataque +9 ou maior. Benefcio: Quando voc faz um grito de ki, seus oponentes ficam em pnico por 2d6 rodadas a menos que resistam por Vontade (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de Carisma). Criaturas em pnico sofrem uma penalidade de moral -2 a jogadas de ataque, resistncias e testes, e tm uma chance de 50% de largar o que estiverem segurando, e fogem de voc to rapidamente quanto puderem. Os efeitos de estar em pnico supercedem os efeitos de estarem abalados.

Iniciativa Aprimorada [Geral, Guerreiro]Improved Initiative, do Player's Handbook Voc pode reagir mais rapidamente que o normal num combate. Benefcio: O personagem ganha um bnus +4 a testes de iniciativa.

Inimigo Favorito Adicional [Geral]Voc pode selecionar um inimigo favorito adicional. Pr-requisitos: bnus base de ataque +5, pelo menos um inimigo favorito. Benefcio: Voc adiciona mais um inimigo favorito sua lista alm do seu lote normal. Inicialmente, voc ganha o bnus +1 padro a dano e aos testes de percias normais contra este novo inimigo favorito. Quando voc avanar alm do nvel no qual voc ganhou Inimigo Favorito Adicional, este bnus aumenta da mesma forma que outros bnus de inimigo favorito. Por exemplo, suponha que voc escolheu goblinides como seu primeiro inimigo favorito quando voc era um ranger de nvel 1 e bestas mgicas como seu segundo quando voc alcanar o nvel 5. Ento voc escolhe Inimigo Favorito Adicional como seu talento no nvel 6 e seleciona aberraes. Neste ponto, voc tem um bnus +2 contra goblinides e um bnus +1 contra tanto bestas mgicas quanto aberraes. Quando voc atingir o nvel 10, seus bnus aumentam para +3 contra goblinides e +2 contra bestas mgicas e aberraes.

Liderana [Geral]Leadership, do Dungeon Master's Guide

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16Pr-requisitos: O personagem deve ser de pelo menos 6o. nvel. Benefcios: Ter este talento permite ao personagem atrair companheiros leais e seguidores devotados, subordinados que lhe do assistncia. Ver a tabela Liderana para que tipo de subordinado e quantos seguidores o personagem pode recrutar. Tabela: Liderana Valor de Liderana 6th --------1 ou menos 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25+ Nvel do Companheiro ----------1 2 3 3 4 5 5 6 7 7 8 9 10 10 11 12 12 13 14 15 15 16 17 17 -- Nmero de Seguidores por Nvel -1st 2nd 3rd 4 5 --5 6 8 10 15 20 25 30 35 40 50 60 75 90 110 135 --1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 9 11 13 --1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 7 --1 1 1 2 2 2 3 3 4 --1 1 1 2 2 2 2 -1 1 1 1 2

Valor de Liderana: O valor de Liderana de um personagem igual ao seu nvel mais qualquer modificador de Carisma. Para considerar modificadores negativos de Carisma, Tabela: Liderana permite valores de Liderana muito baixos, mas o personagem ainda deve ser do 6o. nvel ou superior para ganhar o talento Liderana e assim atrair um subordinado. Fatores externos podem afetar o valor de Liderana de um personagem, como detalhado na Tabela: Modificadores de Liderana. Nvel de Companheiros: O personagem pode atrair um companheiro de at este nvel. A despeito do valor de Liderana do personagem, ele no pode recrutar um companheiro de nvel igual ou superior ao seu. Nmero de Seguidores por Nvel: O personagem pode liderar at o nmero indicado de personagens de cada nvel.

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17Tabela: Modificadores de Liderana Modificadores Gerais de Liderana O Lder tem Reputao de -----------------------Grande prestgio Justo e generoso Poder especial Fracasso Descuidado Cruel

Modificador de Liderana -----------------------+2 +1 +1 -1 -1 -2 Modificador de -----------------2 -1 -2*

Modificadores de Liderana Somente de Companheiro O Lder Liderana ------------Tem um familiar/montaria de paladino/ companheiro animal Recruta um companheiro de alinhamento diferente Provocou a morte de um companheiro *Acumulativo por companheiro morto.

Modificadores de Liderana Somente de Seguidor O Lder Modificador de Liderana ----------------------------Tem uma fortificao, base de operaes, guilda, etc. +2 Viaja muito -1 Provocou a morte de outros seguidores -1 Companheiros Especiais: Com a permisso do DM, um lder pode buscar um companheiro especial que no membro das raas de PJ padro (as raas comuns). Seguidores: Um lder atrai seguidores cujos alinhamentos esto entre um passo do seu prprio. Estes personagens tm equipamento apropriado a NPCs do seu nvel. Ao elevar da Liderana do lder, ele pode atrair mais seguidores. Se esta Liderana decai, seguidores podem desert-lo. Substituindo Companheiros e Seguidores: Se um lder perde um companheiro ou seguidores, ele pode geralmente substitu-los, de acordo com seu valor de Liderana atual. Toma tempo (1d4 meses) para recrutar substitutos. Se o lder culpado pela morte do companheiro ou seguidor, toma tempo adicional substitulos, at um ano inteiro. Note que o lder tambm ganha reputao de fracasso, que diminui seu valor de Liderana.

Luta s Cegas [Geral, Guerreiro]Blind-Fight, do Player's Handbook Voc sabe lutar em combate corpo-a-corpo sem ser capaz de ver seus inimigos.

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18Benefcio: Em combate direto, sempre que um personagem erra por causa de ocultamento, o personagem pode jogar novamente a porcentagem de chance de erro uma vez para ver se acerta. Um atacante invisvel no ganha bnus algum para acertar o personagem em combate direto. Isto , o personagem no perde um bnus de Destreza Classe de Armadura e o atacante no ganha o bnus +2 normal. Porm, os bnus do atacante invisvel ainda se aplicam a ataques distncia. O personagem sofre apenas metade da penalidade normal a deslocamento por ser incapaz de ver. Escurido e visibilidade pobre em geral reduz o deslocamento do personagem a trs quartos do normal, em vez de metade.

Luta Suja [Geral]Dirty Fighting, do Sword and Fist Voc conhece as tticas brutais e eficientes das ruas e becos. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +2. Benefcio: Faa uma jogada de ataque corpo-a-corpo normalmente. Se tiver sucesso, voc inflige +1d4 pontos de dano. Este talento requer a ao ataque completo.

Mais Rpido que o Olho [Geral]Suas mos podem mover-se to rapidamente que observadores no vem o que voc fez. Pr-requisito: Destreza 19+. Benefcio: Enquanto sob observao direta, voc pode fazer um teste de Blefar como uma ao equivalente a deslocamento, oposta pelos testes de Observar de quaisquer observadores. Se voc conseguir, sua enganao os faz olhar para outro lugar enquanto voc toma uma ao parcial. Se sua ao parcial for um ataque contra algum que falhou a disputa, a esse oponente negado seu bnus de Destreza CA.

Manter Afastado [Geral]Voc pode impedir oponentes de aproximar-se por dentro de seu alcance. Pr-requisitos: Alcance (tamanho Grande ou maior), For 17+. Benefcio: Quando voc faz um ataque de oportunidade bem-sucedido contra um oponente que est se deslocando dentro de sua rea ameaada, voc pode forar o oponente para trs para o quadrado no qual ele estava antes de provocar o ataque. Se voc acertar com seu ataque de oportunidade, faa uma disputa de Fora com

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19seu oponente. Voc ganha um bnus +4 para cada categoria de tamanho que voc for maior que seu oponente, e um bnus +1 adicional para cada 5 pontos de dano que voc causar com seu ataque de oportunidade. Se voc vencer a disputa, seu oponente empurrado de volta 1,5 metro para o quadrado que ele acabou de deixar.

Multicultural [Geral]Multicultural, do Song and Silence Voc se mistura bem com membros de outra raa. Pr-requisito: Falar Idioma (sua raa escolhida). Benefcio: Escolha qualquer raa humanide que no a sua. Quando quer que voc encontre membros dessa raa, eles provavelmente te trataro como um deles. Voc ganha um bnus +4 a testes de Carisma feitos para alterar atitude de sua raa escolhida (de acordo com a seo Atitudes de NPCs no Captulo 5 do Livro do Mestre).

Msica Adicional [Geral]Extra Music, do Song and Silence Voc pode usar sua msica brdica mais freqentemente do que poderia normalmente. Pr-requisito: Habilidade msica brdica. Benefcio: Voc pode usar sua msica brdica quatro vezes adicionais por dia. Normal: Bardos sem o talento Msica Adicional pode usar msica brdica uma vez por dia por nvel. Especial: Um personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes.

Msica Prolongada [Geral]Lingering Song, do Song and Silence Sua msica barda permanece com os ouvintes muito depois da ltima nota ter morrido. Benefcio: Se voc usar msica brdica para inspirar competncia, inspirar coragem ou inspirar grandeza, os efeitos duram o dobro do tempo que durariam normalmente. Normal: Inspirar coragem e inspirar grandeza duram enquanto o bardo cantar, mais 5 rodadas adicionais da em diante. Inspirar competncia dura 2 minutos.

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Natao Aprimorada [Geral]Voc nada mais rpido do que poderia normalmente. Pr-requisito: Natao 6 graduaes. Benefcio: Voc nada a metade do seu deslocamento por terra como ao equivalente a deslocamento ou a trs quartos do seu deslocamento por terra como ao de rodada completa. Normal: Voc nada a um quarto de seu deslocamento por terra como ao equivalente a deslocamento ou a metade do seu deslocamento por terra como uma ao de rodada completa.

Olhos Atrs da Cabea [Geral]Eyes in the Back of your Head, do Sword and Fist Seu senso de batalha superior ajuda a minimizar a ameaa de ataques de ladeamento. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +3, Sab 19+ Benefcio: Atacantes no ganham o bnus +2 normal a ataque ao te ladear. Este talento no d efeito algum quando voc for atacado sem benefcio de seu modificador de Destreza CA, como quando voc surpreendido. Normal: Quando voc ladeado, os oponentes que te ladeiam recebem um bnus +2 s jogadas de ataque contra voc.

Orelha Verde [Geral]Green Ear, do Song and Silence Sua msica brdica e atuao de virtuoso afeta plantas e criaturas tipo planta. Pr-requisitos: Habilidade msica brdica, 10+ graduaes em Atuao. Benefcio: Voc pode alterar qualquer de seus efeitos de ao mental de msica brdica ou de atuao de virtuoso para que influenciem plantas e criaturas tipo planta alm de quaisquer outras criaturas que normalmente afetariam. Normal: Plantas so normalmente imunes a todos os efeitos de ao mental.

Perito em Escudos [Geral, Guerreiro]Shield Expert, do Sword and Fist

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21Voc usa um escudo como uma arma secundria enquanto retm seu bnus de armadura. Pr-requisito: Bnus base de ataque +3, proficincia com escudos. Benefcio: Voc pode fazer um ataque secundrio com seu escudo enquanto retm o bnus de CA do escudo por essa rodada. Normal: Usar um escudo como uma arma te impede de ganhar seu bnus de CA durante essa rodada.

Permanecer Consciente [Geral]Remain Conscious, do Swod and Fist Voc tem tenacidade de vontade que te d apoio mesmo quando as coisas parecem desesperadoras. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +2, Vigor, Vitalidade, Vontade de Ferro. Benefcio: Quando seus pontos de vida so reduzidos a 0, voc s pode tomar uma ao parcial no seu turno a cada rodada at que atinja -10 pontos de vida.

Persuasivo [Geral]Persuasive, do Song and Silence Voc poderia vender um chapu de fsforo a um troll. Benefcio: Voc ganha um bnus +2 a todos os testes de Blefar e Intimidar.

Ps Rpidos [Geral]Fleet of Foot, do Song and Silence Voc corre to agilmente que pode virar cantos sem perder impulso. Pr-requisitos: Des 15+, Corrida. Benefcio: Ao correr ou investir, voc pode fazer uma nica mudana de direo de 90 graus ou menos. Voc no pode usar este talento usando armadura mdia ou pesada, nem se estiver carregando uma carga mdia ou pesada. Normal: Sem este talento voc s pode correr ou investir em linha reta.

Peteleco do Pulso [Geral]Flick of the Wrist, do Song and Silence

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22Com um nico movimento, voc pode sacar uma arma leve e fazer um ataque devastador. Pr-requisito: Des 17+, Saque Rpido. Benefcio: Se voc sacar uma arma leve e fizer um ataque corpo-a-corpo com ela na mesma rodada, voc surpreende seu oponente (somente para propsitos deste ataque). Este talento s funciona uma vez por combate.

Piromanaco [Geral]Pyro, do Song and Silence Voc bom em atear fogo a objetos e oponentes. Benefcio: Se voc atear fogo em algo ou algum por qualquer meio (fogo de alquimista, por exemplo), as chamas causam 1 ponto de dano adicional por dado, e a CD de resistncia por Reflexos para extinguir as chamas aumenta por +5. Normal: Fogo geralmente causa 1d6 pontos de dano. Uma resistncia por Reflexos (CD 15) o extingue.

Prontido [Geral]Alterness, do Player's Handbook Voc tem sentidos aguados. Benefcio: O personagem ganha um bnus +2 a todos os testes de Ouvir e Observar. Especial: O senhor de um familiar ganha o talento Prontido sempre que o familiar esteja ao alcance da mo.

Punhos de Ferro [Geral]Fists of Iron, do Sword and Fist Voc aprendeu os segredos de imbuir seus ataques desarmados com fora adicional. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +2, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcio: Declare que voc est usando este talento antes de fazer sua jogada de ataque (assim, uma jogada de ataque falhada arruna a tentativa). Voc causa 1d4 pontos de dano adicional quando faz um ataque desarmado bem-sucedido. Voc pode usar este talento um nmero de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Sabedoria.

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Punhos Rpidos [Geral]Lightning Fists, do Sword and Fist Sua habilidade e agilidade te permitem tentar uma srie de golpes mais rpidos que a viso. Pr-requisitos: Nvel de monge 4+, Des 15+. Benefcio: Voc pode fazer dois ataques adicionais numa rodada. Todos os ataques feitos nessa rodada sofrem uma penalidade -5. Este talento requer a ao ataque completo. VOc no pode usar Punhos Rpidos e chuv de golpes ao mesmo tempo.

Rastrear [Geral]Track, do Player's Handbook Voc pode seguir os rastros de criaturas e personagens na maioria dos tipos de terreno. Benefcio: Encontrar rastros ou segui-los por uma milha requer um teste de Sobrevivncia. O personagem deve fazer outro teste de Sobrevivncia cada vez que os rastros se tornem difceis de se seguir, como quando outros rastros os cruzam ou quando os rastros recuam e se divergem. O personagem desloca-se a metade do deslocamento normal (ou o deslocamento normal com uma penalidade -5 ao teste). A CD depende da superfcie e nas condies prevalecentes: Superfcie ---------Muito macia Macia Firme Dura DC -5 10 15 20

Cho Muito Leve: Qualquer superfcie (neve fresca, poeira grossa, lama molhada) que mantm impresses profundas e claras de pegadas. Cho Leve: Qualquer superfcie leve o suficiente para ceder a presso, mas mais firme que lama molhada ou neve fresca, na qual uma criatura deixa pegadas freqentes mas rasas. Cho Firme: A maioria das superfcies sem calamento (como relva, campos, florestas etc.) ou pisos excepcionalmente leves ou sujos (tapetes espessos, chos muito sujos ou empoeirados). A criatura deve deixar algumas marcas (galhos quebrados, mechas de cabelo) mas deixa pegadas apenas ocasionais ou parciais. Cho Duro: Qualquer superfcie que no mantm pegada alguma, como rocha ou pisos. A maioria dos leitos de riachos e rios caem nesta categoria, j que quaisquer

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24pegadas deixadas so obscurecidas ou lavadas. A criatura deixa apenas marcas (desgaste, pedras movidas). Condio -------Cada trs criaturas no grupo sendo rastreado. Tamanho de criatura(s) sendo rastreada(s)* Minsculo Mnimo Mido Pequeno Mediano Grande Enorme Imenso Colossal Cada 24 desde que a trilha foi feita Cada hora de chuva desde que a trilha foi feita +1 Cobertura de neve fresca desde que a trilha foi feita +10 Visibilidade pobre:** Noite sem luar Luar Nvoa ou precipitao Grupo rastreado esconde a trilha (e anda metade do deslocamento) *Para um grupo de tamanhos misturados, aplique apenas o modificador para a categoria de tamanho maior. **Aplique apenas o maior modificador desta categoria. CD --1 +8 +4 +2 +1 0 -1 -2 -4 -8 +1

+6 +3 +3 +5

Se o personagem falhar um teste de Sobrevivncia, pode tentar novamente aps 1 hora (num interior) ou 10 minutos (num exterior) de busca. Normal: Um personagem sem este talento pode usar a percia Procurar para encontrar rastros, mas s pode seguir rastros se a CD for 10 ou menos.

Recarga Rpida [Geral, Guerreiro]Rapid Reload, do Sword and Fist Voc recarrega uma besta mais rapidamente que o normal. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +2, proficincia com a besta usada. Benefcio: Voc pode recarregar uma besta de mo ou besta leve como uma ao livre que provoca um ataque de oportunidade. Voc pode recarregar uma besta pesada como uma ao equivalente a deslocamento que provoca um ataque de oportunidade. Voc pode usar este talento uma vez por rodada. Normal: Recarregar uma besta de mo ou leve uma ao equivalente a deslocamento, e carregar uma besta pesada uma ao de rodada completa.

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Reflexos Rpidos [Geral]Lightning Reflexes, do Player's Handbook Voc tem reflexos mais rpidos que o normal. Benefcio: O personagem ganha um bnus +2 a todos os testes de resistncia por Reflexos.

Requiem [Geral]Requiem, do Song and Silence Sua msica brdica afeta criaturas mortas-vivas. Pr-requisito: Habilidade msica brdica, 12+ graduaes em Atuao. Benefcio: Voc pode estender os efeitos de ao mental de sua msica brdica e atuao de virtuoso de forma que influenciem mesmo os mortos-vivos. Todos os efeitos de msica brdica em mortos-vivos tm somente metade da durao que teriam normalmente contra os vivos. Normal: Mortos-vivos normalmente so imunes a efeitos de ao mental.

Retrocesso Areo [Geral]Wingover, do Monster Manual Voc muda de direo rapidamente uma vez por rodada enquanto no ar. Pr-requsiito: habilidade de voar. Benefcio: Este talento te permite virar-se num ngulo de at 180 graus alm de quaiquer outras viradas s quais voc normalmente permitido, a despeito de sua manobrabilidade. Voc no pode ganahr altitude durante a rodada que voc executa um retrocesso, mas voc pode mergulhar. Para mais informao, veja Deslocamento Areo Ttico no Captulo 3 do Livro do Mestre.

Salto do Louva-a-Deus [Geral]Mantis Leap, do Sword and Fist Voc aplica um poderoso ataque aps saltar. Pr-requisitos: Nvel de monge 7+, 5 graduaes em Saltar. Benefcio: Designe um oponente que esteja dentre a distncia mxima que voc pode alcanar com um teste bem-sucedido de Saltar. Faa um teste de Saltar

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26normal; se seu teste tiver sucesso, voc pode fazer um ataque de investida normal contra o oponente que voc designou como parte da mesma ao. Se seu ataque de investida for bem-sucedido, voc causa dano normal, mais seu modificador de Fora multiplicado por 2.

Saque Rpido [Geral, Guerreiro]Quick Draw, do Player's Handbook Voc pode sacar armas com velocidade impressionante. Pr-requisito: bnus base de ataque +1 ou maior. Benefcio: O personagem pode sacar uma arma como uma ao livre em vez de equivalente a deslocamento.

Sedutor [Geral]Alluring, do Song and Silence Os outros tm um desejo inexplicvel de acreditar em cada palavra sua. Pr-requisito: Confivel, Persuasivo Benefcio: Voc ganha um bnus +2 a testes de Diplomacia e soma +2 s CDs de resistncias contra todas as suas magias de ao mental dependentes de idioma.

Seguir [Geral]Shadow, do Song and Silence Voc bom em seguir algum sorrateiramente. Benefcio: Voc ganha um bnus de competncia +2 a testes de Esconder-se e Observar feitos ao seguir uma pessoa especfica.

Subsnica [Geral]Subsonics, do Song and Silence Sua msica pode afetar mesmo aqueles que no a ouvem conscientemente. Pr-requisito: Habilidade msica brdica, 10+ graduaes em Atuao. Benefcio: Voc pode tocar to suavemente que oponentes no notam, mas seus aliados ainda ganham os benefcios normais de sua msica brdica. Similarmente, voc pode afetar oponentes dentro do alcance com sua msica, e a menos que

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27possam te ver atuando ou tenham outro meio de descobri-lo, no podem determinar a fonte do efeito.

Tradio Obscura [Geral]Obscure Lore, do Song and Silence Voc um tesouro de informaes pouco conhecidas. Pr-requisito: Habilidade conhecimento brdico. Benefcio: Voc ganha um bnus +3 a testes usando sua habilidade conhecimento brdico.

Usar Armaduras Leves [Geral]Light Armor Proficiency, do Player's Handbook Voc proficiente com armaduras leves. Benefcio: Quando um personagem usa um tipo de armadura com a qual o personagem proficiente, a penalidade a testes de armadura se aplica apenas a testes de Acrobacia, Arte da Fuga, Equilbrio, Escalar, Esconder-se, Furtividade, Punga e Saltar. Normal: Um personagem que est vestindo uma armadura com a qual no proficiente sofre sua penalidade de testes de armadura a jogadas de ataque e a todos os testes de percia que envolvem deslocamento, inclusive Cavalgar.

Usar Armaduras Mdias [Geral]Medium Armor Proficiency, do Player's Handbook Voc proficiente com armaduras mdias. Pr-requisito: Usar Armaduras Leves. Benefcio: Ver Usar Armaduras Leves. Normal: Ver Usar Armaduras Leves.

Usar Armaduras Pesadas [Geral]Heavy Armor Proficiency, do Player's HandbookVoc proficiente com armaduras pesadas. Pr-requisitos: Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Mdias.

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28Benefcio: Ver Usar Armaduras Leves. Normal: Ver Usar Armaduras Leves.

Usar Arma Extica [Geral]Exotic Weapon Proficiency, do Player's Handbook Escolha um tipo de arma extica, como um mangual atroz ou shuriken. Voc sabe usar esse tipo de arma extica em combate. Pr-requisito: bnus base de ataque +1 ou superior. Benefcio: O personagem faz jogadas de ataque com a arma normalmente. Normal: Um personagem que usa uma arma sem ser proficiente com ela sofre uma penalidade -4 a jogadas de ataque. Especial: O personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Cada vez que tomar o talento, ele se aplica a uma nova arma. Usar espada bastarda ou machado de guerra ano tem um pr-requisito de For 13+.

Usar Arma Marcial [Geral]Martial Weapon Proficiency, do Player's Handbook Escolha um tipo de arma marcial, como um arco longo. Voc sabe usar esse tipo de arma marcial em combate. Use este talento para expandir a lista de armas com as quais voc proficiente alm da lista bsica na descrio de classe. Benefcio: O personagem faz jogadas de ataque com a arma normalmente. Normal: Um personagem que usa uma arma sem ser proficiente com ela sofre uma penalidade -4 a jogadas de ataque. Especial: Brbaros, guerreiros, paladinos e rangers so proficientes com todas as armas marciais. O personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Cada vez que escolher o talento, ele se aplica a uma nova arma. Um clrigo cuja arma favorecida da divindade uma arma marcial e que escolhe Guerra como um dos seus domnios recebe o talento Usar Arma Marcial relacionado a essa arma gratuitamente, bem como o talento Foco em Arma relacionado a essa arma.

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29Um feiticeiro ou mago que lanar a magia transformao de Tenser em si mesmo ganha proficincia com todas as armas marciais pela durao da magia.

Usar Armas Simples [Geral]Simple Weapons Proficiency, do Player's Handbook Voc sabe usar todos os tipos de armas simples em combate. Benefcio: O personagem faz jogadas de ataque com armas simples normalmente. Normal: Um personagem que usa uma arma sem ser proficiente com ela sofre uma penalidade -4 a jogadas de ataque. Especial: Todos os personagens exceto druidas, monges, ladinos e magos so automaticamente proficientes com todas as armas simples. Um mago que lance a magia transformao de Tenser em si mesmo ganha proficincia com todas as armas simples pela durao da magia.

Usar Escudos [Geral]Shield Proficiency, do Player's Handbook Voc proficiente com escudos. Benefcio: O personagem pode usar um escudo e sofrer apenas as penalidades padro. Normal: Um personagem que est usando um escudo com o qual no proficiente sofre a penalidade a testes de armadura do escudo a jogadas de ataque e aos testes de todas as percias que envolvem deslocamento, inclusive Cavalgar. Especial: Brbaros, bardos, clrigos, druidas, guerreiros, paladinos e rangers tm este talento de graa. Feiticeiros, ladinos, magos e monges no tm.

Vigor [Geral]Endurance, do Player's Handbook Voc capaz de incrveis faanhas de vigor. Benefcio: Quando quer que o personagem faa um teste para realizar uma ao fsica que se estende por um perodo de tempo (correr, nadar, prender a respirao etc.) o personagem ganha um bnus +4 ao teste.

Viso Cega, Raio de 1,5 metro [Geral]

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30Blindsight, 5-foot Radius, do Sword and Fist Voc sente oponentes no escuro. Pr-requisitos: bnus base de ataque +4, Luta s Cegas, Sabedoria 19+; Benefcio: Usando sentidos como audio aguada e sensitividade a vibraes, voc detecta a localizao de oponentes que esto a no mais que 1,5 metro de distncia de voc. Invisibilidade e escurido so irrelevantes, embora voc no possa discernir seres no-corpreos. Exceto pelo alcance reduzido, este talento idntico habilidade excepcional viso cega definida do Livro dos Monstros.

Vitalidade [Geral]Toughness, do Player's Handbook Voc mais vigoroso que o normal. Benefcio: O personagem ganha +3 pontos de vida. Especial: Um personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes.

Vitalidade de Ano [Geral, Guerreiro]Dwarf's Toughness, do Masters of the Wild Voc mais vigoroso do que era antes. Pr-requsito: Bnus base de resistncia por Fortitude +5. Benefcio: Voc ganha +6 pontos de vida. Especial: Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes.

Vitalidade de Drago [Geral, Guerreiro]Dragon's Toughness, do Masters of the Wild Voc incrivelmente vigoroso. Pr-requisito: Bnus base de resistncia por Fortitude +11. Benefcio: Voc ganha +12 pontos de vida. Especial: Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes.

Vitalidade de Gigante [Geral, Guerreiro]

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31Giant's Toughness, do Masters of the Wild Voc inacreditavelmente vigoroso. Pr-requisito: Bnus base de resistncia por Fortitude +8. Benefcio: Voc ganha +9 pontos de vida. Especial: Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes.

Vontade de Ferro [Geral]Iron Will, do Player's Handbook Voc tem uma vontade mais forte que o normal. Benefcio: O personagem ganha um bnus +2 a todos os testes de resistncia por Vontade.

Vo Aprimorado [Geral]Voc ganha maior manobrabilidade ao voar do que normalmente teria. Pr-requisito: Habilidade de voar (naturalmente, magicamente ou atravs de metamorfose). Benefcio: Sua manobrabilidade ao voar aumenta por uma classe. Por exemplo, se sua manobrabilidade normal pobre, se torna mdia.

Talentos Gerais Grupo Ataque Desarmado AprimoradoEstes talentos so Ataque Desarmado Aprimorado e seus derivados. Alguns talentos podem derivar-se de outros e aparecer em vrios grupos ao mesmo tempo.

Ataque Desarmado Aprimorado [Geral, Guerreiro]Improved Unarmed Strike, do Player's Handbook Voc hbil em lutar enquanto desarmado. Benefcio: O personagem considerado armado mesmo quando desarmado-isto , oponentes armados no ganham ataques de oportunidade quando o personagem

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32ataca-os enquanto desarmado. Entretanto, o personagem ainda ganha um ataque de oportunidade contra qualquer oponente que faa um ataque desarmado ao personagem. Especial: Um monge, ao lutar desarmado, automaticamente ganha o benefcio deste talento.

Abrao da Terra [Geral]Earth's Embrace, do Oriental Adventures Voc pode esmagar oponentes ao atrac-los. Este talento chamado tsuchi-do em Rokugan. Pr-requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, Agarro Aprimorado, For 15+. Benefcio: Ao atracar, se voc imobilizar um oponente, voc causa dano crtico (o dobro do dano desarmado normal) a cada rodada que voc mantiver a imobilizao. Voc mantm seu oponente imvel como normalmente, mas voc tambm deve permanecer completamente imvel, dando a oponentes (exceto o que voc est imobilizando) um bnus +4 a jogadas de ataque contra voc (mas voc no est indefeso).

Agarro Aprimorado [Geral]Improved Grapple, do Oriental Adventures Voc hbil em artes marciais que enfatizam agarres e arremessos. Pr-requisito: Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcio: Se voc acertar com um ataque desarmado, voc causa dano normal e pode tentar iniciar um agarro como uma ao livre sem provocar um ataque de oportunidade. Nenhum ataque por toque inicial necessrio. Voc pode causar dano normal ao atracar, em vez de dano subjugante, sem sofrer uma penalidade ao seu testes de agarro. Normal: Personagens sem este talento devem fazer um ataque corpo-a-corpo por toque para agarrar seu oponente e provocam um ataque de oportunidade ao fazlo. Tambm sofrem uma penalidade -4 aos seus testes de agarro ao tentar infligir dano normal num agarro.

Apanhar Objetos [Geral, Guerreiro]Snatch Arrows, do Sword and Fist Voc perito em apanhar flechas, virotes, lanas e outras armas projteis ou arremessadas disparadas contra voc.

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33Pr-requisitos: Bnus base de ataque +3, Desviar Objetos, Des 15+, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcio: Voc deve ter pelo menos uma mo livre (no segurando nada) para usar este talento. Ao usar o talento Desviar Objetos, voc pode apanhar a arma em vez de simplesmente desvi-la. Armas arremessadas como lanas ou machados podem ser arremessadas de volta ao atacante original como uma ao livre imediata. Projteis como flechas ou virotes podem ser atirados de volta normalmente no seu prximo turno ou depois, se voc possuir o tipo apropriado de arco ou besta.

Ataque Atordoante [Geral, Guerreiro]Stunning Attack, do Player's Handbook Voc sabe atacar oponentes em reas vulnerveis. Pr-requisitos: Des 13+, Ataque Desarmado Aprimorado, Sab 13+, bnus base de ataque +8 ou maior. Benefcio: Declare que o personagem est usando o talento antes de fazer uma jogada de ataque (assim, uma jogada de ataque errada arruna a tentativa). Fora um inimigo danificado pelo ataque desarmado do personagem a fazer um teste de resistncia por Fortitude (CD 10 + metade do nvel do personagem + modificador Sab), alm de causar dano normalmente. Se o defensor falhar seu teste de resistncia, atordoado por 1 rodada (at imediatamente antes da sua prxima ao). Um personagem atordoado no pode agir e perde qualquer bnus de Destreza a Classe de Armadura. Atacantes ganham um bnus +2 a jogadas de ataque contra um oponente atordoado. O personagem pode tentar um ataque atordoante uma vez por dia para cada quatro nveis atingidos e no mais que uma vez por rodada.

Ataques Atordoantes Adicionais [geral]Extra Stunning Attacks, do Sword and Fist Voc ganha ataques atordoantes adicionais ao lutar desarmado. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +2, Ataque Atordoante. Benefcio: Voc ganha a habilidade de fazer trs ataques atordoantes adicionais por dia. Voc pode escolher este talento mltiplas vezes.

Ataque de Desequilbrio [Geral]Unbalancing Strike, do Oriental Adventures Voc pode atacar as juntas de um oponente humanide para tirar seu equilbrio. Este talento chamado kuzushu em Rokugan.

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34Pr-requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante, Sab 15+. Benefcio: Contra um oponente humanide, voc pode fazer uma ataque desarmado que tem uma chance de desequilibrar seu alvo. Se seu ataque tiver sucesso, voc causa dano normal e seu alvo deve resistir por Reflexos (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de Sabedoria) ou ficar desequilibrado por 1 rodada, perdendo qualquer bnus de Destreza a CA e dando a atacantes um bnus +2 s suas jogadas de ataque.

Ataque Estrela Cadente [Geral]Falling Star Strike, do Oriental Adventures Voc dominou a arte de atacar um nervo que cega um oponente humanide. Pr-requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, Bnus base de ataque +4 ou mais, Ataque Atordoante, Sab 17+. Benefcio: Contra um oponente humanide, voc pode fazer um ataque desarmado que tem uma chance de cegar seu alvo. Se voc acertar, seu alvo deve resistir por Fortitude (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de Sabedoria) ou ser cegado por 1 rodada por nvel que voc tiver. Alm dos efeitos bvios, uma criatura cegada sofre uma chance de erro de 50% em combate (todos os oponentes tm ocultamento total), perde qualquer bnus de Destreza a CA, d um bnus +2 s jogadas de ataque dos atacantes (eles so efetivamente invisveis), move-se a metade do deslocamento e sofre uma penalidade -4 maioria das percias baseadas em Fora e Destreza. Usar este talento gasta um dos seus ataques atordoantes do dia (ou um ataque atordoante de monge ou um uso do talento Ataque Atordoante.)

Ataque Garra de guia [Geral]Eagle Claw Attack, do Sword and Fist Seus ataques desarmados estilhaam objetos. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +2, Ataque Desarmado Aprimorado, Quebrar, Des 15+. Benefcio: Voc pode atacar a arma ou escudo de um oponente com um ataque desarmado. Especial: Nmeros de dureza e pontos de vida de armas so dados na Tabela 8-13: Dureza e Pontos de Vida de Armas Comuns e Escudos no Livro do Jogador.

Bloqueio Atracante [Geral]Grappling Block, do Oriental Adventures

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35Voc pode apanhar e imobilizar a arma de um oponente com suas mos vazias. Pr-requisito: Ataque Desarmado Aprimorado, Desviar Objetos, Int 13+, Especialista, Desarme Aprimorado, Reflexos de Combate. Benefcio: Voc deve ter ambas as mos livres ou estar segurando armas projetadas para apanhar outras armas (como a sai ou jitte) para usar este talento. Uma vez por rodada quando voc normalmente seria atingido por uma arma corpoa-corpo, voc pode fazer uma tentativa de desarma especial contra seu oponente. Esta tentativa conta contra seus ataques de oportunidade permitidos por rodada. Voc faz uma jogada de ataque oposta (com seu ataque desarmado, sai ou jitte) contra a jogada de ataque que te acertou. A jogada de ataque do oponente no modificada pelo tamanho da arma. Se voc tiver sucesso, voc rouba a arma do seu oponente (se estiver desarmado) ou derruba a arma ao cho (se estiver armado). Voc s pode usar este talento contra armas at dois tamanhos maiores que voc.

Chute Circular [Geral]Cricle Kick, do Sword and Fist Voc chuta mltiplos oponentes com a mesma ao de ataque. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +3, Ataque Desarmado Aprimorado, Des 15+. Benefcio: Uma jogada de ataque desarmado bem-sucedida te permite fazer uma segunda jogada de ataque desarmado contra um oponente diferente que estiver dentro da rea que voc ameaa. Este talento requer a ao ataque completo.

Chute Giratrio [Geral]Roundabout Kick, do Oriental Adventures Voc pode continuar um ataque desarmado particularmente poderoso com um poderoso chute, girando num crculo completo antes de pousar o p. Pr-requisitos: For 15+, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcio: Se voc fizer um acerto crtico com um ataque desarmado, voc pode imediatamente fazer um ataque desarmado adicional contra o mesmo oponente, como se voc no tivesse usado seu ataque para o acerto crtico. Por exemplo, Bujiko pode fazer trs ataques desarmados numa rodada, com Bnus bases de ataque +9, +6 e +3. Se fizer um acerto crtico no seu segundo ataque, poder fazer um ataque adicional usando seu Bnus base de ataque +6. Faz ento seu terceiro ataque (com +3) como normalmente.

Chute Voador [Geral]Flying Kick, do Oriental Adventures

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36Voc literalmente salta para a batalha, causando dano devastador. Pr-requisitos: For 13+, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado, Saltar (4 graduaes). Benefcio: Ao lutar desarmado e usando a ao investida, voc causa dano dobrado com seu ataque desarmado.

Congelar o Sangue [Geral]Freezing the Lifeblood, do Oriental Adventures Voc pode paralisar um oponente humanide com um ataque desarmado. Pr-requisito: Ataque Desarmado Aprimorado, Bnus base de ataque +5 ou maior, Ataque Atordoante, Sab 17+. Benefcio: Contra um oponente humanide, voc pode fazer um ataque desarmado que no causa dano, mas tem chance de paralisar seu alvo. Se seu ataque for bemsucedido, seu alvo deve resistir por Fortitude (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de Sabedoria) ou ficar paralisado por 1d4+1 rodadas. Um personagem paralisado permanece rgido e indefeso, incapaz de mover-se ou agir fisicamente. Ele tem valores de Fora e Destreza efetivos de 0 mas podem fazer aes puramente mentais. Usar este talento gasta um dos seus ataques atordoantes do dia (ou um ataque atordoante de monge ou um uso do talento Ataque Atordoante.)

Desviar Objetos [Geral, Guerreiro]Deflect Arrows, do Player's Handbook Voc pode desviar flechas, virotes, lanas e outras armas disparadas ou arremessadas. Pr-requisitos: Des 13+, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcio: O personagem deve ter ao menos uma mo livre (nada segurando) para usar o talento. Uma vez por rodada quando o personagem seria normalmente atingido por uma arma de alcance ele pode fazer um teste de resistncia por Reflexos contra uma CD de 20 (se a arma de alcance tem um bnus mgico ao ataque, a CD aumenta nessa quantidade). Se o personagem tiver sucesso, desvia a arma. O personagem deve estar ciente do ataque e no surpreendido. Tentar desviar uma arma de alcance no conta como uma ao. Armas de alcance excepcionais no podem ser desviadas. Especial: Um monge recebe este talento de graa no nvel 2, mesmo que no tenha o valor de Destreza necessrio.

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Fingir Fraqueza [Geral]Feign Weakness, do Sword and Fist Voc capitaliza nas percepes do seu inimigo de seu estado desarmado. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +2, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcio: Se voc fizer um teste de Blefar bem-sucedido contra o teste de Sentir Motivao do seu oponente, voc faz seu inimigo tentar um ataque de oportunidade porque pensa que voc est desarmado. Mas voc est armado, e voc faz seu ataque contra seu inimigo, que surpreendido, antes que ele faa seu ataque de oportunidade. Voc tambm pode tentar este talento com uma arma Mida ou Pequena com a qual voc seja proficiente ao tentar ocult-la at o ltimo momento, mas voc incorre numa penalidade -2 ou -6 no seu teste de Blefar, respectivamente. Voc pode usar este talento com uma arma disfarada, como um leque de combate, sem penalidade no teste de Blefar. Usar Fingir Fraqueza uma ao padro, como um fingimento comum, exceto que se voc tiver sucesso voc pode atacar imediatamente. Voc s pode Fingir Fraqueza uma vez por encontro. Aps um uso, seus oponentes esto atentos demais para cair nesta manobra novamente.

Grande Arremesso [Geral]Great Throw, do Oriental Adventures Voc pode arremessar seus oponentes ao cho, escolhendo onde caem e causando dano no processo. Pr-requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, Destreza 13+, Esquiva, Derrubar Aprimorado, Reflexos de Combate. Benefcio: Quando voc fizer um ataque de derrubar bem-sucedido contra uma criatura no maior que voc, voc pode escolher onde a criatura cai, dentro da rea que voc ameaa. Alm disso, voc causa seu dano de ataque desarmado normal ao oponente. A movimentao da criatura no provoca ataques de oportunidade, no importa o quo longe voc a mova. Ao usar esta opo, entretanto, voc no pode fazer um ataque corpo-a-corpo subsequente usando o talento Derrubar Aprimorado.

Imobilizao Sufocante [Geral]Choke Hold, do Oriental Adventures Voc aprendeu a forma correta de aplicar presso para deixar um oponente inconsciente.

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38Pr-requisitos: Ataque Atordoante, Ataque Desarmado Aprimorado, Agarro Aprimorado Benefcio: Se voc imobilizar seu oponente ao atracar e manter a imobilizao por 1 rodada completa, ao final da rodada seu oponente deve fazer um teste de resistncia (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de Sabedoria). Se a resistncia falhar, seu oponente cai inconsciente por 1d3 rodadas.

Jogada Defensiva [Geral]Defensive Throw, do Oriental Adventures Voc pode usar o peso, fora e mpeto de seu oponente contra ele, desviando seu ataque e atirando-o ao cho. Pr-requisitos: Des 13+, Ataque Desarmado Aprimorado, Esquiva, Derrubar Aprimorado, Reflexos de Combate. Benefcio: Se o oponente que voc escolheu para ganhar seu bnus a CA pelo talento Esquiva te atacar e errar, voc pode fazer um ataque imediato de derrubar aprimorado contra esse oponente. Esta tentativa conta contra seus ataques de oportunidades permitidos para essa rodada.

Luta Livre Astuta [Geral]Voc tem uma chance melhor que a normal de escapar ou contorcer-se livre do agarro ou imobilizao de uma criatura grande. Pr-requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, Pequeno ou Mdio Benefcio: Quando seu oponente for maior que Mdio, voc ganha um bnus circunstancial ao seu teste de agarro para escapar de um agarro ou imobilizao. O tamanho do bnus depende do tamanho do seu oponente, de acordo com a tabela abaixo. Oponente ... ------------Colossal Imenso Enorme Grande Bnus ----+8 +6 +4 +2

Punhos de Ferro [Geral]Fists of Iron, do Sword and Fist Voc aprendeu os segredos de imbuir seus ataques desarmados com fora adicional.

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39Pr-requisitos: Bnus base de ataque +2, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcio: Declare que voc est usando este talento antes de fazer sua jogada de ataque (assim, uma jogada de ataque falhada arruna a tentativa). Voc causa 1d4 pontos de dano adicional quando faz um ataque desarmado bem-sucedido. Voc pode usar este talento um nmero de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Sabedoria.

Toque de Dor [Geral]Pain Touch, do Sword and Fist Voc causa dor intensa num oponente com um ataque atordoante bem-sucedido. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +2, Ataque Atordoante, Sab 19+. Benefcio: Vtimas de um ataque atordoante bem-sucedido so sujeitas a debilitante dor tal que ficam nauseados por 1 rodada aps ficarem atordoados por 1 rodada como normalmente. Um ataque atordoante envolve o poder de ataque atordoante de um monge ou o uso do talento Ataque Atordoante. Criaturas que so imunes a ataques atordoantes tambm so imunes a este talento, como o so quaisquer criaturas que sejam mais que uma categoria de tamanho maiores que o usurio do talento. Usar este talento gasta um dos seus ataques atordoantes do dia (ou um ataque atordoante de monge ou um uso do talento Ataque Atordoante.)

Talentos Gerais Grupo Ataque PoderosoEstes talentos so Ataque Poderoso e seus derivados. Alguns talentos podem derivar-se de outros e aparecer em vrios grupos ao mesmo tempo.

Ataque Poderoso [Geral, Guerreiro]Power Attack, do Player's Handbook Voc pode fazer ataques corpo-a-corpo excepcionalmente poderosos. Pr-requisito: For 13+. Benefcio: Na ao do personagem, antes de fazer jogadas de ataque para uma rodada, o personagem pode escolher subtrair um nmero de todas as jogadas de ataque corpo-a-corpo e somar o mesmo nmero a todas as jogadas de dano corpo-

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40a-corpo. Este nmero no pode exceder o bnus base de ataque do personagem. A penalidade a ataques e bnus a dano se aplicam at a prxima ao do personagem.

Ataque Garra de guia [Geral]Eagle Claw Attack, do Sword and Fist Seus ataques desarmados estilhaam objetos. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +2, Ataque Desarmado Aprimorado, Quebrar, Des 15+. Benefcio: Voc pode atacar a arma ou escudo de um oponente com um ataque desarmado. Especial: Nmeros de dureza e pontos de vida de armas so dados na Tabela 8-13: Dureza e Pontos de Vida de Armas Comuns e Escudos no Livro do Jogador.

Atravessar Aprimorado [Geral, Guerreiro]Improved Overrun, do Sword and Fist Voc treinado em nocautear oponentes menores que voc. Pr-requisitos: Especialista, Encontro Aprimorado, Derrubar Aprimorado, For 13+, Ataque Poderoso. Benefcio: Quando voc tenta atravessar um oponente que pelo menos uma categoria menor que voc, o alvo no pode te evitar. Se voc nocautear seu oponente, voc imediatamente ganha um ataque de oportunidade contra esse oponente, ganhando o bnus +4 convencional a jogadas de ataque contra alvos cados. Normal: O alvo de seu ataque de atravessar escolhe te evitar ou te bloquear.

Bote Poderoso [Geral, Guerreiro]Power Lunge, do Sword and Fist Seu ataque feroz pode apanhar um oponente despreparado. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +3, Ataque Poderoso. Benefcio: Uma jogada de ataque bem-sucedida durante uma investida te permite causar o dobro do seu modificador de Fora alm do dano do ataque, independente

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41de voc estar usando armas de uma ou duas mos. Voc provoca um ataque de oportunidade pelo oponente contra o qual investiu.

Chute Voador [Geral]Flying Kick, do Oriental Adventures Voc literalmente salta para a batalha, causando dano devastador. Pr-requisitos: For 13+, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado, Saltar (4 graduaes). Benefcio: Ao lutar desarmado e usando a ao investida, voc causa dano dobrado com seu ataque desarmado.

Chute Giratrio [Geral]Roundabout Kick, do Oriental Adventures Voc pode continuar um ataque desarmado particularmente poderoso com um poderoso chute, girando num crculo completo antes de pousar o p. Pr-requisitos: For 15+, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado. Benefcio: Se voc fizer um acerto crtico com um ataque desarmado, voc pode imediatamente fazer um ataque desarmado adicional contra o mesmo oponente, como se voc no tivesse usado seu ataque para o acerto crtico. Por exemplo, Bujiko pode fazer trs ataques desarmados numa rodada, com Bnus bases de ataque +9, +6 e +3. Se fizer um acerto crtico no seu segundo ataque, poder fazer um ataque adicional usando seu Bnus base de ataque +6. Faz ento seu terceiro ataque (com +3) como normalmente.

Encontro Aprimorado [Geral, Guerreiro]Improved Bull Rush, do Player's Handbook Voc sabe como empurrar oponentes. Pr-requisitos: For 13+, Ataque Poderoso. Benefcio: Quando o personagem realiza um encontro, no provoca um ataque de oportunidade do defensor.

Golpe de Escudo Aprimorado [Geral]Improved Shield Bash, do Defenders of the Faith Voc pode empurrar oponentes para trs ao atingi-los com seu escudo.

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42Pr-requisitos: Ataque Poderoso. Benefcio: Qualquer golpe de escudo que voc fizer com um escudo pequeno ou grande tambm afeta seu oponente como se voc tivesse realizado um encontro. Voc no invade de fato o quadrado do seu oponente nem incorre em ataques de oportunidade pelo golpe. Voc tambm no pode mover seu oponente para trs mais que 1,5 metro, nem pode deslocar-se com o defensor. Voc no pode usar este talento com um broquel.

Investida com Escudo [Geral]Shield Charge, do Defenders of the Faith Voc causa dano adicional se usar seu escudo como arma ao investir. Pr-requisitos: Ataque Poderoso, Golpe de Escudo Aprimorado. Benefcios: Quando voc ataca com seu escudo como parte de uma ao de investida, voc causa o dobro do dano normal.

Quebrar [Geral, Guerreiro]Sunder, do Player's Handbook Voc hbil em atacar as armas dos outros. Pr-requisitos: For 13+, Ataque Poderoso. Benefcio: Quando o personagem golpeia a arma de um oponente, no provoca um ataque de oportunidade.

Quebrar Aprimorado [Geral, Guerreiro]Improved Sunder, do Sword and Fist Voc perito em acertar precisamente onde voc quer. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +2, Quebrar Benefcio: Quando voc ataca a arma de um oponente, voc causa dano dobrado.

Trespassar [Geral, Guerreiro]Cleave, do Player's Handbook Voc pode atravessar com golpes poderosos. Pr-requisitos: For 13+, Ataque Poderoso.

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43Benefcio: Se o personagem causa dano suficiente a uma criatura para derrot-la (tipicamente baixando seus pontos de vida para menos de 0, matando-a etc.), o personagem ganha um ataque corpo-a-corpo adicional imediato contra outra criatura no seu permetro. O personagem no pode tomar um passo de 1,5 metro antes de fazer este ataque adicional. O ataque adicional com a mesma arma e o mesmo bnus que o ataque que derrubou a criatura anterior. o personagem pode usar esta habilidade uma vez por rodada.

Trespassar Aprimorado [Geral, Guerreiro]Great Cleave, do Player's Handbook Voc pode manejar uma arma corpo-a-corpo com tal poder que voc pode atacar mltiplas vezes quando derrubar seus inimigos. Pr-requisitos: For 13+, Ataque Poderoso, Trespassar, bnus base de ataque 4 ou superior. Benefcio: Como Trespassar, exceto que o personagem no tem limite ao nmero de vezes que pode us-la por rodada.

Talentos Gerias Grupo Combate em CarruagemEstes talentos so Combate em Carruagem e seus derivados. Todos requerem graduaes na percia Adestrar Animais.

Combate em Carruagem [Geral]Voc hbil em combate em carruagens. Pr-requisito: Percia Adestrar Animais Benefcio: Uma vez por rodada quando um de seus cavalos atingido, voc pode fazer um teste de Adestrar Animais para anular o acerto. O acerto anulado se seu teste de Adestrar Animais for maior que a jogada de ataque (essencialmente, o teste de Adestrar Animais se torna a classe de Armadura do cavalo se for maior que sua CA normal).

Arqueirismo em Carruagem [Geral]Voc hbil em usar armas de alcance numa carruagem.

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44Pr-requisitos: Combate em Carruagem, percia Adestrar Animais. Benefcio: A penalidade que voc sofre ao usar uma arma de alcance na carruagem diminuda pela metade: -2 em vez de -4 se sua carruagem estiver fazendo um deslocamento dobrado, e -4 em vez de -8 se suas montarias estiverem correndo.

Ataque Lateral de Carruagem [Geral]Voc hbil em usar as foices da sua carruagem contra inimigos. Pr-requisito: Combate em Carruagem, percia Adestrar Animais. Benefcio: Com uma ao de investida, voc pode manobrar sua carruagem para perto de um inimigo, atacar, atacar de lado com as foices da carruagem (assumindo que ela as tenha), e afastar-se novamente. Voc deve continuar em linha reta da investida com seu deslocamento, e seu deslocamento total na rodada no pode exceder o dobro do deslocamento da carruagem. Nem voc nem seus cavalos provocam um ataque de oportunidade pelo oponente se voc estiver atacando de lado.

Atropelar em Carruagem [Geral]Voc treinado em usar sua carruagem para nocautear oponentes. Pr-requisito: Combate em Carruagem, percia Adestrar Animais. Benefcio: Quando voc tenta atravessar um oponente com sua carruagem, o alvo no pode escolher te evitar. Se voc nocautear o alvo, seus cavalos fazem cada um ataque por coice contra o oponente, ganhando o bnus +4 convencional a jogadas de ataque contra alvos cados. As rodas da carruagem causam mais 2d6 pontos de dano automaticamente, mas voc deve fazer um teste de Adestrar Animais (CD depende varia com o tamanho do oponente) ou capotar a carruagem. Veja a tabela abaixo para exemplos de CDs. Item atingido ou atropelado --------------------------Arbustos leves 10 Tronco 10 Terreno lamacento Pedestre Pequeno Pedestre Mdio 15 Pedestre Grande (inclusive cavalo) Cerca de madeira Arbustos densos 20 Cerca viva 25 Outra carruagem, lado ou traseira Outra carruagem, de frente CD -10 10 20 20 25 30

Investir com Carruagem [Geral]

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45Voc hbil em investir com sua carruagem. Pr-requisito: Combate em Carruagem, Ataque Lateral em Carruagem, percia Adestrar Animais. Benefcio: Quando a bordo de uma carruagem e usando a ao investida, voc causa o dobro do dano com uma arma corpo-a-corpo (ou o triplo do dano com uma lana de cavalaria ou lana longa).

Talentos Gerais Grupo Combate MontadoEstes talentos so Combate Montado e seus derivados. Todos requerem graduaes na percia Cavalgar.

Combate Montado [Geral, Guerreiro]Mounted Combat, do Player's Handbook Voc hbil em combater montado. Pr-requisito: Percia Cavalgar. Benefcio: Uma vez por rodada, quando a montaria do personagem atingida em combate, o personagem pode fazer um teste de Cavalgar para anular o acerto. O acerto anulado se o teste de Cavalgar do personagem maior que a jogada de ataque (essencialmente, o teste de Cavalgar se torna a Classe de Armadura da montaria se for maior que a CA normal da montaria).

Arqueirismo Montado [Geral, Guerreiro]Mounted Archery, do Player's Handbook Voc hbil em usar armas de alcance montado. Pr-requisito: Percia Cavalgar, Combate Montado. Benefcio: A penalidade que o personagem sofre quando usando uma arma de alcance montado num cavalo reduzida metade: -2 em vez de -4 se a montaria do personagem est tomando um deslocamento dobrado e -4 em vez de -8 se a montaria do personagem est correndo.

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Ataque Montado [Geral, Guerreiro]Ride-by Attack, do Player's Handbook Voc hbil em atacar rapidamente montado. Pr-requisitos: Percia Cavalgar, Combate Montado. Benefcio: Quando o personagem est montado e usa a ao de investida, pode deslocar-se e atacar como com um avano padro e ento deslocar-se novamente (continuando a linha reta da investida). O deslocamento total do personagem na rodada no pode exceder o dobro do deslocamento montado do personagem. O personagem no provoca um ataque de oportunidade pelo oponente que ele ataca.

Atropelar [Geral, Guerreiro]Trample, do Player's Handbook Voc treinado em usar sua montaria para derrubar oponentes. Pr-requisitos: Percia Cavalgar, Combate Montado. Benefcio: Quando o personagem tenta atropelar um oponente enquanto montado, o alvo no pode escolher evitar o personagem. Se o personagem derruba o alvo, sua montaria pode fazer um ataque com as patas contra o alvo, ganhando o bnus +4 padro a jogadas de ataque contra alvos de bruos.

Investida Implacvel [Geral, Guerreiro]Spirited Charge, do Player's Handbook Voc treinado em fazer uma investida montada devastadora. Pr-requisitos: Percia Cavalgar, Combate Montado, Ataque Montado. Benefcio: Quando montado e usando a ao de investida, o personagem causa o dobro do dano com uma arma corpo-a-corpo (ou o triplo com uma lana).

Talentos Gerais Grupo Combater com Mltiplas ArmasEstes talentos so todos os que envolvem luta com mais de uma arma.

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Ambidestria [Geral, Guerreiro]Ambidexterity, do Player's Handbook Voc igualmente hbil em usar ambas as mos. Pr-requisito: Des 15+. Benefcio: O personagem ignora todas as penalidades por usar uma mo secundria. O personagem nem destro nem canhoto. Normal: Sem este talento, um personagem que usa sua mo secundria sofre uma penalidade -4 a jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de Percia. Por exemplo, um personagem destro que maneja uma arma com sua mo esquerda sofre uma penalidade -4 a jogadas de ataque com essa arma. Especial: Este talento ajuda a compensar a penalidade por lutar com duas armas.

Combater com Duas Armas [Geral, Guerreiro]Two-Weapon Fighting, do Player's Handbook Voc pode lutar com uma arma em cada mo. voc pode fazer um ataque adicional a cada rodada com a arma secundria. Benefcio: As penalidades do personagem por lutar com duas armas so reduzidas por 2. Especial: O talento Ambidestria reduz a penalidade de ataque da arma secundria por 4. Um ranger usando armadura leve ou nenhuma pode lutar com duas armas como se tivesse os talentos Ambidestria e Combater com Duas Armas.

Combater com Mltiplas Armas [Geral]Uma criatura com trs ou mais mos pode lutar com uma arma em cada mo. A criatura pode fazer um ataque adicional a cada rodada com cada arma adicional. Pr-requisito: Trs ou mais braos. Benefcio: Penalidades por lutar com armas mltiplas so reduzidas por 2. Normal: A criatura sem este talento sofre uma penalidade -6 a ataques feitos com sua mo primria e uma penalidade -10 a ataques feitos com suas mos secundrias. (Tem uma mo primria e todas as demais so secundrias.)

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48Especial: Este talento substitui o talento Combater com Duas Armas para criaturas com mais de dois braos. O talento Multidestria reduz mais ainda as penalidades para ataques secundrios.

Multidestria [Geral, Guerreiro]Multidexterity, do Masters of the Wild Voc hbil em usar todas as suas mos em combate. Pr-requisito: Des 15+, acesso a uma forma com trs ou mais braos. Benefcio: A criatura ignora todas as penalidades por usar uma mo secundria. Normal: Sem este talento, uma criatura que usa uma mo secundria sofre uma penalidade -4 a jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de percia. Uma criatura tem uma mo primria e todas as demais so secundrias; por exemplo, uma criatura de quatro braos tem uma mo primria e trs mos secundrias. Especial: Este talento substitui o talento Ambidestria para criaturas com mais de dois braos.

Multiataque [Geral]Voc hbil em usar todas as suas armas naturais de uma vez. Pr-requisito: Acesso a uma forma que tem trs ou mais armas naturais, ou naturalmente ou atravs de metamorfose. Benefcio: Os ataques secundrios da criatura com armas naturais sofrem apenas uma penalidade -2. Normal: Sem este talento, os ataques naturais secundrios da criatura sofrem uma penalidade -5.

Afastar Escudo [Geral, Guerreiro]Pin Shield, do Sword and Fist Voc sabe como entrar na guarda do seu oponente afastando seu escudo do caminho. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +4, Combater com Duas Armas. Benefcio: Este talento s pode ser usado contra um oponente que esteja usando um escudo e que esteja dentre uma categoria de tamanho de voc. Faa um ataque

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49secundrio contra o escudo de um oponente usando as regras normais para atacar uma arma. Se sua jogada de ataque for bem-sucedida, voc momentaneamente afasta o escudo do seu oponente com sua arma secundria, e voc pode fazer um ataque de oportunidade imediato contra seu oponente com sua arma primria ao seu bnus de ataque completo. Seu oponente no ganha benefcio a CA por seu escudo para este ataque. Voc no pode usar este talento se estiver lutando com apenas uma arma.

Aparo com Mo Secundria [Geral, Guerreiro]Off-Hand Parry, do Sword and Fist e do Masters of the Wild Voc usa sua arma secundria para defender-se contra ataques corpo-a-corpo. Pr-requisitos: Bnus base de ataque +3, Ambidestria, Des 13, Combater com Duas Armas, proficincia com a arma. Benefcio: Ao lutar com duas armas e usando a opo ataque completo, voc pode na sua ao decidir atacar normalmente ou sacrificar todos os seus ataques secundrios por esse rodada em troca de um bnus de esquiva +2 sua CA. Se voc fizer esta opo, voc tambm sofre penalidades aos seus ataques como se lutasse com duas armas. Se voc tambm estiver usando um broquel, seu bnus de CA se soma com o bnus de esquiva. Voc s pode usar armas de lminas ou haste de uma categoria de tamanho menor que a sua com este talento.

Combater com Duas Armas Aprimorado [Geral, Guerreiro]Improved Two-Weapon Fighting, do Player's Handbook Voc perito em lutar com as duas mos. Pr-requisitos: Luta com Duas Armas, Ambidestria, bnus base de ataque +9 ou superior. Benefcio: Alm do nico ataque adicional convencional que o personagem ganha com uma arma na mo secundria, o personagem ganha um segundo ataque com a arma secundria, mas a uma penalidade -5. Normal: Sem este talento, o personagem s pode ganhar um nico ataque adicional com uma arma secundria. Especial: Um ranger que tiver apenas o Pr-requisito de bnus base de ataque pode ganhar este talento, mas s pode us-lo quando vestindo armadura leve ou nenhuma.

Combater com Duas Armas Superior [Geral, Guerreiro]Greater Two-Weapon Fighting, do Masters of the Wild

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50Voc um mestre em combater com duas armas. Pr-requisitos: Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado, Ambidestria, Bnus base de ataque +15. Benefcio: Voc ganha um terceiro ataque com sua arma secundria, mas a uma penalidade -10.

Combater com Mltiplas Armas Aprimorado [Geral]Uma criatura com trs ou mais mos pode lutar com uma arma em cada mo. Pode fazer at dois ataques por rodada com cada arma adicional. Pr-requisitos: Des 15+, trs ou mais mos, Combater Com Mltiplas Armas, Multidestria, Bnus base de ataque +9. Benefcio: Alm do ataque adicional ganhado com cada arma adicional por Combater com Mltiplas Armas, voc ganha um segundo ataque com cada arma adicional, mas a uma penalidade -5. Normal: Com apenas Combater com Mltiplas Armas, voc s ganha um nico ataque adicional com cada arma adicional. Especial: Este talento substitui o talento Combater Com Duas Armas Aprimorado para criaturas com mais de dois braos.

Combater com Mltiplas Armas Superior [Geral]Uma criatura com trs ou mais mos pode lutar com uma arma em cada mo. A criatura pode fazer at trs ataques por rodada com cada arma adicional. Pr-requisitos: Des 19+, trs ou mais mos, Combater com Mltiplas Armas Aprimorado, Combater com Mltiplas Armas, Multidestria, Bnus base de ataque +15. Benefcio: Voc pode fazer at trs ataques adicionais com cada arma que usar, embora com uma penalidade -5 no segundo ataque de cada arma e com uma penalidade -10 no terceiro. Especial: Este talento substitui o talento Combater com Duas Armas Superior para criaturas com mais de dois braos.

Multitarefa [Geral]Voc pode realizar diferentes tarefas com membros diferentes. Pr-requisito: Des 15+, Int 13+, Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado, Multiataque.

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51Benefcio: Se voc tiver quatro ou mais braos, voc pode usar cada par de braos para realizar uma ao parcial distinta. Assim, voc pode atacar com um ou dois braos enquanto usa um item mgico, recarrega uma besta, ou mesmo lana uma magia com dois outros braos.

Talentos Gerais Grupo EspecialistaEstes talentos so Especialista e seus derivados. Alguns talentos podem derivar-se de outros e aparecer em vrios grupos ao mesmo tempo.

Especialista [Geral, Guerreiro]Expertise, do Player's Handbook Voc treinado em usar sua habilidade de combate para defesa alm de ataque. Pr-requisito: Int 13+. Benefcio: Quando o personagem usa a ao de ataque ou ao de ataque completo em combate corpo-a-corpo, o personagem pode tomar uma penalidade de at -5 no seu ataque e adicionar o mesmo nmero (at +5) Classe de Armadura do personagem. Este nmero no deve exceder seu bnus base de ataque. As mudanas a jogadas de ataque e Classe de Armadura duram at a prxima ao do personagem. O bnus Classe de Armadura do personagem um bnus de esquiva. Normal: Um personagem incapaz do talento Especialista pode lutar defensivamente enquanto usando a ao de ataque ou ataque total para tomar uma penalidade -4 a jogadas de ataque e ganhar um bnus de esquiva +2 a Classe de Armadura.

Apanhar Arma [Geral]Snatch Weapon, do Song and Silence Voc pode desarmar um oponente e apanhar a arma no ar. Pr-requisito: Desarme Aprimorado. Benefcio: Se voc desarmar um oponente e tiver uma mo livre, voc pode apanhar a arma para si em vez de deix-la cair. Se voc puder usar essa arma com uma mo, voc pode imediatamente fazer um nico ataque com ela, embora sofra as penalidades normais de um segundo ataque com uma mo secundria.

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52Normal: Aps um desarme, a arma cai aos ps do defensor, a menos que voc tenha tentado o ataque de desarme enquanto desarmado.

Ataque Defensivo [Geral]Defensive Strike, do Oriental Adventures Voc pode tornar uma defesa forte um ataque poderoso. Este talento chamado musubi em Rokugan. Pr-requisito: Int 13+, Especialista, Des 13+, Esquiva. Benefcio: Se um oponente te atacar e errar enquanto voc estiver usando a ao defesa total, voc pode atacar esse oponente no seu prximo turno com um bnus +4 sua jogada de ataque. Voc no ganha bnus nenhum contra um oponente que no te atacar nem contra um oponente que atacar mas no errar.

Ataque Giratrio [Geral, Guerreiro]Whirlwind Attack, do Player's Handbook Voc pode atacar oponentes prximos num incrvel ataque giratrio. Pr-requisitos: Int 13+, Des 13+, bnus base de ataque +4 ou maior, Deslocamento, Esquiva, Mobilidade, Especialista. Benefcio: Quando o personagem realiza a ao de ataque total, ele pode desistir de todos os ataques normais e ao invs fazer um ataque corpo-a-corpo ao bnus base de ataque mximo contra cada oponente dent