Sumário
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Actividade 1
Jogo das Moedas
Número de jogadores: Dois jogadores ou duas equipasMaterial: 2 moedas de um euro; papel e lápis Regras do jogo: Um dos jogadores será o A e o outro será o B.
Cada jogador, na sua vez, atira duas moedas ao ar. Se sair as duas faces comuns a todos os países da União Europeia, o B ganha um ponto; caso contrário, ganha o A um ponto.
O vencedor é aquele que obtiver maior pontuação ao fim de dez lançamentos.
1. Representa por C a face comum a todos P a face portuguesa.
Completa o seguinte diagrama de árvore:
1ª moeda
2ª moeda
CP
PC
PP
2. Os dois jogadores têm as mesmas hipóteses de ganhar? Porquê?
Não, porque as duas faces C saem uma vez, as outras saem três vezes
3. Se fosses tu a jogar, quem escolherias ser? 0 A ou o B?
CP PC PPCC
Escolhia o A.
Lei de LAPLACE
EXPERIÊNCIA: Lançamento de uma moeda
E = { N, C }
A moeda tem duas faces: N – nacional; C - Comum
Qual é a probabilidade de sair N no lançamento de uma moeda?
( )P N =Número de casos favoráveisNúmero de casos possíveis
Nº casos favoráveis = 1
Nº casos possíveis = 2 ( ) 1P F = =0,5 =50%
2
EXPERIÊNCIA: Lançamento de um dado equilibrado
( )nº de casos f avoráveis 1
P A = =nº de casos possíveis 6
Calcula a probabilidade de cada um dos acontecimentos:
A: “ Sair o número 5 “1) Só há uma face “5”Um dado tem 6 faces
2)B: “ Sair um número maior que 2 “
Nº casos favoráveis = 4
Nº casos possíveis = 6
3
2
6
4BP
B = { 3, 4, 5, 6 }
Num cesto de fruta há: 10 laranjas, 8 maçãs e 2 peras.Tira-se ao acaso uma peça de fruta do cesto. Qual a probabilidade de ser:
uma maçã
nº de casos favoráveis:
nº de casos possíveis:
P(sair maçã)
uma pêra
nº de casos favoráveis:
nº de casos possíveis:
P(sair pêra)
8
10+8+2=20
8
20
2
5 0,4 40%
2
10+8+2=20
2
20
1
10 0,1 10%
uma laranja
nº de casos favoráveis:
P(sair laranja)
uma maçã ou uma pêra
nº de casos favoráveis:
P(sair pêra)
10
10
20
1
2 0,5 50%
Um limão
nº de casos favoráveis:
P(sair limão)
uma maçã ou uma pêra ou uma laranja
nº de casos possíveis:
P(sair ……)
0
0
20 0 0%
20
20
20 1 100%
10
10
20
1
2 0,5 50%
Acontecimento impossível
A probabilidade de sair um acontecimento impossível é 0
Acontecimento certo
A probabilidade de sair um acontecimento certo é 1