Sessao 6 ferramentas e recursos digitais - webtools
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FERRAMENTAS E RECURSOSDIGITAIS
Ferramentas online
ISCRAInstituto Superior de Ciências Religiosas de Aveiro
Centro de Formação Contínua de Professores
FERNANDO CASSOLA MARQUES
MAIO/2014
TÓPICOS A ABORDAR
Ferramentas sociais online
Socialização 2.0
Flickr
Second Life
FERRAMENTAS SOCIAIS ONLINE
As comunicações na internet estiveram presentes desde o seu inicio;
Atualmente o papel do utilizador foi radicalmente alterado (consumidor passivo para produtor e distribuidor de conteúdos);
A web 2.0 levou ao “boom” das plataformas de redes sociais e outras aplicações interactivas;
A web 2.0 criou novos ambientes ou comunidades, onde as pessoas se podem socializar com outros membros da mesma comunidade;
SOCIALIZAÇÃO 2.0
SOCIALIZAÇÃO 2.0
Com a web 2.0 a socialização e partilha de informação entre pessoas com os mesmos interesses surge com naturalidade;
Esta socialização é bem-vinda pois atualmente não existe tempo para a socialização “normal” e pessoal;
Pessoas de todo o mundo podem facilmente comunicar umas com as outras;
As redes sociais ainda estão em fase de evolução mas já dominam a socialização;
SOCIALIZAÇÃO 2.0
Porque é que as redes sociais são populares? Facilidade de uso
Gratuitidade
Multiplicidade de temas
Conhecer pessoas
DENTRO DO FACEBOOK
Plataforma criada em 2004 pelo americano Mark Zucherberg;
Funciona somente através de comunidades e perfis de utilizador;
Permite que sejam criadas aplicações proprietárias;
A Microsoft pagou 240 milhões de dólares por 1.6% das suas ações;
Qualquer entidade que decida comunicar conteúdos através da internet, não dispensa a sua presença no FB;
Ferramenta de micro-blogging mais difundida no mundo das comunicações virtuais;
Mais de 500 milhões de utilizadores;
Distribuição de pequenos textos contendo no máximo de 140 caracteres;
Cada conta possui seguidores e pessoas a seguir;
Permite que ele seja incorporado em outras plataformas digitais;
Ferramenta bastante poderosa e com bastante sucesso a nível mundial;
FLICKR
Rede social que disponibiliza uma comunidade de partilha de fotografias;
Flickr goza de uma popularidade imensa (dispositivos fotográficas digitais );
Permite o desenvolvimento de outras aplicações usando conteúdos e funcionalidades próprios do Flickr;
Cada imagem deverá possuir um grande número de tags;
INTRODUÇÃO AO SECONDLIFE
por Fernando Cassola Marques
aka fejocama Ubble
MUNDOS VIRTUAIS
MUNDO VIRTUAL ?
Ambiente virtual simulado
Recursos computacionais
Permite interacção entre os utilizadores (avatares)
Representa ambientes imersivos / realidades paralelas
Persistência “vida própria” os objectos mantêm-se mesmo sem a presença do utilizador
(fonte wikipédia)
MUNDOS VIRTUAIS
Estão relacionados com: Redes sociais
Jogos online
Simulações
…
… internet em 3D?
MUNDOS VIRTUAIS
MUNDOS VIRTUAIS
Mundos virtuais Jogos Online
… mas existem mundos virtuais que não estão directamente associados à componente lúdica.
- Comunicação
- Negócios
- Educação
- Componente social
Existe alguma plataforma 3D que corresponda a tudo isso?
Vamos ver porquê e como …
- ambiente virtual
- tridimensional
- simula em alguns aspectos a vida real e social
É um dos mundos virtuais “non-gaming” mais falados / estudados
Funciona em diferentes Sistemas Operativos
Necessária instalação de um aplicativo
Criado por uma empresa norte-americana LindenLabs
Ligação a servidores através da internet
… mas são os seus utilizadores que tornam este mundo activo!
2006: 1 milhão de contas registadas
2010: 20 milhões de contas registas
Os utilizadores possuem
muitas ferramentas
para as mais variadas funções …
COMUNICAR
CHAT: privado (IM) ou público
Verbal: possibilidade de conversar por voz
Não verbal: aparência visual; gestos; animações …
VOARTELETRANSPORTAR
NAVEGAR
Ferramentas para criar e/ou moldar o mundo
CRIAR
O Second Life é um
mundo criado 100%
pelos utilizadores
… mas o que é que podemos
fazer no Second Life?
NEGÓCIOS
Empresas reais com presença virtual
EMPRESAS
EMPRESAS
Viver no Second Life
EDUCAÇÃO
Muitas universidades possuem campus virtuais
No Second Life existem: Cursos sobre os mais variados assuntos:
Programação
Ciências naturais
Economia
Direito
Línguas estrangeiras
Literatura
Arte
Etc..
No Second Life podemos realizar eventos educativos: Conferências
Leituras
Discussões
Entrevistas
Etc…
POLÍTICA
ARTE, DESPORTO, LAZER
RELIGIÃO