Reflexão sobre as ferramentas digitais: novas linguagens publicitárias

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Reflexão sobre as ferramentas digitais: novas linguagens publicitárias Beatriz Polivanov (ESPM e UFF) Julho de 2011

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Palestra dada para a Fundação Roberto Marinho em 15/07/2011.

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Reflexão sobre as ferramentas digitais: novas

linguagens publicitárias

Beatriz Polivanov (ESPM e UFF)

Julho de 2011

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APRESENTAÇÃO

• ESPM MEDIA LAB: laboratório para pesquisas científicas em mídias, entretenimento, design e intervenções artísticas.

• Surgimento: Rio de Janeiro (Pan Media Lab), 2006.

• Objetivo: mapeamento e análise das principais transformações que ocorrem no campo das relações sociais, da comunicação e do consumo, em um contexto brasileiro, sensível à emergência e ao incremento da cultura digital.

• Coordenação: Prof. Dr. Vinícius Pereira

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NÚCLEOS DE PESQUISA1. Núcleo de Expressões Visuais e Sonoras

2. Núcleo de Comunicação Multissensorial

3. Núcleo de Mídias e Educação

4. Núcleo de Novos Meios e Novas Linguagens

5. Núcleo de Mídias e Redes Sociais

6. Núcleo de Estudos Teóricos e Empíricos em Mídias Contemporâneas

7. Núcleo de Captação de Recursos para Projetos Científicos e Desenvolvimento Tecnológico

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Novas Linguagens Publicitárias - Pesquisas

1. Transficção: Narrativas Multilineares, Mídias Híbridas e Ambientes Pró-Branding (2006)

2. Práticas de Comunicação em Redes Teleinformáticas e Lógica das Linguagens Digitais: Construindo Modelos de Propaganda e de Marketing no Ciberespaço (2007)

3. Comunicação Multissensorial – Os novos rumos das linguagens publicitárias (2008)

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Cenário contemporâneo

• Web 2.0;• Comunicação muitos-muitos;• "You. Yes, you. You control de Information

Age. Welcome to your world” (Time Magazine, 2006);

• Prosumer (não só geração, mas também transmissão e retransmissão de conteúdo);

• Cultura pan-midiática.

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Diferentes públicos dividem a atenção dos meios tradicionais (rádio, TV, jornais etc.) com os digitais.

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Excesso de mensagens de variadas naturezas que bombardeiam os públicos, hoje, na forma

de informação e de entretenimento.

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Mecanismos e novas tecnologias digitais, típicas da Web 2.0, protegem o público de

mensagens publicitárias não desejadas.

http://tenddigitais.blogspot.com/search/label/Add-AArt

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Consumidores perspicazes e com maior poder de escolha e decisão

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As mídias sociais

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Transficção: Narrativas Multilineares,

Mídias Híbridas e Ambientes Pró-Branding

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Transficção: narrativa que pudesse ser desenvolvida em mídias híbridas, a fim de explorar novas linguagens em

diferentes meios de comunicação.

Mídias híbridas: possibilidade de uma narrativa saltar de um meio para outro — celular para o rádio, do rádio para a TV, da TV para a Internet e, etc. — sem grandes comprometimentos da dinâmica da própria narrativa.

Ao contrário, o que se pretendia era a exploração criativa dos ritmos variados que a história pudesse

ganhar, ao se desenvolver em mídias distintas.

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Ambiente pró-branding: aproximação com o consumidor não apenas oferecendo o produto e apresentando as suas características funcionais e estéticas(design), preço e formas de compra (pontos de venda/dinâmica de distribuição), mas, todo um conjunto de temas e assuntos correlatos ao produto.

www.andreahecksher.com/transficcao

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No desenvolvimento da narrativa, todo um conjunto de produtos poderá se apresentar como elementos que farão parte da história ou tema tratado pela narrativa, apresentando-se como peças que compõem um cenário, um ambiente, mais do que uma mensagem publicitária.

Não mais mensagens ou peças publicitárias, mas sim arquiteturas ou ambientes publicitários.

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Práticas de Comunicação em Redes Teleinformáticas e Lógica das Linguagens Digitais: Construindo Modelos de Propaganda e de Marketing no Ciberespaço

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Toda linguagem publicitária deve falar a linguagem do meio em que se expressa, do contrário não será compreendida pelo

público usuário do meio em questão.

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A maioria das estratégias publicitárias em meios digitais ainda estão aquém do potencial

destes novos meios, em função das suas linguagens ainda estarem sendo constituídas.

A maioria das interfaces gráficas da web ainda são, de muitas formas, apropriações das linguagens gráficas dos meios impressos,

reeditando a prática da remediação (BOLTER e GRUSIN, 1998).

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Mas, o que seria, afinal, a linguagem de um meio?

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A ideia de linguagem de um meio deve ser entendida como um conjunto de fatores que implicam, em

relações espaciais, as características materiais dos meios, as características materiais do corpo humano e

os usos dos meios— entendidos como práticas de comunicação — que uma dada sociedade faz dos

mesmos.

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• Quais são as características do ciberespaço e das suas linguagens (práticas de comunicação)?

• Quais variáveis devem ser levadas em consideração na constituição de mensagens publicitárias nos meios digitais?

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5 novas linguagens midiáticas da Web 2.0. passíveis de serem aplicadas como linguagens publicitárias

• Spoofs (ex.: "Whassup" da Budweiser)• Mashups (ex.: Corona Light)• Advergames (ex.: GTA)• Virais Interativos (ex.: “Tatuagem da Boa” da

cerveja Antártica)• Vídeos interativos (ex.: “

A hunter shoots a bear” da Tipp-ex; Cerveja Desperados - Desperados Experience)

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Lógica das linguagens midiáticas digitais

• Interatividade• Ludicidade• Remediação• Remix

• Multissensorialidade

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Comunicação Multissensorial – Os novos rumos das linguagens publicitárias

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Como anunciar em meios digitais, para um público que faz e controla a própria mídia?

BRANDING EXPERIENCE e COMUNICAÇÃO MULTISSENSORIAL

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Lógica das linguagens digitais: interatividade, ludicidade e

multissensorialidade.

2 conceitos-chave:

Arranjos midiáticos - conjunto de novos modos de diferentes mídias seassociarem a outras mídias para efetivar práticas de comunicação. Celulares

conectados à laptop, celulares à outdoors, Players a celulares, etc.

Ambientes midiáticos - espaço híbrido, físico e tecno-digital, sensível àsações de pessoas e de sinais de diferentes mídias que cruzam o seu interior.

Espaços de entretenimento como games imersivos, ou parques temáticos, ouespaços publicitários, como lojas e salas voltadas para branding experience.

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• Associação de diferentes mídias;• Criação de ambientes midiáticos;• Nova linguagem dominante: interativa, lúdica e

cada vez mais multissensorial;• Experiências de entretenimento, de sociabilidades e

de sensorialidades.

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GAMES•“Os videogames estão mudando a forma de se contar histórias, o mundo da música e do entretenimento de formas que seriam impensáveis há alguns anos” - CEO da Activision Blizzard, Mike Griffith.

•Ambientes pró-branding: permitem aplicações de publicidade em formatos mais convencionais, como faixas, pôsteres, spots de rádio e outdoors, que espelham modelos do mundo real – “in game advertising”.

•Estratégia gananciosa e invasiva?

Fonte: ars technica

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Guitar Hero & Aerosmith

Grand Theft Auto & HP

CASES

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Referências de games e mundos virtuais– FutureLab (http://businessandgames.com/blog/)– IGN - Games, Cheats and More (http://www.ign.com/)– Second Life - Online Virtual World (

http://secondlife.com/)– Second Life Brasil (http://www.mainlandbrasil.com.br/)– There - Online Virtual World (http://www.there.com/)– Virtual MTV (http://www.vmtv.com/)– Advertilt (http://advertilt.blogspot.com/)

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Deslocamento das mídias tradicionais (rádio, TV, jornais etc.) para pontos em que se encontram o público almejado: pontos de venda e em mídias entretenedoras.

Aplicação da sinalização digital nos pontos de venda: comunicação através de conteúdos digitais, interativos ou não, para serem exibidos em telas de LCD ou telas touch-screen.

Pontos de venda hipermidiáticos

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Cases: •Vitrine da Adobe http://www.youtube.com/watch?v=sHEY0gSWPnU•Interactive Shopwindonshttp://www.youtube.com/watch?v=jPauljzA_6g•Lego Digital Box 3Dhttp://www.youtube.com/watch?v=CQqvmpQQIAc •“Cabine dos sentidos” da Lacta

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A fábrica da felicidadeCoca-Cola

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Aplicações – Mercado Multissensorial

• Pisos / paredes interativos• Filmes Touch Screen• Sensores de Presença

• MarkitCart

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Estratégias: • Cross-merchandising amplia a função

promocional dos conteúdos digitais exibidos nas telas;

• Aproximar o cliente através da semelhança da linguagem desses conteúdos com a comunicação na web;

• Conciliar a publicidade e a promoção com a transmissão de informação e entretenimento (infotainment).

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Produção de grandes eventos – espetáculos hipermidiáticos

Skol Sensation http://www.youtube.com/watch?v=9o1vTnDQuaI

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A mensagem publicitária não pode mais interromper o enredo ou a interação com a mídia entretenedora,

deve estar implícita, melhor ainda é quando a imersão é tão grande que não distinguimos o que é

meio e o que é mensagem.

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Comunicação, Design e Marketing – AdvertisingLab (http://adverlab.blogspot.com/)– Brainstorm #9 (http://www.brainstorm9.com.br/)– FutureLab (http://blog.futurelab.net/)– Marketing & Demand Creation ROI

(http://marketingroi.blogspot.com/)– MIT Convergence Culture Consortium – weblog

(http://convergenceculture.org/weblog/)– Splintered Channels

(http://splinteredchannels.blogs.com/) – Tiago Dória Weblog (http://www.tiagodoria.ig.com.br/)

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Tendências Digitais - Jornalismo e Cultura Contemporânea

http://tenddigitais.blogspot.com/search/label/novas%20linguagens%20em%20jornalismo%20on-line

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Apontamentos finais- Novo cenário midiático;- Momento de reestruturação cultural;- Consumidor pró-ativo;- Novos arranjos e ambientes midiáticos;- Entretenimento como linguagem;- Interatividade, ludicidade e

multissensorialidade; - Linguagem midiática mais direta (e

direcionada), pessoal e autêntica.

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Obrigada!

[email protected]

@bea_trixxx