Romario Cardoso - Jogos Situacionais (Tatica)

download Romario Cardoso - Jogos Situacionais (Tatica)

of 25

Transcript of Romario Cardoso - Jogos Situacionais (Tatica)

  • Jogos Situacionais (ttica)

    ROMRIO CARDOSO COSTAProfessor /M.Sc. em Cincias

    UFV CAMPUS FLORESTAL

  • OBJETIVO CONTEDO - MTODO

    OBJETIVODesenvolvimento da capacidade de jogo geral, dacompetncia ttica bsica aprender a jogar.

    CONTEDOOferecer formas de jogadas que so construdas tomando-seos elementos tticos bsicos para construir a idia do jogo.

    MTODODevem ser apresentadas s crianas e deixar que estasjoguem.

  • APRENDIZAGEM INCIDENTAL

    A simples alternativa de jogar e de agir permitem a melhora efetiva e simultnea do controle antecipativo

    do comportamento.

    Deixar jogar e paralelamente adquirir experincia.

    Deixar descobrir !

  • CARACTERSTICAS DOS JOGOS

    Uma forma de jogo pode ter incorporado no seucontedo mais de uma pea ttica.

    No possuem um carter imediato de transferncia No possuem um carter imediato de transfernciaa um esporte qualquer.

    Os jogos no so preenchidos por completo. Sosituaes especficas com classes de exigncias quefazem o jogo mais interessante, mais atraente.

  • EXIGNCIAS MNIMAS PARA OS JOGOS Tem um carter prprio, especfico. No so

    preparatrios para um jogo ou esporte especfico.

    Podem ser aplicados e adaptados de forma varivelem diferentes requisitos de aprendizagem e camposisolados.isolados.

    Possuem um regulamento simples e de fcilcompreenso.

    So rapidamente organizveis e sem muitanecessidade do uso de aparelhos.

  • POSSIBILIDADES DE APLICAO

    Os jogos podem ser apresentados no incio, na Os jogos podem ser apresentados no incio, na

    parte principal e no final da aula.

  • OS JOGOS

    Contm a forma do relacionamento com os

    sete elementos tticos bsicos ofensivossete elementos tticos bsicos ofensivos

    colocados frequentemente pelos

    treinadores e denominados prticos.

  • SETE ELEMENTOS TTICOS OFENSIVOSRELACIONADO COM O OBJETIVO

    Acertar o alvo Transportar a bola ao objetivo

    RELACIONADO COM O COLEGA Tirar vantagem ttica no jogo Jogo coletivo Jogo coletivo

    RELACIONADO COM O ADVERSRIO Reconhecer espaos Superar o adversrio

    RELACIONADO COM O MEIO AMBIENTE Oferecer-se e orientar-se

  • ASPECTOS TTICOS DEFENSIVOS

    Exercitados paralelamente com os jogos de ataque.

    Aes tticas como:

    Evitar que o adversrio acerte o objetivoEvitar que o adversrio acerte o objetivo

    Dificultar o jogo do adversrio

    Fechar os espaos

  • ACERTAR O ALVO

    Tarefas tticas em que se deve

    lanar, chutar, disparar, etc; uma lanar, chutar, disparar, etc; uma

    bola para um alvo, de modo que

    atinja um local escolhido.

  • ROUBAR A BOLA NO DRIBLE

    Os jogadores de cada equipe conduzem uma bola eprocuram paralelamente tirar a bola do adversrio,chutando-a longe. O jogo finaliza quando h somente umjogador com posse de bola. (P complexidade I)

    VARIAES: Os jogadores que saem devem fazer embaixadinhas fora do

    campo. Utilizar o p no dominante. (P complexidade III) Um grupo atira com uma mo. (Mo - complexidade II)

  • TRANSPORTAR A BOLA AO OBJETIVO

    Tarefas tticas em que se objetiva

    transportar, jogar, levar a bola a um

    objetivo determinado.

  • A CAA A PANTERA Cada equipe tem um espao de jogo delimitado e envia, a

    cada espao de tempo, um jogador para o campocontrrio (pantera). Ao sinal, os jogadores passam abola entre si, de forma que o receptor esteja o maisprximo possvel da pantera. No se pode correr com abola na mo. Quando uma equipe consegue encostar abola na mo. Quando uma equipe consegue encostar abola na pantera, acaba o jogo. Os passes se iniciamsimultaneamente nos dois campos.

    VARIAES: Jogar com duas bolas para cada equipe. (Mo

    complexidade III)

  • TIRAR VANTAGEM TTICA NO JOGO

    Tarefas tticas em que o importante

    por meio do jogo contnuo com o por meio do jogo contnuo com o

    colega, conseguir um ponto, um gol

    ou at "preparar" o ponto ou o gol

    para o colega converter.

  • QUATRO GOLS Em um campo de jogo so colocados 4 gols com cones e

    cada equipe em posse da bola deve procurar pass-la porentre os gols. Assim cada lado dos gols deve ter um jogador(um jogador e um receptor); cada vez que a equipeconsegue passar a bola sem que o adversrio a pegue,consegue passar a bola sem que o adversrio a pegue,ganha um ponto. (P complexidade II)

    VARIAES: Quando a bola passada entre todos os componentes de

    uma equipe, pode-se partir para fazer gol ou pode-se dardois pontos. (P complexidade II)

  • JOGO COLETIVO

    Tarefas tticas em que o importante

    receber a bola do colega ou receber a bola do colega ou

    passar a bola para este.

  • JOGO DOS 10 PASSES

    Duas equipes. Uma equipe, de posse da bola, deve passar a

    bola entre si at completar 10 passes. A equipe contrriadeve interceptar a bola. Cada 10 passes um ponto. (Mo,P complexidade II),P complexidade II)

    VARIAES: Cada jogador de uma equipe tem um nmero. Se os passes

    vo na seqncia, ganha-se 2 pontos. (Mo, P complexidade II)

  • RECONHECER ESPAO

    Tarefas tticas em que

    importante reconhecer as

    chances para se chegar ao gol.

  • DO PASSE AO GOL

    Em um espao do campo, uma equipe em posse da bola joga emsuperioridade numrica contra a defesa. Enquanto a equipe atacantese movimenta em redor da rea de ataque passando a bola (e sementrar na rea), o quinto jogador se oferece na rea para receber.Quando a bola passada para ele, deve chutar de primeira para o gol.A equipe de defesa deve evitar o passe para o curinga, sem entrarna rea. Cada equipe tem seu curinga, que s entra em campoquando sua equipe estiver de posse da bola. (Mo, P complexidadequando sua equipe estiver de posse da bola. (Mo, P complexidadeIII)

    VARIAES: Variar a forma de fazer o gol. De bunda valem 2 pontos. (Mo, P

    complexidade III) O passe ao curinga s pode ser feito aps a bola passar por todos os

    colegas( Mo, p complexidade III)

  • SUPERAR O ADVERSRIO

    Tarefas tticas em que no

    confronto com o adversrio confronto com o adversrio

    consegue-se assegurar a posse

    da bola.

  • REI DA BOLA

    Em um campo de jogo, cada jogador das duas equipes tmuma bola cada um. Devem quicar a sua bola, procurando

    tirar a bola do adversrio com a mo livre, sem contatocorporal e sem perder a sua bola. Ganha a equipe que

    conseguir tomar mais vezes as bolas.conseguir tomar mais vezes as bolas.

    VARIAES: Tentar tirar a bola do adversrio com o p, no quique.

    (Mo complexidade II)

  • OFERECER-SE E ORIENTAR-SE

    Tarefas tticas em que o

    importante , no momento exato,

    obter uma tima posio.

  • JOGO NOS SETORES O campo de jogo dividido em trs setores: um central e dois

    extremos. As equipes tm um gol em cada setor dos extremos. Nocampo temos ento uma equipe distribuda nos setores de defesa,passe no meio e ataque. A equipe no setor de ataque deve estar sempreem superioridade numrica e em igualdade no meio. Os jogadores nopodem sair do setor no qual esto jogando. O incio feito com sorteio.Ganha a equipe que fizer mais gols.

    OBSERVAO / DICAS: Se os defensores no conseguem passar a bola para o ataque, pode ser

    incorporada uma regra especial: em inferioridade numrica pode-sepassar livremente sem marcao.

    VARIAES: O jogo pode ser realizado com o p ou com as mos. (Mo, p

    complexidade II)

  • OS ELEMENTOS TTICOSELEMENTOS TCNICOS E SUA RELAO

    COM OS ELEMENTOS TTICOSCOM OS ELEMENTOS TTICOS

    DETERMINAR O MOMENTO DO PASSEREGULAAO DA APLICAO DA FORA

    ORGANIZAR OS NGULOS

    Oferecer-se e orientar-se

    Superar o adversrio

    Reconhecer

    espaos

    Jogo coletivo

    Tirar vantagem ttica no

    jogo

    Transp. a bola ao objetivo

    Acertar o alvo

    TticaTticaTticaTtica

    TcnicaTcnicaTcnicaTcnica

    FONTE: KRGER E ROTH ESCOLA DA BOLA

    OBSERVAO DOS DESLOCAMENTOSANTECIPAO DEFENSIVA

    ANTECIPAR A DIREO DO PASSEOFERECER-SE E ORIENTAR-SEDET. LINHAS DE CORRIDA E TEMPO DA BOLA

    MOMENTO DO PASSE

  • OBRIGADO

    ROMRIO CARDOSO COSTAROMRIO CARDOSO COSTAProfessor de Educao Fsica

    Mestre em CinciasUFV CAMPUS FLORESTAL