Revistas brasileiras para dispositivos móveis
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Revistas na era da mobilidade
Abril Sem Fio: versão WAP, aplicativos para Palm e mensagens
SMS do conteúdo das revistas da Editora Abril, em 2001;
Cultura do aplicativo: smartphones utilizam a lógica do
aplicativo para organização e distribuição de conteúdos; são
fáceis de baixar e apagar; com mais recursos que um mobile site;
iPhone: Revista Trip lança seu primeiro aplicativo para iPhone,
em agosto de 2009; seguido pela Revista tpm, da mesma
editora, no final deste mesmo ano.
Revistas: número de apps/celular
7
31
48
13
2
2007 2008 2009 2010 2011
iOS Android Symbian
Fonte: AppStore Brasil (iOS); Android Market; OVI Loja (Symbian)
Revistas em smartphones
Geralmente, o mesmo conteúdo da edição online atualizado automaticamente do site ou um serviço relacionado uma funcionalidade do celular, com a marca da revista (guias, geolocalização etc.)
Tablets: primeiros conceitos
Tablet é algo do século 21? Dynabook, de Alan Key, o primeiro
conceito de tablet, criado em 1968. A própria Apple já tentou
lançar um tablet, em 1992; porém, um fracasso de vendas;
Por que o iPad deu certo? Momento certo de expansão da
tecnologia móvel, o iPhone como introdutor , “preparando o
terreno” para novos gadgets; depois veio a concorrência;
Revistas: aproveitaram a possibilidade de juntar recursos do
design editorial com interatividade, multimidialidade,
hipertextualidade… e um novo modelo de negócio.
Principais modelos de tablets iPad 2 Apple
9.7” (1024x768) Apple iOS 4.3 16, 32, 64 GB R$ 1.649/2.599
Galaxy Tab Samsung
7” (1280x800) Android 2.3 Froyo 16 GB R$ 1.749
Xoom Motorola
10.1” (1280x800) Android 3.0 Honeycomb 32 GB R$ 1.899/2.299
TouchPad HP
9.7” (1024x768) Palm WebOS 16, 32 GB (a ser lançado no Brasil)
Revistas: número de apps/iPad
1 5 13
23 31
49
abr/
10
mai
/10
jun/
10
jul/1
0
ago/
10
set/
10
out/
10
nov/
10
dez/
10
jan/
11
fev/
11
mar
/11
abr/
11
mai
/11
jun/
11
iOS
iOS
Fonte: AppStore Brasil (itunes.apple.com)
Tablets: primeiros conceitos
Tablet é algo do século 21? Dynabook, de Alan Key, o primeiro
conceito de tablet, criado em 1968. A própria Apple já tentou
lançar um tablet, em 1992; porém, um fracasso de vendas;
Por que o iPad deu certo? Momento certo de expansão da
tecnologia móvel, o iPhone como introdutor , “preparando o
terreno” para novos gadgets; depois veio a concorrência;
Revistas: aproveitaram a possibilidade de juntar recursos do
design editorial com interatividade, multimidialidade,
hipertextualidade… e um novo modelo de negócio.
Novo modelo de negócios
Primeiras revistas: Time (Inside
Steve’s Pad, 12/04/2010); Wired
(How Pixar Works, 18/06/2010);
In-app subscription: Mecanismo
que permite realizar assinatura
internamente no próprio
aplicativo; The New Yorker, a
primeira a utilizar o sistema.
Revistas brasileiras no iPad
Época Digital: Vers. 1.0, abril/
2010, versão adaptada do site;
Vers. 2.0, final de setembro/2010,
possibilidade de baixar edições..
Veja: primeira revista brasileira da
Ed. Abril a lançar um app para iPad
(O Partido do Polvo, 8/9/2010).
Europa, Digerati, Escala e Pini:
Sistemas Pixel-Mags e ContentStuff
Mudanças na redação?
Aplicativos para Apple iOS (iPhone,
iPod Touch e iPad) utilizam
programação em Objetive-C;
Necessidade de um novo
profissional na redação para
trabalhar com jornalista e designer:
o programador ou editor de
vídeos?
#import <stdio.h> #import "Fraction.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { // create a new instance Fraction *frac = [[Fraction alloc] init]; // set the values [frac setNumerator: 1]; [frac setDenominator: 3]; // print it printf( "The fraction is: " ); [frac print]; printf( "\n" );
Adobe x WoodWing
Softwares de editoração
finalizando também arquivos para
publicações digitais:
Adobe Digital Publising Suite:
5.5 (InDesign); adotado pelas
editoras Globo e Três;
WoodWing Enterprise 7:
Plug-in para Adobe InDesign;
adotado pela editora Abril.
Sobreposições interativas
Recursos suportados: slideshow, hiperlinks, botões, áudio, vídeo, sequências de imagem, imagens com zoom, panoramas, quadros com rolagem;
Recursos não-suportados: animação (apenas em HTML5), alguns tipos de hiperlinks e açõs de botões e marcadores.
Época para iPad / Adobe
Super para iPad / WoodWing
Manuais de utilização
Manuais de utilização
Fonte: Khoi Vinh (www.subtraction.com)
Conclusões: alguns problemas
Acessibilidade: dificuldade das revistas em pensar na
possibilidade de ampliar ou reduzir texto; mudar cor do fundo;
Redes sociais: Poucos exemplos de compartilhamento de
conteúdo das revistas para as redes sociais (Facebook, Twitter);
Interatividade: Processo de interação apenas entre usuário e a
própria publicação; pouco espaço para contato com a própria
revista (e-mails para redação) ou espaço de interação com
outros leitores (redes sociais, fóruns, grupos de discussão).