Revisão. Conceitos Fundamentais Arquitetura da CPU Unidade de Controle Unidade lógica e...

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Conceitos Fundamentais

Arquitetura da CPU

Unidade de

Controle

Unidade lógica e

Aritmética

Barram

ento

intern

o

Registradores

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Registradores

Conjunto de unidades de armazenamento; Funcionam num nível de hierarquia acima da

memória principal e da memória cache; Também conhecida como memória de

rascunho; Divide-se em dois tipos:

– Visíveis ao usuário;– Controle e estado;

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Registradores visíveis ao usuário

Podem ser acessados pelo usuário através das linguagens de maquina ou de montagem;

Minimizam as referencias a memória principal; São classificados em:

– Registrador de Propósito geral– Registrador de dados;– Registrador de endereço;– Registrador de código de condição;

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Registradores de código de condição (flags)

Armazenam bits que definem o resultado de uma operação;

Esses bits podem indicar se o resultado produzido é positivo, negativo, zero ou overflow;

Em algumas arquiteturas é representado por um único registrador (de controle);

As linguagens de máquina permitem ler esses bits mas não alterar seu valor;

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Registradores de controle e estado

São usados para controlar as ações da CPU; É comum que eles não sejam visíveis ao

usuário; Contudo alguns podem ser visíveis no nível de

linguagem de maquina e nível de SO Existem várias classificações para esse tipo de

registrador, variando de máquina para máquina

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Registradores de controle e estado

Contador de Programas (PC)– Contem o endereço da instrução a ser buscada;– É atualizado pela CPU depois de cada busca;– Um salto ou desvio também alteram seu valor;

Registrador de instrução (IR);– Contem a ultima instrução buscada;

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Registradores de controle e estado

Registrador de endereçamento (MAR);– Contém o endereço de uma posição de memória;

Registrador de armazenamento Temporário de dados (MBR);

– Contém uma palavra de dados a ser escrita na memória ou a palavra lida recentemente;

– Usado para trocar dados com os registradores visíveis ao usuário;

– Pode ser acessado diretamente pela ULA;

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Registradores de controle e estado

Registradores de Armazenamento temporários

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Projeto de Registradores Visíveis ao usuário

Decidir entre propósito geral ou uso especifico;– A especialização economiza bits, porem limita a

flexibilidade da programação– A tendência atual é especializar

Decidir o número de registradores– Um numero elevado requer mais bits para

especificar um operando– Um numero reduzido implica em mais acessos a

memória

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Projeto de Registradores Visíveis ao usuário

Decidir o tamanho dos registradores– Devem ter tamanho suficiente para conter o maior

endereço de memória;– Devem ser capazes de conter os dados da

maioria dos tipos disponíveis

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Projeto de Registradores de Controle e Estado

Decidir sobre o suporte ao SO– Certos tipos de informações de controle são úteis

ao SO– O projeto pode ser feito de acordo com as

necessidades do SO Decidir sobre a alocação de dados de controle

entre os registradores e a memória– Levando em conta custo e taxa de acesso o que

deve ficar na em cada um?

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Respostas

Trabalho 011. Descreva a arquitetura básica da CPU,

mostrando seus componentes e a função de cada um deles.

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Tarefas da CPU

Buscar instruções Interpretar Instruções Buscar dados Processar dados Escrever Dados

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O Ciclo de instruções

Ciclo simples

Inicio Fim Busca da próxima instrução

Execução da

instrução

Ciclo de busca

Ciclo de execução

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O Ciclo de instruções

Ciclo de busca– Lê a próxima instrução da memória– Essa instrução esta armazenada no Contador de

Programas (PC)– O processador incrementa o valor de PC– A instrução buscada é armazenada no registrador

de instruções (IR)

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O Ciclo de instruções

Ciclo de Execução– Interpreta o código da operação e efetua a mesma;– As ações efetuadas podem ser:

Processador-memória Processador-E/S Processamento de dados Controle

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O Ciclo de instruções

Exemplo: Formato da instrução

Formato dos números

Lista de operações– 0001 (1) – Carregar o valor em AC– 0010 (2) – Armazenar o valor de AC na memória – 0101 (5) – Somar o valor de AC com o valor de um endereço

Código da operação

Endereço

Sinal Magnitude

0 3 4 15

0 1 15

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O Ciclo de instruções

Exemplo:– Ciclo de instruções para o código A = A + B;– São necessárias 3 instruções:

Carregar o valor de A Somar o valor de B com valor de A Guardar o resultado em A e armazenar na memória

– Será realizado é 3 ciclos de busca e execução totalizando 6 passos;

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O Ciclo de instruções

Exemplo:

1940

5941

2941

0003

0002

300

1940

300

301

302

940

941

942

PC

AC

IR

Memória Registradores da CPU

Passo 1

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O Ciclo de instruções

Exemplo:

1940

5941

2941

0003

0002

301

0003

1940

300

301

302

940

941

942

PC

AC

IR

Memória Registradores da CPU

Passo 2

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O Ciclo de instruções

Exemplo:

1940

5941

2941

0003

0002

301

0003

5941

300

301

302

940

941

942

PC

AC

IR

Memória Registradores da CPU

Passo 3

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O Ciclo de instruções

Exemplo:

1940

5941

2941

0003

0002

302

0005

5941

300

301

302

940

941

942

PC

AC

IR

Memória Registradores da CPU

Passo 4

3 + 2 = 5

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O Ciclo de instruções

Exemplo:

1940

5941

2941

0003

0002

302

0005

2941

300

301

302

940

941

942

PC

AC

IR

Memória Registradores da CPU

Passo 5

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O Ciclo de instruções

Exemplo:

1940

5941

2941

0003

0005

303

0005

2941

300

301

302

940

941

942

PC

AC

IR

Memória Registradores da CPU

Passo 6

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O Ciclo de instruções

Ciclo ampliado

Busca da instrução

Execução da instrução

Interpretação da instrução

Calculo de

endereço do

operando

Busca de operando

Armazenamento do operando

Cálculo do

endereço da

instrução

Calculo de

endereço do

operando

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Interrupções

Mecanismo pelo qual um componente de arquitetural pode interromper a seqüência normal de execução

Visa a melhoria no desempenho do processador

São agrupadas em:– Interrupção de Software– Interrupção de relógio – Interrupção de E/S– Interrupção de falha de hardware

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Interrupções

Exemplo:– Um dada impressora recebe um fluxo de dados

provenientes do final de um ciclo de execução;– Essa impressora demora muito para terminar

imprimir os dados no papel;– O que a CPU deve fazer enquanto espera esses

dados serem impressos? Sem um sistema de interrupção ela fica parada Com sistema de interrupção ela faz pequenas pausas.

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Interrupção

Ciclo com interrupção

Busca da instrução

Execução da

instruçãoInterpretação da instrução

Calculo de

endereço do

operando

Busca de operando

Armazenamento do operando

Cálculo do endereço

da instrução

Calculo de

endereço do

operando

Verifica ocorrência

de interrupção

Interrupção

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Pipeline

Técnica de implementação de processadores que permite a sobreposição temporal das diversas fases de execução das instruções

Constituído por seqüência de estágios operando em paralelo

Funciona de modo semelhante a uma linha de montagem

Seu uso visa a melhora no desempenho do processador

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Características do Pipeline

Aumenta o número de instruções executadas simultaneamente

Aumenta taxa de instruções iniciadas e terminadas por unidade de tempo

Melhora o desempenho do processo (throughput)

Não reduz o tempo gasto para completar cada instrução individualmente.

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Pipeline do ciclo de instrução

Suponha que o ciclo pudesse ser resumido dos seguintes estágios:– Busca de Instrução (BI)– Decodificação da Instrução (DI)– Cálculo de (endereço) Operandos (CO)– Busca de Operandos (BO)– Execução da Instrução (EI)– Armazenamento de Operandos (AO)

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Pipeline do ciclo

Exemplo 3Instrução Instante de Tempo

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1BI DI CO BO EI AO

2BI DI CO BO EI AO

3BI DI CO BO EI AO

4BI DI CO BO EI AO

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Características do Pipeline

Deve-se procurar dividir a execução da instrução em estágios com o mesmo Tempo

Contudo alguns estágios são mais lentos:– O estagio execução é geralmente mais lento que o

de busca Quando os estágios não tem o mesmo tempo:

– Algumas instruções podem ter o seu tempo aumentado

– Isso ocorre pois elas atravessam estágios em que não realizam nenhuma operação útil

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Pipeline do ciclo

Exemplo 4Instrução Instante de Tempo

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 BI

DI COBO

EI AO

2 BI

DI COBO

EI AO

3 BI

DI COBO

EI AO

4 BI

DI COBO

EI AO

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Pipeline do ciclo

Exemplo 5Instrução Instante de Tempo

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 BI

DI COBO

EI AO

2 BI

DI COBO

EIAO

3 BI

DI COBO

EI AO

4 BI

DI COBO

EI AO

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Conflitos

Situações que impedem a próxima instrução dentro de uma fila de ser executada no ciclo esperado

Os Conflitos reduzem o tempo de ganho obtido pelo pipelining

Existem três classes de conflitos: – Estrutural– de Dados – de Controle

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Conflitos Estruturais

Oriundos de um hardware que não suporta a sobreposição simultânea de todas as etapas de instruções

No exemplo da lavanderia seria o equivalente a implementar um pipeline onde só existisse uma tomada para a máquina de lavar e para a máquina de secar.

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Conflitos de Dados

Ocorrem quando uma instrução para ser executada depende dos resultados gerados por alguma instrução anterior que ainda não foi completada

No exemplo da lavanderia seria um caso em que a secadora demorou demais para secar uma roupa e já tem a roupa lavada de outro cliente na fila para secar.

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Conflito de Controle

Ocorrem quando uma instrução de salto condicional (desvio) entra no pipeline provocando o cancelamento de instruções subsequentes que também entraram no pipeline.

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Pipeline do ciclo c/ desvio

Exemplo 6Instrução Instante de Tempo

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 BI

DI COBO

EI AO

2 (salto p/ 5)

BI

DI COBO

EI AO

3 BI

DI COBO

4 BI

DI CO

5 BI

DI CO

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Pipeline do ciclo c/ desvio

Exemplo 6 (continuação)Instrução Instante de Tempo

10 11 12 13 14 15 16 17 18

1

2 (salto p/ 5)

3 EI AO

4 BO

EI AO

5 (salto p/3)

BO

EI AO

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Memória Principal

Memória que armazena os dados e programas em linguagem de máquina em execução corrente

Razoavelmente barata Tempo de acesso da ordem de nano-segundos a

dezenas de nano-segundos Freqüência de acesso alta. Se não existisse a

memória Cache, seria acessada a cada ciclo de busca-decodificação-execução

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Hierarquia de memória

Modelo hierárquico

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Memória Principal

Cada posição da memória principal tem um endereço único

Geralmente é combinada com uma memória Cache menor e mais veloz– A Cache geralmente não é visível ao usuário– È usada para melhorar o desempenho

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Endereçamento

A memória principal é organizada como um conjunto de n células (ou posições) capazes de armazenar, cada uma, m bits.

Cada célula é identificada por um endereço (código binário associado) de k bits através do qual é referenciada.

Os endereços são numerados de zero a n-1.

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Endereçamento

Existem 2k possíveis endereços. Assim, o máximo número de células endereçáveis é 2k.

A célula é a menor unidade de memória endereçável Uma célula poderá armazenar qualquer uma das 2m

possíveis combinações diferentes dos seus m bits. Onde m é independente de n.

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Endereçamento

Os m de bits de uma célula são acessados simultaneamente

m pode ser qualquer número inteiro mas, nos últimos anos, os fabricantes padronizaram um tamanho de 8 bits (1 byte).

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Endereçamento

Bytes são agrupados em Palavras A maioria das instruções opera sobre palavras Registradores da CPU geralmente são do tamanho

de uma palavra.

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Ordenação

Os bytes de uma palavra podem ser numerados da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda

Quando a numeração dos bytes começa da esquerda para a direita da palavra, a ordenação dos bytes é dita Big Endian

Quando a numeração dos bytes começa da direita para a esquerda da palavra, a ordenação dos bytes é dita Little Endian

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Ordenação

Big Endian

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Ordenação

Little Endian

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Ordenação

Problema: ao transmitir informações de uma máquina big endian para uma little endian, (ou vice-versa), os bytes de uma palavra são invertidos (o seu valor numérico muda completamente).

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Evolução

O aperfeiçoamento das memórias centrou-se no aumento da sua capacidade de armazenar

O aperfeiçoamento das CPU's centrou-se no seu desempenho

A memória principal tem grande capacidade de armazenamento porem seu acesso é lento

Ela pode se tornar um "gargalo" para a CPU, que deve esperar muito para receber os dados dela

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Soluções

É possível projetar uma memória com velocidade compatível com a CPU?

Sim, mas é muito caro! Seria possível embutir a memória no chip da

CPU e reduzir o uso do barramento? Sim, mas existem restrições ao aumento do

tamanho do chip!

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A melhor Solução

Memória Cache! Memória rápida, porem cara e de menor capacidade Contudo, associada à memória principal, (barata e de

grande capacidade), resulta num sistema:– razoavelmente barato – razoavelmente rápida – de grande capacidade

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Memória Cache

Na Cache são mantidas as palavras mais usadas pelo processador

Se a maior parte dos acessos for resolvida pela Cache, o tempo médio de acesso será próximo do tempo de acesso ao Cache, que é pequeno.

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Arquitetura com a Cache

Conexão Lógica entre CPU, Cache e Memória Principal.

X = X + Y

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Notas importantes

O acesso à RAM não é totalmente aleatório Referências à memória num certo intervalo de

tempo pequeno tendem a acessar uma pequena parte da memória total

Essa pequena parte é geralmente chamada de bloco Nestes blocos os endereços estão ordenados numa

seqüência lógica para a execução da CPU

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Principio da Localidade

Definição: – Existe grande probabilidade que palavras próximas

a uma palavra recentemente referenciada também sejam referenciadas nos próximos acessos

Aplicação:– Quando uma palavra é referenciada pelo

processador, se ela não estiver no Cache, ela é trazida para o mesmo junto com palavras de endereços vizinhos na memória principal

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Organização

Memória principal é divididas em blocos de endereços de tamanho fixo

A Cache é dividida em linhas Sempre que uma endereço procurada não

estiver no Cache o bloco correspondente é trazido da memória principal

É mais eficiente trazer k endereços de uma vez do que uma endereço k vezes

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Mapeamento

Como associar um dado na memória principal a uma posição na Cache?

Mapeamento:– Direto– Associativo– Associativo por conjuntos

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Mapeamento Direto

Cada bloco da memória principal é mapeado numa linha na Cache, e cada linha da Cache possui um rótulo

Como a Cache é muito menor do que a memória principal, muitos endereços compartilham a mesma linha

Um endereço é dividido em:– Rótulo – Linha – Palavra

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Mapeamento Direto

O campo linha do endereço é usado para endereçar a Cache e o campo Rótulo do endereço é comparado com o campo Rótulo da linha na Cache

É verificado se, dentre as palavras mapeadas naquele linha existe a palavra que esta sendo buscada

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Mapeamento Direto

Endereços diferentes são mapeados na mesmo linha Isso pode comprometer o desempenho, pois

palavras irrelevantes podem estar armazenadas na mesma linha, enquanto palavras importantes podem estar armazenadas em linhas diferentes da Cache

Se elas estão em diferentes linhas levará mais tempo para encontra-las

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Mapeamento Associativo

Permite que cada bloco da memória seja carregado em qualquer linha da Cache

Nesse sistema a Cache é formada apenas por um Rótulo e uma Palavra

Um rótulo identifica um bloco da memória principal

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Mapeamento Associativo

A busca de uma palavra na cache envolve duas fases:

Determinação do número do bloco a partir do endereço – Obtido dividindo o endereço pelo tamanho b do bloco.

Busca da linha que contém este número de bloco– Comparar simultaneamente os campos de número de

bloco de todos os linhas com o número de bloco procurado

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Mapeamento Associativo

Na cache associativa, a ordem das entradas é aleatória

O microprograma busca a palavra na cache e, se não estiver lá, vai a memória principal armazenando-a

Caso a cache esteja cheia alguma palavra deverá ser descartada, de acordo com uma política de substituição adequada

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Comparação

Direto vs Associativo

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Memória Secundaria

Memória de grande capacidade (dezenas de Gigabytes).

Armazenamento massivo Implementada em meio magnético (hard disk, fitas

magnéticas) ou ótico (CD-ROM, DVD-ROM). Armazena programas e dados não processados

correntemente, mas que poderão eventualmente ser utilizados (freqüência de acesso pequena).

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Memória Secundária

Memória lenta e barata Tempo de acesso da ordem de milissegundos Pode também ser utilizada para emular memória

principal Isso aumenta o espaço de endereçamento disponível

através de técnicas de memória virtual

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Disco Magnético

Constituído de um prato circular de metal ou de plástico, coberto com um material que pode ser magnetizado

Os dados são gravados e posteriormente lidos por meio de uma bobina chamada cabeçote

Durante a leitura o cabeçote permanece estático, enquanto o disco gira embaixo dele

Durante a escrita ele emite pulsos magneticos que gravam os dados no disco

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Disco Magnético

Os dados são organizados no disco em forma de círculos concêntricos chamados de trilha

Cada trilha tem a mesma largura do cabeçote

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Disco Magnético

Trilhas adjacentes são separadas por espaços Isso evita a ocorrência de erros devido a falta

de alinhamento do cabeçote ou a interferência de campos magnéticos

Os dados são transferidos de e para o disco em blocos

Os dados são armazenados em regiões do tamanho de um bloco, chamadas setores

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Características físicas

Movimento do cabeçote– Fixo – Existe um cabeçote para cada trilha– Móvel – Um por disco, que se move para alcançar

as trilhas

Transportabilidade do disco– Não-Removível – Montado permanentemente na

unidade de disco– Removível – Pode ser substituído por outro disco

na unidade

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Características físicas

Lados– Único – Só um lado do disco é magnetizável– Duplo – Os dois lados são magnetizáveis

Pratos– Único– Múltiplos

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Características físicas

Mecanismo do Cabeçote– Contato – O cabeçote toca o disco

Esta sujeito a erros mais barato

– Espaço Fixo – O cabeçote é posicionado a uma certa de distancia do disco

Os dados trafegam mais devagar que o anterior

– Espaço Aerodinâmico – Evolução do mecanismo de espaço físico, com cabeçote mais estreito e mais próximo do disco

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Características físicas

Cabeçote com Espaço Aerodinâmico– Aumenta a densidade de dados que trafegam– Disco fica envolvido numa região quase sem ar,

livre de varias impurezas– O cabeçote tem formato aerodinâmico – Foi desenvolvido para o modelo de disco

Winchester

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Memória Óptica

Desenvolvida a partir de 1983 Surgiu com o CD Era destinado apenas para o armazenamento

de áudio digital Com CD-ROM passou a armazenar dados Evoluiu para DVD, inicialmente proposto para

armazenar vídeo de alta qualidade

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Memória Óptica

O disco é constituído de uma resina de policarbonato

È depois revestida com uma superfície com alto índice de reflexão – Geralmente alumínio

A informação digital é registrada na superfície reflexiva como uma serie de sulcos microscópicos

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Memória Óptica

A gravação é feita primeiro com um laser de alta intensidade muito bem focado para criar a um disco matriz

Essa matriz é um molde para as cópias A superfície sulcada é protegida contra pó e

arranhões

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Memória Óptica

A leitura é feita com um laser de baixa potencia

O feixe passa através da cobertura protetora enquanto o motor gira o disco

Ao encontrar um sulco a intensidade da luz muda

Essa mudança é detectada por um foto-sensor e convertida num sinal digital