Resumo de Regras Para Jogadores

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RESUMO DE REGRAS PARA JOGADORES ROLANDO DADOS 1. Decida quem você quer prejudicar (ataque), ajudar (suporte) ou curar (recuperação) e descreva como. 2. Construa sua pilha de dados. 3. Gaste Plot Points (PP) na sua pilha. 4. Role seus dados. 5. Separe oportunidades (dados que rolaram1, você não pode usá-los). 6. Some dois dados para o seu total (maior é melhor). 7. Escolha um dado (entre os restantes, não os do total) como seu dado de efeito. Se você não tiver nenhum, é um D4. 8. Gaste PP na sua rolagem. 9. Declare seu total, dado de efeito e oportunidades. 10. Oponentes podem comprar suas oportunidades com PP. 11. Oponentes tentam te impedir (rolagem de reação) seguindo os passos de 2-10 acima. Se você quiser prejudicar um alvo, eles rolam dados da sua ficha. Se você quiser ajudar ou curar um alvo, o Vigia rola a pilha de tensão (mais quaisquer traços afetados). 12. Você vence se o seu total for igual ou maior (você vence no empate). 13. Ajuste e use o dado de efeito. CONSTRUINDO SUA PILHA DE DADOS Versão rápida: pegue um dado de cada caixa na sua ficha. Versão detalhada: Olhe na sua ficha e some …um dado da sua Afiliação atual. (solo = sozinho, buddy = um aliado, team = 2 ou mais aliados) …um dado de cada Conjunto de Poderes. …uma Distinção, como um d8 ou como um d4. O d4 é a distinção te atrapalhando, mas você ganha +1PP. …um dado de uma Especialidade. …se disponível, um dado de asset, um dado de push, stunt ou resource, um dado de complicação e um dado do stress do seu oponente. AJUSTANDO O DADO DE EFEITO Se o seu total for maior que o do seu oponente por 5 ou mais, aumente (step up) seu dado de efeito uma vez para cada 5 de diferença. Se você aumentar acima de D12, você pode usar um segundo dado de efeito da sua rolagem. Se você tentar prejudicar seu oponente mas o dado de efeito dele for maior que o seu, reduza (step back) o seu dado de efeito. USANDO DADOS DE EFEITO Crie um traço igual ao seu dado de efeito. Stress é usado para prejudicar um alvo e permanece até ser removido. Complicações são como Stress, mas só duram uma cena. Vantagens (Assets) são usados para ajudar, duram 1 rolagem, podem ser passados para outra pessoa, e começam pelo menos como D6. Aumente (step up) ou diminua (step down) um traço. Desative (shut down) ou remova um traço se o seu dado de efeito for igual ou maior (exceto trauma). PLOT POINTS ANTES DE ROLAR Some um traço extra (da sua ficha ou de outra fonte). Some um D8 de façanha (Stunt) (se você usar um Poder ou Especialidade de forma criativa). Some um dos seus dados de stress (mas não trauma). Depois, aumente-o. Some um D6 (push). Faça isso se estiver sem ideias. PLOT POINTS DEPOIS DE ROLAR Use um dado de efeito da sua rolagem de reação como um contra-ataque! Some um dado extra (entre os que você rolou) no total. Use um dado extra (que você rolou) como dado de efeito. Precisa ser um efeito diferente do primeiro. Troque stress sofrido por um tipo diferente. Faça uma vantagem (asset) durar até o final da cena. Faça uma complicação durar até o final da próxima cena de Ação. PLOT POINTS A QUALQUER MOMENTO Use efeitos especiais (SFX) que custem PP. Ative o Limite de um vilão (se fizer sentido). Se um poder puder remover um traço facilmente, pergunte ao Vigia se você não pude pular a rolagem, gastar um PP e ter sucesso automático! PLOT POINTS EM CENAS DE TRANSIÇÃO Crie um recurso (resource) ligado a uma Especialidade. D6 para Expert, D8 para Master. Dura até o final da próxima cena de Ação. Só você pode usar. PP NAS OPORTUNIDADES DO VIGIA Aumente um dado de push, stunt ou asset; ou crie um recurso (dura 1 cena). GANHANDO PP Use uma Distinção sua ou da cena contra você mesmo. Ative um Limite dos seus poderes. Quando o Vigia comprar suas oportunidades com PP. O Vigia pode dar PP se você descrever bem ser derrotado. GANHANDO XP Você pode atingir seu objetivo (Milestone) de 1 XP quantas vezes quiser. Você pode atingir seu objetivo de 3 XP uma vez por Cena. Você pode atingir o seu objetivo 10 XP uma vez por Ato. Uma vez que você atinja esse objetivo, pode escolher um novo conjunto de objetivos. Ganhe 1 XP quando o Vigia gasta um D12 da pilha de tensão. USANDO XP Você só pode gastar 1 XP em Cenas de Transição. Gaste 1 XP para ganhar 1 PP. Você pode gastar 5 XP para trocar duas Afiliações, trocar uma Distinção por uma nova, adicionar ou remover um Limite de poder, usar um recurso menor do Evento. Você pode gastar 10 XP para adicionar um novo SFX a um poder, aumentar um poder de D6 ou D8, adicionar um novo traço de D6 a um conjunto de poderes, remover um limite de um conjunto de poder que tenha dois oumais limites, usar um recurso maior do Evento. Você pode gastar 15 XP para aumentar um traço de D10, trocar um conjunto de poder existente por um novo, adicionar uma nova Especialidade ou aprimorar uma existente de Expert para Master.

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  • RESUMO DE REGRAS PARA JOGADORES

    ROLANDO DADOS

    1. Decida quem voc quer prejudicar (ataque), ajudar (suporte) ou curar (recuperao) e descreva como. 2. Construa sua pilha de dados. 3. Gaste Plot Points (PP) na sua pilha. 4. Role seus dados. 5. Separe oportunidades (dados que rolaram1, voc no pode us-los). 6. Some dois dados para o seu total (maior melhor). 7. Escolha um dado (entre os restantes, no os do total) como seu dado de efeito. Se voc no tiver nenhum, um D4. 8. Gaste PP na sua rolagem. 9. Declare seu total, dado de efeito e oportunidades. 10. Oponentes podem comprar suas oportunidades com PP. 11. Oponentes tentam te impedir (rolagem de reao) seguindo os passos de 2-10 acima. Se voc quiser prejudicar um alvo, eles rolam dados da sua ficha. Se voc quiser ajudar ou curar um alvo, o Vigia rola a pilha de tenso (mais quaisquer traos afetados). 12. Voc vence se o seu total for igual ou maior (voc vence no empate). 13. Ajuste e use o dado de efeito. CONSTRUINDO SUA PILHA DE DADOS

    Verso rpida: pegue um dado de cada caixa na sua ficha. Verso detalhada: Olhe na sua ficha e some um dado da sua Afiliao atual. (solo = sozinho, buddy = um aliado, team = 2 ou mais aliados) um dado de cada Conjunto de Poderes. uma Distino, como um d8 ou como um d4. O d4 a distino te atrapalhando, mas voc ganha +1PP. um dado de uma Especialidade. se disponvel, um dado de asset, um dado de push, stunt ou resource, um dado de complicao e um dado do stress do seu oponente. AJUSTANDO O DADO DE EFEITO

    Se o seu total for maior que o do seu oponente por 5 ou mais, aumente (step up) seu dado de efeito uma vez para cada 5 de diferena. Se voc aumentar acima de D12, voc pode usar um segundo dado de efeito da sua rolagem. Se voc tentar prejudicar seu oponente mas o dado de efeito dele for maior que o seu, reduza (step back) o seu dado de efeito. USANDO DADOS DE EFEITO

    Crie um trao igual ao seu dado de efeito. Stress usado para prejudicar um alvo e permanece at ser removido. Complicaes so como Stress, mas s duram uma cena. Vantagens (Assets) so usados para ajudar, duram 1 rolagem, podem ser passados para outra pessoa, e comeam pelo menos como D6. Aumente (step up) ou diminua (step down) um trao. Desative (shut down) ou remova um trao se o seu dado de efeito for igual ou maior (exceto trauma). PLOT POINTS ANTES DE ROLAR

    Some um trao extra (da sua ficha ou de outra fonte). Some um D8 de faanha (Stunt) (se voc usar um Poder ou Especialidade de forma criativa).

    Some um dos seus dados de stress (mas no trauma). Depois, aumente-o. Some um D6 (push). Faa isso se estiver sem ideias. PLOT POINTS DEPOIS DE ROLAR

    Use um dado de efeito da sua rolagem de reao como um contra-ataque! Some um dado extra (entre os que voc rolou) no total. Use um dado extra (que voc rolou) como dado de efeito. Precisa ser um efeito diferente do primeiro. Troque stress sofrido por um tipo diferente. Faa uma vantagem (asset) durar at o final da cena. Faa uma complicao durar at o final da prxima cena de Ao. PLOT POINTS A QUALQUER MOMENTO

    Use efeitos especiais (SFX) que custem PP. Ative o Limite de um vilo (se fizer sentido). Se um poder puder remover um trao facilmente, pergunte ao Vigia se voc no pude pular a rolagem, gastar um PP e ter sucesso automtico! PLOT POINTS EM CENAS DE TRANSIO

    Crie um recurso (resource) ligado a uma Especialidade. D6 para Expert, D8 para Master. Dura at o final da prxima cena de Ao. S voc pode usar. PP NAS OPORTUNIDADES DO VIGIA

    Aumente um dado de push, stunt ou asset; ou crie um recurso (dura 1 cena). GANHANDO PP

    Use uma Distino sua ou da cena contra voc mesmo. Ative um Limite dos seus poderes. Quando o Vigia comprar suas oportunidades com PP. O Vigia pode dar PP se voc descrever bem ser derrotado. GANHANDO XP

    Voc pode atingir seu objetivo (Milestone) de 1 XP quantas vezes quiser. Voc pode atingir seu objetivo de 3 XP uma vez por Cena. Voc pode atingir o seu objetivo 10 XP uma vez por Ato. Uma vez que voc atinja esse objetivo, pode escolher um novo conjunto de objetivos. Ganhe 1 XP quando o Vigia gasta um D12 da pilha de tenso. USANDO XP

    Voc s pode gastar 1 XP em Cenas de Transio. Gaste 1 XP para ganhar 1 PP. Voc pode gastar 5 XP para trocar duas Afiliaes, trocar uma Distino por uma nova, adicionar ou remover um Limite de poder, usar um recurso menor do Evento. Voc pode gastar 10 XP para adicionar um novo SFX a um poder, aumentar um poder de D6 ou D8, adicionar um novo trao de D6 a um conjunto de poderes, remover um limite de um conjunto de poder que tenha dois oumais limites, usar um recurso maior do Evento. Voc pode gastar 15 XP para aumentar um trao de D10, trocar um conjunto de poder existente por um novo, adicionar uma nova Especialidade ou aprimorar uma existente de Expert para Master.