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RegRas do jogo
PaRticiPantes
De dois a quatro jogadores.
comPonentes
13 cartelas com imagens. 8 cartões com o nome: invasor.
objetivo
Descobrir as palavras invasoras de cada cartela.
PRePaRação
• Organizar o conjunto de cartelas, deixando-as viradas para baixo formando um monte
o jogo
• Cada jogador pega para si um cartão com o nome: invasor.• Sortear um jogador para virar a primeira cartela. • Ao virar a cartela, esta deve ficar no centro da mesa, para que todos os jogadores possam vê-la.• O jogador que descobrir qual é a palavra invasora deve, rapidamente, colocar o se cartão em cima da imagem correspondente.• Nesse momento, o jogador que colocou o cartão explica por que considera que a imagem escolhida é a invasora. • Se todos os participantes concordarem, o jogador que descobriu guarda a cartela para si e começa uma nova partida, virando uma nova cartela.• Ao terminar todas, verifica-se quem acumulou mais cartelas.
RegRas linguísticas
Trata-se de um jogo de comparação entre elementos sonoros (sílabas iniciais), em que se inclui um elemento estranho, que não compartilha das propriedades sonoras presentes nas demais palavras.O nome invasor nas cartelas corresponde àqueles que não possuem o mesmo som (sílaba oral inicial) que os demais. Por exemplo, no cartão em que estão representados os animais: GALINHA, GATO, GAFANHOTO e CACHORRO. O nome invasor é o do CACHORRO, pois é o único que não possui o som GA inicial.
abacate abacaXi aceRola avião babuíno bala
baleia baRata baRRaca boneca cacHecol cacHoRRo
glossáRio de imagens
caju camaleão canguRu caPa caPivaRa caQui
caRambola caRRo casaco cavalo ceReja cHaPÉu
cobRa ema gaFanHoto galinHa gato jabuti
jacaRÉ javali macaco mala maRacujá
Pato Pavão PeiXe PeRa
PaPagaio
PÊssego Peteca
PoRco saPato tamanduá tatu tatuRana tucano