REALIDADE VIRTUAL
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REALIDADEVIRTUAL
Tatiane Cruz de Souza Honório
“A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é.”
Steve Williams
Sumário Introdução Tipos de Sistemas de RV Ambientes tri-dimensionais Image-based Modeling and Rendering (IBMR) Aplicações Efeitos Colaterais Vivendo em uma realidade virtual? Conclusão
Introdução Definição:
“Realidade virtual é uma interface avançada para aplicações computacionais, que permite ao usuário navegar e interagir, em tempo real, com um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multisensoriais”.
Introdução Multimídia:
Imagens capturadas (pré-processadas) Prioriza qualidade das imagens Exige alta capacidade de transmissão Usa técnicas de compressão de dados Atua no espaço 2D Dispositivos convencionais
Introdução Realidade Virtual:
Imagens calculadas em tempo real Prioriza iteração com o usuário Exige alta capacidade de processamento Usa técnicas e recursos de renderização de
modelos tridimensionais Dispositivos especiais - capacete, luva, óculos,
estereoscópicos, mouses 3D, etc.
Equipamentos
Realidade Aumentada Tem como base o mundo real – sobre ele
são colocados informações ou objetos virtuais
Tipos de Sistemas de RV Não-imersivos
Baseados no uso de monitores Custo reduzido Facilidade de interação
Tipos de Sistemas de RV Parcialmente imersivos
Mais de uma tela de projeção ou vários monitores agrupados
Tipos de Sistemas de RV Imersivos
Baseados no uso de capacetes ou salas de projeção nas paredes
Ambientes tri-dimensionais Estereoscopia:
Cada olho humano vê imagens ligeiramente diferentes.
Paralaxe (distância entre as duas imagens) – determina a distância aparente do objeto virtual em relação ao observador
Imagens com características de profundidade, distância, posição e tamanho.
Ambientes tri-dimensionais Graus de liberdade (DOF):
Flexibilidade de movimentação e/ou observação dos objetos
Normalmente 6 diferentes direções – rotações e translações
Ambientes tri-dimensionais Som 3D:
Som binaural (dois ouvidos) Sensação de imersão Sistema perfeito de som 3D – não é possível
diferenciar realidade e simulação Posicionamento do som no espaço – controle de
direção, distância e profundidade.
CAVE – Caverna Digital Cave Automatic Virtual Environment Sala onde são projetados gráficos em 3
dimensões Alusão à Alegoria da Caverna, de Platão Quatro no mundo – Brasil, EUA e
Alemanha
Caverna Digital (USP) Primeiro laboratório latino-americano de
RV. Realidade Virtual Imersiva - Tele transporte 24 computadores (Cluster) Turismo virtual - passeio de asa delta pelo
Rio de Janeiro
Image-based Modeling and Rendering (IBMR)
ImagensModelos
Renderização Deve-se definir:
Textura Cor Transparência e reflexão Pontos de iluminação Pontos de visualização
Complexidade Computacional 1950 - Teste de Turing – IA Renderização - Teste de Turing Gráfico Redenrização de mundos virtuais em
tempo real – supercomputadores 10 vezes mais rápidos.
Taxa de atualização de 30 quadros por segundo
Efeitos Colaterais Dissonância cognitiva Enjôos Tonturas Perda de equilíbrio Vícios Mudanças nas relações entre as pessoas
Não temos total compreensão de como o cérebro funciona frente a estas tecnologias
Linguagens de Programação OpenGL Java3D X3D VRML
Aplicações Educação e Treinamento
Ensino de sobredotados Simulações virtuais de conceitos abstratos
Aplicações Medicina
Tratamento de fobias Simulador de transplante de medula óssea Uso do efeito placebo Tratamento de deficientes Sensações artificiais – desvio de atenção do
cérebro para redução da dor.
Aplicações Engenharia e Arquitetura
Petrobrás – 13 centros de RV Embraer – desenvolvimento de aviões e
treinamento de pilotos Boeing 777 – simulador de vôo Indústria automobilística Criação de maquetes
Aplicações Fins Militares - todo o planejamento do
bombardeamento de Bagdá foi realizado com RV.
Aplicações Arte e Entretenimento
Jogos Cinema Internet Turismo virtual Museus de arte virtual
Efeitos Especiais de Matrix Efeito de movimento em câmera lenta Técnica usada apenas 4 vezes no filme
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O ator, suspenso por cabos, é filmado em um fundo verde
Câmeras estáticas captam a cena em seqüência ao redor do ator
Câmeras estáticas captam a cena em seqüência ao redor do ator
Efeitos Especiais de Matrix Image-based Modeling and Rendering é
aplicada Interpolação das imagens por software Fundos gerados por computador são
sobrepostos ao filme
Second Life Mundo virtual 3D Mais de 13 milhões de usuários
Vivendo em uma Realidade Virtual? Limite entre os mundos Por não sabermos que é virtual, torna-se
real? Sites de relacionamentos
Conclusões Relevância
OBRIGADA!!