Realidade aumentada: Origem, Funcionamento e Usos

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Trabalho apresentado no II Seminário Mídia e Cultura da FacomB - UFG.11 e 12 de novembro de 2010.

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ORIGEM

• Azuma: Realidade Aumentada é uma variação do conceito de Realidade Virtual

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ORIGEM

• Todo sistema de realidade aumentada possui necessariamente três características (Azuma):

1. Combina real e virtual2. Possui interatividade em tempo real3. É registrada em três dimensões

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ORIGEM

• Primeiro sistema funcional de realidade aumentada – Ivan Sutherland, 1968, Head-Mounted Display

• Utopia: um dispositivo que pudesse imergir os humanos em um ambiente tridimensional de tal maneira que não se poderia distinguir o real do virtual

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ORIGEM

• Subsídio das Forças Armadas dos EUA: pesquisas na geração de informações gráficas interativas e melhores sistemas de rastreamento

• Década de 90: surgimento do conceito atual de Realidade Aumentada

• Inclusão do GPS e do Wearable Computing

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OPTICAL SEE-THROUGH

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OPTICAL SEE-THROUGH

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VIDEO SEE-THROUGH

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VIDEO SEE-THROUGH

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O PROBLEMA DO REGISTRO E RASTREAMENTO

• Registro: perfeito alinhamento entre mundo real e virtual

• Rastreamento: localização do usuário no espaço

• Método mais promissor atualmente: híbrido entre GPS e escaneamento visual

• 24 satélites em órbita, 12 estações terrestres e as imagens obtidas pela câmera: imagem é relacionada a um modelo de computador previamente construído

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REALIDADE AUMENTADA MÓVEL

• Celular: convergência de hardware, software e base de dados em um só aparelho

• Maior número de pessoas tendo acesso a máquinas móveis capacitadas a utilizar aplicativos de Realidade Aumentada.

• Cerca de 19 milhões de smartphones teoricamente aptos a rodar aplicações de Realidade Aumentada no Brasil

• 45 dias para viabilizar um projeto comercial

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REALIDADE AUMENTADAMÓVEL

• Tecnologia necessária: tecnologias de rastreamento global, comunicação sem fio, computação baseada em localização, computação baseada em serviços e wearable computing.

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REALIDADE AUMENTADAMÓVEL

• Rastreamento eficaz: Sistema de GPS, base de dados acessada por banda larga 3G, rastreamento de imagens do ambiente por uma câmera de resolução razoável

• 2004: Rastreamento ótico leve

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REALIDADE AUMENTADA MÓVEL

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ERA DA CONEXÃO

• Nova fase da sociedade da informação: mudança na forma de consumir informação

• Era da Conexão (André Lemos): tecnologia baseada na mobilidade e na computação ubíqua

• A Realidade Aumentada adiciona mais uma camada de informação ao ambiente urbano, tomando o acesso à informação mais intuitivo e natural

• Sinergia entre espaço virtual, espaço urbano e mobilidade

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http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08

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USOS

• Medicina

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USOS

• Manutenção de maquinários complexos

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USOS

• Área militar

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USOS

• Entretenimento

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http://www.youtube.com/watch?v=cNu4CluFOcw

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USOS

• Navegação

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USOS

• Comunicação e marketing• Três direções básicas:1. Aplicativos de geolocalização2. Interface com outros meios e ponto de

venda3. Advertainment

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USOS

• 1 - Aplicativos de geolocalização• Gratuitos• Adquirir virtualmente a localidade da

paisagem virtual• Banners

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USOS

• 2 - Interface com outros meios e ponto de venda

• Complemento de campanhas publicitárias

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http://www.youtube.com/watch?v=0ZO4mkTbaj0

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USOS

• 3 - Advertainment

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http://www.youtube.com/watch?v=pzB4mIPdm9k

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CONSIDERAÇÕES FINAIS

• Tendências: Aplicativos de navegação em dispositivos móveis

• Aproveitamento do código 2D com rastreamento leve para jogos e campanhas publicitárias (câmera do computador)

• Expansão das redes sem fio• Barateamento de celulares mais potentes• Pode trazer grandes mudanças no modo como

encaramos as informações e sua relação com o espaço urbano

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OBRIGADA

[email protected]@NellieVoceSabia

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REFERÊNCIAS AZUMA, Ronald T. A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, 4, August, 1997. p. 355-385. Disponível

em <http://migre.me/1xAQg>. Acesso em 06/10/2010. AZUMA, Ronald T. Predictive Tracking for Augmented Reality. Dissertation (Doctor of Philosophy in the Department of Computer Science),

University of North Carolina at Chapel Hill, 1995. Disponível em < http://migre.me/1xAQR >. Acesso em 06/10/2010. BERTELSEN, Olav; NIELSEN, Christina. Augmented reality as a design tool for mobile interfaces. Proceedings of the Third Conference on

Designing Interactive Systems (DIS), 2000. p. 185-192. Disponível em <http://migre.me/1xARk>. Acesso em 06/10/2010. CAVALLINI, Ricardo; XAVIER, Léo; SOCHACZEWSKI, Alon. Mobilize. 1. ed. São Paulo: Ed. dos Autores, 2010. Disponível em

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Computing and Services. Boca Raton, London, New York, Washington: CRC Press, 2004. Disponível em <http://migre.me/1xATf>. Acesso em 05/10/2010.

ISMAR - INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON MIXED AND AUGMENTED REALITY 2009. Disponível em

<http://www.ismar-society.org/ismar2009/>. Acesso em 01/10/2010. LECHNER, Marie. New York le virtuel à l’œuvre. Écrans. 11/10/2010. Disponível em < http://migre.me/1xBXU>. Acesso em 11/10/2010. MANTOVANI, Camila Maciel Campolina Alves. Info-entretenimento na telefonia celular: Informação, mobilidade e interação social em um novo

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REFERÊNCIASMEREL, Rafael. Uso de tecnologia, realidade aumentada e outras coisas do gênero. Blog Brainstorm #9.

28.set.2010. Disponível em <http://migre.me/1xC7x>. Acesso em 09/10/2010. MERIGO, Carlos. Transformers 2 | We Are Autobots. Blog Brainstorm #9. 16.jun.2009. Disponível em

<http://migre.me/1xAVc>. Acesso em 09/10/2010. MIES, Ginny. Enhanced Advertising in Augmented Reality. Pcworld: San Francisco, CA, August, 2010. p.

26 MÖHRING, Mathias; LESSIG, Christian; BIMBER, Oliver. Video See-Through AR on Consumer Cell-Phones.

Proceedings of the Third IEEE and ACM ISMAR - International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 2004. Disponível em <http://migre.me/1xAW1> Acesso em 06/10/2010.

SWAN II, J. Edward; GABBARD, Joseph L. Survey of User-Based Experimentation in Augmented Reality.

Proceedings 1st International Conference on Virtual Reality, July 22–27, Las Vegas, Nevada, 2005. Disponível em <http://migre.me/1xAWW>. Acesso em 01/10/2010.

TAKACS et al. Outdoors Augmented Reality on Mobile Phone using Loxel-Based Visual Feature

Organization. Proceeding of the 1st ACM international conference on Multimedia information retrieval, Vancouver, Canada, 2008. Disponível em <http://migre.me/1xAXs>. Acesso em 05/10/2010.