Realidade aumentada: Origem, Funcionamento e Usos
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ORIGEM
• Azuma: Realidade Aumentada é uma variação do conceito de Realidade Virtual
ORIGEM
• Todo sistema de realidade aumentada possui necessariamente três características (Azuma):
1. Combina real e virtual2. Possui interatividade em tempo real3. É registrada em três dimensões
ORIGEM
• Primeiro sistema funcional de realidade aumentada – Ivan Sutherland, 1968, Head-Mounted Display
• Utopia: um dispositivo que pudesse imergir os humanos em um ambiente tridimensional de tal maneira que não se poderia distinguir o real do virtual
ORIGEM
• Subsídio das Forças Armadas dos EUA: pesquisas na geração de informações gráficas interativas e melhores sistemas de rastreamento
• Década de 90: surgimento do conceito atual de Realidade Aumentada
• Inclusão do GPS e do Wearable Computing
OPTICAL SEE-THROUGH
OPTICAL SEE-THROUGH
VIDEO SEE-THROUGH
VIDEO SEE-THROUGH
O PROBLEMA DO REGISTRO E RASTREAMENTO
• Registro: perfeito alinhamento entre mundo real e virtual
• Rastreamento: localização do usuário no espaço
• Método mais promissor atualmente: híbrido entre GPS e escaneamento visual
• 24 satélites em órbita, 12 estações terrestres e as imagens obtidas pela câmera: imagem é relacionada a um modelo de computador previamente construído
REALIDADE AUMENTADA MÓVEL
• Celular: convergência de hardware, software e base de dados em um só aparelho
• Maior número de pessoas tendo acesso a máquinas móveis capacitadas a utilizar aplicativos de Realidade Aumentada.
• Cerca de 19 milhões de smartphones teoricamente aptos a rodar aplicações de Realidade Aumentada no Brasil
• 45 dias para viabilizar um projeto comercial
REALIDADE AUMENTADAMÓVEL
• Tecnologia necessária: tecnologias de rastreamento global, comunicação sem fio, computação baseada em localização, computação baseada em serviços e wearable computing.
REALIDADE AUMENTADAMÓVEL
• Rastreamento eficaz: Sistema de GPS, base de dados acessada por banda larga 3G, rastreamento de imagens do ambiente por uma câmera de resolução razoável
• 2004: Rastreamento ótico leve
REALIDADE AUMENTADA MÓVEL
http://www.youtube.com/watch?v=NK59Beq0Sew
ERA DA CONEXÃO
• Nova fase da sociedade da informação: mudança na forma de consumir informação
• Era da Conexão (André Lemos): tecnologia baseada na mobilidade e na computação ubíqua
• A Realidade Aumentada adiciona mais uma camada de informação ao ambiente urbano, tomando o acesso à informação mais intuitivo e natural
• Sinergia entre espaço virtual, espaço urbano e mobilidade
http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08
USOS
• Medicina
USOS
• Manutenção de maquinários complexos
USOS
• Área militar
USOS
• Entretenimento
http://www.youtube.com/watch?v=cNu4CluFOcw
USOS
• Navegação
USOS
• Comunicação e marketing• Três direções básicas:1. Aplicativos de geolocalização2. Interface com outros meios e ponto de
venda3. Advertainment
USOS
• 1 - Aplicativos de geolocalização• Gratuitos• Adquirir virtualmente a localidade da
paisagem virtual• Banners
USOS
• 2 - Interface com outros meios e ponto de venda
• Complemento de campanhas publicitárias
http://www.youtube.com/watch?v=0ZO4mkTbaj0
USOS
• 3 - Advertainment
http://www.youtube.com/watch?v=pzB4mIPdm9k
CONSIDERAÇÕES FINAIS
• Tendências: Aplicativos de navegação em dispositivos móveis
• Aproveitamento do código 2D com rastreamento leve para jogos e campanhas publicitárias (câmera do computador)
• Expansão das redes sem fio• Barateamento de celulares mais potentes• Pode trazer grandes mudanças no modo como
encaramos as informações e sua relação com o espaço urbano
OBRIGADA
[email protected]@NellieVoceSabia
REFERÊNCIAS AZUMA, Ronald T. A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, 4, August, 1997. p. 355-385. Disponível
em <http://migre.me/1xAQg>. Acesso em 06/10/2010. AZUMA, Ronald T. Predictive Tracking for Augmented Reality. Dissertation (Doctor of Philosophy in the Department of Computer Science),
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Computing and Services. Boca Raton, London, New York, Washington: CRC Press, 2004. Disponível em <http://migre.me/1xATf>. Acesso em 05/10/2010.
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espaço de fluxos. Dissertação (Mestrado em Ciência da Informação) Escola de Ciência da Informação, Universidade Federal de Minas Gerais, 2006. Disponível em <http://migre.me/1xAUf>. Acesso em 06/10/2010.
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28.set.2010. Disponível em <http://migre.me/1xC7x>. Acesso em 09/10/2010. MERIGO, Carlos. Transformers 2 | We Are Autobots. Blog Brainstorm #9. 16.jun.2009. Disponível em
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TAKACS et al. Outdoors Augmented Reality on Mobile Phone using Loxel-Based Visual Feature
Organization. Proceeding of the 1st ACM international conference on Multimedia information retrieval, Vancouver, Canada, 2008. Disponível em <http://migre.me/1xAXs>. Acesso em 05/10/2010.