Realidade Aumentada (Augmented Reality)
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Realidade Aumentada(Augmented Reality)
Alexandre BerbeCristiana SantosOctávio Ferreira
VII Turma de Gestão da Comunicação em Mídias DigitaisSENAC Lapa Scipião
Abril de 2013
CONCEITOS
- Multimídia- Realidade Virtual- Realidade Misturada- Diagrama de Milgram- Realidade Aumentada- Virtualidade Aumentada- Hiper-realidade
Conceitos > MULTIMÍDIA
É a interação, controlada por computador, de textos, gráficos, imagens, vídeo, animações, áudio e outras mídias que possam representar, armazenar, transmitir e processar informações de forma digital.
(MARSHALL, 2001)
Conceitos > REALIDADE VIRTUAL
É uma interface avançada para aplicações computacionais onde o usuário pode navegar e interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multissensoriais.
Criado por computação gráfica, é necessário um mecanismo para integrar o usuário no ambiente virtual (imersão).
Conceitos > REALIDADE MISTURADA
A Realidade Misturada ou Realidade Mista (Mixed Reality) é a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais gerados por computador com o ambiente físico, mostrada ao usuário, com o apoio de algum dispositivo tecnológico em tempo real.
(KIRNER; TORI, 2004)
Conceitos > DIAGRAMA DE MILGRAM
De acordo com os conceitos de Paul Milgram, a Realidade Aumentada faz parte da Realidade Misturada e se posiciona em algum ponto da realidade-virtualidade contínua que conecta um ambiente totalmente real a um ambiente totalmente virtual.
REALIDADE MISTURADA
Ambiente Real
Ambiente Virtual
RealidadeAumentada
VirtualidadeAumentada
Contínuo de Virtualidade
Conceitos > DIAGRAMA DE MILGRAM
Virtualidade AumentadaPredominância do virtual no ambiente misturado
Realidade AumentadaPredominância de objetos reais no ambiente misturado
Conceitos > REALIDADE AUMENTADA
É o enriquecimento do ambiente real com elementos virtuais, com objetos gerados por computação, parecendo coexistir em um mesmo espaço.
O termo foi criado no início dos anos 90 por Tom Caudell, pesquisador da Boeing, que aplicou o conceito de RA na montagem de sistemas elétricos de aeronaves.
Conceitos > REALIDADE AUMENTADA
Para Ronald Azuma (Intel IXR, www.ronaldazuma.com), as principais propriedades de um sistema de RA são:
1) combina elementos virtuais com reais2) interatividade em tempo real3) é tridimensional
Conceitos > REALIDADE AUMENTADA
Componentes da Realidade Aumentada:
1) Captura de imagens do ambiente real (marcadores) por vídeo digital2) Processamento e inserção de objetos virtuais no ambiente real (software)3) Visualização em monitores, HMDs (Head-Mounted Displays) e projetores
Conceitos > VIRTUALIDADE AUMENTADA
O protagonista não se vê projetado. Em seu lugar, um avatar ou apenas a reação de seus movimentos, o mundo da matéria e do movimento permanece real, o tempo é linear, mas o participante vivencia um espaço virtual diante de si, e costuma acoplar-se a ele, cuja existência torna-se mais sedutora do que a da realidade.
(ISRAEL, Karina Pinheiro)
Conceitos > VIRTUALIDADE AUMENTADA
Kinect
Conceitos > HIPER-REALIDADE
Hiper-realidade é a capacidade tecnológica de entremear Realidade Virtual (RV) com Realidade Física (RF) e Inteligência Artificial (IA) com Inteligência Humana (IH) de um modo que pareça sem interrupções e permita interação.
(TERASHIMA, Nobuyoshi)
EXEMPLOS E APLICAÇÕES
Exemplos > WYNWOODS WALL MIAMI
Exemplos > NATIONAL GEOGRAPHIC
Exemplos > VEINVIEWER SYSTEM
Exemplos > FISIOTERAPIA
Exemplos > BMW
Exemplos > ENSINO
Exemplos > ENSINO DE QUÍMICA
Exemplos > LIVROS
Exemplos > DORITOS LATE NIGHT
Exemplos > APP E-TIPS
Exemplos > PLANTA VIRTUAL DA TOK & STOK
Exemplos > WALMART AVENGERS
Exemplos > BRADESCO PRESENÇA
Exemplos > SHISEIDO
Exemplos > ESPELHO VIRTUAL NATURA
Exemplos > VOLKSWAGEN BEETLE
Exemplos > CARNAVAL DE RECIFE 2012
Exemplos > APP GLOBELEZA 2013
http://appglobeleza.g1.globo.com
Exemplos > STARBUCKS
Exemplos > NINTENDO 3DS
Exemplos > MICROSOFT IMMERSIVE GAME
Exemplos > INGRESS
Exemplos > GOOGLE GLASS
LINKS E REFERÊNCIAS
1) Portal da Realidade Aumentada no Brasil - http://www.realidadeaumentada.com.br2) Hiper-realidade, a porta de acesso para a “cognição aumentada” - http://goo.gl/Z4zKv3) Rumo à hiper-realidade: a unificação do virtual e do físico na Realidade Aumentada - http://goo.gl/p7H5b4) Doritos Late Night e a volta do Blink182 com Realidade Aumentada - http://goo.gl/n7nOH5) Carnaval 2013: Rede Globo lança aplicativo de Realidade Aumentada - http://goo.gl/Vg0tU6) Cresce a adoção de Realidade Aumentada em publicidade - http://goo.gl/YoOny7) Uso de QR Code e Realidade Aumentada como suporte a visitação de museu - http://goo.gl/AGZsg8) Museus dos EUA e Europa lançam projetos vanguardistas de Realidade Aumentada - http://goo.gl/hSR3H9) Projetos de Realidade Aumentada repensam espaços públicos e arte de rua - http://goo.gl/CZihQ10) INGRESS: o MMO de Realidade Aumentada do Google - http://goo.gl/cebkw11) Como funciona a Realidade Aumentada (Tecmundo) - http://goo.gl/Lj55z12) 15 campanhas inteligentes com Realidade Aumentada - http://goo.gl/4v4yY13) Artigos sobre Realidade Aumentada no Olhar Digital - http://goo.gl/VAvLv14) Mini Nintendo Direct japonês revela cartões de Realidade Aumentada - http://goo.gl/nNYn515) Amigas lançam livro e aplicativo com Realidade Aumentada para crianças - http://goo.gl/NYRJM16) Apple patenteia sistema de Realidade Aumentada - http://goo.gl/arw2X
LINKS E REFERÊNCIAS
AZUMA, Ronald. Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Aplications. p. 34-47, nov./dez. 2001. Disponível em: <http://www.cs.unc.edu/~azuma/cga2001.pdf>.
CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Realidade aumentada musical para reabilitação: estudo de caso em musicoterapia. 2011. Tese (Doutorado em Sistemas Eletrônicos) - Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: <http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-09032012-131212/>.
KIRNER, Claudio. TORI, Romero. Realidade Virtual: Conceitos e Tendências. São Paulo: Mania de Livro, 2004.
ISRAEL, Karina Pinheiro. Informação e Tecnologia nos Museus Interativos do Contemporâneo. Disponível em: <http://www.usp.br/celacc/ojs/index.php/blacc/article/viewFile/285/292>.
NETTO, Antonio Valério. MACHADO, Liliane dos Santos. OLIVEIRA, Maria Cristina F. Realidade Virtual: Fundamentos e aplicações. Florianópolis: VisualBooks Editora, 2002.
PINTO, Fabiana Silva. CENTENO, Jorge Antonio Silva. A realidade aumentada em smartphones na exploração de informações estatísicas e cartográficas. Bol. Ciênc. Geod., Curitiba, v. 18, n. 2, jun. 2012 . Disponível em: <http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1982-21702012000200007&lng=pt&nrm=iso>.
SAÇASHIMA, Rosemery Emika. A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas Artes Visuais. 2011. Dissertação (Mestrado em Poéticas Visuais) - Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: <http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-12122011-222704/>.
☺OBRIGADO