Projeto de design thinking
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Brainstorm
• Internet
• Planejamento
• Tecnologia
• Jogo online
• Competição
1ª Ideia
• Pensamos em um jogo onde as tarefas são relacionadas as atividades do dia a dia do usuário
Pesquisa
• Realizamos pesquisa quantitativa, através de ferramenta online
• (Survey Monkey)
Coleta e análise de dados
• A pesquisa apontou que a grande maioria (78,3%) dos entrevistados não gosta de jogos online e que 39,1% se considera mais ou menos organizados
Criação de persona
• Mulher, 24 anos estudante de Direito, solteira, baladeira e mora com os pais.
Processo de trabalho
Objetivo
A ideia do aplicativo é facilitar a vida dos usuários em relação a organização desuas tarefas do dia a dia e estimulá-los a ter melhores hábitos de saúde e bemestar, a partir de pontuação por cumprimento de tarefas designadas e do perfilde cada usuário.
Através do aplicativo Lif-e, o usuário consegue organizar suas rotinasdiárias, semanais e mensais, além de se conectar com os amigos de uma formalúdica. Você que define suas tarefas ou novos hábitos, e se alcançados: pontopara você! Essa é uma forma divertida de organização pessoal, ao mesmotempo, de interação com seus amigos ou outras pessoas que buscam objetivosparecidos com os seus. Na medida em que suas atividades são estipuladas, ousuário pode criar um círculo de amigos e rankear as metas alcançadas. O Lif-eoferece a opção de integração com outras redes sociais. Disponível paraAndroid e IOS
PersonaMulher, 24 anos estudante de Direito. Ela é solteira, baladeirae mora com os pais em Barueri. Faz estágio em um escritóriode advocacia e estuda em São Paulo. Rotinas do dia-a-dia, como consultas médicas, compras de roupas, sapatos, elaexecuta em São Paulo.
ComportamentalÉ uma pessoa mais ou menos organizada. Deixa alguns compromissos para a última hora, enão consegue executar alguns hábitos saudáveis (como ir à academia) por preguiça. Elaprecisa de algo que a incentive a esta pratica. Para organizar os seus compromissos etarefas, ela utiliza uma agenda, post it colocados no seu computador e a agenda dosmartphone, que a ajudam, mas não supre todas as suas necessidades.Devido à distância entre trabalho/faculdade da sua casa, ela passa aproximadamente 3hdentro de um ônibus fretado. Em casa, ela também fica em média 1h hora ociosa durantea semana. No fim de semana ela não tem muitos compromissos. São nesses momentosque ela organiza a sua vida e utiliza os aplicativos do seu smartphone.
Tela 1: Apresentação do aplicativoTela 2: Dados para cadastro / loginTela 3: Dados do perfil (Opcional / valendo pontos / pode ser preenchido a qualquer momentoTela 4: Temas para check
4.1 Alimentação4.1.1 Café da manhã4.1.2 Lanche da manhã4.1.3 Almoço4.1.4 Lanche da tarde4.1.5 Jantar
Entrega conceitual
4.2 Saúde4.2.1 Médico (Consulta de rotina)4.2.2 Médico (Pronto socorro)4.2.3 Academia4.2.3 Atividade ao ar livre
4.4 Hábitos4.4.1 Ler4.4.2 Ouvir música4.4.3 Assistindo TV / Filme4.4.4 Acordei!4.4.5 Indo dormir!
4.5 Trabalho4.5.1 Interno4.5.2 Externo4.5.3 Evento
4.3 Cultura 4.3.1 Cinema4.3.2 Teatro4.3.3 Exposição4.3.4 Show4.3.5 Outros
4.6 Afazeres4.6.1 Supermercado4.6.2 Feira4.6.3 Petshop4.6.4 Cuidados pessoais
Entrega física
Tela 1: Apresentação Tela 2: Cadastro
Entrega
Tela 3: Perfil Tela 4: Home
Integrantes
Turma 04
Ana Paula FeckFrancislene Rodrigues Keila Silva