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FUTEBOLSIMPLES OU COMPLEXO?
KEMARIPOK TA POK
HARPASTUM EPYSKIROS
TSU-CHU
CALCIO
SOULE
O BERÇO DO
FUTEBOL
MODERNO
Combinações táticas
Lançamentos Laterais
Modelo de Jogo
Esquemas Táticos
Métodos
Sistemas
Funções e Missões
Filosofia da Equipa
O clube e a ideia de
clube são o mais
importante
Ideias chave que
lideram o todo
Ambição de ganhar:
Com futebol atrativo
Com Jogadores da
formação
O clube e a ideia de
clube são o mais
importante
Futebol
Apoiado
Todos os
jogos são
para vencer
Agressividad
e elevada
mas sempre
leal
100% até ao
apito final
• Circulação de bola > Condução de bola;
• Dar largura e profundidade;
• Criação de triângulos (ter sempre 2/3 linhas de passe);
• Extremos criativos (diagonais interiores);
• Defesas laterais (muito ofensivos);
• Execução técnica assertiva e rápida;
• Superioridade numérica na zona da bola;
• Sobrecarga no corredor da bola (laterais).
Momento Ofensivo
• Meio campo ofensivo pressão → Roubar a bola;
• Meio campo defensivo → Contenção (provocar o erro);
• Superioridade numérica;
• Concentração;
• Prioridade fechar os espaços interiores;
• Defender a sua zona de atuação;
• Comunicação entre jogadores.
Momento Defensivo
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MÉTODOS DE JOGO
Ofensivos
• Ataque Posicional
• Ataque Rápido
Defensivos
• Zona Pressionante
• Zona
M. J. OFENSIVO
Ataque Posicional
Ataque Rápido
M. J. DEFENSIVO
Zona Pressionante Zona
ESQUEMAS TÁTICOS
Ofensivos
• Cantos
• Livres Laterais
• Livres Frontais
• Restantes Livres
→ Sair a Jogar
Defensivos
• Cantos
• Livres Laterais
• Livres Frontais
• Restante Livres
→ Zona
E.T. – CANTOS
OFENSIVOS
Aspetos Importantes:
• Batedor pé contrário;
• Jogadores rápidos e baixos atrás;
• Melhor rematador á entrada da área;
• Centrais a atacar o 1º e 2º postes;
• Jogador baixo a estorvar o GR;
• Jogador da linha de grande área ataca na zona do penálti;
• 2 jogadores no meio-campo (cobertura);
• GR subido (“Libero”)
OS JOGADORES NO
NOSSO SISTEMA
QUALIDADES TÁTICAS
Posse
1. Velocidade
Com bola Sem bola
2. Jogo de posições
Em posse de receber o passe atrás
3. Eleição
Jogar em profundidade
Conservar a posse de bola
Perda
1. Posição
2. Comunicação
Com os seus companheiros
3. Controlar as diferentes
formas de defender
A baliza
A área
O meio campo
4. Em atitude pensar e executar
(sempre)
OS JOGADORES NO
NOSSO SISTEMA
PERSONALIDADE
A personalidade
1. Vontade/desejo de evitar golos
contra
2. Disciplinado e responsável
3. Estável nas suas atuações
(evitar riscos)
4. Condutor- líder e organizador
5. Com capacidade de
comunicação
• Com os defesas
• Com os centro campistas
• Com os avançados
OS JOGADORES NO
NOSSO SISTEMA
QUALIDADES TÉCNICAS
Perda1. Controlo do remate
2. Controlo dos centros
3. Controlo dos passes em profundidade
•Em situações de jogo
•Em situações de bola parada
4. Domínio do 1x1
Posse1. Passe, saída, técnica sem as mãos e desde o
solo
2. Técnica de lançamento com os pés e com as
mãos
•Distância (curta, média e longa)
•Velocidade
•Direção
OS JOGADORES NO
NOSSO SISTEMA
QUALIDADES FÍSICAS
1. Velocidade em curta e média distância
2. Velocidade de análise e reação
3. Força
• No salto
Para defender a bola
4. Poder em duelo
• No ar
• No 1 contra 1
5. Poder de lançamento
• Passe e saída
OS JOGADORES NO
NOSSO SISTEMA
QUALIDADES
TÁTICAS
Posse
1. Jogo de posições
Sempre em posição de
receber, em posição aberta
para ver os possíveis
finalizadores; ver e ir ao
espaço criado pelos
avançados- ver as opções de
ser o 2.º ou 3.º homem
2. Saber eleger
Marcar golos e ou criar
oportunidades
Perda
1. Orientação
2. Comunicação
Com os seus companheiros e
em relação ao adversário
3.Perspicácia para
pressionar como equipa
4. Controlo dos diferentes
tipos de marcação
Entre linhas, 1 contra 1, etc
5. Fases ativa e passiva
NÚMEROS 8 E 10
OS JOGADORES NO
NOSSO SISTEMA
QUALIDADES TÉCNICAS1. Controlo de bola
• Primeiro toque
• Primeiro controlo
• Orientação para finalização
2. Passe e remate
• Curta, média e longa distância, às alas ou em profundidade
• À direita ou à esquerda
3. Drible
• Driblar para passar
• Para criar uma situação de 2 contra 1
• Para marcar golo
4. Jogo de cabeça
• Para marcar
• Para passar ao terceiro homem
• Para pentear atrás
NÚMEROS 8 E 10
OS JOGADORES NO
NOSSO SISTEMA
QUALIDADES FÍSICAS
1. Velocidade
• Curta, média e longa duração
2. Mudança de ritmo
• Ser capaz de jogar a diferentes velocidades
3. Resistência em velocidade
4. Coordenação fina
5. Poder de passe
6. Poder de remate
7. Poder de jogo de cabeça
Números 8 e 10
Mas o processo de treino
começa aqui…
Modelo de Jogo
Fatores: Físicos/Técnicos/Táticos/Psicológicos/Complementa
res
O Exercício
Princípios
Biológicos
Metodológicos
Pedagógicos
Planeamento
Conceptual
Estratégico
Táctico
Treinador:
Centro do processo de treino
Estrutura do Treino
Controlo
do
TreinoPeriodizaçã
o
do Treino