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2013
Apostila Programao Visual
com Java e IDE Netbeans
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Sumrio
Criando projetos e janelas .................................................................. 2
Converso de tipos de dados ............................................................. 9
Inserindo figuras/cones ................................................................... 12
Renomeando componentes e adicionando legendas .................... 17
Menu, itens de menu e navegao entre as janelas. ...................... 19
Boto de Rdio e Grupo de Botes ................................................. 22
Campo formatado e caixa de seleo .............................................. 27
Obras Citadas .................................................................................... 34
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Criando projetos e janelas
Criando um novo projeto: Para criar um novo projeto no Netbeans
clique na aba Arquivo->Novo Projeto,Figura 1- Criando projeto.
Figura 1- Criando projeto
Em seguida aparecer a tela para escolha do tipo de projeto,Figura 2 -
Escolha de Projeto,escolha Categoria->Java e Projetos->Aplicao Java para
desenvolver sistemas para Desktop as outras categorias servem para outros
tipos de projetos que nestas aulas no sero trabalhadas.
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Prximo passo definir um nome para o projeto Figura 3 - Atribuir
nome ao projeto, neste caso devemos colocar um nome sem acentuao e
espaos em branco, normalmente a primeira letra do projeto maiscula.
Obs. No inicio no vamos deixar selecionar a opo para Criar Classe
Principal.
Figura 3 - Atribuir nome ao projeto
Criao de uma Janela (JFrame): Clique com boto direito em cima da
xcara (Projeto criado) e selecione Novo->FormJFrame, Figura 4 - Criao de
Janelas:
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Agora vamos definir um nome para JanelaFigura 5 - Definindo o nome
do JFrame no campo pacote, que no pode ficar vazio, temos que colocar
dentro de um pacote, no caso vamos escrever janela que ser nossa pasta que
ir possuir todos os JFrames/Janelas do sistema.
Figura 5 - Definindo o nome do JFrame
O programa criar uma nova janelaFigura 6 - Nova Janela/JFrame para
que possamos adicionar outros componentes visuais.
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Figura 7 - Janela Paleta do Netbeans
Com a criao da nova janela Figura 6 - Nova Janela/JFrame o
programa abre numa aba do lado direito alguns componentes visuais da
Figura 7 - Janela Paleta do Netbeans.Os componentes bsicos da paleta so:
JFrame a classe do Swing do Java que responsvel por
desenhar uma tela de um programa. (Java Free)
JButton um componente para acionar aes dentro do
programa, ou aes externas ao programa como salvar em um
banco de dados ou salvar em um arquivo entre outros;
(DEVMEDIA)
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Vamos arrastar para a janela os componentes demonstrados abaixo
Figura 8 - Inserindo componentes.
Figura 8 - Inserindo componentes
Agora vamos alterar os rtulos que aparecem na tela, para issodevemos selecionar o campo jLabel4, Figura 9 - Alterar aparncia dos
componentes,e alterar o valor na aba propriedade escolha a propriedade text e
deixe uma palavra ou frase para componentes tipos jLabel e para os Campos
de Textos o texto normalmente fica vazio ou limpo, pois o usurio ir adicionar
um contedo.
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Com o componente selecionado d para alterar aparncia, texto e
tamanho dele, abaixo segue uns dos principais atributos que podemos
modificar:
Background -> cor de fundo;
Font-> Tipo de letra e tamanho;
Foreground -> Cor da letra;
horizontalAlignment -> Se o texto vai ficar no centro, esquerda
ou direita
icon -> colocar figura
text -> O texto que vai aparecer na tela
A tela/janela do aplicativo vai ficar parecido com aFigura 10 - Tela final
do projeto.Para executar o Projeto pressione F6.
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Figura 11 - Cdigo boto somar
Obs.: Todo campo de texto gera ou recebe apenas tipos de dados
String e para utilizar os tipos de dados diferentes, como int de Inteiro, nos
temos que converter de String para Integer, ou outro tipo que veremos melhorno capituloConverso de tipos
Agora vamos adicionar um novo boto e adicionar alguns comandos
para limpar os dados digitadosFigura 12 - Cdigo boto Limpar.
Figura 12 - Cdigo boto Limpar
Importante:
nomeComponente.getText( ); ->Esse comando pega um valor, ou retornar
um valor, do componente;
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Converso de tipos de dados
Agora vamos criar um novo projeto Media (Sem acento, pois o nome do
arquivo no pode ter acentuao), criar uma nova janela e desenhar a tela
colocando os componentes para ficar como naFigura 13 - Tela projeto Mdia.
Figura 13 - Tela projeto Mdia
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As figuras abaixo so do mesmo boto, porm em um mtodo nos
usamos doubleFigura 14 - Cdigo boto calcular com double e no outro float
Figura 15 - Cdigo boto calcular com float.Basicamente a diferena dos dois
o tamanho de casas que cada um suporta, o double muito superior ao float.
Porm como a inteno aqui mostra a funcionalidade, por isso, foi
demonstrado usando os dois tipos.
Figura 14 - Cdigo boto calcular com double
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Novamente vamos adicionar um boto para limpar a tela dos valores
antigos a codificao ficarFigura 16 - Cdigo boto limpar de Mdia.
Figura 16 - Cdigo boto limpar de Mdia
Exerccio
1. Crie um novo projeto e uma nova janela conformeFigura 17 - Exerccio
Reajuste Salarial o resultado final dever mostrar o nome do
funcionrio e seu novo salrio.
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Inserindo figuras/cones
Criar um projeto com o nome ProjetoIcone, tudo junto sem espao ou
acentos e caracteres especiais, busque cones em sites especficos nos
exemplos desta apostila utilizamos o site: http://www.iconfinder.com. Baixar
cones com extenso png ou jpg, escolher o tamanho em pixel para os conesna barra superior direita. (Parece uma rgua o tamanho do cone que voc
quer)
Figura 18 - Site iconfinder
Para buscar um cone digite no campo de busca Figura 18 - Site
iconfinder e mude o tamanho dos pixels na rgua que aparece na telaFigura
19 - cone exit,depois s clicar em png, que a extenso do arquivo que
voc deseja salvar.
http://www.iconfinder.com/http://www.iconfinder.com/http://www.iconfinder.com/ -
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Figura 20 - Pasta do arquivo
Uma maneira de adicionar figuras em seu projeto irmos para pasta
que baixamos o arquivo Figura 21 - Aba projetos com figura depois arrastar
essa figura para um pacote do projetoFigura 21 - Aba projetos com figura.
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Agora vamos adicionar um componente Boto/jButton na Janela,
selecione o boto e v at propriedades campo iconFigura 22 - Propriedade do
boto,clique nos trs pontinhos a direita do campo.
Figura 22 - Propriedade do boto
Agora s selecionar a imagem, primeiro selecione o pacote que a
imagem pertence, depois procure nome do arquivo Figura 23 - Selecionando a
imagem.
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Com a imagem selecionada a figura aparece para voc verificar se ela
mesmo que voc deseja adicionar no projetoFigura 24 - Imagem selecionada
Figura 24 - Imagem selecionada
O componente boto ir mudar o visual onde ira acrescentar a imagem
que voc selecionouFigura 25 - Boto com figura.
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Exerccio
2. Vamos calcular quanto gastamos com o consumo de combustvel de
um determinado veiculo.
Gasto = distancia * consumo * preo
Figura 26 - Tela Exerccio 2
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Renomeando componentes e adicionando legendas
Renomear um componente necessrio para no se perder na notao
padro, ou seja, tem um monte de campo de texto jTextField e voc precisa
pegar o valor de um, mas qual aquele que tem o dado que voc quer? Ento
precisamos dar nomes mais significativos para os componentes.
Figura 27 - Renomear componente
Para renomear o componente primeiramente precisamos clicar com o
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Legenda, tambm conhecida como Hint, a propriedade que voc
digita um texto e quando o usurio descansar o ponteiro do mouse em cima do
componente aparece uma legenda que pode descrever a funo do
componente ou dar uma dica. Para adicionar essa legenda basta selecionar um
componente, tipo boto, selecionar a propriedade toolTipText, conforme
Figura 29 - Legenda nos componentes,depois adicione a legenda ou a dica do
componente.
Figura 29 - Legenda nos componentes
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Menu, itens de menu e navegao entre as janelas.
Neste capitulo vamos criar um projeto que utilize menus Figura 30 -
Criando Menus,que vo servir para chamar outras telas do aplicativo ou uma
funo externa, como abrir uma pgina no navegador.
Figura 30 - Criando Menus
Para fazer este programa crie um
novo projeto e desta vez selecione criar
classe Principal. Para inserir o Menu
contido na Paleta: arraste o componente
Barra de Menu, que a barra fixa, o
Menu so os itens que possuem Item de
Menu, ou seja, no exemplo, Figura 30 -
C i d M i d i M
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Onde est sobre mudar
Nesta Figura 32 - Classe Principal fizemos um cdigo para
chamar/invocar uma janela, que nosso caso chamamos de JanelaPrincipalmas
que pode ser alterado com base no nome que voc atribuiu ao JFrame que
criou.
Figura 32 - Classe Principal
Cdigos para criar uma Janela:JFramejanela = new Sobre();
janela.setVisible(true);
Deixar a nova janela no centro da tela:
janela.setLocationRelativeTo(null);
Deixar a tela Maximizada (Tela Cheia):
janela.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
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Agora vamos programar para Janela Principal abrir outra Janela a de
Sobre. Para abrirmos outras janelas podemos adicionar o cdigo no item
SobreFigura 34Cdigo para invocar a Janela Sobre ou em um boto.
Figura 33 - Janela Principal
Dentro da ao do Item de Menu que chama a janela Sobre, adicione o
cdigo daFigura 34Cdigo para invocar a Janela Sobre.
Figura 34Cdigo para invocar a Janela Sobre
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Boto de Rdio e Grupo de Botes
As funes dos componentes RadioButton e CheckBox so
semelhantes, conhecidos como botes de opes neles os usurio podem
marcar ou desmarcar as opes. A diferena que o usurio seleciona um
boto de opo qualquer e o boto de rdio selecionado anteriormente no
mesmo grupo torna-se desmarcado.
Figura 36 - Paleta Boto e Grupo de Rdio
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Neste projeto estamos utilizando o componente Boto de Rdio, para
mostrar as opes que o usurio pode selecionar. Para criar a telaFigura 37 -Tela Cadastro de Sexo precisamos adicionar dois novos componentes
contidos naFigura 36 - Paleta Boto e Grupo de Rdio,alm dos componentes
j estudados aqui, o primeiro componente o Boto de Rdio ou RadioButton,
para cada opo que voc desejar adicionar tem que adicionar um Boto de
Rdio, neste caso nos vamos adicionar apenas dois, um para masculino eoutro para feminino. Depois precisamos adicionar o Grupo de botes, ele
arrastado para o projeto e pode ficar apenas 1 (neste caso), que ser para
indicar para os componentes masculino e feminino que eles pertencem ao
mesmo grupo e quando a pessoa selecionar masculino, no pode selecionar
feminino junto, ou vice-versa.Quando voc arrasta um componente Grupo de botes o painel
Navegao fica como na Figura 38 - Aba navegador programa com grupo de
botes,este componente aparece fora do JFrame, isto normal, pois ele est
atrelado ao projeto, mas no um elemento visual.
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Para vincular os componentes primeiro selecione o boto de opo
feminino e altere o valor da propriedade buttonGroup Figura 39 - Propriedadedo boto de opo,na propriedade selecione a opo buttonGroup1, que o
componente arrastado na tela e que no ficou visvel.
Figura 39 - Propriedade do boto de opo
No boto de opo de masculino fazer o mesmo passo e depois disso
quando voc executar o projeto o usurio do seu sistema no vai poder
selecionar duas opes, ficando opo exclusiva, ou seja, ou ele cadastra apessoa com o sexo masculino ou com sexo feminino, nunca as duas.
Agora precisamos codificar, conforme exemplo Figura 40 - Cdigo do
boto OK usando Opo, para que quando o usurio do sistema digitar um
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Figura 40 - Cdigo do boto OK usando Opo
Exerccios
3. Fazer um programa que pegue o nome e a idade de uma pessoa e
mostre uma mensagem. Na mensagem mostrar o nome da pessoa e a
qual faixa etria ela pertence de acordo comTabela 2 - ndice de Massa
Corporal:
Tabela 1 - Mensagem por faixa etria
Faixa etria
(em anos)
Mensagem
De 0 a 2 Beb
De 3 a 11 Criana
De 12 a 19 Adolescente
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4. Calcule o IMC ndice de Massa Corporal Figura 41- Tela IMC,
conforme frmula abaixo:Onde: imc = peso / altura
Figura 41- Tela IMC
O resultado verificar o ndice que a pessoa pertence na Tabela 2 -ndice de Massa Corporal:
Tabela 2 - ndice de Massa Corporal
ndice IMC Descrio
Menor que 18,5 Peso abaixo do Normal
Entre 18,5 e 24,4 Peso Ideal
Entre 24 5 e 29 9 Pr-Obesidade
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Campo formatado e caixa de seleo
Agora vamos aprender a deixar o campo de entrada com mscaras,
recurso bastante utilizado para entrada de dados que possui um padro como
por exemplo: CPF possui valor fixo, nmero de telefone, CNPJ, titulo de eleitor
e outros. Para desenvolver os exemplos vamos criar um projeto e desenhar
uma tela igual Figura 42 - Tela Cadastro de Pessoas,nos campos que estocom nome de jFormattedTextField voc adiciona o componente Campo
Formatado daFigura 43 - Paleta Campo Formatado.
Figura 42 - Tela Cadastro de Pessoas
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Para alterar o valor de entrada primeiramente selecione o campo
jFormattedTextField1, e na aba de propriedades e selecione os trs pontinhosda propriedade formatterFactory, Figura 44 - Componente campo formatado -
incluindo mscara 1.
Figura 44 - Componente campo formatado - incluindo mscara 1
Logo aps selecione os trs pontinhos da propriedade formatterFactory,
surgir telaFigura 45 - Componente campo formatado - incluindo mscara 2,
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Nesta janela selecione categoria mscara, formatar escolha
personalizado agora teremos que definir o padro da mscara, pois o campoem questo de CPF, ento todo CPF tem uma mscara igual que :
###.###.###-##, onde # significa um nmero qualquer, conforme Figura 46 -
Componente campo formatado - incluindo mscara 3.
Figura 46 - Componente campo formatado - incluindo mscara 3
Depois de realizar este procedimento o campo CPF ficar travado e
aceitar apenas no formato definido, que o padro para o CPF Figura 47 -
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Figura 47 - Tela final do campo formatado
Depois faremos o mesmo processo para o campo formatado de CNPJ,
tem formato um pouco diferente do CPF, ento temos que verificar o formato e
di i i d d
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Como j foi dito o componente Caixa de Seleo ele parecido com
Boto de Rdio de selecionar as opes que so verdadeiras, mas com adiferena de poder selecionar vrias opes ao mesmo tempo, por exemplo,
vamos desenvolver um aplicativo que verifica qual o gosto musical das
pessoas, conforme Figura 48 - Tela Gosto Musical, repare que h vrias
opes e que o usurio pode selecionar todas, nenhuma ou qualquer uma.
Figura 48 - Tela Gosto Musical
Para adicionar um componente Caixa de Seleo no projeto bastaarrastar ele da Figura 49 - Paleta Caixa de Seleo para a Janela/JFrame do
projeto.
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Na hora de programar temos que testar todas as Caixas de Seleo
para ver se alguma caixa esta selecionada, Figura 50 - Cdigo boto OK dogosto musical, neste cdigo estamos verificando apenas duas caixas de
seleo a de Rock e de Pagode, mas com esta demonstrao d para
programar as outras caixas restantes
Figura 50 - Cdigo boto OK do gosto musical
Para codificar o boto limpar tem que informar que todas as caixas de
seleo tero que assumir que no ficaram selecionadas, Figura 51 - Cdigo
do boto Limpar do gosto musical.
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Exerccio5. Faa um programa que receba alguns dados da pessoa e mostre o
resultado do que a pessoa selecionou ou digitou no programa.Figura
52 - Tela Ficha de Cadastro
Figura 52 - Tela Ficha de Cadastro
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Obras Citadas
DEVMEDIA. (s.d.). DEVMEDIA . Acesso em 01 de 04 de 2013, disponvel
em DEVMEDIA: http://www.devmedia.com.br/
Java Free. (s.d.). UOL . Acesso em 01 de 04 de 2013, disponvel em Java
Free: http://javafree.uol.com.br/wiki/JFrame
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