Narrativas em Games CRIANDO HISTÓRIAS PROPRIEDADE INTELECTUAL CULTURA POP A JORNADA DO HERÓI.

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Narrativas em Games

CRIANDO HISTÓRIAS PROPRIEDADE INTELECTUAL

CULTURA POP A JORNADA DO HERÓI

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“Contos de fadas são a mais pura

verdade.

Não porque nos contam que dragões existem,

mas porque nos dizem que dragões podem ser vencidos

”- G. K. Chesteron

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Contando histórias

Contar histórias é tão antigo quanto a própria linguagem

É uma maneira de passar conceitos e experiências a outras pessoas

Diversas culturas interpretam a mesma história de formas diferentes

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Narrativa em games

Narrativas em games também são histórias. A história é contada conforme o jogador interage com o game e cada partida é uma história diferente

Games possuem uma linguagem própria – o que funciona bem para o cinema, perde a sua força dentro de um game

A história contada é aquela que acontece durante o jogo e não durante as cut scenes apenas – todo conjunto da experiência é o que chamaremos aqui de “narrativa do jogo”

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Roteiro para games

É uma responsabilidade do Game Designer

Compõe com o restante do trabalho dele

Para cada tipo de game um formato pode ser o mais adequado – do roteiro cinematográfico à layouts – não existem regras

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Indústria do Entretenimento

O games são produtos de uma indústria gigantesca chamada Indústria do Entretenimento

Entre outros produtos:MúsicaCinemaTelevisãoEtc…

A Indústria dos games está estabelecida no

mundo e possui regras de negócios

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Indústria de Games

Algumas figuras:

- Estúdios

- Publishers

- Fabricantes de Consoles

- Fabricantes de middlewares e engines

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Indústria do Entretenimento

A indústria do entretenimento cria e comercializa propriedade intelectual (I.P.)

Criar uma marca é algo MUITO caro e demanda

muito esforço

Ao desenvolver um game com essa marca as

empresas buscam o retorno do seu investimento

Marcas que conseguem capitalizar em outras indústrias são as mais valiosas

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PARA A INDÚSTRIA: IDÉIAS NÃO VALEM NADA.

PRODUTOS DE SUCESSO

VALEM MILHÕES!

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PROFISSIONAIS VALIOSOS,

PARA A INDÚSTRIA DO ENTRETENIMENTO, SÃO AQUELES

QUE TRANSFORMAM BOAS IDÉIAS

EM PRODUTOS RENTÁVEIS

PESSOAS COM BOAS IDÉIAS SÃO APENAS CARAS LEGAIS

(OU NÃO)

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Fatos sobre o I.P.

Empresas que conseguem manter os direitos sobre suas marcas, após o lançamento de produtos de sucesso, capitalizam mais sobre as marcas durante toda sua trajetória (ex: Star Wars)

Marcas não precisam ser originais elas tem que ser adequadas (He-man vs Thundercats)

Quando um I.P. faz sucesso ele é usado em outros produtos

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Mas existem temas chatos!!!

Como transformar isso em um bom I.P.?

Exemplo: Mitologia Grega

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ESTUDO DE CASO- PROPRIEDADE INTELECTUAL: A HISTÓRIA DE JOANNE

KATHLEEN

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Estudo de caso

- Joanne Kathleen, nasceu no dia 31 de julho de 1965 na Inglaterra.

- Em 1990 a mãe de Joanne morre.

- Em 1991, Joanne brigou com seu namorado e o deixou. Foi obrigada a viver dando aulas de Francês.

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Estudo de caso

- Na primavera de 1992, Joanne engravidou pela segunda vez (na primeira, acabou sofrendo um aborto natural).

- Em setembro de 1993, após uma grande briga, um outro namorado a expulsou do apartamento com a filha – a pequena Jessica.

- Em 1994 Joanne vive com uma pequena pensão dada pelo governo (algo equivalente a 300 reais)

- 1995 – após procurar emprego por mais de 6 meses a situação de Joanne melhora um pouco – ela se torna secretária de um pequeno escritório de advocacia (ganhando o equivalente a 400 reais)

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- Em 1996 a Bloomsbury publica Harry Potter

- Em 1997 a Scholastic compra os direitos do livro para publicar nos EUA

- Em 2004 a fortuna de JK Rowling (Sim! A nossa Joanne!) já era de 576 milhões de libras em apenas 8 anos

- Hoje JK Rowling é mais rica que a rainha da Inglaterra

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- 300 milhões de livros em 65 idiomas foram vendidos (em oito anos)

- A Warner gastará US$ 120 milhões com a divulgação do próximo filme

- A Scholastic gastou mais de US$ 1 milhão com a divulgação do último livro

- A marca Harry Potter vale hoje US$ 3,8 bilhões- As franquias renderam US$ 1,7 bilhões

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Em 13 anos JK Rowling fez uma

Marca que vale 3.8 bilhões de Dólares

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INTRODUÇÃO A CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

- OLHANDO AS COISAS POR UM OUTRO ÂNGULO

- DESIGN DE PERSONAGENS

- APRESENTANDO PERSONAGENS NO CINEMA

- ESTRUTURA NARRATIVA

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Aceitando a cultura pop

- Games são um produto característico da chamada “cultura pop”

FILMES PRODUZIDOS NOS USAQUADRINHOS DE SUPER-HERÓIS

ACTION FIGURESROCK’N’ROLL

ETC…

E GAMES!

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Personagens para games

- Podem ter a mesma profundidade de personagens para outras mídias

- Bons personagens são simples, mas bem desenvolvidos

- Conceito de “silhueta”

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UM DESIGN ÚNICO

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UM DESIGN ÚNICO

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CASE

- INDIANA JONES: SILHUETA DE PERSONAGENS

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Estruturas Narrativas

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Mas existe uma fórmula?

Resposta: sim e não

Existem estruturas narrativas que podem servir para criar uma boa história, mas a

criatividade é sempre um diferencial

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Ok! Eu sou criativo…

Não, você não é!

- Toda a sua criação narrativa é baseada no seu repertório

- Ter um bom repertório é fundamental para criar histórias porque não existem histórias novas apenas variações das mesmas experiências humanas

- Ter um bom repertório significa ler e escrever muito! (e ver filmes, jogar games, ler quadrinhos, etc…)

CRIATIVIDADE = INTERPRETAÇÃO DIFERENCIADA DE UM REPERTÓRIO

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Criatividade = Repertório

Ninguém cria “algo” do nada

TUDO que você viu e ouviu vai influenciar você!

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Estruturas Narrativas

Antigamente (e hoje) as histórias serviam para passar experiências e conceitos a outras pessoas

Histórias são metáforas que podem ser aplicadas a sua própria vida

Com o tempo as histórias tiveram diferentes interpretações das metáforas – assim, aparentemente, foram criadas novas histórias

Estruturas narrativas identificam esses padrões e estruturam, de maneira lógica, para que outras histórias sejam criadas a partir de uma “fórmula”

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Estruturas Narrativas

Não são regras

Não é uma bula ou receita

Não existe “certo e errado”

A ordem dos acontecimentos podem (e devem) ser modificadas

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Estruturas Narrativas: O Herói

Como o tempo é escasso vamos nos focar em um único objeto da narração: O Herói

Mas antes alguns Conceitos Básicos…

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Arquétipos

Arquétipos (para a narrativas) são estereótipos. Conceitos prontos e imutáveis

EX: O Vilão, O Herói, O Palhaço, O Bêbado…

Vamos encarar arquétipos como personagens de um “Programa de Humor” brasileiro que sempre diz

o mesmo “bordão”

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Arquétipos: Jung

Herói (já falaremos sobre ele...)

Vilão

Anti-herói

Pícaro (ou “Alívio Cômico” – EX: Gimli em LOTG no filme)

E outros...

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Arquétipos: Modernos

Além dos arquétipos “acadêmicos” podemos também citar alguns arquétipos usados pela indústria do entretenimento (principalmente em séries de TV)

- Lovable Loser (O Perdedor Adorável): Joe – Friends, Homer Simpson

- O Marido “Enforcado”: I Love Lucy, Jeannie é o Gênio

E muitos outros ...

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Caso de Estudo: Ugo e Dawson

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Ugo: “O Perdedor Adorável”

Não sabe que está no meio de uma aventura

Adora a vida sem saber o porquê

É espontâneo e inocente

Não sabe a força que tem

Bruto

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Dawson: “O Marido Enforcado”

Inconformado com sua vida

Procura o amor e, quando acha, ela enche ele de pancadas

Racionaliza o tempo todo

Complica

Focado em estratégias

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Cavedays: Proposta Narrativa

Dawson e Ugo são opostos:

Razão X Instinto

Análise X Atitude

Comprometimento X Liberdade

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A Narrativa de Cavedays

Focada na Comédia, Sarcasmo e Ironia

PONTE NARRATIVA: “Os Homens das Cavernas tinham os mesmos problemas que nós”

Evolução da história é um prêmio com cutscenes inspiradas em esquetes de comédia

Sem compromisso com a continuidade do jogo – o jogo tem a mesma fórmula sempre – a história pode ser acessada como um prêmio a qualquer momento na videoteca

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Arquétipos

Identificar arquétipos são excelentes para os escritores em qualquer mídia voltada ao entretenimento: “Ei! Eu conheço alguém que é exatamente assim” – é a situação que queremos alcançar

Mas vamos nos focar em

apenas 1 arquétipo hoje

O mais importante na

indústria dos games hoje em dia

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O HERÓI

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O Que é o Herói?

Como ele se parece?

O que faz um herói ser um herói?

Como eu faço um herói?

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O Que é o Herói?

Joseph Campbell respondeu essa pergunta na sua obra literária.

O Livro: “O Herói de Mil Faces”

é leitura obrigatória!

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Joseph Campbell: Uma Introdução

Uma obra complexa demais para ser abordada rapidamente

Possui um conceito básico que deve ser estudado profundamente ...

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A JORNADA DO HERÓI

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O que é a “Jornada do Herói” ?

Uma estrutura literária

Pode ser usada em qualquer mídia (jogos principalmente)

O Cinema começou a utilizar instintivamente, mas hoje é utilizada de maneira racional

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Jornada do Herói: em 12 passos

Passo 1 – Mundo Comum.

Passo 2 – Chamado à aventura

Passo 3 – Recusa ao chamado

Passo 4 – Encontro com o Mentor

Passo 5 – Travessia do Umbral

Passo 6 – Testes, aliados e inimigos

Passo 7 – Aproximação do objetivo

Passo 8 – Provação máxima

Passo 9 – Conquista da recompensa

Passo 10 – Caminho de volta

Passo 11 – Depuração (“Plot Twist”)

Passo 12 – Retorno transformado

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Livros e outras coisas bacanas…

“O Herói de Mil Faces” – Joseph Campbell – Editora Cultrix/Pensamento

“Quer Ouvir Uma História?” – Heloisa Prieto – Editora Angra

Gamasutra.com (em inglês)

“O Poder do Mito” (DVD) J. Campbell e Bill Moyers – Editora Multimídia Log On – ALTAMENTE RECOMENDADO!

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Perguntas? (e mais perguntas….)