Mundos Virtuais em Educação: Second Life Miri Shonfeld Porto Alegre, Brasil.
Transcript of Mundos Virtuais em Educação: Second Life Miri Shonfeld Porto Alegre, Brasil.
Mundos Virtuais em Educação:Second Life
Miri ShonfeldPorto Alegre, Brasil
• Classes Globais• Conhecer especialistas• Simulação• Passeios de campo • Senso de comunidade
• Pesquisas em comunidade• Engajar alunos na aprendizagem
Porque usaríamos mundos virtuais?
Dr. Miri ShonfeldUniversity of Texas
Estão prontos para partir?
http://www.youtube.com/watch?v=szsn72eQijg
O que é second life?
• http://secondlife.com/whatis/
• Ir ao Second Life
• http://secondlife.com
Propriedade—buy Linden Dollar
Conversar…RirUm mundo real
Cada pessoa pode criar seu próprio mundo
Conferências, Aulas, Criação de filmes colaborativos, Jogos e informação
“Um mundo descrito em palavras ou projetado através de fotos/figuras que cria um espaço na imaginação, real o suficiente que você sente que está dentro dele”
Bruce Damer
Em 2011 a maioria dos ambientes de aprendizagem usarão o mundo virtual!?
A interação virtual face-a-face, geralmente envolve uma ecologia de ações que incluem chat e fala, movimentos e alinhamento virtuais, direcionamento do olhar virtual, toque virtual, proximidade / aproximação virtual, e toda uma gama de recursos comunicativos (incluindo o acesso a um canal) e relações entre si enquanto se desenrolam em tempo real e assincronamente (para uma ecologia de interação face-a-face) (Jarmon, 1996)
O Mapa do Second-Life-Lecture Hall
Preencha seu nome e senha
Usos na Educação
• Lugar para Conferências• Lugar para Encontros • Construção de Materiais• Sessão de Orientação•Gravação de Aulas•Teatro•Filmes•Criação•Cantinho de Animais
Professores em Second Life
ISTE
UmaOrganização Educacional
•Simulação•Colaboração•Brain storming•Aprendizagem Significativa
Usos em Educação
Exemplos
Tour pelo MuseoAventura de HistóriaLaboratório de Ciências
Blogs
Ues in Education Fóruns
Periódicos
Wiki’s
Lugares onde aprender sobre Second Life…Faça parte de uma comunidade…Web2
Artes
Ciências
Ciências
Literatura
História
Filosofia
Busca em MundoVirtualUm projeto com Dr. Resta (USA), Dr. Yaniv (Canada) and Dr. shonfeld (Israel)
• Atividade de investigação colaborativa • Criando uma Busca no Mundo Virtual (MV). • Trabalhando com os membros da equipe
Os objetivos de uma busca em MV• Engajar os alunos na aprendizagem. • Descobrir as vantagens da aprendizagem com
Mundos Virtuaius. • Aplicar habilidades de aprendizagem auto-
dirigidas. • Desenvolver aprendizagem com base na pesquisa
dos alunos• Colaborar de forma efetiva como membro de um
grupo internacional de mundos virtuais.
Uma busca em MV: um Exemplo
Introduzindo os papéis
O Zoólogo
Drinking water or potable water is water of sufficiently high quality that it can be consumed or used without risk
Introduzindo o problema
Melhorarando a atmosfera
Introduzindo soluções alternativas
O Painel das soluções alternativas
O link com a base de conhecimento
O indice das perguntas da base de conhecimento
Informação da WebQualidades da água que bebemos
• http://www.who.int/water_sanitation_health/dwq/guidelines/en/
• http://www.engineeringtoolbox.com/water-salinity-d_1251.html
ArticlesThe footprint of the desalination processes on
the environment
Um exemplo: recurso de conhecimento da base de conhecimento
Os painel de criterios e as ferramentas para a avaliacao de cada solucao
alternativa
A Ilha Floresce
Você cria gado e cultiva
Sinagoga
Mesquita
Cultura e Línguas
Ilha de Tikva
Universidades
Thomson Netg oferece treinamento em Cisco e certificados Microsoft, desenvolvimento de negocios, abilidades em vendas e servico ao consumidor.
A empresa usa Second Life para dar aulas ao vivo, dar supervisao e oferecer treinamentos focados com audio e video individuais. Tambem usam as qualidaes especificas do espaco 3D para permitir aos alunos que interajam com demonstracoes de tecnologia alem de atuar em encenacoes elaboradas.
Veja o video no youtube - A tour of Thomson NETg in Second Life ou leia mais em Second Life | Success Stories.
Thomson NETG
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Os valores de integracao do 3D3C
• Definimos os mundos reais virtuais como uma combinacao de
- 3D: ambiente controlavel, pode-se ao mesmo tempo dar zoom, mudar camera, ver com tempo etc.
- Community: com pessoas reais, pessoas podem criar grupos, ha um sistema que permite que comunidades se desenvolvam.
- Criacao: ha uma forma para se criar conteudo, servicos e coisas.
- Comercio: ha a possibilidade de conectar valor economico real (dinheiro de verdade)
• O objetivo da definicao nos permite a focar nossos esforcos
• Fonte: Sivan Y. (2008). 3D3C Real Virtual Worlds Defined: The immense potential of merging 3D, community, creation, and commerce. Journal of Virtual Worlds Research, Vol 1, Issue 1 (special issue: Virtual worlds research: Past, present & future) ISSN: 1941-8477
Usos Educacionais de Second Life
Other 3D environments:
Por onde começar?Por onde começar?
•Explore o mundo
•Participe em aulas de Second life
• Encontre um espaço livre/vazio para começar sua aula
Quando estiver pronto --- Alugue um territorioHire proficient in SL building (?)
-Imaginação
COI: Liderando educacao na sala de aula global do futuro .
•Os cursos apresentam diversos metodos e aproximacoes pedagogicos no
contexto de novas tecnologias.
Obrigada!
Miri [email protected]