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Moo Game_Apresentação_Laboratório de Jogos/UDF 2013
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Laboratório de Jogos Cod. 2905 (1º. Semestre/2013) Profa. MSc. Camila Hamdan
Moo GameMoo Game
Aluno: Alan Rodrigues (RGM:1310348)Aluno: Alecsander Dias (RGM:1300903)
1. O CONCEITO DO JOGO1. O CONCEITO DO JOGOEm um mundo paralelo, num ambiente surreal da imaginação, onde nada faz sentido, Moo, a vaquinha voadora solta laser pela boca, deverá derrotar o mal para restaurar o equilíbrio da natureza.
Jogo de aventura sobre uma vaca voadora.
Ambiente de jogo: Terra.
Objetivo: Impedir que os inimigos dominem a Terra.
2. DESCRIÇÃO DO JOGO2. DESCRIÇÃO DO JOGO
Gênero: Aventura
Temas: Fantasia
Estilo: Plataforma
Sequência do Jogo: começa nos campos e segue entre cavernas, o céu, florestas e pela cidade.
3. AMBIENTES (DIAGRAMA) 3. AMBIENTES (DIAGRAMA)
Campos Céu Caverna Floresta
4. TECNOLOGIA 4. TECNOLOGIA (LINGUAGEM/MOTOR DE JOGO)(LINGUAGEM/MOTOR DE JOGO)
Técnica: Desenho 2D.
Visão: 2D
Plataforma : Windows, Linux
Motor de Jogo: Game Maker 8.1
Compatibilidade de Plataformas: PC
Linguagens utilizadas: Game Maker Language
5. REFERÊNCIAS5. REFERÊNCIAS
Spyro the dragon
Spyro the dragon
Thunderforce 3
Kirby 64 the crystal shards
6. MOO GAME6. MOO GAME
Tela inicial do jogo
Primeira fase do jogo
http://www.youtube.com/watch?v=vNXbvRy8j_IVÍDEOVÍDEO