Material de Apoio de jogos

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Criando Arte para Games e Apps Seção 1: Criando o Personagem (Explorando o Design) Aula 02 00:24 / Sobre Referências: Costumo coletar minhas referências fotográficas no Google Images ou no Pinterest. O primeiro oferece mais opções sobre o assunto, porém é preciso um tempo maior paraselecionar imagens de boa qualidade. Já o segundo tem uma 'curadoria' feita pelos próprios usuários da rede social, o que oferece resultados mais precisos, porém em menor número. 01:32 / Wireframe: Termo do mundo 3D. São as linhas (edges) que indicam a ligação entre dois pontos (vértices). Aplicado ao desenho a idéia é imaginar como se o objeto fosse formado por uma estrutura de arames. Assim, desenhando por dentro do objeto, conseguimos obter a sensação de solidez/tridimensionalidade no desenho. Aula 03 01:47 / O tipo do Jogo: O Jogo citado nesse vídeo e nos demais é um Projeto de Game criado em outros cursos por Tito Petri. O Game tem a mecânica do Flappy Birds, daí a escolha da visão de perfil do passáro como base para o nosso sprite.

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Criando Arte para Games e AppsSeção 1: Criando o Personagem (Explorando o Design)

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Aula 02

00:24 / Sobre Referências:Costumo coletar minhas referências fotográficas no Google Images ouno Pinterest.O primeiro oferece mais opções sobre o assunto, porém é preciso umtempo maior paraselecionar imagens de boa qualidade. Já o segundotem uma 'curadoria' feita pelos próprios usuários da rede social, o queoferece resultados mais precisos, porém em menor número.01:32 / Wireframe:

Termo do mundo 3D. São as linhas (edges) que indicam a ligação entredois pontos (vértices). Aplicado ao desenho a idéia é imaginar como se o objeto fosse formadopor uma estrutura de arames. Assim, desenhando por dentro doobjeto, conseguimos obter a sensação de solidez/tridimensionalidade nodesenho.­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

­­­­­­­­­­­­­­­­­Aula 0301:47 / O tipo do Jogo:

O Jogo citado nesse vídeo e nos demais é um Projeto de Game criadoem outros cursos por Tito Petri. O Game tem a mecânica do Flappy Birds, daí a escolha da visão deperfil do passáro como base para o nosso sprite.

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01:56 / Sobre o Software utilizado:

O curso é focado no workflow (processo) e o tipo de software poucoimporta ­ de verdade.O Adobe Photoshop é o padrão até hoje por unir ferramentas dedesenho, pintura e edição de imagens.Porém, existem ferramentas 'alternativas', geralmente mais baratas (ougratuitas) que podem ser utilizadas para criar Arte Digital. Algumas delasque posso recomendar são:

­ Manga Studio 5 (Smith Micro) ou Clip Studio Paint (Celsys)­ Paint Tool SAI­ Gimp­ Krita­ MyPaint

Basicamente o software escolhido precisa ter funções como:

­ Brushes de Pintura com possibilidade de controle pela pressão daCaneta Stylus.­ Sistema de Layers/Camadas (Máscaras, Clipping Mask, LockTransparency)­ Ajuste de Cores (Color Wheel, Hue/Saturation/Lightness).­ Exportar para PNG com transparência.­ Atalhos de teclado (pois aceleram o trabalho).­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­

­­­­­­­­­­­­­­­­­Aula 0400:27 / Sobre Tablets (Mesas Digitalizadoras):

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Por mais que algumas marcas estejam começando a oferecer boasalternativas, por enquanto é mais seguro investir em uma tabletda Wacom. Dentro da marca a Cintiq é o 'sonho­de­consumo' de todosos Artistas Digitais, mas é fato que nem todos se adaptam à esse tipo dehardware. Portanto, comece pequeno. ;­)

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Aula 0504:17 / Appeal:

O Appeal é uma das 12 'regras' da animação cunhadas pelos veteranosda Disney. Basicamente é aquela característica misteriosa que nos faz gostar ounão de um personagem, portanto, o Appeal pode ser entendido apenascomo o resultado de boas escolhas de Design e Conceito.

07:43 / Pintura Mágica?:

Ainda não. O que Eu fiz foi apenas pintar a máscara de uma camadaque ocultava as cores. ;­P