MATEMATICA-MOD04-VOL02
description
Transcript of MATEMATICA-MOD04-VOL02
-
MATEMTICAe suas TECNOLOGIAS
Volume 1 Mdulo 4 Matemtica
Professor
-
GOVERNO DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO
Governador
Sergio Cabral
Vice-Governador
Luiz Fernando de Souza Pezo
SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAO
Secretrio de Educao
Wilson Risolia
Chefe de Gabinete
Srgio Mendes
Secretrio Executivo
Amaury Perlingeiro
Subsecretaria de Gesto do Ensino
Antnio Jos Vieira De Paiva Neto
Superintendncia pedaggica
Claudia Raybolt
Coordenadora de Educao de Jovens e adulto
Rosana M.N. Mendes
SECRETARIA DE ESTADO DE CINCIA E TECNOLOGIA
Secretrio de Estado
Gustavo Reis Ferreira
FUNDAO CECIERJ
Presidente
Carlos Eduardo Bielschowsky
PRODUO DO MATERIAL NOVA EJA (CECIERJ)
Diretoria Adjunta de ExtensoElizabeth Ramalho Soares Bastos
Coordenadora de Formao ContinuadaCarmen Granja da Silva
Diretoria Adjunta de Material DidticoCristine Costa Barreto
Coordenadores de MatemticaAgnaldo Esquincalha
Filipe IorioGisela Pinto
Wallace Vallory Nunes
ElaboraoAndr Luiz Cordeiro dos Santos
Andr Luiz Martins PereiraAndr Luiz Silva
Cleber Dias da Costa NetoCleber Fernandes
rika Silos de Castro (coordenao)Gabriela dos Santos Barbosa
Heitor Barbosa Lima de Oliveira Josemeri Araujo Silva Rocha
Luciana Felix da Costa SantosLuciane de Paiva Moura Coutinho
Patrcia Nunes da SilvaRenata Cardoso P. de Abreu
Telma Alves
Reviso de Lngua PortuguesaPaulo Cesar Alves
Coordenao de Desenvolvimento Instrucional
Flvia BusnardoPaulo Vasques de Miranda
Desenvolvimento InstrucionalJuliana Bezerra da Silva
Coordenao de ProduoFbio Rapello Alencar
Projeto Grfico e CapaAndreia Villar
Imagem da Capa e da Abertura das Unidadeshttp://www.sxc.hu/photo/475767
DiagramaoAlexandre d' OliveiraAlessandra Nogueira
Andr GuimaresAndreia VillarBianca LimaBruno Cruz
Carlos Eduardo VazJuliana Fernandes
IlustraoBianca Giacomelli
Clara GomesFernando RomeiroJefferson Caador
Sami Souza
Produo GrficaVernica Paranhos
-
SumrioUnidade 1 Anlise Combinatria 1 5
Unidade 2 Probabilidade 1 35
Unidade 3 Estatstica: Tabelas e Grficos 73
Unidade 4 Polinmios e Equaes Algbricas 117
Unidade 5 Geometria Analtica 1 143
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 5
Volume 1 Mdulo 4 Matemtica Unidade 1
Anlise Combinatria 1 Andr Luiz Cordeiro dos Santos, Gabriela dos Santos Barbosa, Josemeri Araujo Silva
Rocha (coordenadora) e Luciane de Paiva Moura Coutinho
Introduo A parte inicial da unidade 1 do material do aluno traz situaes cotidianas
que envolvem o conceito de Anlise Combinatria. So usados como exemplos
as possibilidades de criao de senhas, de escolha de roupas, os possveis resulta-
dos de um lanamento de dados, etc.
Com o intuito de ampliar as opes de explorao do tema em suas aulas,
preparamos para voc um material complementar. A ideia que os recursos e
atividades apresentados sejam utilizados para enriquecer a abordagem dos obje-
tivos do mdulo do aluno, que reapresentamos a seguir:
Calcularofatorialdenmerosnaturais;
Utilizaroprincpiofundamentaldacontagem;
Calcularpermutaosimples;
A nossa sugesto que a primeira aula dessa unidade se inicie com uma
atividade disparadora e, para isso, trazemos quatro propostas. Na atividade Mu-
dando o celular, os alunos lero dois textos relacionados ao acrscimo de um
dgitononmerodecelulare,emseguida,faroumacorrelaoentreesseas-
sunto e o tema Anlise Combinatria. J na atividade Caixeiro viajante, os alunos
ouviro um udio relacionado ao problema do caixeiro viajante e devero orde-
narpercursospossveisparatrscidadesfictcias.AatividadeAcartomante,co-
mea com os alunos assistindo a um vdeo em que uma cartomante usa a anlise
combinatriaparaexplicarseuofciosobrinha.Emseguida,elesdeverofazer
umasntese,destacandoasprincipaiscaractersticasediferenasentrearranjo,
permutaoe fatorial.Almdisso,htambmaatividadeJogocombinatrio,
emqueosalunosfaro,demaneiraintuitiva,atividadesonlinerelacionadasaos
conceitosdearranjo,permutaoecombinao.Escrevemos,ainda,aatividade
ApresentandoahistriadaAnliseCombinatria,queconvidaosalunosafaze-
rem uma apresentao no Power Point a partir de uma pesquisa sobre a histria
da Anlise Combinatria.
Ma
te
ria
l d
o P
ro
fe
ss
or
-
6Para dar sequncia ao estudo dessa unidade, disponibilizamos alguns recursos complementares, tambm vin-
culadosaocontedodomaterialdidticodoaluno.Sugerimosquesejamutilizadosnasaulassubsequentesaula
inicial,deacordocomarealidadedasuaturma.muitoimportantequevocfaaalteraeseadaptaesnestes
recursos sempre que julg-las necessrias.
Aseo1contempladapelaatividadeDemalasprontas,elaboradaapartirdeumvdeoquemostraumfun-
cionrio de uma empresa area utilizando conceitos combinatrios para ajudar Raquel a colocar suas roupas na mala.
Temos, tambm, a atividade Memria dos Fatoriais, cuja ideia central a mesma do jogo da memria tradicional.
Porm,ascartasqueformamparesnosoasidnticas,masasquecorrespondemadiferentesrepresentaespara
expressesnumricasenvolvendofatoriais.
Para a seo 2, propomos a atividade O princpio multiplicativo e os modos de se vestir,que permite a resoluo
deproblemasrelacionadosaoprincpiomultiplicativoeaatividadeUmaencenaoparaoprincpiomultiplicativo,em
que os alunos so convidados a escrever e a encenar uma pea de teatro que envolva a tomada de decises sucessivas
e a contagem das maneiras como isso pode se dar.
Naseo3,temosaatividadeFotografandopermutaes,queconvidaosalunosarefletirsobreasdiversas
maneirasqueumgrupode5pessoastemdeseorganizarparatirarumafotografialadoalado.Temostambmaati-
vidade As permutaes num passeio de automvel pelo Rio, onde os alunos podero vivenciar as vrias maneiras de
que um grupo de 5 pessoas dispe para se acomodar num automvel de 5 lugares.
Porfim,aconselhamosquealtimaauladestaunidadesejadivididaemdoismomentos.Oprimeirodedica-
do a uma reviso geral do estudo realizado durante esta unidade, consolidando o aprendizado do aluno a partir da
retomada de questes que surgiram durante o processo. J o segundo momento consiste numa avaliao do estu-
dante,priorizandoquestionamentosreflexivosquecomplementemasatividadeseexercciosresolvidosduranteas
aulas.
Umadescriodestassugestesestcolocadanastabelasaseguir,eseudetalhamentonotextoquesegue.
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 7
Apresentao da unidade do material do aluno
Caroprofessor,apresentamos,abaixo,asprincipaiscaractersticasdestaunidade:
Disciplina Volume Mdulo UnidadeEstimativa de aulas para
essa unidade
Matemtica 1 4 1 4 aulas de 2 tempos
Titulo da unidade Tema
Anlise Combinatria 1 Anlise Combinatria
Objetivos da unidade
Calcularofatorialdenmerosnaturais
Utilizaroprincpiofundamentaldacontagem
Calcular permutao simples
SeesPginas no material do
aluno
Para incio de conversa... 5 e 7
Seo1Fatorialdeumnmero 7 a 9
Seo 2 Princpio Fundamental da Contagem 9 a 18
Seo 3 Permutao simples 18 a 21
Resumindo 21
Veja ainda... 22
O que perguntam por a? 25 a 26
Emseguida,serooferecidasasatividadesparapotencializarotrabalhoemsaladeaula.Verifiqueacorrespon-
dnciadiretaentrecadaseodoMaterialdoAlunoeoMaterialdoProfessor.
Serumconjuntodepossibilidadesparavoc,caroprofessor.
Vamos l!
Recursos e ideias para o Professor
Tipos de Atividades
Paradarsuportesaulas,seguemosrecursos,ferramentaseideiasnoMaterialdoProfessor,correspondentes
-
8Unidadeacima:
Atividades em grupo ou individuais
Soatividadesquesofeitascomrecursossimplesdisponveis.
Ferramentas
Atividadesqueprecisamdeferramentasdisponveisparaosalunos.
Applets
So programas que precisam ser instalados em computadores ou smart-phones disponveis
para os alunos.
Avaliao
Questesoupropostasdeavaliaoconformeorientao.
Exerccios
Proposies de exerccios complementares
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 9
Atividade Inicial
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Mudando o
celular
Computador
com Datashow
eacesso
internet
Os alunos lero dois tex-
tos relacionados ao tema
Acrscimo de um dgito no
nmerodecelulare,emse-
guida,faroumacorrelao
entre esse assunto e o tema
Anlise Combinatria
Grupos de 4
alunos40 minutos
Aspectos operacionais
Professor,projeteparaaturmaostextosqueestonosendereosaseguir.Peaparaqueseusalunosoleiam.
Sugerimos uma leitura coletiva, onde cada aluno pode ler uma parte do texto.Os endereos so http://www.anatel.
gov.br/Portal/exibirPortalNoticias.do?acao=carregaNoticia&codigo=27685e http://www.brasil.gov.br/infraestrutu-
ra/2012/07/acrescimo-de-um-digito-em-numeros-de-celulares-de-sao-paulo-vai-dobrar-capacidade
Apsaleitura,peaaseusalunosparadestacaremnostextosapresentadosostrechosondeidentificarama
presenadetemasrelacionadosanlisecombinatria.
Aspectos pedaggicos
Professor,essaatividadetemtrsobjetivos.OprimeiroabordaroassuntoAnliseCombinatriademaneirain-
trodutria e correlacionada ao cotidiano. O segundo ressaltar a importncia da leitura de jornais, revistas, reportagens
eminternet,etc.,mostrandoqueoincentivo,oresgateeoestmuloleituranodevemserestringirsmatriasdelin-
guagens e cdigos,mas ocupar um espao de destaque tambm nas matrias de cincias exatas e da natureza. A leitura
de textos dirios, de certo, permite ressaltar de maneira natural a relao entre a Matemtica e os assuntos do cotidiano.
Outroobjetivodessaatividadefazercomqueosalunosconsigamperceber,nostextosdados,aanlisecom-
binatriaentrelaadacomumassuntocorriqueiro.importanteverificarseaturma,apsaleitura,conseguiuperce-
berqueainclusodeumnovodgitovaiajudararesolveroproblema,umavezquegerarumagamadenovosn-
meros. Caso os alunos no consigam perceber essa situao, tente dar exemplos, como o que apresentamos a seguir:
Imagineonmerofictcio84567867.Comanovadeterminaoeleviraria98456-7867,oque,aparente-
mente,nogerarianovasalternativas. Masalerteaosalunosque,aoadicionaronmero9comoprimeirodgito,
-
10
poderemosgeraronmero93546-7810,queseriaaversonovadonmero35467810,caractersticodeumalinha
fixa.Amesmacoisavaleriaparaosnmerosquecomeassempor2,4e5.Vocpodepediraosalunosquepensem,
apartirdotexto2,emoutrosexemplosdenmerosqueestariamimpossibilitadosdeseremusadoseque,comessa
mudana,ficariamdisponveisparaautilizao.
Nessemomento,noconvenientequesefaaoclculoparasaberonmerodetelefonesamaisquepo-
dero ser gerados com esse acrscimo. Voc pode pedir apenas para que os alunos imaginem ou tentem criar alter-
nativas para chegar ao resultado, deixando o clculo em aberto e retornando a esse assunto nas sees posteriores.
Atividade Inicial
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Caixeiro
viajante
Computador
com Datashow
eacesso
internet
Os alunos ouviro um udio
relacionado ao problema
docaixeiroviajante.Emse-
guida, eles devero ordenar
percursos possveis para 3
cidadesfictcias
Grupos de 4
alunos40 minutos
Aspectos operacionais
Professor,primeiramente reproduzaoudiodisponvel emhttp://www.uff.br/sintoniamatematica/grandestemase-
problemas/grandestemaseproblemas-html/audio-caixeiro-br.html. Pea, ento, para que os alunos se dividam em grupos.
Emseguida,peaparaquecadagrupocrie3cidadesfictcias,listeeordeneasmaneiraspossveisdepercorr-las.
Aspectos pedaggicos
Professor,osalunossempresesentemmuitomotivadosquandorelacionamosoestudodaMatemticaagran-
destemaseproblemas,mesmoaquelesqueaindanoforamresolvidos.Quemsabe,comessanossaatividade,estare-
mosestimulandograndestalentos,comoomatemticoAndrewWiles?Wiles,queresolveuoltimoTeoremadeFermat,
foiapresentadoaoproblemaquandoaindaestavanaescolae,apesardemuitojovem,fezdaresoluodesseproblema
um objetivo de vida.Caso a turma se interesse, que tal propor um seminrio abordando esses temas interessantes? Voc
podeencontrarmaisalgunstemasemhttp://www.uff.br/sintoniamatematica/grandestemaseproblemas/grandestema-
seproblemas-html/grandestemaseproblemas-br.html ou recomendar ainda a leitura de O ltimo Teorema de Fermat,
escritoporSimonSinghepublicadopelaEditoraRecord.
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 11
EmrelaoAnliseCombinatria,nesteproblemaintrodutrio,podemosfazerumapermutaosimplesainda
demaneiraintuitiva,semanecessidadededefinirpermutaoouaapresentaodefrmulas.Essaformaderesoluo
prvia de um problema sem a apresentao da metodologia tradicionalpermite ao aluno criar suas prprias estratgias.
Issoajuda-emuito!-adesmistificaroassunto.
importanteverificar seos alunos, ao criaremas cidades fictciasA,BeC, conseguirammontaros6
seguintes percursos:
A-BC,A-C-B,B-AC,B-CA,C-ABeC-B-A.
Comoestratgia,vocpodemontarumarvoredepossibilidadesparafacilitaravisualizaodoresul-
tado pela turma.
Atividade Inicial
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
A cartomante
Computador
com Datashow
eacesso
internet.
Os alunos assistiro a um
vdeo em que uma cartoman-
te usa a anlise combinatria
para explicar sua atividade
sobrinha.Emseguida,os
alunosdeverofazerumasn-
tese destacando as principais
caractersticasediferenas
entre os conceitos depermu-
tao, arranjo e combinao
Grupos de 4
alunos40 minutos
Aspectos operacionais
Professor,essaatividadesercompostapor3etapas:
1a etapa: Primeiramente, exiba o vdeo disponvel em http://m3.ime.unicamp.br/recursos/1065.
2aetapa:Apsaexibio,peaparaqueosgruposfaamumabrevesntesesobreosconceitosde:
Permutao;
Arranjo;
Combinao
-
12
Assntesesdevemdestacarasprincipaisdiferenasentreastrssituaeseoscasosemquepodemosutiliz-las.
3aetapa:Porfim,peaparaquecadagrupoapresenteparaaturmaasdefinieselaboradas.
Aspectos pedaggicos
Oobjetivodessaatividadefazercomqueosalunospesquisempreviamenteocontedoqueseraprofun-
dadonasseesseguintes.Dessamaneira,nasfuturasaulas,oaprendizadopoderserrealizadoemparceria,em
vezdeconsistirnumavianicadoprofessorparaoaluno.Almdisso,pretendefacilitaroentendimentodaAnlise
Combinatria de maneira terica.
Por isso, na pesquisa importante que os alunos destaquem:
.Arranjo:Arranjodepelementos,nan,onmerodeconjuntosdenelementosquesepodefazercomosp elementos. Nesses conjuntos, a ordem dos elementos importante. Por exemplo, nas situaes em que 10 corredores disputam o 1o, 2o e 3o lugares.
.Permutao:Permutaodepelementosonmerodearranjosquesepode fazercomessespele-mentos, trocando a ordem deles. Por exemplo, nas situaes em que 3 corredores disputam o 1o, 2o e 3o lugares.
.Combinao:Combinaodepelementos,nan,onmerodeconjuntosdenelementosquesepodefazercomospelementos.Nessasituao,aordemdesseselementosnosconjuntosformadosnoimpor-tante.Porexemplo,formargruposde8estudantesemumaturmade40alunos.
Nessemomento,importantequeosalunoscompreendamasdefiniesdearranjo,permutaoecombina-
onosparaperceberemassemelhanasediferenasentreelas,mastambmparaentenderememquaissitua-
escadaumadelasdeverserutilizada.Nofundamental,pelomenosporenquanto,aapropriaodefrmulas.
Atividade Inicial
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Jogo
combinatrio
Computador
com Datashow
eacesso
internet /
Laboratrio de
informtica
Osalunosfaro,demaneira
intuitiva, atividades online
relacionadas a arranjo, per-
mutao e combinao
Duplas ou con-
formeadispo-
nibilidade de
computadores
na escola
40 minutos
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 13
Aspectos operacionais
Professor,dividaaturmaemduplasouconformeadisponibilidadedecomputadoresdo laboratriode
informticadesuaescola.Casonosejapossvelutilizarolaboratriodesuaescola,projeteasimagensdocom-
putadorcomoDatashowevdiscutindocomaturmaaspossveisrespostasparacadadesafio.Permitaqueeles
faamsuascolocaes,indague-osquantoaoqueestsendoproposto.
Peaparaosalunosacessaremoendereohttp://sites.unifra.br/rived/ObjetosPedaggicos/Matemtica/
tabid/428/language/pt-BR/Default.aspx
A atividade est dividida em 3 etapas:
1 etapa: Primeiramente, peaparaqueos alunos cliquemna atividade relacionada a arranjo. Em se-
guida,peaparaclicarememAtividadesedepoislevaremocursoratoBancoDindin,clicandosobreaporta.
Agora, basta que eles respondam a questo proposta.
Quantassenhasde3algarismosdistintosvocpoderformarcomosalgarismos0,1,2,3,4?
A dupla ou grupo pode continuar explorando os problemas que surgem pela cidade, clicando em cima
dos pontos sinalizados, como no carro amarelo, por exemplo.
2 etapa:Emseguida,peaparaqueosalunoscliquemnaatividaderelacionadacombinao.Oriente
os alunos a clicarem em Atividades e depois, na seta para comear o jogo. Pea para que os alunos cliquem nos
ciclistas e respondam a questo proposta.
-
14
Quantasduplasdiferentesvocpoderformarcomumgrupode6ciclistas?
3 etapa:Por fim,peaparaqueosalunoscliquemnaatividaderelacionadapermutao.Orienteos
alunos a clicarem em Atividades e depois na seta para comear o jogo. Pea para que os alunos cliquem na placa
"Pare e respondam a questo proposta.
Quantosanagramassoformadoscomapalavra"Pare"?
Aspectos pedaggicos
As atividades disponveis no endereo que sugerimos permitem a resoluo de problemas relacionados
aarranjo,permutaoecombinaosemautilizaodefrmulas.Issofunciona,novamente,comoumaprvia
docontedoepermitequeosalunossefamiliarizemcomosassuntosdasprximassees,facilitandooenten-
dimento da Anlise Combinatria de maneira prtica.
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 15
Essesexercciosfuncionamdemaneirabemldica,umavezquepossvelqueosalunosgerem,na1
atividade, exemplos de senhas de banco.
Alguns exemplos vm explicitados no canto esquerdo e o aluno usar o teclado do jogo para gerar outras
senhas,comofoifeitonoexemploacimaforamgeradas123e401.Quandooalunoencontrararespostaequiser
saber se acertou, s colocar no espao reservado e dar ok.
Jnaatividade2,possvelformarasvriasduplasdeciclistas.
Cadaciclistatemumnmeroquevaide1a6.Aoclicarnosciclistas,osnmerosaparecemnoquadrofor-
mardupla,comonoexemploacima(foramgeradasduplascomosciclistas1e4ecomosciclistas1e2).Quando
oalunosouberoresultado,bastacolocarovalornoquadrodestinadoaonmerodeduplasedarok.Vocpode
aproveitarepedirparaqueosalunospensemeconcluamqueadupla2-1correspondemesmadupla1-2.
-
16
Porfim,ecriarpossveisplacasaopermutarasletrasna3aatividade.
Nessaatividade,bastaarrastarasletraseorden-lasnanovaplaca.Naimagemusadacomoexemplo,foi
geradaaplacaAERPeestsendogeradaaplacaARPE.Quandooalunosouberoresultado,bastacolocarovalor
no quadro destinado a respostas e dar ok.
Atividade Inicial
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Apresentando
a histria
da Anlise
Combinatria
Osalunosfaro
uma apresenta-
o sobre a his-
tria da Anlise
Combinatria
A atividade prope um
jogo de bingo, onde sero
estudadas algumas pro-
priedades e operaes com
logaritmos.
Grupos de 4
alunos40 minutos
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 17
Aspectos operacionais
Divida a turma em grupos de 4alunos e pea para que cada grupo escolha um dos temas a seguir. Se achar mais
conveniente,faaumsorteio.Ostemaspodemserepetir,dependendodonmerodealunosquevoctemnaturma.
1. Arquimedes
2. Niccolo Tartaglia
3. Girolamo Cardano
4. PierreFermateBlaisePascal
5. Gian Carlo Rota
Emseguida,vparaolaboratriodeinformticadaescolaepeaparaqueosgrupospesquisemdeforma
sucinta a vida e as contribuies desses Matemticos para anlise combinatria.
Pea para que os alunos montem 3 apresentaesnoPower Point com:
Vida
Contribuies para a anlise combinatria
Fontes
Peaparaqueosalunosenviemparaoseuemailasapresentaes.Faaumacorreodoportugusedasinfor-
maesemonteumnicoarquivocomaspesquisas.Faaumslidedeintroduoeumdefinalizao,comasfontes
pesquisadas.Insiratambmumslideosnomesdosalunos(divididosporgrupos)eotemaquecadagrupopesquisou.
Exibao resultado finalparaa turma.Seaescola tiversiteoublog,voctambmpodedisponibilizaro
resultado por l.
AlgunsalunospodemencontrardificuldadesemmontarasapresentaesnoPowerpointporfaltadehabi-
lidadecomosoftware.Nestecaso,paraqueoresultadofinaldaturmasejahomogneo,peaatodosquefaamo
trabalho em cartolina. Organize uma exposio com esse material.
Aspectos pedaggicos
importantequeaspesquisasrealizadaspelosalunosfaamrefernciaaosseguintesaspectos.
A anlise combinatria surge da necessidade de clculos seguros para jogos de azar.
Arquimedes(Grego,287a.C.-212a.C.).ElaborouoStomachion,aparentementeumjogoconstitudodequatorzepeasquedevemserencaixadasparaformarumquadrado.
-
18
Emdezembrode2003,ohistoriadordeMatemticaRevielNetzpublicouumtrabalhoafirmandoqueoStoma-
chionnoeraummeropassatempo,masumobjetodesenvolvidoporArquimedesparafinsdeAnliseCombinatria.
NiccoloTartaglia(Italiano,1500-1557)foiumdosprimeirosadesenvolverestudossobreonmerodecom-binaespossveisparaumdeterminadofenmeno.Elaborouumatabelacontendoonmerodecombi-naes possveis no lanamento de dois dados.
GirolamoCardano(Italiano,1501-1576)fezestudosimportantessobrejogosdeazar.Almdecontribuircomelementosbsicosaoclculodeprobabilidades,Cardanodesenvolveumaisprofundamenteastcni-cas de contagem de combinaes.
BlaisePascal(Francs,1623-1662)ePierredeFermat(Francs,1601-1665)desenvolveramemseustraba-lhos teorias de contagem que vieram representar as primeiras grandes sistematizaes da Anlise Combi-natria e constituiras bases do estudo probabilidades.
GianCarloRota(ItalianonaturalizadonosEstadosUnidos,1932-1999)ajudouaformalizaroestudodaAnlise Combinatria.
Seo 1FatorialdeumnmeroPginas no material do aluno
7 a 9
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
De malas
prontas
Cpiasdafo-
lha de ativida-
des, compu-
tador com
Datashow e
acessointer-
net, cartolina,
calculadora,
caneta pilot
Os alunos assistiro a um
vdeo, que mostra um
funcionriodeumaempresa
area utilizando conceitos
de anlise combinatria para
ajudarumapassageiraafazer
a mala. Depois de assistir o
vdeo, a turma ir elaborar um
cartazcomclculosfatoriais
Grupos de 4 25 minutos
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 19
Aspectos operacionais
Exibaovdeodisponvelemhttp://m3.ime.unicamp.br/recursos/1083.Sugiraaosgruposquerealizemosse-
guintesclculosfatoriais.Seacharconveniente,peaqueosalunosutilizemcalculadora,quepodeseradocelular.
1! 2! 3! 4! 5! 6! 7! 8! 9! 10!
Emseguida,peaparaqueaturmaorganizeumcartazcomosclculosrealizadoseexponhaessecartazna
saladeaula.Issofacilitararealizaodosprximosexerccios.
Aspectos pedaggicos
Professor,oclculofatorialimportanteparaoestudodaAnliseCombinatria.Porisso,antesdaatividade,
vocpodecomeardefinindofatorialdeumnmeron,representadoporn!,comooprodutodetodosos inteiros
positivosmenoresouiguaisanefazerumexemploparaaturma.
Exemplo:Calcular12!
12! = 12.11.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1 = 479 001 600
Sefornecessrio,faaoutrosexemplos.Emseguida,peaparaosgruposfazeremosclculos.Seencontrarem
dificuldadesnesteprocesso,poderousaracalculadora.
1! = 1
2! = 2.1 = 2
3! = 3.2.1 = 6
4! = 4.3.2.1 = 24
5! = 5.4.3.2.1 = 120
6! = 6.5.4.3.2.1 = 720
7! = 7.6.5.4.3.2.1 = 5 040
8! = 8.7.6.5.4.3.2.1 = 40 320
9! = 9.8.7.6.5.4.3.2.1 = 362 880
10! = 10.9.8.7.6.5.4.3.2.1 = 3 628 800
Mostreaelesque,serespeitaremaordemdada,oclculodeumdadofatorialficarfacilitadopeloclculodo
exemplo anterior.
Naelaboraodocartaz(quepoderserumnicoporturma)peabastantecapricho,umavezquesuaexpo-
sioemsalafacilitarosclculosnecessriosparaaresoluodosproblemasdasprximassees.Aorganizao
docartazpodeserfeitadeacordocomasugestodosalunos,maspossvelsugerirosnmerosdecoresdiferentes
(todosos1comamesmacor,os2comoutracor,etc)eosresultadosempreto.Seronecessrias11coresdistintas.
-
20
Seo 1FatorialdeumnmeroPginas no material do aluno
7 a 9
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Memria dos
fatoriais
Umconjunto
de cartas para
cada dupla,
feitasapartir-
do modelo dis-
ponibilizado
no pendrive /
DVD
Nesta atividade, a ideia a
mesma do jogo da memria
tradicional, porm as cartas
queformamparesnosoas
idnticas,mas as que corres-
pondemadiferentesrepre-
sentaes para expresses
numricas que envolvem.
Duplas 40 minutos
Aspectos operacionais
Semelhantementeaoquefoipropostoemoutrasunidades,recomendamosaquiumjogodamemria.Como
mencionamos nas ocasies anteriores, no jogo da memria tradicional, os participantes arrumam as cartas viradas
sobre a mesa, de modo que no seja possvel ver o que est desenhado ou escrito em cada uma. Cada jogador desvira
duascartaseobservaseuscontedos.Seestesforemdiferentes,ascartassoviradasnovamenteeavezdooutro
jogadorfazeromesmo. Porm,seoscontedosdascartasforemidnticos,ojogadorrecolheparasiasduascartas
edesviraoutrasduas.Ganhaojogoojogadorquetiveromaiornmerodeparesdecartasidnticas.
Nestaatividade,aideiaamesmadojogodamemriatradicional,masocritrioparaaformaodepares
diferente:ascartasqueformamparesnosoasidnticasesimasquecorrespondemadiferentesrepresentaes
paraexpressesnumricasenvolvendofatoriais.
Paracomear,professor,vocpodedistribuirumconjuntodecartas,comoasdisponibilizadasnopendrive,
para cada dupla. necessrio recort-las. Na dupla, um ser adversrio do outro. Pea-lhes que observem atentamen-
teascartase,antesdeiniciaremojogo,identifiquemosparescorrespondentes.Senecessrio,faaumapequena
revisosobreos fatoriaisdeumnmeroeaspossibilidadesdesimplificaodefraesquepossuemfatoriaisno
numerador e no denominador. Voc pode ainda propor aos alunos que criem novas cartas, incrementando o jogo. Ao
final,peaqueosalunosexponhamosraciocnioseestratgiasqueusaramparajogar.
Aspectos pedaggicos
Repetindo o que ressaltamos nas outras situaes em que sugerimos um jogo como recurso didtico,
importanteque,almdejogar,osalunostenhamoportunidadederefletirsobreaspropriedadesdosconceitos
trabalhados no jogo. Por isso pedimos que voc solicitasse aos alunos a exposio dos raciocnios e estratgias que
empregaram enquanto jogaram.
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 21
Aprimeirapropriedadedosfatoriaisqueojogopermiteperceberaigualdadeentre0!e1!.Aigualdadeentre
estesfatoriaispodecausarcertoestranhamentoumavezque0diferentede1.Outrapropriedadesereferemulti-
plicaodeumnmeronaturalpelofatorialdeoutronmero-porexemplo,algunsalunospodempensarque2x5!
iguala10!.Paradesfazerestaideiaequivocada,recomendamosquevocdesenvolvaasduasexpresseseefetue
osclculos,preferencialmentenumacalculadora,comprovandoqueos resultadossodiferentes.Entretanto,vale
lembrarque,mesmofazendoisso,nasimplificaodefraes,equvocosdestetipopodemserepetir.Noseespante
se,inicialmente,algumalunoassociarascartasecarta1!.Sendoassim,maisumavez,vocdeveinsistirnodesen-
volvimentodasexpresseseefetuarosclculos.
Professor,aconselhamosqueassimplificaesdestacadassejambastanteanalisadasequetodasasdvidas
arespeitodelassejamsanadas.Afinal,osalunosteroquelidarcomelasnoestudodosarranjosedascombinaes.
Seassituaesdascartasnoforemsuficientes,vocpodeproporoutras.Acriaodenovascartaspelosalunos
tambmpodesertilnessesentido.Estimule-os!
Seo 2PrincpiofundamentaldacontagemPginas no material do aluno
9 a 18
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
O princpio
multiplicativo
e os modos de
se vestir
Cpias da
folhadeativi-
dades
Atividade de resoluo de
problemas relacionados ao
princpio multiplicativo
Duplas 40 minutos
Aspectos operacionais
Estaumaatividadederesoluodeproblemasrelacionadosaoprincpiomultiplicativo.Antesdeinici-la,
interessante que voc dialogue com seus alunos sobre as diversas circunstncias do dia a dia em que temos mais de
umamaneiradetomardeciseseprecisamoscont-las.Emseguida,professor,vocpodeentregarumafichacomo
aqueestemanexoparacadaduplaler,interpretaretentarresolverassituaesproblemapropostas.Aofinal,su-
gerimosquevoceseusalunosfaamumagranderodaparaqueosproblemassejamdebatidos.Durantetodoeste
processo,estejaatentoaosprocedimentosempregadosporeles,ssuasformasdeinterpretaoelembre-se:no
bastaoferecerrespostasprontas,fundamentalestimularatrocadeideiaseaexposiodosmodosdepensar.
-
22
Aspectos pedaggicos
Analisandoosproblemaspropostosnaficha,vocperceberquesetratadeumasituaocorriqueira,muito
recorrentenoslivrosdidticosemuitousadapelamaioriadosprofessoresquandointroduzoprincpiomultiplicativo.
Nossa inteno ao coloc-la privilegiar os conhecimentos adquiridos pelos alunos, uma vez que, certamente, a maioria
delesnoterdificuldadesnaresoluodecadaitem.Acreditamosquerefletindosobresituaesquejdominame
sobre os procedimentos que empregaram para resolv-las, os alunos conseguiro aprimorar suas capacidades de com-
pararsituaesproblemaemgeraleidentificaraquelasque,apesardeaparentementedistintas,podemserresolvidas
com o emprego de um mesmo tipo de raciocnio ou princpio. Sendo assim, aconselhamos que voc, ao longo da ativi-
dade,procurefazerestetipodecomparao.Vocpode,porexemplo,compararasituaodafichaemquenecessrio
contartodasaspossibilidadesqueumapessoatemdesearrumar,dispondodecertonmerodepeasderoupa,com
aquela em que a pessoa est num restaurante e pretende saber de quantas maneiras distintas ela pode compor uma
bandeja colocando um prato quente, uma salada e uma sobremesa. importante que os alunos percebam que apesar
deosenredosdassituaesseremdistintos-umfalasobremodosdesevestireooutrofalasobremodosdesealimen-
tar - o princpio multiplicativo pode ser empregado na soluo das duas. As duas situaes requerem a obteno do
nmerodemaneirasdesetomartrsdecisessucessivamente,tendocomopontodepartidaonmerodemaneiras
desetomarcadadecisoseparadamente.Nessesentido,aconselhvelquevocinsistanaidentificaodasdecises
aseremtomadasemcadasituao.Nocasodasituaodaficha,podemosdizerqueaescolhadosapatoaprimeira
deciso, a escolha da cala a segunda e a escolha da camisa a terceira. Se existem, respectivamente, 3, 2 e 6 maneiras
de tom-las, ento existem 36 modos distintos da pessoa se arrumar, como mostra o esquema a seguir:
Jseficarestabelecidoqueapessoavestiracamisarosa,elasterentoqueescolherosapatoeacala.
Ter, portanto, 6 maneiras de se arrumar:
Professor, como jdissemosanteriormente, apesardea situao ser simplesebastanteconhecida, alguns
alunospodemterdificuldadesparaconcluirqueaoperaoaserefetuadaamultiplicao.Se issoacontecer,
adequado recorrer a outras representaes para a mesma situao. O desenho de uma rvore de possibilidades ou de
umatabeladeduplaentrada(noscasosemqueasituaosexigiratomadadeduasdecises)podeajudarmuito.
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 23
Porfim,noltimoitemdaficha,invertemosonmerodecamisasedecalasparapromoverumareflexomais
amplasobreasaplicaesdosconhecimentosmatemticosnocotidiano.Noteque,apesardeonmerodemaneiras
queapessoatemdesearrumarseromesmodasituaoanterior,navidaprtica,amaioriadaspessoasprefereter
2calase6camisasdoqueter6calase2camisas.Questioneseusalunossobreoqueelespreferemeascausasde
suaspreferncias.Nodeixepassaraoportunidadede,maisumavez,trazerodiaadiaparaasaladeaula.
Seo 2PrincpiofundamentaldacontagemPginas no material do aluno
9 a 18
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Uma
encenao
para o
princpio
multiplicativo
Cpias da
folhadeativi-
dades,folhas
de rascunho e
sucatas
A proposta desta atividade
que os alunos, divididos em
grupos, escrevam e atuem
em cenas curtas que envol-
vam a tomada de decises
sucessivas e a contagem dos
modos como isso pode se dar
Grupos com 5
a 6 alunos2 tempos de 40 minutos
Aspectos operacionais
Apropostadestaatividadequeseusalunos,divididosemgrupos,escrevamefaampequenasencenaes.
No se trata de uma encenao qualquer, mas de cenas que envolvam a tomada de decises sucessivas e a contagem
dosmodoscomoissopodesedar.Emoutraspalavras,ascenasdevemabordarumasituaoproblemaqueenvolva
o princpio multiplicativo na sua soluo.
Paracomear,professor,vocpodepediraosalunosqueseorganizememgrupoe,nestecaso,sugerimosque
estaorganizaoocorracombasenasafinidadespessoais.Afinal,numasituaoemqueelesprecisaroseexpor
maisdoqueestoacostumados,precisoqueestejamvontadee,entreamigos,tudosetornamaisfcil.
Depoisqueestiveremdivididos,sorteieotemaquecaberacadagrupo.Nossassugestesdetemaso:a)
decisodomododesearrumar,escolhendoumsapato,umacalaeumacamisaentrevrios;b)decisodomodo
comomontarumabandejaparaumarefeio,sabendoquenecessrioescolherumpratoquente,umasaladae
umasobremesaec)decisodomodocomopodempintarumabandeiraformadaporcertonmerodefaixas,dispon-
dodeumnmerodecoresdistintasequenopodemserepetir.Notemimportnciaseotemaserepetiremmais
de um grupo, mas voc pode, ainda, pedir outras sugestes aos prprios alunos ou deix-los livres para escolherem
asituaoquequiserem.Apenasreforceaideiadeque,qualquerquesejaasituao,necessrioquesuasoluo
envolva o princpio multiplicativo.
-
24
Dandoprosseguimento,vocpodedistribuirasfolhasderascunhoepediraosalunosqueescrevamahistria
eafaladospersonagens.Peatambmquerealizemumpequenoensaioantesdefazeremsuasapresentaes.Se
forpreciso,avise-ospreviamentedaatividadeesugiraquetragamparaaaulavestimentas,sucataseoutrosadereos
quepoderoservirparacomporocenrioouofigurinodascenas.
Procuredaroportunidadeparaquetodosseapresenteme,aofinaldasapresentaes,analisecoletivamente
assituaes,procurandoidentificarosconceitosmatemticosqueasassemelham.
Aspectos pedaggicos
EmboraencenarnumaauladeMatemticapareaestranho,estatarefapodedargrandescontribuiesaos
processosdeconstruodosconceitosestudados.Acreditamosqueoesforodecriarumasituaoproblema,me-
diada pelo uso da lngua materna e com determinadas caractersticas conceituais (neste caso, o princpio multiplicati-
vo),levaoalunoaorganizarmentalmenteseusconhecimentossobreoassunto,fazendo-oreconheceraquiloquej
compreende e o que est em vias de ser compreendido. Alm disso, inevitvel que, na encenao, os indivduos en-
volvidosrecorramaoutraslinguagenscomoosgestos,asexpressesfaciais,desenhosnocenrioeoutrossmbolos
sociais.Estadiversidadedelinguagensoutroaspectofavorvelconstruodeconceitos.Comojmencionamos
em aulas anteriores, o uso de vrias linguagens e a converso, quando possvel, de uma representao para outras,
levaoalunoaaprofundarseusconhecimentossobreosobjetos(matemticosouno)queestosendorepresenta-
dos. Por isso, uma recomendao que voc, em suas avaliaes, retome as situaes problema encenadas.
Vale lembrar que esta atividade permite que os alunos busquem as aplicaes daquilo que estudam no
diaadiaecontribuiparaaintegraodaMatemticacomaEducaoArtstica.Seforpossvel,envolvaoprofessor
destadisciplinanoseutrabalhoenoseassustesetudofortomandoumaproporomaiordoqueaquelaquevoc
esperavainicialmente.Casoosalunosseinteressem,faareapresentaesdascenasforadasaladeaula,paraqueos
alunos de outras turmas possam assistir. Coragem!
Seo 3 Permutao simplesPginas no material do aluno
18 a 21
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Fotografando
permutaes
Cpias da
folhadeativi-
dades
A atividade traz uma pro-
postadereflexocomseus
alunos sobre as diversas
maneiras que um grupo de
5 pessoas tem de se orga-
nizar lado a lado para tirar
umafotografia.
Duplas 40 minutos
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 25
Aspectos operacionais
Professor,nestaatividade,apresentamosumasituaoproblemabaseadanoroteirodeao6,quecompe
ocursodeformaocontinuadaparaprofessoresdo3anodoEnsinoMdio1bimestre,daredeestadualdoRio
deJaneiro,emparceriacomaFundaoCECIERJ.Estaatividadepermitirqueseusalunosreflitamsobreasdiversas
maneirasqueumgrupode5pessoastemdeseorganizarladoaladoparatirarumafotografia.
Paracomear,antesmesmodedistribuirasfichas,interessantequevocestabeleaumaconversacomatur-
ma sobre as circunstncias do nosso cotidiano em que precisamos ordenar objetos ou pessoas. Convide um grupo
dealunosparavirfrentedaturmaeseorganizaremfila.Peaaosdemaisalunosqueregistremcadaorganizaoe
quesugiramnovasorganizaes,diferentesdaqueforapresentadainicialmente.Faaosalunostrocaremdelugarna
organizao,dandovidaaestassugestes.Tudoissopodeajud-losaatribuirsignificadossituaespropostasnaficha.
Aodistribuirasfichas,aconselhvelquevocpeaaosalunosqueprocuremidentificarsemelhanasentreas
situaesalipropostaseasqueacabaramdevivenciarcomoscolegas,frentedaturma.Enquantoelesresolvem,esteja
atentoaosraciocniosempregados.Quandotodasasduplasconclurematarefa,pea-lhesqueexponhamsuassolues.
Aspectos pedaggicos
Pararespondersquestespropostasnaficha,osalunosdevemperceberque,emcadafoto,sonecessrias5
posiesdiferentes,umaaoladodaoutra.Apartirda,elesprecisamidentificarquecadaposiodeverserocupada
porapenasumapessoadogrupoequeestapessoanopoderocuparoutraposionamesmafoto.Estes,inclusive,
soaspectosquetornamsemelhantesassituaesdafichaeaquelasvivenciadasemaula,imediatamenteantesda
distribuiodasfichas.
Para resolver o item 1, eles podem usar o Principio Fundamental da Contagem. Assim temos:
Outraformaderesolveresseproblemaverificarqueso5pessoasocupando5posiesequesetratade
uma permutao simples P5 5 5 4 3 2 1 120= = =! . . . . .Pararesolveroitem3,esperamosqueseusalunosconcluamqueAna,BernardoeCarla,osalunosdahistria,
devemestardispostosalternadamentenafoto.Assimtemos:
-
26
J,pararesolveroitem4,seusalunosdevemconcluirquea1ea5posiosodestinadasaosprofessores,
Jonas e Gabriela, e que as restantes destinam-se aos trs alunos. Assim teremos:
Umencaminhamentocomumparaquestesdestetipo,equepodeserapresentadoporalgunsalunos,divi-
dirasituaoemdoiscasosepermutarapenasosalunos.Assim,umcasooqueoprofessorestnaprimeiraposio
eaprofessoraestnaltimaeoutrooqueaprofessoraestnaprimeiraposioeoprofessorestnaltima.Para
cadacaso,temos6possibilidades(nmerodemaneirasqueostrsalunospodemtrocardelugarentresi)earesposta
esperada a soma dos resultados obtidos nos dois casos.
Deixamosoitem2paracomentarporltimo,poisacreditamosqueelesejaodemaisdifcilcompreensopara
os seus alunos. Nossa experincia tem mostrado que, para questes deste tipo, os alunos geralmente tratam o grupo
quedevepermanecerjuntocomoumnicoindivduo.Destaforma,ostrsalunosseriamumindivduoaserpermutado
comosdoisprofessores,oqueresultaem6possibilidades(3!).Porm,comoostrsalunospodemtrocardelugarentre
si, cada uma destas possibilidades se desdobra em outras seis e a resposta da questo , ento, 6 x 6 = 36 possibilidades.
Quandoosalunosexpuseremseusraciocnios,procureidentificarospontosemcomumentreasvriasduplas
e,seforpreciso,listealgumaspossibilidadesquecontemplemasrestriesimpostasemcadaitem:osalunosfica-
remalternados,osprofessoresestaremnasextremidades,osalunospermaneceremjuntos,etc.Lembre-sederefletir
comseusalunosque,quandonohrestries,onmerodepossibilidadesaumenta.Desenhetambmasrvores
depossibilidades.Emboravoctenhaavanadonoassuntoejestejaabordandoumafrmulaparapermutaes
simples,muitosalunosaindapoderoprecisardeexemplosederepresentaesgrficasparafazergeneralizaes.
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 27
Seo 3 Permutao simplesPginas no material do aluno
18 a 21
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
As
permutaes
num passeio
de automvel
pelo Rio
Cpias da
folhadeativi-
dades
Os alunos podero vivenciar
as vrias maneiras de que
um grupo de 5 pessoas dis-
pe para se acomodar num
automvel de 5 lugares
Duplas 2 tempos de 40 minutos
Aspectos operacionais
Nestaatividade,professor,tambmapresentamosumasituaoproblemaadaptadadoroteirodeao6,que
compeocursodeformaocontinuadaparaprofessoresdo3anodoEnsinoMdio1bimestre,daredeestadualdo
RiodeJaneiro,emparceriacomaFundaoCECIERJ.Nela,voceseusalunospoderovivenciarasvriasmaneirasdeque
um grupo de 5 pessoas dispe para se acomodar num automvel de 5 lugares.
Para comear, aconselhamos novamente que voc estabelea uma conversa com a turma sobre as situaes do
nosso cotidiano em que precisamos ordenar objetos ou pessoas. Sugerimos ainda que voc desenhe no quadro o esboo
deumautomvelsemelhanteaoquecitadonafichaeescrevaonomede5alunos,oquepreenchertodososlugares
disponveis.Emseguida,convideoutrosalunosaviraoquadroparadesenharnovosesboos,queatribuamnovoslugares
aosmesmosocupantes.importantequecadaesboofiqueregistrado,paraquevocpossaanalis-losemconjunto
comseusalunos.Nestaanlise,procurecompararcadaorganizaoeestabelecerrestriesquepermitamturmaagru-
p-las.Umexemploseriaogrupodasorganizaesquetmdeterminadapessoacomomotoristaou,ainda,ogrupodas
organizaesquetmdeterminadapessoacomomotoristaeoutrapessoaespecficanocaronaqueseriaumsubgrupo
do primeiro exemplo. Se julgar necessrio, em vez de desenhar um esboo do automvel, pegue as cadeiras da sala de
aula, organize-as de maneira a simular a disposio dos assentos e pea a 5 alunos para se sentarem e trocarem de lugar
entresi.Insistimosnestasaes,poisacreditamosqueelaspodemajudarseusalunosaatribuirsignificadossituaes
propostasnaficha.
Sugerimosque,somenteapsestavivnciacomaturma,vocdistribuaasfichasepeaaosalunosqueidenti-
fiquemassemelhanasentreassituaesalipropostaseasqueacabaramdevivenciar.Enquantoelesresolvem,esteja
atentoaosraciocniosempregados.Quandotodasasduplasconclurematarefa,pea-lhesqueexponhamsuassolues.
Aspectos pedaggicos
Professor,naapresentaodestaatividade,apresentamosorientaessobreamaneiradevivenciar,comseus
alunosemsala,umasituaosemelhantepropostanaficha.Nossaintenotornarasituaoomaisfamiliarpos-
-
28
svel,facilitandoassimsuainterpretao.Novamente,vocpodeadequarnossasorientaessnecessidadesdasua
turma.Enquantoparaalgunsalunos,estavivnciapodeserdesnecessria,paraoutros,podeservircomoexcelente
recurso no caminho da abstrao das ideias.
Pararesolverositenspresentesnaficha,esperamosqueosalunospercebamquecadalugardoautomvel
refere-seaumaposiodiferente.Teremos,portanto,5posiesdiferentes,sendo2nafrentee3atrs.Apartirda,
elesprecisamidentificarquecadapessoaspoderocuparumlugarnoautomvel.Combasenestasobservaes,
facilmenteconcluiroque,nohavendorestrioparaomotoristaouparaocarona,h5!-ouseja,120maneiras-de
o grupo ocupar o automvel.
No item 2, os alunos precisam perceber que, se somente Jonas puder ocupar o lugar do motorista, ento s h
uma possibilidade de ocupao deste lugar e cada um dos outros lugares poder ser ocupado por qualquer um dos
outros 4 membros do grupo. Assim teremos:
Seguindo a mesma linha de raciocnio, no terceiro item, tendo as restries de que o motorista ser Jonas e que
Gabriela ocupar o lugar do carona, os alunos devem reconhecer que s h uma possibilidade para ocupao destes
lugaresequecadaumdosoutrospoderserocupadoporqualquerumdosalunos,ficando:
Aquidestacamosquevocpodeaproveitarestasoluopararefletircomseusalunossobrearesoluodo
item seguinte, o item 4, em vez de iniciar isoladamente o estudo da situao. No item 4, Gabriela e Jonas podem trocar
delugarentresieissoconduzduplicaodas6possibilidadesqueacabamosdeobter,permitindoconcluirqueh,
neste caso, 12 possibilidades.
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 29
Porfim,noitem5,temos:
Nestasituao,recomendvelalertarseusalunosque,apesardeosgruposdeprofessoresedealunosserem
abordadosseparadamenteparaasposiesdemotoristaedecarona,paraaocupaodasposiesdetrs,oprofes-
sorquenofoiescolhidoparamotoristasejuntaaosdoisalunosquenosentaramnaposiodocarona.Issonosd
3possibilidadesparaaocupaodadireita,2paraomeioe1paraaesquerda.Nodeixederefletirtambmque,em
problemas como estes, mesmo que no saibamos quem vai ocupar uma posio, possvel contar as possibilidades
de ocupao das demais posies. Muitas vezes, isto no uma ideia simples para alguns alunos, que insistem em
querer listar os casos para cont-los.
Avaliao
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Avaliao da
Unidade
Cpiasdafo-
lha de ativida-
des, material
do aluno
Estaatividadesugereum
instrumento avaliativo para
a unidade, dividido em duas
etapas: a primeira consiste
no registro de aprendiza-
gens e a segunda em ques-
tes objetivase dissertativas,
a serem escolhidas a critrio
doprofessor
Individual 40 minutos
Aspectos operacionais
Paraomomentodeavaliao,sugerimosautilizaodoltimotempodeauladestinadounidade1doM-
dulo 4. A seguir, apresentamos sugestes para a avaliao das habilidades pretendidas nesta unidade. Dividiremos
nossassugestesavaliativasemduasetapas,conformeexplicitadasaseguir.
-
30
Etapa 1: Registros de aprendizagens (Momento de Reflexo)
Aqui,vocpoderproporqueoalunoregistreindividualmente,nafolhadeatividades(disponvelpararepro-
duonestematerial),asaprendizagensmatemticasadquiridascomoestudodestaunidade.Esseregistroserfeitoa
partir de questes elaboradas por ns, e que reproduzimos a seguir. No entanto, importante ressaltar que estas ques-
tes devem complementar as que voc j usa para avaliar o desenvolvimento das habilidades matemticas pretendidas.
1. Qualocontedomatemticoestudadonestaunidade?
2. Complete a tabela a seguir:
n (n-1)! n!7 ? ?
6 120 ?
? 24 120
? 6 ?
3. Umaconcessionriaoferececincocoresdiferentesparaomesmomodelodeveculo,almdeduasopesdiferentesdekitsdeacessriosexternos.Dequantosmodosdiferentespode-seescolherumcarronovo?
4. Otcnicode futsaldoHabilidososEsporteClubepossuicinco jogadoresconsiderados titulares.Todosjogamemqualquerposio.Umavezescolhidasasposiesdosjogadoresemquadra,diz-sequeumaformaoestdefinida.Nestascondies,quantasformaessopossveis?
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 31
5. EscrevaaprximalinhadotringulodePascal:
Sugerimos, tambm, que este material seja recolhido para uma posterior seleo de registros, a serem entre-
guesaoseuformador,duranteocursodeformaopresencial.Destaforma,esperamosacompanharcomvoccomo
osalunosestoreagindoaoscaminhosqueescolhemosparadesenvolverestetrabalhoe,semprequeforocaso,
repens-los de acordo com as questes e sugestes apresentadas.
Etapa 2: Questes objetivas e discursivas
Para compor o instrumento avaliativo, sugerimos, nesta etapa, a escolha de pelo menos uma questo obje-
tivaeumadiscursiva.Elasdevemcontemplarumadashabilidadesquesedesejadesenvolvernestaunidade.Nosso
objetivonestaetapafazercomqueoalunocompreendaumasituaoreal,apliqueoprincpiomultiplicativoouo
conceitodepermutaoefaaumareflexomaisprofundasobreprocedimentosparacontagem.
Sugesto de questo objetiva para a avaliao:
Questo 1: (FUVEST)
Numprogramatransmitidodiariamente,umaemissoraderdiotocasempreasmesmasdezmsicas,masnunca
namesmaordem.Paraesgotartodasasprovveissequnciasdessasmsicasseronecessriosaproximadamente:
a. 10 dias
b. Umsculo
c. 10 anos
d. 100 sculos
e. 10 sculos
-
32
Sugesto de questo discursiva para a avaliao:
Questo 1: Dispondo-sede5coresdistintas,dequantosmodosdiferentespossvelpintarabandeiraase-
guir, sem repetio de cores?
Gabarito
Registros de Aprendizagem
1. Anlise combinatria.
2.
n (n-1)! n!7 720 5040
6 120 720
5 24 120
4 6 24
3. Primeiramente,escolhe-seacordoveculo. Istopodeser feitodecincomodosdiferentes.Emsegundolugar,escolhe-seoacessrioexterno.Istopodeserfeitodedoismodosdiferentes.Peloprincpiomultipli-cativo, h 5 x 2 = 10 modos distintos de escolher o veculo.
4. Comea-seescolhendoojogadorqueocuparaposio1. Istopodeserfeitodecincomodosdistintos.Feitaaescolhadaposio1,paraaposio2,restamquatropossibilidadesparaaposio2.Esteraciocniorepetidoataposio1.Destaforma,haver5x4x3x2x1=5!=120formaesdistintas.
5. 1 9 36 84 126 126 84 36 9 1
Resposta e comentrios da questo discursiva sugerida:
Questo 1:
Voc pode sugerir, inicialmente, que os alunos escolham as cores usadas para pintar a bandeira - por exemplo,
azul, verde, vermelho, rosa e marrom. Apesar de ser irrelevante para o resultado, essa escolha pode ser muito im-
portanteparaosalunos,poisajudaaconcretizarasideias.Aseguir,peaquedeemnmerossregies:1,2,3e4(a
distribuiodosnmerospelasregiestambmirrelevanteparaproblema).
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 33
Finalmente, voc pode indicar que eles comecem pintando a regio 1, perguntando de quantos modos isto
podeserfeitoerepetindooprocedimentoparaasregiesseguintes.Lembre-osdequenopodehaverrepetio!
Aregio1podeserpintadadecincomodosdistintos.Escolhidaacordaregio1,restamquatropossibilidades
decoresparaaregio2.Escolhidaacordaregio2,restamtrspossibilidadesparaaregio3.Escolhidaacorda
regio 3, restam duas possibilidades de cores para a regio 1. Pelo princpio multiplicativo, existem 5x4x3x2 = 120
modos distintos de pintar a bandeira.
Resposta da questo objetiva sugerida
Sugere-sequevocpergunteinicialmentesobrearelevnciadaordemdasmsicas.Umavezqueelestenham
notadoque importante, induza-osacalcularonmeroprocurado,semnecessariamente,escolherumafrmula
aseraplicada.Pea-osqueescolhamaprimeiramsica,asegundamsicaeassimsucessivamente.Apartirda,
possvelqueelescheguemresposta.Apesardenosernecessrio,ousodiretodafrmulapossvel,desdeque
argumentos minimamente embasados sejam apresentados.
Aprimeiramsicapodeserescolhidade10modosdistintos;feitaestaescolha,asegundamsicapodeser
escolhida de 9 modos distintos e assim por diante. Logo, pelo princpio multiplicativo, h 10x9x8x...x2x1 = 10! modos
distintosdeescolheralistademsicas.Consequentemente,seronecessrios10!(fatorialde10)dias,paraesgotar
todasaspossibilidades.Vamosconverteressenmeroemanose,paraisto,vamosdividirpor360dias(omaisexato
seriadividirpor365dias=1ano,masoproblemapedeumasoluoaproximada).Seguequeanos.Logo,serone-
cessrios 100 sculos para esgotar todas as possibilidades.
-
34
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 35
Volume 1 Mdulo 4 Matemtica Unidade 2
Probabilidade 1 Cleber Dias da Costa Neto, Heitor Barbosa Lima de Oliveira, Patrcia Nunes da Silva e
Telma Alves
Introduo Na unidade 2 do mdulo 4 do material do aluno so apresentadas diversas
situaes e atividades que envolvem o conceito de probabilidade.
Para auxili-lo, pesquisamos e elaboramos algumas atividades e recursos
que podem complementar a exposio deste tema em suas aulas. A descrio e o
detalhamento destas sugestes esto registrados na tabela e nos textos a seguir.
Sugerimos que a primeira aula dessa unidade se inicie com uma atividade
disparadora. uma atividade que tem por objetivos iniciar a exposio do tema e
promover uma dinmica entre os alunos. Nesse momento, espera-se que os alunos
consigam identificar o espao amostral e os eventos envolvidos em um problema de
probabilidade, bem como calcular probabilidades simples em situaes cotidianas.
Para dar sequncia ao estudo dessa unidade, disponibilizamos alguns re-
cursoscomplementares, vinculados ao contedo do material didtico. Eles esto
relacionados ao uso da anlise combinatria para determinar o nmero de ele-
mentos dos espaos amostrais e dos eventos, distino entre evento certo e
evento improvvel,ao reconhecimento de medidas de tendncia central e tam-
bm resoluo de problemas que envolvam os conceitos de desvio padro e de
coeficiente de variao. Sugerimos a utilizao destes recursos nas aulas subse-
quentes aula inicial, de acordo com a realidade da sua turma. Recomendamos
que voc faa alteraes e adaptaes sempre que achar necessrio. Por fim,
aconselhamos que a ltima aula desta unidade seja dividida em dois momen-
tos. O primeiro momento deve ser dedicado resoluo de problemas que pro-
movam uma reviso do estudo realizado, consolidando o aprendizado do aluno
a partir da retomada de questes que surgiram durante o processo. O segundo
momento deve promover uma avaliao do estudante, priorizando questiona-
mentos reflexivos em detrimento da mera reproduo de exerccios feitos ante-
riormente. Tambm disponibilizaremos algumas questes de avaliaes de larga
escala, como o ENEM, os vestibulares, os concursos pblicos, entre outros.
Ma
te
ria
l d
o P
ro
fe
ss
or
-
36
Apresentao da unidade do material do aluno
Caro professor, apresentamos, abaixo, as principais caractersticas desta unidade:
Disciplina Volume Mdulo UnidadeEstimativa de aulas para
essa unidade
Matemtica 1 4 2 6 aulas de 2 tempos
Titulo da unidade Tema
Probabilidade 1 Probabilidade
Objetivos da unidade
Determinar espao amostral e evento
Calcular probabilidades simples
Utilizar a anlise combinatria em clculos do nmero de elementos de espaos amostrais e evento
Distinguir evento certo e improvvel
SeesPginas no material do
aluno
Para incio de conversa... 33 a 34
Seo 1 Lanando moedas e dados 35 a 37
Seo 2 Afinal, quais as minhas chances de vencer? 38 a 43
Resumo 42 a 43
Veja ainda 43
Referncias Bibliogrficas 43
Em seguida, sero oferecidas as atividades para potencializar o trabalho em sala de aula. Verifique a correspon-
dncia direta entre cada seo do Material do Aluno e o Material do Professor.
Ser um conjunto de possibilidades para voc, caro professor.
Vamos l!
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 37
Recursos e ideias para o Professor
Tipos de Atividades
Para dar suporte s aulas, seguem os recursos, ferramentas e ideias no Material do Professor, correspondentes
Unidade acima:
Atividades em grupo ou individuais
So atividades que so feitas com recursos simples disponveis.
Ferramentas
Atividades que precisam de ferramentas disponveis para os alunos.
Applets
So programas que precisam ser instalados em computadores ou smart-phones disponveis
para os alunos.
Avaliao
Questes ou propostas de avaliao conforme orientao.
Exerccios
Proposies de exerccios complementares
-
38
Atividades Iniciais
Descrevemos a seguir situaes motivadoras, que tm por objetivo estimular os alunos a realizar uma discus-
so coletiva sobre o tema. Dessa forma, tero a oportunidade de se familiarizarcom o contedo antes da etapa de
formalizao, de forma emprica e a partir de atividades de fcil compreenso. Sugerimos que voc escolha a que seja
mais adequada sua realidade - ou, se preferir, utilize uma atividade prpria.
Atividade Inicial 1
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Lanamento
de dois dados
Software Probabilida-
de: Dois Dados,que
pode ser acessado
em http://www.
uff.br/cdme/prob-
-doisdados/prob-
-doisdados-html/
prob-doisdados.html
Nesta atividade, atravs
do uso de um software
interativo, os conceitos
de espao amostral e
eventossero trabalha-
dos e algumas probabili-
dades sero calculadas.
Duplas ou
trios30 minutos
Logaritmo e
Msica
Lousa, caneta para
quadro, computador
conectado a Internet
ou Data show
A partir da exibio de
um vdeo, relacionando
msica e Matemtica,
sero propostas algu-
mas reflexes sobre os
logaritmos.
Duplas 40 minutos
Aspectos operacionais
Esta uma atividade exploratria. Os alunos devero identificar alguns eventos associados ao lanamento
de dois dados. Leve os alunos at o laboratrio de informtica, divida-os em duplas ou trios e pea que cada grupo
ocupe um computador. Oriente os alunos acompanhando a folha de atividades.
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 39
Aspectos pedaggicos
Professor, os alunos podem apresentar dificuldades na manipulao dos instrumentos de informtica como o
mouse. Alguns precisaro ser acompanhados mais de perto nessa hora. Recomendamos que voc, inicialmente, dis-
ponibilize um tempo para que eles entendam o funcionamento do software e, em seguida, estabelea o momento de
compreenso do contedo matemtico.
comum os alunos apresentarem dificuldades com a linguagem matemtica utilizada. Fique atento a isso e au-
xilie os alunos.
Tambm pode acontecer de algum aluno questionar o porqu da utilizao de uma razo para determinar a
probabilidade de um evento. Enfatize que isso facilitado devido obteno de um espao amostral equiprovvel
esclarea o que significa essa palavra.
Folha de atividades Lanamento de dois dados
Nome da escola: ________________________________________________________
Nome do aluno: ________________________________________________________
Voc est acessando um software chamado Probabilidade: Dois Dados. No incio de cada problema, voc
enxerga a seguinte interface:
Em cada problema proposto, voc deve observar a definio do evento A, selecionar os resultados que perten-
cem a este evento e calcular as probabilidades de ocorrncia e de no ocorrncia do evento A.
-
40
Por exemplo, no evento A da figura, a soma das faces obtidas nos lanamentos de um dado azul e um verde
deve ser menor do que 7. Nesse caso, vamos selecionar os quadradinhos indicados na figura abaixo:
Para selecionar os resultados, use o mouse e clique nos quadradinhos desejados. Caso voc deseje desmarcar uma
escolha, basta clicar novamente no quadradinho. Se quiser recomear, clique no boto
Ao terminar a marcao, clique no boto
Se suas escolhas no estiverem corretas, faa as correes necessrias.
Aps a marcao correta dos resultados associados ao evento A, voc deve calcular a probabilidade P(A) de ocor-rncia do evento A e a probabilidade P(A) de no ocorrncia do evento A. Preencha os campos indicados e clique
no boto
Quando seus clculos estiverem corretos, use o link para selecionar um novo problema.
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 41
Atividade Inicial 2
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Meninas e
Meninos
Software Probabilidade:
Eventos Equiprovveis
que pode ser acessado
em http://www.uff.br/
cdme/prob-bonecos/
prob-bonecos-html/
prob-bonecos.html
Nesta atividade, atravs do
uso de um software intera-
tivo, os conceitos de espao
amostral e ocorrncia de
dois eventos simultanea-
mente sero trabalhados
e algumas probabilidades
sero calculadas
Duplas ou
trios40 minutos
Aspectos operacionais
Esta uma atividade exploratria. Ela realizada em duas etapas. Na primeira, os alunos devero identificar quais so
os resultados associados a ocorrncias de dois eventos A e B. Na segunda, eles devem utilizar a anlise anterior para definir as
ocorrncias associadas a um terceiro evento D, resultado de alguma operao envolvendo os eventos A e B.Leve os alunos at
o laboratrio de informtica, divida-os em duplas ou trios e pea que cada grupo ocupe um computador. Oriente os alunos
acompanhando a folha de atividades.
Aspectos pedaggicos
Professor, os alunos podem apresentar dificuldades na manipulao dos instrumentos de informtica como o
mouse. Alguns precisaro ser acompanhados mais de perto nessa hora.
Na primeira etapa, sugira que os alunos procurem separadamente as ocorrncias associadas a cada um dos even-
tos (A e B).Note que nem sempre o evento D ser a ocorrncia simultnea de A e B. Pea aos alunos que prestem bastante
ateno descrio do evento D.
Para aproveitar melhor a atividade, use o quadro para descrever um exemplo similar, utilizando a linguagem de
conjuntos: utilize os alunos da turma como espao amostral e enumere os elementos do espao amostral que usam
culos.Em seguida, enumere os elementos do espao amostral que so mulheres e, por fim, enumere os elementos do
espao amostral que so mulheres e usam culos. Mostre que tal conjunto a interseo dos dois anteriores. A expecta-
tiva que, aps o trabalho discursivo no quadro, a atividade interativa seja mais bem explorada pelos alunos.
-
42
Folha de atividades Meninas e Meninos
Nome da escola: ________________________________________________________
Nome do aluno: ________________________________________________________
Voc est acessando um software chamado Probabilidade: Eventos Equiprovveis. No incio de cada proble-
ma, voc enxerga a seguinte interface:
Em cada problema proposto, voc deve observar a definio dos eventos A e B, indicar se a ocorrncia corresponde ou no aos eventos. Alm disso, voc tambm deve identificar as ocorrncias associadas a um terceiro evento D, resultado de alguma operao envolvendo os eventos A e B,e calcular a probabilidade de ocorrncia do evento D.
Por exemplo, no evento A da figura, devemos ter a ocorrncia de uma menina. J no evento, B, devemos sele-
cionar ocorrncias em que algum item do vesturio seja azul. Nesse caso, vamos selecionar os quadradinhos indica-
dos na figura abaixo:
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 43
Para selecionar os resultados, use o mouse e clique nos quadradinhos desejados. Caso voc deseje desmarcar uma
escolha, basta clicar novamente no quadradinho. Se quiser recomear, clique no boto
Ao terminar a marcao, clique no boto
Se suas escolhas no estiverem corretas, faa as correes necessrias.
Aps a marcao correta dos resultados associados aos eventos A e B, voc deve agora identificar as ocorrncias associadas ao evento D, resultado de alguma operao envolvendo os eventos A e B:
Voc deve expressar (atravs de operaes de conjuntos) as ocorrncias do evento D em termos das ocorrncias dos eventos A e B.
-
44
Aps a conferncia, calcule a probabilidade P(D) de ocorrncia do evento D. Preencha os campos indicados e
clique no boto
Quando seus clculos estiverem corretos, use o link para selecionar um novo problema.
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 45
Seo 1 Lanando Moedas e DadosPginas no material do aluno
35 a 37
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Jankenpon
Folha de
atividades, 3
dados de cores
diferentes
preparados
previamente,
fita crepe, ca-
neta hidrocor,
calculadora
Neste jogo, cada um dos
participantes do grupo
escolhe e lana um dos trs
dados, quetm faces nume-
radas diferentes dos dados
que conhecemos. So feitas
perguntas sobre as probabi-
lidades de vitria associada a
cada dado
Grupos de 4 a
5 jogadores30 minutos
1 Atividade adaptada de JANKENPON
Unicamp. Disponvel em http://m3.ime.unicamp.br/recursos/1016.
Aspectos operacionais
Primeiramente, apresente a pergunta inicial para a turma: a princpio, o dado B tem mais chances de ganhar
que o dado A, e o dado A tem mais chances de ganhar que o dado C. Dessa forma, pergunta-se: o dado B tem mais
chances de ganhar que o dado C?
Em seguida, divida a turma em grupos de 4 a 5 jogadores.
Distribua a folha de atividades para cada grupo, juntamente com 3 dados de seis faces numerados conforme
a figura a seguir.
Dentro de cada grupo, constituir duas equipes adversrias.
-
46
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 47
Em seguida, explique para os alunos as regras do jogo.
1. Cada uma das duas equipes escolhe um dos trs dados para utilizar at o m do jogo;
2. As equipes lanam seus dados simultaneamente;
3. Marca um ponto a equipe que obtiver a face maior;
4. Ganha o jogo a equipe que completar 10 pontos primeiro.
Em seguida, pea que respondam a seguinte pergunta: existe o melhor dado entre os trs?
Os alunos podero ficar jogando e marcando seus pontos durante cerca de 20 minutos, o que gera algo em tor-
no de 10 a 15 partidas. Pea aos alunos que registrem, na tabela a seguir, as informaes e resultados de cada partida.
Dados EscolhidosMarcou Pontos
Dado ______ Dado ______
Equipe vencedora
Em seguida, ter incio a segunda etapa da atividade: a anlise das informaes.
Pea aos alunos que preencham a tabela a seguir com os valores referentes dados obtidos na primeira etapa
da atividade.
-
48
Dado Face Frequncias
A1
10
B 4
C0
6
De posse dessas frequncias, os alunos iro calcular as probabilidades de o dado X vencer o dado Y. A pergunta
principal da atividade O dado B tem mais chances de ganhar do que o dado C?. Como possvel que algum grupo
no tenha escolhido esses dois dados e, por isso, no esteja em condies de responder imediatamente a pergunta,
coloque as informaes de cada grupo no quadro, para que todos vejam e possam pensar juntos nestes clculos.Caso
no haja qualquer discrepncia, esperado um resultado similar em todos os grupos.
Aspectos pedaggicos
natural esperar que as frequncias observadas estejam prximas da proporo de faces com o resultado no
respectivo dado. No entanto, a variabilidade da frequncia observada em torno do valor terico pode ser grande se
o nmero de lanamentos for pequeno. Por exemplo, para o dado A, esperamos que 2/6 = 33,3% dos lanamentos
apresentem face 10. No exemplo acima, ao lanar um dado balanceado, obtivemos 13/25 = 52% de faces 10. Isso
pode acontecer e faz parte das caractersticas dos fenmenos aleatrios.
Podemos assumir que os resultados obtidos em cada dado so independentes dos resultados obtidos nos
outros, ou seja, saber que obtivemos face 10 no dado A no afeta a probabilidade de obter face 6 no dado C, por
exemplo. Para cada par de dados, denotemos por (i, j) o resultado i obtido no primeiro dado e o resultado j obtido no
segundo dado. Com a suposio acima, a probabilidade de obter o resultado (i, j) o produto das probabilidades de
obter o resultado i e o resultado j, nos respectivos dados. Por exemplo:
Soluo comentada:
Para cada par de dados, denotemos por (i, j) o resultado i obtido no primeiro dado e o resultado j obtido no
segundo dado. Com a suposio acima, a probabilidade de obter o resultado (i, j) o produto das probabilidades de
obter o resultado i e o resultado j, nos respectivos dados. Para os dados A e B, os possveis resultados so {(1, 4); (10,
4)}, com probabilidades.
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 49
Como o dado B marca um ponto com o resultado (1, 4), B tem mais chances de ganhar de A, ento, B melhor
que A. Para os dados A e C, os possveis resultados so:
com probabilidades:
O dado A ganha com os resultados (1, 0), (10, 0) ou (10, 6),ou seja, com probabilidade:
Portanto, A melhor que C. Finalmente para os dados B e C, os possveis resultados so {(4, 0); (4, 6)} com pro-
babilidades:
Como o dado C marca um ponto sobre B com o resultado (4, 6), C tem mais chances de ganhar que B, logo, C
melhor que B.
Dessa forma, podemos entender que o fato de um dado ser melhor que outro depende do dado de compara-
o: no h algum que seja melhor que todos, para cada dado h sempre outro melhor.
-
50
Folha de atividades Jankenpon
Nome da escola: ________________________________________________________
Nome do aluno: ________________________________________________________
Regras do Jogo:
1. Cada equipe escolhe um dos trs dados, que ser usado at o fim do jogo;
2. As equipes lanam seus dados simultaneamente;
3. Marca um ponto a equipe que obtiver a face maior;
4. Ganha o jogo a equipe que completar 10 pontos primeiro.
PRIMEIRA ETAPA: Jogar e Coletar Informaes
Preencha uma tabela para cada partida anotando os dados escolhidos no cabealho e, em cada linha, as faces
obtidas e quem marcou ponto em cada rodada.
Dados EscolhidosMarcou Pontos
Dado ______ Dado ______
Equipe vencedora
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 51
SEGUNDA ETAPA: Anlise das Informaes
Considerando todos os jogos realizados preencha a tabela de frequncias abaixo.
Dado Face Frequncias
A1
10
B 4
C0
6
Agora, siga as orientaes do(a) professor(a) e responda pergunta:
O dado B tem mais chances de ganhar que o dado C? Justifique.
R: _______________________________________________________________
Seo 1 Lanando Moedas e DadosPginas no material do aluno
35 a 37
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Corrida de
cavalos
Cpias da
folha de
atividades,
dois dados por
grupo
Atividade de lanamento
de dados, que determinam
o nmero do cavalo que vai
pular uma casa no tabuleiro.
Desenvolve raciocnio lgi-
co, conceito de probabilida-
de e raciocnio combinatrio
Grupos de 4
ou 5 jogadores40 minutos
Aspectos operacionais
Divida os alunos em grupos de 4 a 5 componentes e distribua uma folha de atividades para cada grupo.
Nesta folha, ocorrer a corrida de cavalos.
Para iniciar o jogo, cada aluno dever lanar o dado uma vez. Quem tirar o maior resultado no dado co-
mear o jogo. As jogadas seguintes seguem o sentido horrio. O primeiro jogador escolhe dois nmeros, de 1
-
52
a 13, que representam os cavalos que esto na disputa. Segue-se a ordem dos jogadores at que todos tenham
escolhido seus cavalos.
O primeiro jogador inicia a disputa lanando os dois dados. A soma dos resultados obtidos nos dois dados
determina o cavalo que ir dar o primeiro passo no tabuleiro. Exemplo: o primeiro dado mostra a face 2 e o se-
gundo mostra a face 4. Ento, como 2+4=6, o cavalo de nmero 6 avana uma casa no tabuleiro.Ganha o jogador
cujo cavalo chegar primeiro ao final do tabuleiro. Oriente os alunos acompanhando a folha de atividades.
Aspectos pedaggicos
Em caso de falta de dados para realizar a atividade, imprima vrias cpias do molde do dado abaixo e monte-os.
Os cavalos representados pelos nmeros 1 e 13 possuem probabilidade zero de ocorrer, pois a soma dos
dois dados varia de 2 a 12.
Aps o jogo, compare os resultados dos demais grupos registrando os trs cavalos mais bem colocados
em cada grupo.
Demonstre a probabilidade de cada cavalo ser sorteado com o lanamento dos dados.
Cavalo 1 - nunca;
Cavalo 2 - uma chance (1+1);
Cavalo 3 - duas chances (1+2) e (2+1);
Cavalo 4 - trs chances (1+3), (3+1) e (2+2);
Cavalo 5 - quatro chances (1+4), (4+1), (2+3) e (3+2);
Cavalo 6 - cinco chances (1+5), (5+1), (2+4), (4+2) e (3+3);
Cavalo 7 - seis chances (1+6), (6+1), (2+5), (5+2), (3+4) e (4+3);
Cavalo 8 - cinco chances (2+6), (6+2), (3+5), (5+3) e (4+4);
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 53
Cavalo 9 - quatro chances (3+6), (6+3), (4+5) e (5+4);
Cavalo 10 - trs chances (4+6), (6+4) e (5+5);
Cavalo 11 - duas chances (5+6) e (6+5);
Cavalo 12 - uma chance (6+6);
Cavalo 13 - nunca.
Pea aos alunos que escrevam a razo entre o nmero de chances e o total de possibilidades (36). Compa-
re os resultados obtidos na corrida de cavalos com os obtidos no clculo do percentual de chance de cada um.
Se a brincadeira fosse novamente proposta, em quais cavalos apostariam agora?
Folha de atividades Corrida de Cavalos
Nome da escola: ________________________________________________________
Nome do aluno: ________________________________________________________
Segue abaixo o tabuleiro para realizar o jogo da Corrida de Cavalos
Jquei/Cavalos
Distncia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
100m
200m
300m
400m
500m
600m
700m
800m
900m
1000m
1100m
1200m
1300m
1400m
1500m
1600m
1700m
1800m
1900m
2000m
-
54
Seo 1 Lanando Moedas e DadosPginas no material do aluno
35 a 37
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Roda
Matemtica
Arquivo em flash Roda
Matemtica, disponvel em
http://portaldoprofessor.
mec.gov.br/storage/recur-
sos/917/probabilidades/
mat5_ativ1b.htm
Este recurso trabalha
com o conceito de
probabilidade a partir do
jogo de roleta. Tambm
so discutidos, por
intermdio de fraes,
os clculos de probabili-
dades
Grupos de
3 ou 415 minutos
Aspectos operacionais
Divida a turma em equipes de 3 ou 4 alunos.Exiba o recurso para a turma, mostrando alguns exemplos
de jogadas.
Cada equipe dever jogar as 10 rodadas separadamente. Ao final, a equipe que conseguir o maior saldo, vence.A
diviso da turma em grupos de 3 ou 4 para que no haja muitas equipes, pois cada uma delas dever cumprir as 10
rodadas antes de dar a vez para a segunda equipe.
O aluno tem sua disposio as possibilidades de escolha de aposta. Primeiro ele escolhe sua opo de aposta,
em seguida identifica em uma tabela de fraes quais as suas chances de acerto e, conforme o resultado obtido, deve
calcular sua pontuao conquistada ou perdida.
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 55
Aspectos pedaggicos
Professor, os alunos podem apresentar dificuldades no clculo das probabilidades. Como o jogo no tem o
fator tempo, voc pode utilizar as dvidas que surgirem em cada rodada para tecer as explicaes que julgar neces-
srias ao grupo.
O critrio de pontuao do jogo inversamente proporcional probabilidade de acerto. Isto , quanto maior
a probabilidade de acerto, menos pontos sero conquistados e, quanto maior a probabilidade de acerto, mais pontos
sero conquistados. Dessa maneira, alguns alunos podem demonstrar dificuldades no entendimento deste tipo de
pontuao. Auxilie-os para que possam utilizar esse critrio de pontuao como estratgia para ganhar o jogo.
-
56
Seo 1 Lanando Moedas e DadosPginas no material do aluno
35 a 37
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Troca ou no
troca
Trs copos
opacos de
plstico e uma
moeda
A atividade visa mostrar uma
situao prtica no caso,
um jogo - em que se aplica o
conceito de probabilidade de
acerto
Individual 35 minutos
Aspectos operacionais
O professor dispe de trs copos opacos e de uma moeda, colocados sobre uma mesa.Utilizando alguns livros
ou outros objetos, faz uma barricada, para que coloque a moeda em um dos copos sem que ningum da turma possa
ver. Depois disso, a barricada retirada e somente os copos ficam visveis aos alunos.
Em seguida, o professor pedir que um aluno escolha aleatoriamente o copo em que acha que a moeda foi
colocada. Diante da escolha, o professor far a seguinte alterao no cenrio da atividade: alm do copo escolhido
pelo aluno que poder conter a moeda ou no - certamente ainda haver pelo menos um copo vazio (sem moeda).
Um destes copos sem moeda, ento, eliminado da atividade.
Far-se-, ento, uma nova indagao ao aluno: Diante dos dois copos que restaram sobre a mesa, voc prefere
permanecer com a sua escolha ou quer trocar de copo?
Aps a opo do aluno, o professor revelar a localizao da moeda e preencher o seguinte quadro que de-
ver ser escrito no quadro.
Preferiu trocar Acertou?
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 57
A atividade finalizada quando todos da turma participarem da brincadeira. Aps a compilao do todos os
dados na tabela, os alunos em conjunto com o professor calcularo o percentual de acerto daqueles que preferiram
trocar e daqueles que no preferiram trocar.
Aspectos pedaggicos
Professor, esta atividade muito intrigante para os alunos. Com efeito, quando um dos copos retirado, o
aluno fica com a sensao de que as chances que lhe restaram para ganhar passam de 33,33% para 50%. Esta uma
sensao, porm, equivocada. Na escolha do copo ainda no incio da atividade, o aluno tinha 1/3 de chances de
acertar e, consequentemente, 2/3 de chances de errar. Quando um dos copos que no contm a moeda foi retirado,
restaram sobre a mesa apenas dois copos: o que foi escolhido pelo aluno inicialmente e o outro copo. Dessa forma,
o copo que foi escolhido inicialmente ainda mantm a probabilidade de 1/3 de chances de ser o correto, por ter sido
escolhido ainda quando havia sobre a mesa 3 copos. Ao passo que o outro copo que ficou sobre a mesa assume a
probabilidade do erro, isto , 2/3.
Sendo assim, os dados na tabela mostraro que aproximadamente 2/3 dos alunos que quiseram trocar de
copo tero acertado e 1/3 tero errado. Alm disso, 1/3 dos alunos que no quiserem trocar de copo tero acertado
e 2/3 errado.
A justificativa apresentada na orientao anterior deve ser exposta de maneira muito clara para os alunos,
sobretudo no que diz respeito aos resultados aproximados. Afinal, este uma excelente oportunidade para explicar
como o tamanho da amostra influencia na preciso do clculo das probabilidades.
Seo 2 Afinal, quais as minhas chances de vencer?Pginas no material do aluno
38 a 43
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Urnas
vdeo Coisa de passa-
rinho, disponvel em
http://m3.ime.unicamp.
br/recursos/1070,
calculadoras cientficas
e cpias dafolha de
atividades
a atividade discute o concei-
to de probabilidade de um
evento atravs de um vdeo.
No problema proposto, os
alunos devem determinar o
espao amostral e calcular a
probabilidade de um evento
dado
Duplas 25 minutos
2 Fonte
http://m3.ime.unicamp.br/recursos/1070
-
58
Aspectos operacionais
Exiba o vdeo para a turma.
Divida a turma em duplas e distribua as calculadoras e as folhas de atividades.
Depois que as duplas trabalharem com o problema proposto, promova uma discusso com toda a turma sobre
as resolues propostas.
Aspectos pedaggicos
Valorize a relao entre o vdeo assistido e o problema proposto. Estimule a comparao entre eventos com
chances maiores e menores de ocorrncia e, se quiser, proponha esta mesma atividade com variaes do tipo: mais
bolinhas, bolinhas identificveis, mais bolinhas e mais urnas.
Soluo comentada:
As urnas e bolinhas podem ser representadas por smbolos. Vamos usar a barra | para representar a lateral da
urna ou uma divisria entre duas urnas, e * para representar uma bolinha. Com esta representao, a sequncia
|*||**|
nos diz que uma bola foi colocada na primeira urna, nenhuma na segunda e duas na terceira.
Queremos determinar a probabilidade de obter a sequncia
|*|*|*|
com uma bolinha em cada urna.
Como temos 3 asteriscos e 4 barras (duas das quais so fixas pois so extremos e nenhuma bolinha fica fora
das urnas), para determinar todos os resultados possveis, basta permutarmos os asteriscos e as barras intermedirias.
Isto , devemos calcular todas as possibilidades de trocarmos as posies de duas barras em uma sequncia de 5
smbolos. Isto , devemos calcular a combinao de 5 elementos dois a dois. (caso os alunos tenham dificuldade com
combinatria, as possibilidades podem ser obtidas manualmente). Isto
possibilidades.
Como a sequncia |*|*|*|
corresponde a uma dessas possibilidades, a probabilidade de sua ocorrncia igual a .
Folha de atividades Urnas
Nome da escola: ________________________________________________________
Nome do aluno: ________________________________________________________
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 59
Problema:
Suponha que voc tem 3 bolinhas indistinguveis entre si que sero colocadasaleatoriamente (sem nenhum
critrio estabelecido) em 3 urnas. Em cada urnapodem ser colocadas no mximo 3 bolinhas.Qual a probabilidade
de que nenhuma urna fique vazia?
Seo 2 Afinal, quais as minhas chances de vencer?Pginas no material do aluno
38 a 43
Tipos de Atividades
Ttulo da Atividade
Material Necessrio
Descrio SucintaDiviso da
TurmaTempo
Estimado
Problema dos
Pontos
vdeo Cara ou coroa
disponvel em http://
m3.ime.unicamp.
br/recursos/1062,
calculadoras cientfi-
cas, moedas e cpias
dafolha de atividades
Os alunos devem retomar
um problema exposto no v-
deo, em que Pascal e Fermat
discutem sobre a maneira
mais justa de dividir o prmio
de um jogo que foi interrom-
pido antes de seu trmino.
Duplas 40 minutos
Aspectos operacionais
Exiba o vdeo para a turma. Em seguida, divida a turma em duplas e distribua as moedas, as calculadoras e as
folhas de atividades. Depois que as duplas trabalharem com o problema proposto, promova uma discusso com toda
a turma sobre as resolues propostas.
Aspectos pedaggicos
Discuta as regras de realizao das partidas. Deixe claro que cada dupla est simulando a continuao do jogo
de Pascal e Fermat, que foi interrompido com o placar de 87 favorvel a Fermat.
Certifique-se de que, em cada partida, a moeda seja lanada apenas o nmero de vezes necessrio para que
Pascal ou Fermat completem 10 pontos. Lembre-se de que no incio de cada partida, Pascal j tem 7 pontos e Fer-
mat, 8 pontos. Alm disso, se o resultado for cara, Pascal marca um ponto e se o resultado for coroa, Fermat marca
um ponto.Enfatize que a simulao pode no condizer com as chances calculadas em cada caso. s uma forma de
experimentao da situao.
-
60
Folha de atividades Problema dos pontos
Nome da escola: ________________________________________________________
Nome do aluno: ________________________________________________________
Vamos verificar se a soluo terica obtida pelospersonagens coerente com as probabilidades reais de vitria
de cada um deles.
Em cada dupla, decidam que ser o Pascal e quem ser o Fermat.
Em cada partida, a moeda deve ser lanada se o resultado for cara, Pascal marca um ponto. Se o resultado for co-roa, Fermat marca um ponto.
Cada partida termina quando um jogador completar 10 pontos.
As duplas devem disputar 10 partidas e anotar o vencedor em cada uma delas. Sempre lembrando que vamos admitir que Pascal j marcou 7 pontos e Fermat, 8 pontos.
Use a tabela abaixo para anotar os vencedores
PartidaResultado do primeiro lanamento
Resultado do segundo lanamento
Resultado do terceiro lanamento
Resultado do quarto lanamento
Vencedor(Fermat ou Pascal)
123456789
10
Informe ao professor quantas vitrias foram de Fermat e quantas de Pascal.
Utilizando os dados de todas as duplas anotados pelo professor no quadro, calculem a chance de vitria de cada um dos personagens.
Soluo comentada
Para facilitar a visualizao, algumas partidas foram simuladas na tabela abaixo. Indicamos, a ocorrncia de
cara na moeda por R e de coroa por C. na ltima coluna, foram feitos alguns comentrios.
-
Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 61
PartidaResultado do primeiro lanamento
Resultado do segundo lanamento
Resultado do terceiro lanamento
Resultado do quarto lanamento
Vencedor(Fermat ou Pascal)
1 C C FERMAT
Com dois lanamentos da mo-
eda, Fermat marcou 2 pontos.
Juntamente com seus 8 iniciais
totalizou 10 pontos e venceu
essa partida.
2 R C C FERMAT
Em trs lanamentos da moeda,
Pascal marcou 1 ponto e Fermat
marcou 2 pontos. Juntamente
com seus 8 iniciais, Fermat to-
talizou 10 pontos e venceu essa
partida.
3 R R C R PASCAL
Em quatro lanamentos da mo-
eda, Pascal marcou 3 ponto e
Fermat marcou 1 pontos. Junta-
mente com seus 7 iniciais, Pascal
totalizou 10 pontos e venceu
essa partida.