MATEMATICA-MOD04-VOL02

download MATEMATICA-MOD04-VOL02

of 176

description

eja

Transcript of MATEMATICA-MOD04-VOL02

  • MATEMTICAe suas TECNOLOGIAS

    Volume 1 Mdulo 4 Matemtica

    Professor

  • GOVERNO DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO

    Governador

    Sergio Cabral

    Vice-Governador

    Luiz Fernando de Souza Pezo

    SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAO

    Secretrio de Educao

    Wilson Risolia

    Chefe de Gabinete

    Srgio Mendes

    Secretrio Executivo

    Amaury Perlingeiro

    Subsecretaria de Gesto do Ensino

    Antnio Jos Vieira De Paiva Neto

    Superintendncia pedaggica

    Claudia Raybolt

    Coordenadora de Educao de Jovens e adulto

    Rosana M.N. Mendes

    SECRETARIA DE ESTADO DE CINCIA E TECNOLOGIA

    Secretrio de Estado

    Gustavo Reis Ferreira

    FUNDAO CECIERJ

    Presidente

    Carlos Eduardo Bielschowsky

    PRODUO DO MATERIAL NOVA EJA (CECIERJ)

    Diretoria Adjunta de ExtensoElizabeth Ramalho Soares Bastos

    Coordenadora de Formao ContinuadaCarmen Granja da Silva

    Diretoria Adjunta de Material DidticoCristine Costa Barreto

    Coordenadores de MatemticaAgnaldo Esquincalha

    Filipe IorioGisela Pinto

    Wallace Vallory Nunes

    ElaboraoAndr Luiz Cordeiro dos Santos

    Andr Luiz Martins PereiraAndr Luiz Silva

    Cleber Dias da Costa NetoCleber Fernandes

    rika Silos de Castro (coordenao)Gabriela dos Santos Barbosa

    Heitor Barbosa Lima de Oliveira Josemeri Araujo Silva Rocha

    Luciana Felix da Costa SantosLuciane de Paiva Moura Coutinho

    Patrcia Nunes da SilvaRenata Cardoso P. de Abreu

    Telma Alves

    Reviso de Lngua PortuguesaPaulo Cesar Alves

    Coordenao de Desenvolvimento Instrucional

    Flvia BusnardoPaulo Vasques de Miranda

    Desenvolvimento InstrucionalJuliana Bezerra da Silva

    Coordenao de ProduoFbio Rapello Alencar

    Projeto Grfico e CapaAndreia Villar

    Imagem da Capa e da Abertura das Unidadeshttp://www.sxc.hu/photo/475767

    DiagramaoAlexandre d' OliveiraAlessandra Nogueira

    Andr GuimaresAndreia VillarBianca LimaBruno Cruz

    Carlos Eduardo VazJuliana Fernandes

    IlustraoBianca Giacomelli

    Clara GomesFernando RomeiroJefferson Caador

    Sami Souza

    Produo GrficaVernica Paranhos

  • SumrioUnidade 1 Anlise Combinatria 1 5

    Unidade 2 Probabilidade 1 35

    Unidade 3 Estatstica: Tabelas e Grficos 73

    Unidade 4 Polinmios e Equaes Algbricas 117

    Unidade 5 Geometria Analtica 1 143

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 5

    Volume 1 Mdulo 4 Matemtica Unidade 1

    Anlise Combinatria 1 Andr Luiz Cordeiro dos Santos, Gabriela dos Santos Barbosa, Josemeri Araujo Silva

    Rocha (coordenadora) e Luciane de Paiva Moura Coutinho

    Introduo A parte inicial da unidade 1 do material do aluno traz situaes cotidianas

    que envolvem o conceito de Anlise Combinatria. So usados como exemplos

    as possibilidades de criao de senhas, de escolha de roupas, os possveis resulta-

    dos de um lanamento de dados, etc.

    Com o intuito de ampliar as opes de explorao do tema em suas aulas,

    preparamos para voc um material complementar. A ideia que os recursos e

    atividades apresentados sejam utilizados para enriquecer a abordagem dos obje-

    tivos do mdulo do aluno, que reapresentamos a seguir:

    Calcularofatorialdenmerosnaturais;

    Utilizaroprincpiofundamentaldacontagem;

    Calcularpermutaosimples;

    A nossa sugesto que a primeira aula dessa unidade se inicie com uma

    atividade disparadora e, para isso, trazemos quatro propostas. Na atividade Mu-

    dando o celular, os alunos lero dois textos relacionados ao acrscimo de um

    dgitononmerodecelulare,emseguida,faroumacorrelaoentreesseas-

    sunto e o tema Anlise Combinatria. J na atividade Caixeiro viajante, os alunos

    ouviro um udio relacionado ao problema do caixeiro viajante e devero orde-

    narpercursospossveisparatrscidadesfictcias.AatividadeAcartomante,co-

    mea com os alunos assistindo a um vdeo em que uma cartomante usa a anlise

    combinatriaparaexplicarseuofciosobrinha.Emseguida,elesdeverofazer

    umasntese,destacandoasprincipaiscaractersticasediferenasentrearranjo,

    permutaoe fatorial.Almdisso,htambmaatividadeJogocombinatrio,

    emqueosalunosfaro,demaneiraintuitiva,atividadesonlinerelacionadasaos

    conceitosdearranjo,permutaoecombinao.Escrevemos,ainda,aatividade

    ApresentandoahistriadaAnliseCombinatria,queconvidaosalunosafaze-

    rem uma apresentao no Power Point a partir de uma pesquisa sobre a histria

    da Anlise Combinatria.

    Ma

    te

    ria

    l d

    o P

    ro

    fe

    ss

    or

  • 6Para dar sequncia ao estudo dessa unidade, disponibilizamos alguns recursos complementares, tambm vin-

    culadosaocontedodomaterialdidticodoaluno.Sugerimosquesejamutilizadosnasaulassubsequentesaula

    inicial,deacordocomarealidadedasuaturma.muitoimportantequevocfaaalteraeseadaptaesnestes

    recursos sempre que julg-las necessrias.

    Aseo1contempladapelaatividadeDemalasprontas,elaboradaapartirdeumvdeoquemostraumfun-

    cionrio de uma empresa area utilizando conceitos combinatrios para ajudar Raquel a colocar suas roupas na mala.

    Temos, tambm, a atividade Memria dos Fatoriais, cuja ideia central a mesma do jogo da memria tradicional.

    Porm,ascartasqueformamparesnosoasidnticas,masasquecorrespondemadiferentesrepresentaespara

    expressesnumricasenvolvendofatoriais.

    Para a seo 2, propomos a atividade O princpio multiplicativo e os modos de se vestir,que permite a resoluo

    deproblemasrelacionadosaoprincpiomultiplicativoeaatividadeUmaencenaoparaoprincpiomultiplicativo,em

    que os alunos so convidados a escrever e a encenar uma pea de teatro que envolva a tomada de decises sucessivas

    e a contagem das maneiras como isso pode se dar.

    Naseo3,temosaatividadeFotografandopermutaes,queconvidaosalunosarefletirsobreasdiversas

    maneirasqueumgrupode5pessoastemdeseorganizarparatirarumafotografialadoalado.Temostambmaati-

    vidade As permutaes num passeio de automvel pelo Rio, onde os alunos podero vivenciar as vrias maneiras de

    que um grupo de 5 pessoas dispe para se acomodar num automvel de 5 lugares.

    Porfim,aconselhamosquealtimaauladestaunidadesejadivididaemdoismomentos.Oprimeirodedica-

    do a uma reviso geral do estudo realizado durante esta unidade, consolidando o aprendizado do aluno a partir da

    retomada de questes que surgiram durante o processo. J o segundo momento consiste numa avaliao do estu-

    dante,priorizandoquestionamentosreflexivosquecomplementemasatividadeseexercciosresolvidosduranteas

    aulas.

    Umadescriodestassugestesestcolocadanastabelasaseguir,eseudetalhamentonotextoquesegue.

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 7

    Apresentao da unidade do material do aluno

    Caroprofessor,apresentamos,abaixo,asprincipaiscaractersticasdestaunidade:

    Disciplina Volume Mdulo UnidadeEstimativa de aulas para

    essa unidade

    Matemtica 1 4 1 4 aulas de 2 tempos

    Titulo da unidade Tema

    Anlise Combinatria 1 Anlise Combinatria

    Objetivos da unidade

    Calcularofatorialdenmerosnaturais

    Utilizaroprincpiofundamentaldacontagem

    Calcular permutao simples

    SeesPginas no material do

    aluno

    Para incio de conversa... 5 e 7

    Seo1Fatorialdeumnmero 7 a 9

    Seo 2 Princpio Fundamental da Contagem 9 a 18

    Seo 3 Permutao simples 18 a 21

    Resumindo 21

    Veja ainda... 22

    O que perguntam por a? 25 a 26

    Emseguida,serooferecidasasatividadesparapotencializarotrabalhoemsaladeaula.Verifiqueacorrespon-

    dnciadiretaentrecadaseodoMaterialdoAlunoeoMaterialdoProfessor.

    Serumconjuntodepossibilidadesparavoc,caroprofessor.

    Vamos l!

    Recursos e ideias para o Professor

    Tipos de Atividades

    Paradarsuportesaulas,seguemosrecursos,ferramentaseideiasnoMaterialdoProfessor,correspondentes

  • 8Unidadeacima:

    Atividades em grupo ou individuais

    Soatividadesquesofeitascomrecursossimplesdisponveis.

    Ferramentas

    Atividadesqueprecisamdeferramentasdisponveisparaosalunos.

    Applets

    So programas que precisam ser instalados em computadores ou smart-phones disponveis

    para os alunos.

    Avaliao

    Questesoupropostasdeavaliaoconformeorientao.

    Exerccios

    Proposies de exerccios complementares

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 9

    Atividade Inicial

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Mudando o

    celular

    Computador

    com Datashow

    eacesso

    internet

    Os alunos lero dois tex-

    tos relacionados ao tema

    Acrscimo de um dgito no

    nmerodecelulare,emse-

    guida,faroumacorrelao

    entre esse assunto e o tema

    Anlise Combinatria

    Grupos de 4

    alunos40 minutos

    Aspectos operacionais

    Professor,projeteparaaturmaostextosqueestonosendereosaseguir.Peaparaqueseusalunosoleiam.

    Sugerimos uma leitura coletiva, onde cada aluno pode ler uma parte do texto.Os endereos so http://www.anatel.

    gov.br/Portal/exibirPortalNoticias.do?acao=carregaNoticia&codigo=27685e http://www.brasil.gov.br/infraestrutu-

    ra/2012/07/acrescimo-de-um-digito-em-numeros-de-celulares-de-sao-paulo-vai-dobrar-capacidade

    Apsaleitura,peaaseusalunosparadestacaremnostextosapresentadosostrechosondeidentificarama

    presenadetemasrelacionadosanlisecombinatria.

    Aspectos pedaggicos

    Professor,essaatividadetemtrsobjetivos.OprimeiroabordaroassuntoAnliseCombinatriademaneirain-

    trodutria e correlacionada ao cotidiano. O segundo ressaltar a importncia da leitura de jornais, revistas, reportagens

    eminternet,etc.,mostrandoqueoincentivo,oresgateeoestmuloleituranodevemserestringirsmatriasdelin-

    guagens e cdigos,mas ocupar um espao de destaque tambm nas matrias de cincias exatas e da natureza. A leitura

    de textos dirios, de certo, permite ressaltar de maneira natural a relao entre a Matemtica e os assuntos do cotidiano.

    Outroobjetivodessaatividadefazercomqueosalunosconsigamperceber,nostextosdados,aanlisecom-

    binatriaentrelaadacomumassuntocorriqueiro.importanteverificarseaturma,apsaleitura,conseguiuperce-

    berqueainclusodeumnovodgitovaiajudararesolveroproblema,umavezquegerarumagamadenovosn-

    meros. Caso os alunos no consigam perceber essa situao, tente dar exemplos, como o que apresentamos a seguir:

    Imagineonmerofictcio84567867.Comanovadeterminaoeleviraria98456-7867,oque,aparente-

    mente,nogerarianovasalternativas. Masalerteaosalunosque,aoadicionaronmero9comoprimeirodgito,

  • 10

    poderemosgeraronmero93546-7810,queseriaaversonovadonmero35467810,caractersticodeumalinha

    fixa.Amesmacoisavaleriaparaosnmerosquecomeassempor2,4e5.Vocpodepediraosalunosquepensem,

    apartirdotexto2,emoutrosexemplosdenmerosqueestariamimpossibilitadosdeseremusadoseque,comessa

    mudana,ficariamdisponveisparaautilizao.

    Nessemomento,noconvenientequesefaaoclculoparasaberonmerodetelefonesamaisquepo-

    dero ser gerados com esse acrscimo. Voc pode pedir apenas para que os alunos imaginem ou tentem criar alter-

    nativas para chegar ao resultado, deixando o clculo em aberto e retornando a esse assunto nas sees posteriores.

    Atividade Inicial

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Caixeiro

    viajante

    Computador

    com Datashow

    eacesso

    internet

    Os alunos ouviro um udio

    relacionado ao problema

    docaixeiroviajante.Emse-

    guida, eles devero ordenar

    percursos possveis para 3

    cidadesfictcias

    Grupos de 4

    alunos40 minutos

    Aspectos operacionais

    Professor,primeiramente reproduzaoudiodisponvel emhttp://www.uff.br/sintoniamatematica/grandestemase-

    problemas/grandestemaseproblemas-html/audio-caixeiro-br.html. Pea, ento, para que os alunos se dividam em grupos.

    Emseguida,peaparaquecadagrupocrie3cidadesfictcias,listeeordeneasmaneiraspossveisdepercorr-las.

    Aspectos pedaggicos

    Professor,osalunossempresesentemmuitomotivadosquandorelacionamosoestudodaMatemticaagran-

    destemaseproblemas,mesmoaquelesqueaindanoforamresolvidos.Quemsabe,comessanossaatividade,estare-

    mosestimulandograndestalentos,comoomatemticoAndrewWiles?Wiles,queresolveuoltimoTeoremadeFermat,

    foiapresentadoaoproblemaquandoaindaestavanaescolae,apesardemuitojovem,fezdaresoluodesseproblema

    um objetivo de vida.Caso a turma se interesse, que tal propor um seminrio abordando esses temas interessantes? Voc

    podeencontrarmaisalgunstemasemhttp://www.uff.br/sintoniamatematica/grandestemaseproblemas/grandestema-

    seproblemas-html/grandestemaseproblemas-br.html ou recomendar ainda a leitura de O ltimo Teorema de Fermat,

    escritoporSimonSinghepublicadopelaEditoraRecord.

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 11

    EmrelaoAnliseCombinatria,nesteproblemaintrodutrio,podemosfazerumapermutaosimplesainda

    demaneiraintuitiva,semanecessidadededefinirpermutaoouaapresentaodefrmulas.Essaformaderesoluo

    prvia de um problema sem a apresentao da metodologia tradicionalpermite ao aluno criar suas prprias estratgias.

    Issoajuda-emuito!-adesmistificaroassunto.

    importanteverificar seos alunos, ao criaremas cidades fictciasA,BeC, conseguirammontaros6

    seguintes percursos:

    A-BC,A-C-B,B-AC,B-CA,C-ABeC-B-A.

    Comoestratgia,vocpodemontarumarvoredepossibilidadesparafacilitaravisualizaodoresul-

    tado pela turma.

    Atividade Inicial

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    A cartomante

    Computador

    com Datashow

    eacesso

    internet.

    Os alunos assistiro a um

    vdeo em que uma cartoman-

    te usa a anlise combinatria

    para explicar sua atividade

    sobrinha.Emseguida,os

    alunosdeverofazerumasn-

    tese destacando as principais

    caractersticasediferenas

    entre os conceitos depermu-

    tao, arranjo e combinao

    Grupos de 4

    alunos40 minutos

    Aspectos operacionais

    Professor,essaatividadesercompostapor3etapas:

    1a etapa: Primeiramente, exiba o vdeo disponvel em http://m3.ime.unicamp.br/recursos/1065.

    2aetapa:Apsaexibio,peaparaqueosgruposfaamumabrevesntesesobreosconceitosde:

    Permutao;

    Arranjo;

    Combinao

  • 12

    Assntesesdevemdestacarasprincipaisdiferenasentreastrssituaeseoscasosemquepodemosutiliz-las.

    3aetapa:Porfim,peaparaquecadagrupoapresenteparaaturmaasdefinieselaboradas.

    Aspectos pedaggicos

    Oobjetivodessaatividadefazercomqueosalunospesquisempreviamenteocontedoqueseraprofun-

    dadonasseesseguintes.Dessamaneira,nasfuturasaulas,oaprendizadopoderserrealizadoemparceria,em

    vezdeconsistirnumavianicadoprofessorparaoaluno.Almdisso,pretendefacilitaroentendimentodaAnlise

    Combinatria de maneira terica.

    Por isso, na pesquisa importante que os alunos destaquem:

    .Arranjo:Arranjodepelementos,nan,onmerodeconjuntosdenelementosquesepodefazercomosp elementos. Nesses conjuntos, a ordem dos elementos importante. Por exemplo, nas situaes em que 10 corredores disputam o 1o, 2o e 3o lugares.

    .Permutao:Permutaodepelementosonmerodearranjosquesepode fazercomessespele-mentos, trocando a ordem deles. Por exemplo, nas situaes em que 3 corredores disputam o 1o, 2o e 3o lugares.

    .Combinao:Combinaodepelementos,nan,onmerodeconjuntosdenelementosquesepodefazercomospelementos.Nessasituao,aordemdesseselementosnosconjuntosformadosnoimpor-tante.Porexemplo,formargruposde8estudantesemumaturmade40alunos.

    Nessemomento,importantequeosalunoscompreendamasdefiniesdearranjo,permutaoecombina-

    onosparaperceberemassemelhanasediferenasentreelas,mastambmparaentenderememquaissitua-

    escadaumadelasdeverserutilizada.Nofundamental,pelomenosporenquanto,aapropriaodefrmulas.

    Atividade Inicial

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Jogo

    combinatrio

    Computador

    com Datashow

    eacesso

    internet /

    Laboratrio de

    informtica

    Osalunosfaro,demaneira

    intuitiva, atividades online

    relacionadas a arranjo, per-

    mutao e combinao

    Duplas ou con-

    formeadispo-

    nibilidade de

    computadores

    na escola

    40 minutos

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 13

    Aspectos operacionais

    Professor,dividaaturmaemduplasouconformeadisponibilidadedecomputadoresdo laboratriode

    informticadesuaescola.Casonosejapossvelutilizarolaboratriodesuaescola,projeteasimagensdocom-

    putadorcomoDatashowevdiscutindocomaturmaaspossveisrespostasparacadadesafio.Permitaqueeles

    faamsuascolocaes,indague-osquantoaoqueestsendoproposto.

    Peaparaosalunosacessaremoendereohttp://sites.unifra.br/rived/ObjetosPedaggicos/Matemtica/

    tabid/428/language/pt-BR/Default.aspx

    A atividade est dividida em 3 etapas:

    1 etapa: Primeiramente, peaparaqueos alunos cliquemna atividade relacionada a arranjo. Em se-

    guida,peaparaclicarememAtividadesedepoislevaremocursoratoBancoDindin,clicandosobreaporta.

    Agora, basta que eles respondam a questo proposta.

    Quantassenhasde3algarismosdistintosvocpoderformarcomosalgarismos0,1,2,3,4?

    A dupla ou grupo pode continuar explorando os problemas que surgem pela cidade, clicando em cima

    dos pontos sinalizados, como no carro amarelo, por exemplo.

    2 etapa:Emseguida,peaparaqueosalunoscliquemnaatividaderelacionadacombinao.Oriente

    os alunos a clicarem em Atividades e depois, na seta para comear o jogo. Pea para que os alunos cliquem nos

    ciclistas e respondam a questo proposta.

  • 14

    Quantasduplasdiferentesvocpoderformarcomumgrupode6ciclistas?

    3 etapa:Por fim,peaparaqueosalunoscliquemnaatividaderelacionadapermutao.Orienteos

    alunos a clicarem em Atividades e depois na seta para comear o jogo. Pea para que os alunos cliquem na placa

    "Pare e respondam a questo proposta.

    Quantosanagramassoformadoscomapalavra"Pare"?

    Aspectos pedaggicos

    As atividades disponveis no endereo que sugerimos permitem a resoluo de problemas relacionados

    aarranjo,permutaoecombinaosemautilizaodefrmulas.Issofunciona,novamente,comoumaprvia

    docontedoepermitequeosalunossefamiliarizemcomosassuntosdasprximassees,facilitandooenten-

    dimento da Anlise Combinatria de maneira prtica.

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 15

    Essesexercciosfuncionamdemaneirabemldica,umavezquepossvelqueosalunosgerem,na1

    atividade, exemplos de senhas de banco.

    Alguns exemplos vm explicitados no canto esquerdo e o aluno usar o teclado do jogo para gerar outras

    senhas,comofoifeitonoexemploacimaforamgeradas123e401.Quandooalunoencontrararespostaequiser

    saber se acertou, s colocar no espao reservado e dar ok.

    Jnaatividade2,possvelformarasvriasduplasdeciclistas.

    Cadaciclistatemumnmeroquevaide1a6.Aoclicarnosciclistas,osnmerosaparecemnoquadrofor-

    mardupla,comonoexemploacima(foramgeradasduplascomosciclistas1e4ecomosciclistas1e2).Quando

    oalunosouberoresultado,bastacolocarovalornoquadrodestinadoaonmerodeduplasedarok.Vocpode

    aproveitarepedirparaqueosalunospensemeconcluamqueadupla2-1correspondemesmadupla1-2.

  • 16

    Porfim,ecriarpossveisplacasaopermutarasletrasna3aatividade.

    Nessaatividade,bastaarrastarasletraseorden-lasnanovaplaca.Naimagemusadacomoexemplo,foi

    geradaaplacaAERPeestsendogeradaaplacaARPE.Quandooalunosouberoresultado,bastacolocarovalor

    no quadro destinado a respostas e dar ok.

    Atividade Inicial

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Apresentando

    a histria

    da Anlise

    Combinatria

    Osalunosfaro

    uma apresenta-

    o sobre a his-

    tria da Anlise

    Combinatria

    A atividade prope um

    jogo de bingo, onde sero

    estudadas algumas pro-

    priedades e operaes com

    logaritmos.

    Grupos de 4

    alunos40 minutos

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 17

    Aspectos operacionais

    Divida a turma em grupos de 4alunos e pea para que cada grupo escolha um dos temas a seguir. Se achar mais

    conveniente,faaumsorteio.Ostemaspodemserepetir,dependendodonmerodealunosquevoctemnaturma.

    1. Arquimedes

    2. Niccolo Tartaglia

    3. Girolamo Cardano

    4. PierreFermateBlaisePascal

    5. Gian Carlo Rota

    Emseguida,vparaolaboratriodeinformticadaescolaepeaparaqueosgrupospesquisemdeforma

    sucinta a vida e as contribuies desses Matemticos para anlise combinatria.

    Pea para que os alunos montem 3 apresentaesnoPower Point com:

    Vida

    Contribuies para a anlise combinatria

    Fontes

    Peaparaqueosalunosenviemparaoseuemailasapresentaes.Faaumacorreodoportugusedasinfor-

    maesemonteumnicoarquivocomaspesquisas.Faaumslidedeintroduoeumdefinalizao,comasfontes

    pesquisadas.Insiratambmumslideosnomesdosalunos(divididosporgrupos)eotemaquecadagrupopesquisou.

    Exibao resultado finalparaa turma.Seaescola tiversiteoublog,voctambmpodedisponibilizaro

    resultado por l.

    AlgunsalunospodemencontrardificuldadesemmontarasapresentaesnoPowerpointporfaltadehabi-

    lidadecomosoftware.Nestecaso,paraqueoresultadofinaldaturmasejahomogneo,peaatodosquefaamo

    trabalho em cartolina. Organize uma exposio com esse material.

    Aspectos pedaggicos

    importantequeaspesquisasrealizadaspelosalunosfaamrefernciaaosseguintesaspectos.

    A anlise combinatria surge da necessidade de clculos seguros para jogos de azar.

    Arquimedes(Grego,287a.C.-212a.C.).ElaborouoStomachion,aparentementeumjogoconstitudodequatorzepeasquedevemserencaixadasparaformarumquadrado.

  • 18

    Emdezembrode2003,ohistoriadordeMatemticaRevielNetzpublicouumtrabalhoafirmandoqueoStoma-

    chionnoeraummeropassatempo,masumobjetodesenvolvidoporArquimedesparafinsdeAnliseCombinatria.

    NiccoloTartaglia(Italiano,1500-1557)foiumdosprimeirosadesenvolverestudossobreonmerodecom-binaespossveisparaumdeterminadofenmeno.Elaborouumatabelacontendoonmerodecombi-naes possveis no lanamento de dois dados.

    GirolamoCardano(Italiano,1501-1576)fezestudosimportantessobrejogosdeazar.Almdecontribuircomelementosbsicosaoclculodeprobabilidades,Cardanodesenvolveumaisprofundamenteastcni-cas de contagem de combinaes.

    BlaisePascal(Francs,1623-1662)ePierredeFermat(Francs,1601-1665)desenvolveramemseustraba-lhos teorias de contagem que vieram representar as primeiras grandes sistematizaes da Anlise Combi-natria e constituiras bases do estudo probabilidades.

    GianCarloRota(ItalianonaturalizadonosEstadosUnidos,1932-1999)ajudouaformalizaroestudodaAnlise Combinatria.

    Seo 1FatorialdeumnmeroPginas no material do aluno

    7 a 9

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    De malas

    prontas

    Cpiasdafo-

    lha de ativida-

    des, compu-

    tador com

    Datashow e

    acessointer-

    net, cartolina,

    calculadora,

    caneta pilot

    Os alunos assistiro a um

    vdeo, que mostra um

    funcionriodeumaempresa

    area utilizando conceitos

    de anlise combinatria para

    ajudarumapassageiraafazer

    a mala. Depois de assistir o

    vdeo, a turma ir elaborar um

    cartazcomclculosfatoriais

    Grupos de 4 25 minutos

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 19

    Aspectos operacionais

    Exibaovdeodisponvelemhttp://m3.ime.unicamp.br/recursos/1083.Sugiraaosgruposquerealizemosse-

    guintesclculosfatoriais.Seacharconveniente,peaqueosalunosutilizemcalculadora,quepodeseradocelular.

    1! 2! 3! 4! 5! 6! 7! 8! 9! 10!

    Emseguida,peaparaqueaturmaorganizeumcartazcomosclculosrealizadoseexponhaessecartazna

    saladeaula.Issofacilitararealizaodosprximosexerccios.

    Aspectos pedaggicos

    Professor,oclculofatorialimportanteparaoestudodaAnliseCombinatria.Porisso,antesdaatividade,

    vocpodecomeardefinindofatorialdeumnmeron,representadoporn!,comooprodutodetodosos inteiros

    positivosmenoresouiguaisanefazerumexemploparaaturma.

    Exemplo:Calcular12!

    12! = 12.11.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1 = 479 001 600

    Sefornecessrio,faaoutrosexemplos.Emseguida,peaparaosgruposfazeremosclculos.Seencontrarem

    dificuldadesnesteprocesso,poderousaracalculadora.

    1! = 1

    2! = 2.1 = 2

    3! = 3.2.1 = 6

    4! = 4.3.2.1 = 24

    5! = 5.4.3.2.1 = 120

    6! = 6.5.4.3.2.1 = 720

    7! = 7.6.5.4.3.2.1 = 5 040

    8! = 8.7.6.5.4.3.2.1 = 40 320

    9! = 9.8.7.6.5.4.3.2.1 = 362 880

    10! = 10.9.8.7.6.5.4.3.2.1 = 3 628 800

    Mostreaelesque,serespeitaremaordemdada,oclculodeumdadofatorialficarfacilitadopeloclculodo

    exemplo anterior.

    Naelaboraodocartaz(quepoderserumnicoporturma)peabastantecapricho,umavezquesuaexpo-

    sioemsalafacilitarosclculosnecessriosparaaresoluodosproblemasdasprximassees.Aorganizao

    docartazpodeserfeitadeacordocomasugestodosalunos,maspossvelsugerirosnmerosdecoresdiferentes

    (todosos1comamesmacor,os2comoutracor,etc)eosresultadosempreto.Seronecessrias11coresdistintas.

  • 20

    Seo 1FatorialdeumnmeroPginas no material do aluno

    7 a 9

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Memria dos

    fatoriais

    Umconjunto

    de cartas para

    cada dupla,

    feitasapartir-

    do modelo dis-

    ponibilizado

    no pendrive /

    DVD

    Nesta atividade, a ideia a

    mesma do jogo da memria

    tradicional, porm as cartas

    queformamparesnosoas

    idnticas,mas as que corres-

    pondemadiferentesrepre-

    sentaes para expresses

    numricas que envolvem.

    Duplas 40 minutos

    Aspectos operacionais

    Semelhantementeaoquefoipropostoemoutrasunidades,recomendamosaquiumjogodamemria.Como

    mencionamos nas ocasies anteriores, no jogo da memria tradicional, os participantes arrumam as cartas viradas

    sobre a mesa, de modo que no seja possvel ver o que est desenhado ou escrito em cada uma. Cada jogador desvira

    duascartaseobservaseuscontedos.Seestesforemdiferentes,ascartassoviradasnovamenteeavezdooutro

    jogadorfazeromesmo. Porm,seoscontedosdascartasforemidnticos,ojogadorrecolheparasiasduascartas

    edesviraoutrasduas.Ganhaojogoojogadorquetiveromaiornmerodeparesdecartasidnticas.

    Nestaatividade,aideiaamesmadojogodamemriatradicional,masocritrioparaaformaodepares

    diferente:ascartasqueformamparesnosoasidnticasesimasquecorrespondemadiferentesrepresentaes

    paraexpressesnumricasenvolvendofatoriais.

    Paracomear,professor,vocpodedistribuirumconjuntodecartas,comoasdisponibilizadasnopendrive,

    para cada dupla. necessrio recort-las. Na dupla, um ser adversrio do outro. Pea-lhes que observem atentamen-

    teascartase,antesdeiniciaremojogo,identifiquemosparescorrespondentes.Senecessrio,faaumapequena

    revisosobreos fatoriaisdeumnmeroeaspossibilidadesdesimplificaodefraesquepossuemfatoriaisno

    numerador e no denominador. Voc pode ainda propor aos alunos que criem novas cartas, incrementando o jogo. Ao

    final,peaqueosalunosexponhamosraciocnioseestratgiasqueusaramparajogar.

    Aspectos pedaggicos

    Repetindo o que ressaltamos nas outras situaes em que sugerimos um jogo como recurso didtico,

    importanteque,almdejogar,osalunostenhamoportunidadederefletirsobreaspropriedadesdosconceitos

    trabalhados no jogo. Por isso pedimos que voc solicitasse aos alunos a exposio dos raciocnios e estratgias que

    empregaram enquanto jogaram.

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 21

    Aprimeirapropriedadedosfatoriaisqueojogopermiteperceberaigualdadeentre0!e1!.Aigualdadeentre

    estesfatoriaispodecausarcertoestranhamentoumavezque0diferentede1.Outrapropriedadesereferemulti-

    plicaodeumnmeronaturalpelofatorialdeoutronmero-porexemplo,algunsalunospodempensarque2x5!

    iguala10!.Paradesfazerestaideiaequivocada,recomendamosquevocdesenvolvaasduasexpresseseefetue

    osclculos,preferencialmentenumacalculadora,comprovandoqueos resultadossodiferentes.Entretanto,vale

    lembrarque,mesmofazendoisso,nasimplificaodefraes,equvocosdestetipopodemserepetir.Noseespante

    se,inicialmente,algumalunoassociarascartasecarta1!.Sendoassim,maisumavez,vocdeveinsistirnodesen-

    volvimentodasexpresseseefetuarosclculos.

    Professor,aconselhamosqueassimplificaesdestacadassejambastanteanalisadasequetodasasdvidas

    arespeitodelassejamsanadas.Afinal,osalunosteroquelidarcomelasnoestudodosarranjosedascombinaes.

    Seassituaesdascartasnoforemsuficientes,vocpodeproporoutras.Acriaodenovascartaspelosalunos

    tambmpodesertilnessesentido.Estimule-os!

    Seo 2PrincpiofundamentaldacontagemPginas no material do aluno

    9 a 18

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    O princpio

    multiplicativo

    e os modos de

    se vestir

    Cpias da

    folhadeativi-

    dades

    Atividade de resoluo de

    problemas relacionados ao

    princpio multiplicativo

    Duplas 40 minutos

    Aspectos operacionais

    Estaumaatividadederesoluodeproblemasrelacionadosaoprincpiomultiplicativo.Antesdeinici-la,

    interessante que voc dialogue com seus alunos sobre as diversas circunstncias do dia a dia em que temos mais de

    umamaneiradetomardeciseseprecisamoscont-las.Emseguida,professor,vocpodeentregarumafichacomo

    aqueestemanexoparacadaduplaler,interpretaretentarresolverassituaesproblemapropostas.Aofinal,su-

    gerimosquevoceseusalunosfaamumagranderodaparaqueosproblemassejamdebatidos.Durantetodoeste

    processo,estejaatentoaosprocedimentosempregadosporeles,ssuasformasdeinterpretaoelembre-se:no

    bastaoferecerrespostasprontas,fundamentalestimularatrocadeideiaseaexposiodosmodosdepensar.

  • 22

    Aspectos pedaggicos

    Analisandoosproblemaspropostosnaficha,vocperceberquesetratadeumasituaocorriqueira,muito

    recorrentenoslivrosdidticosemuitousadapelamaioriadosprofessoresquandointroduzoprincpiomultiplicativo.

    Nossa inteno ao coloc-la privilegiar os conhecimentos adquiridos pelos alunos, uma vez que, certamente, a maioria

    delesnoterdificuldadesnaresoluodecadaitem.Acreditamosquerefletindosobresituaesquejdominame

    sobre os procedimentos que empregaram para resolv-las, os alunos conseguiro aprimorar suas capacidades de com-

    pararsituaesproblemaemgeraleidentificaraquelasque,apesardeaparentementedistintas,podemserresolvidas

    com o emprego de um mesmo tipo de raciocnio ou princpio. Sendo assim, aconselhamos que voc, ao longo da ativi-

    dade,procurefazerestetipodecomparao.Vocpode,porexemplo,compararasituaodafichaemquenecessrio

    contartodasaspossibilidadesqueumapessoatemdesearrumar,dispondodecertonmerodepeasderoupa,com

    aquela em que a pessoa est num restaurante e pretende saber de quantas maneiras distintas ela pode compor uma

    bandeja colocando um prato quente, uma salada e uma sobremesa. importante que os alunos percebam que apesar

    deosenredosdassituaesseremdistintos-umfalasobremodosdesevestireooutrofalasobremodosdesealimen-

    tar - o princpio multiplicativo pode ser empregado na soluo das duas. As duas situaes requerem a obteno do

    nmerodemaneirasdesetomartrsdecisessucessivamente,tendocomopontodepartidaonmerodemaneiras

    desetomarcadadecisoseparadamente.Nessesentido,aconselhvelquevocinsistanaidentificaodasdecises

    aseremtomadasemcadasituao.Nocasodasituaodaficha,podemosdizerqueaescolhadosapatoaprimeira

    deciso, a escolha da cala a segunda e a escolha da camisa a terceira. Se existem, respectivamente, 3, 2 e 6 maneiras

    de tom-las, ento existem 36 modos distintos da pessoa se arrumar, como mostra o esquema a seguir:

    Jseficarestabelecidoqueapessoavestiracamisarosa,elasterentoqueescolherosapatoeacala.

    Ter, portanto, 6 maneiras de se arrumar:

    Professor, como jdissemosanteriormente, apesardea situao ser simplesebastanteconhecida, alguns

    alunospodemterdificuldadesparaconcluirqueaoperaoaserefetuadaamultiplicao.Se issoacontecer,

    adequado recorrer a outras representaes para a mesma situao. O desenho de uma rvore de possibilidades ou de

    umatabeladeduplaentrada(noscasosemqueasituaosexigiratomadadeduasdecises)podeajudarmuito.

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 23

    Porfim,noltimoitemdaficha,invertemosonmerodecamisasedecalasparapromoverumareflexomais

    amplasobreasaplicaesdosconhecimentosmatemticosnocotidiano.Noteque,apesardeonmerodemaneiras

    queapessoatemdesearrumarseromesmodasituaoanterior,navidaprtica,amaioriadaspessoasprefereter

    2calase6camisasdoqueter6calase2camisas.Questioneseusalunossobreoqueelespreferemeascausasde

    suaspreferncias.Nodeixepassaraoportunidadede,maisumavez,trazerodiaadiaparaasaladeaula.

    Seo 2PrincpiofundamentaldacontagemPginas no material do aluno

    9 a 18

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Uma

    encenao

    para o

    princpio

    multiplicativo

    Cpias da

    folhadeativi-

    dades,folhas

    de rascunho e

    sucatas

    A proposta desta atividade

    que os alunos, divididos em

    grupos, escrevam e atuem

    em cenas curtas que envol-

    vam a tomada de decises

    sucessivas e a contagem dos

    modos como isso pode se dar

    Grupos com 5

    a 6 alunos2 tempos de 40 minutos

    Aspectos operacionais

    Apropostadestaatividadequeseusalunos,divididosemgrupos,escrevamefaampequenasencenaes.

    No se trata de uma encenao qualquer, mas de cenas que envolvam a tomada de decises sucessivas e a contagem

    dosmodoscomoissopodesedar.Emoutraspalavras,ascenasdevemabordarumasituaoproblemaqueenvolva

    o princpio multiplicativo na sua soluo.

    Paracomear,professor,vocpodepediraosalunosqueseorganizememgrupoe,nestecaso,sugerimosque

    estaorganizaoocorracombasenasafinidadespessoais.Afinal,numasituaoemqueelesprecisaroseexpor

    maisdoqueestoacostumados,precisoqueestejamvontadee,entreamigos,tudosetornamaisfcil.

    Depoisqueestiveremdivididos,sorteieotemaquecaberacadagrupo.Nossassugestesdetemaso:a)

    decisodomododesearrumar,escolhendoumsapato,umacalaeumacamisaentrevrios;b)decisodomodo

    comomontarumabandejaparaumarefeio,sabendoquenecessrioescolherumpratoquente,umasaladae

    umasobremesaec)decisodomodocomopodempintarumabandeiraformadaporcertonmerodefaixas,dispon-

    dodeumnmerodecoresdistintasequenopodemserepetir.Notemimportnciaseotemaserepetiremmais

    de um grupo, mas voc pode, ainda, pedir outras sugestes aos prprios alunos ou deix-los livres para escolherem

    asituaoquequiserem.Apenasreforceaideiadeque,qualquerquesejaasituao,necessrioquesuasoluo

    envolva o princpio multiplicativo.

  • 24

    Dandoprosseguimento,vocpodedistribuirasfolhasderascunhoepediraosalunosqueescrevamahistria

    eafaladospersonagens.Peatambmquerealizemumpequenoensaioantesdefazeremsuasapresentaes.Se

    forpreciso,avise-ospreviamentedaatividadeesugiraquetragamparaaaulavestimentas,sucataseoutrosadereos

    quepoderoservirparacomporocenrioouofigurinodascenas.

    Procuredaroportunidadeparaquetodosseapresenteme,aofinaldasapresentaes,analisecoletivamente

    assituaes,procurandoidentificarosconceitosmatemticosqueasassemelham.

    Aspectos pedaggicos

    EmboraencenarnumaauladeMatemticapareaestranho,estatarefapodedargrandescontribuiesaos

    processosdeconstruodosconceitosestudados.Acreditamosqueoesforodecriarumasituaoproblema,me-

    diada pelo uso da lngua materna e com determinadas caractersticas conceituais (neste caso, o princpio multiplicati-

    vo),levaoalunoaorganizarmentalmenteseusconhecimentossobreoassunto,fazendo-oreconheceraquiloquej

    compreende e o que est em vias de ser compreendido. Alm disso, inevitvel que, na encenao, os indivduos en-

    volvidosrecorramaoutraslinguagenscomoosgestos,asexpressesfaciais,desenhosnocenrioeoutrossmbolos

    sociais.Estadiversidadedelinguagensoutroaspectofavorvelconstruodeconceitos.Comojmencionamos

    em aulas anteriores, o uso de vrias linguagens e a converso, quando possvel, de uma representao para outras,

    levaoalunoaaprofundarseusconhecimentossobreosobjetos(matemticosouno)queestosendorepresenta-

    dos. Por isso, uma recomendao que voc, em suas avaliaes, retome as situaes problema encenadas.

    Vale lembrar que esta atividade permite que os alunos busquem as aplicaes daquilo que estudam no

    diaadiaecontribuiparaaintegraodaMatemticacomaEducaoArtstica.Seforpossvel,envolvaoprofessor

    destadisciplinanoseutrabalhoenoseassustesetudofortomandoumaproporomaiordoqueaquelaquevoc

    esperavainicialmente.Casoosalunosseinteressem,faareapresentaesdascenasforadasaladeaula,paraqueos

    alunos de outras turmas possam assistir. Coragem!

    Seo 3 Permutao simplesPginas no material do aluno

    18 a 21

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Fotografando

    permutaes

    Cpias da

    folhadeativi-

    dades

    A atividade traz uma pro-

    postadereflexocomseus

    alunos sobre as diversas

    maneiras que um grupo de

    5 pessoas tem de se orga-

    nizar lado a lado para tirar

    umafotografia.

    Duplas 40 minutos

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 25

    Aspectos operacionais

    Professor,nestaatividade,apresentamosumasituaoproblemabaseadanoroteirodeao6,quecompe

    ocursodeformaocontinuadaparaprofessoresdo3anodoEnsinoMdio1bimestre,daredeestadualdoRio

    deJaneiro,emparceriacomaFundaoCECIERJ.Estaatividadepermitirqueseusalunosreflitamsobreasdiversas

    maneirasqueumgrupode5pessoastemdeseorganizarladoaladoparatirarumafotografia.

    Paracomear,antesmesmodedistribuirasfichas,interessantequevocestabeleaumaconversacomatur-

    ma sobre as circunstncias do nosso cotidiano em que precisamos ordenar objetos ou pessoas. Convide um grupo

    dealunosparavirfrentedaturmaeseorganizaremfila.Peaaosdemaisalunosqueregistremcadaorganizaoe

    quesugiramnovasorganizaes,diferentesdaqueforapresentadainicialmente.Faaosalunostrocaremdelugarna

    organizao,dandovidaaestassugestes.Tudoissopodeajud-losaatribuirsignificadossituaespropostasnaficha.

    Aodistribuirasfichas,aconselhvelquevocpeaaosalunosqueprocuremidentificarsemelhanasentreas

    situaesalipropostaseasqueacabaramdevivenciarcomoscolegas,frentedaturma.Enquantoelesresolvem,esteja

    atentoaosraciocniosempregados.Quandotodasasduplasconclurematarefa,pea-lhesqueexponhamsuassolues.

    Aspectos pedaggicos

    Pararespondersquestespropostasnaficha,osalunosdevemperceberque,emcadafoto,sonecessrias5

    posiesdiferentes,umaaoladodaoutra.Apartirda,elesprecisamidentificarquecadaposiodeverserocupada

    porapenasumapessoadogrupoequeestapessoanopoderocuparoutraposionamesmafoto.Estes,inclusive,

    soaspectosquetornamsemelhantesassituaesdafichaeaquelasvivenciadasemaula,imediatamenteantesda

    distribuiodasfichas.

    Para resolver o item 1, eles podem usar o Principio Fundamental da Contagem. Assim temos:

    Outraformaderesolveresseproblemaverificarqueso5pessoasocupando5posiesequesetratade

    uma permutao simples P5 5 5 4 3 2 1 120= = =! . . . . .Pararesolveroitem3,esperamosqueseusalunosconcluamqueAna,BernardoeCarla,osalunosdahistria,

    devemestardispostosalternadamentenafoto.Assimtemos:

  • 26

    J,pararesolveroitem4,seusalunosdevemconcluirquea1ea5posiosodestinadasaosprofessores,

    Jonas e Gabriela, e que as restantes destinam-se aos trs alunos. Assim teremos:

    Umencaminhamentocomumparaquestesdestetipo,equepodeserapresentadoporalgunsalunos,divi-

    dirasituaoemdoiscasosepermutarapenasosalunos.Assim,umcasooqueoprofessorestnaprimeiraposio

    eaprofessoraestnaltimaeoutrooqueaprofessoraestnaprimeiraposioeoprofessorestnaltima.Para

    cadacaso,temos6possibilidades(nmerodemaneirasqueostrsalunospodemtrocardelugarentresi)earesposta

    esperada a soma dos resultados obtidos nos dois casos.

    Deixamosoitem2paracomentarporltimo,poisacreditamosqueelesejaodemaisdifcilcompreensopara

    os seus alunos. Nossa experincia tem mostrado que, para questes deste tipo, os alunos geralmente tratam o grupo

    quedevepermanecerjuntocomoumnicoindivduo.Destaforma,ostrsalunosseriamumindivduoaserpermutado

    comosdoisprofessores,oqueresultaem6possibilidades(3!).Porm,comoostrsalunospodemtrocardelugarentre

    si, cada uma destas possibilidades se desdobra em outras seis e a resposta da questo , ento, 6 x 6 = 36 possibilidades.

    Quandoosalunosexpuseremseusraciocnios,procureidentificarospontosemcomumentreasvriasduplas

    e,seforpreciso,listealgumaspossibilidadesquecontemplemasrestriesimpostasemcadaitem:osalunosfica-

    remalternados,osprofessoresestaremnasextremidades,osalunospermaneceremjuntos,etc.Lembre-sederefletir

    comseusalunosque,quandonohrestries,onmerodepossibilidadesaumenta.Desenhetambmasrvores

    depossibilidades.Emboravoctenhaavanadonoassuntoejestejaabordandoumafrmulaparapermutaes

    simples,muitosalunosaindapoderoprecisardeexemplosederepresentaesgrficasparafazergeneralizaes.

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 27

    Seo 3 Permutao simplesPginas no material do aluno

    18 a 21

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    As

    permutaes

    num passeio

    de automvel

    pelo Rio

    Cpias da

    folhadeativi-

    dades

    Os alunos podero vivenciar

    as vrias maneiras de que

    um grupo de 5 pessoas dis-

    pe para se acomodar num

    automvel de 5 lugares

    Duplas 2 tempos de 40 minutos

    Aspectos operacionais

    Nestaatividade,professor,tambmapresentamosumasituaoproblemaadaptadadoroteirodeao6,que

    compeocursodeformaocontinuadaparaprofessoresdo3anodoEnsinoMdio1bimestre,daredeestadualdo

    RiodeJaneiro,emparceriacomaFundaoCECIERJ.Nela,voceseusalunospoderovivenciarasvriasmaneirasdeque

    um grupo de 5 pessoas dispe para se acomodar num automvel de 5 lugares.

    Para comear, aconselhamos novamente que voc estabelea uma conversa com a turma sobre as situaes do

    nosso cotidiano em que precisamos ordenar objetos ou pessoas. Sugerimos ainda que voc desenhe no quadro o esboo

    deumautomvelsemelhanteaoquecitadonafichaeescrevaonomede5alunos,oquepreenchertodososlugares

    disponveis.Emseguida,convideoutrosalunosaviraoquadroparadesenharnovosesboos,queatribuamnovoslugares

    aosmesmosocupantes.importantequecadaesboofiqueregistrado,paraquevocpossaanalis-losemconjunto

    comseusalunos.Nestaanlise,procurecompararcadaorganizaoeestabelecerrestriesquepermitamturmaagru-

    p-las.Umexemploseriaogrupodasorganizaesquetmdeterminadapessoacomomotoristaou,ainda,ogrupodas

    organizaesquetmdeterminadapessoacomomotoristaeoutrapessoaespecficanocaronaqueseriaumsubgrupo

    do primeiro exemplo. Se julgar necessrio, em vez de desenhar um esboo do automvel, pegue as cadeiras da sala de

    aula, organize-as de maneira a simular a disposio dos assentos e pea a 5 alunos para se sentarem e trocarem de lugar

    entresi.Insistimosnestasaes,poisacreditamosqueelaspodemajudarseusalunosaatribuirsignificadossituaes

    propostasnaficha.

    Sugerimosque,somenteapsestavivnciacomaturma,vocdistribuaasfichasepeaaosalunosqueidenti-

    fiquemassemelhanasentreassituaesalipropostaseasqueacabaramdevivenciar.Enquantoelesresolvem,esteja

    atentoaosraciocniosempregados.Quandotodasasduplasconclurematarefa,pea-lhesqueexponhamsuassolues.

    Aspectos pedaggicos

    Professor,naapresentaodestaatividade,apresentamosorientaessobreamaneiradevivenciar,comseus

    alunosemsala,umasituaosemelhantepropostanaficha.Nossaintenotornarasituaoomaisfamiliarpos-

  • 28

    svel,facilitandoassimsuainterpretao.Novamente,vocpodeadequarnossasorientaessnecessidadesdasua

    turma.Enquantoparaalgunsalunos,estavivnciapodeserdesnecessria,paraoutros,podeservircomoexcelente

    recurso no caminho da abstrao das ideias.

    Pararesolverositenspresentesnaficha,esperamosqueosalunospercebamquecadalugardoautomvel

    refere-seaumaposiodiferente.Teremos,portanto,5posiesdiferentes,sendo2nafrentee3atrs.Apartirda,

    elesprecisamidentificarquecadapessoaspoderocuparumlugarnoautomvel.Combasenestasobservaes,

    facilmenteconcluiroque,nohavendorestrioparaomotoristaouparaocarona,h5!-ouseja,120maneiras-de

    o grupo ocupar o automvel.

    No item 2, os alunos precisam perceber que, se somente Jonas puder ocupar o lugar do motorista, ento s h

    uma possibilidade de ocupao deste lugar e cada um dos outros lugares poder ser ocupado por qualquer um dos

    outros 4 membros do grupo. Assim teremos:

    Seguindo a mesma linha de raciocnio, no terceiro item, tendo as restries de que o motorista ser Jonas e que

    Gabriela ocupar o lugar do carona, os alunos devem reconhecer que s h uma possibilidade para ocupao destes

    lugaresequecadaumdosoutrospoderserocupadoporqualquerumdosalunos,ficando:

    Aquidestacamosquevocpodeaproveitarestasoluopararefletircomseusalunossobrearesoluodo

    item seguinte, o item 4, em vez de iniciar isoladamente o estudo da situao. No item 4, Gabriela e Jonas podem trocar

    delugarentresieissoconduzduplicaodas6possibilidadesqueacabamosdeobter,permitindoconcluirqueh,

    neste caso, 12 possibilidades.

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 29

    Porfim,noitem5,temos:

    Nestasituao,recomendvelalertarseusalunosque,apesardeosgruposdeprofessoresedealunosserem

    abordadosseparadamenteparaasposiesdemotoristaedecarona,paraaocupaodasposiesdetrs,oprofes-

    sorquenofoiescolhidoparamotoristasejuntaaosdoisalunosquenosentaramnaposiodocarona.Issonosd

    3possibilidadesparaaocupaodadireita,2paraomeioe1paraaesquerda.Nodeixederefletirtambmque,em

    problemas como estes, mesmo que no saibamos quem vai ocupar uma posio, possvel contar as possibilidades

    de ocupao das demais posies. Muitas vezes, isto no uma ideia simples para alguns alunos, que insistem em

    querer listar os casos para cont-los.

    Avaliao

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Avaliao da

    Unidade

    Cpiasdafo-

    lha de ativida-

    des, material

    do aluno

    Estaatividadesugereum

    instrumento avaliativo para

    a unidade, dividido em duas

    etapas: a primeira consiste

    no registro de aprendiza-

    gens e a segunda em ques-

    tes objetivase dissertativas,

    a serem escolhidas a critrio

    doprofessor

    Individual 40 minutos

    Aspectos operacionais

    Paraomomentodeavaliao,sugerimosautilizaodoltimotempodeauladestinadounidade1doM-

    dulo 4. A seguir, apresentamos sugestes para a avaliao das habilidades pretendidas nesta unidade. Dividiremos

    nossassugestesavaliativasemduasetapas,conformeexplicitadasaseguir.

  • 30

    Etapa 1: Registros de aprendizagens (Momento de Reflexo)

    Aqui,vocpoderproporqueoalunoregistreindividualmente,nafolhadeatividades(disponvelpararepro-

    duonestematerial),asaprendizagensmatemticasadquiridascomoestudodestaunidade.Esseregistroserfeitoa

    partir de questes elaboradas por ns, e que reproduzimos a seguir. No entanto, importante ressaltar que estas ques-

    tes devem complementar as que voc j usa para avaliar o desenvolvimento das habilidades matemticas pretendidas.

    1. Qualocontedomatemticoestudadonestaunidade?

    2. Complete a tabela a seguir:

    n (n-1)! n!7 ? ?

    6 120 ?

    ? 24 120

    ? 6 ?

    3. Umaconcessionriaoferececincocoresdiferentesparaomesmomodelodeveculo,almdeduasopesdiferentesdekitsdeacessriosexternos.Dequantosmodosdiferentespode-seescolherumcarronovo?

    4. Otcnicode futsaldoHabilidososEsporteClubepossuicinco jogadoresconsiderados titulares.Todosjogamemqualquerposio.Umavezescolhidasasposiesdosjogadoresemquadra,diz-sequeumaformaoestdefinida.Nestascondies,quantasformaessopossveis?

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 31

    5. EscrevaaprximalinhadotringulodePascal:

    Sugerimos, tambm, que este material seja recolhido para uma posterior seleo de registros, a serem entre-

    guesaoseuformador,duranteocursodeformaopresencial.Destaforma,esperamosacompanharcomvoccomo

    osalunosestoreagindoaoscaminhosqueescolhemosparadesenvolverestetrabalhoe,semprequeforocaso,

    repens-los de acordo com as questes e sugestes apresentadas.

    Etapa 2: Questes objetivas e discursivas

    Para compor o instrumento avaliativo, sugerimos, nesta etapa, a escolha de pelo menos uma questo obje-

    tivaeumadiscursiva.Elasdevemcontemplarumadashabilidadesquesedesejadesenvolvernestaunidade.Nosso

    objetivonestaetapafazercomqueoalunocompreendaumasituaoreal,apliqueoprincpiomultiplicativoouo

    conceitodepermutaoefaaumareflexomaisprofundasobreprocedimentosparacontagem.

    Sugesto de questo objetiva para a avaliao:

    Questo 1: (FUVEST)

    Numprogramatransmitidodiariamente,umaemissoraderdiotocasempreasmesmasdezmsicas,masnunca

    namesmaordem.Paraesgotartodasasprovveissequnciasdessasmsicasseronecessriosaproximadamente:

    a. 10 dias

    b. Umsculo

    c. 10 anos

    d. 100 sculos

    e. 10 sculos

  • 32

    Sugesto de questo discursiva para a avaliao:

    Questo 1: Dispondo-sede5coresdistintas,dequantosmodosdiferentespossvelpintarabandeiraase-

    guir, sem repetio de cores?

    Gabarito

    Registros de Aprendizagem

    1. Anlise combinatria.

    2.

    n (n-1)! n!7 720 5040

    6 120 720

    5 24 120

    4 6 24

    3. Primeiramente,escolhe-seacordoveculo. Istopodeser feitodecincomodosdiferentes.Emsegundolugar,escolhe-seoacessrioexterno.Istopodeserfeitodedoismodosdiferentes.Peloprincpiomultipli-cativo, h 5 x 2 = 10 modos distintos de escolher o veculo.

    4. Comea-seescolhendoojogadorqueocuparaposio1. Istopodeserfeitodecincomodosdistintos.Feitaaescolhadaposio1,paraaposio2,restamquatropossibilidadesparaaposio2.Esteraciocniorepetidoataposio1.Destaforma,haver5x4x3x2x1=5!=120formaesdistintas.

    5. 1 9 36 84 126 126 84 36 9 1

    Resposta e comentrios da questo discursiva sugerida:

    Questo 1:

    Voc pode sugerir, inicialmente, que os alunos escolham as cores usadas para pintar a bandeira - por exemplo,

    azul, verde, vermelho, rosa e marrom. Apesar de ser irrelevante para o resultado, essa escolha pode ser muito im-

    portanteparaosalunos,poisajudaaconcretizarasideias.Aseguir,peaquedeemnmerossregies:1,2,3e4(a

    distribuiodosnmerospelasregiestambmirrelevanteparaproblema).

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 33

    Finalmente, voc pode indicar que eles comecem pintando a regio 1, perguntando de quantos modos isto

    podeserfeitoerepetindooprocedimentoparaasregiesseguintes.Lembre-osdequenopodehaverrepetio!

    Aregio1podeserpintadadecincomodosdistintos.Escolhidaacordaregio1,restamquatropossibilidades

    decoresparaaregio2.Escolhidaacordaregio2,restamtrspossibilidadesparaaregio3.Escolhidaacorda

    regio 3, restam duas possibilidades de cores para a regio 1. Pelo princpio multiplicativo, existem 5x4x3x2 = 120

    modos distintos de pintar a bandeira.

    Resposta da questo objetiva sugerida

    Sugere-sequevocpergunteinicialmentesobrearelevnciadaordemdasmsicas.Umavezqueelestenham

    notadoque importante, induza-osacalcularonmeroprocurado,semnecessariamente,escolherumafrmula

    aseraplicada.Pea-osqueescolhamaprimeiramsica,asegundamsicaeassimsucessivamente.Apartirda,

    possvelqueelescheguemresposta.Apesardenosernecessrio,ousodiretodafrmulapossvel,desdeque

    argumentos minimamente embasados sejam apresentados.

    Aprimeiramsicapodeserescolhidade10modosdistintos;feitaestaescolha,asegundamsicapodeser

    escolhida de 9 modos distintos e assim por diante. Logo, pelo princpio multiplicativo, h 10x9x8x...x2x1 = 10! modos

    distintosdeescolheralistademsicas.Consequentemente,seronecessrios10!(fatorialde10)dias,paraesgotar

    todasaspossibilidades.Vamosconverteressenmeroemanose,paraisto,vamosdividirpor360dias(omaisexato

    seriadividirpor365dias=1ano,masoproblemapedeumasoluoaproximada).Seguequeanos.Logo,serone-

    cessrios 100 sculos para esgotar todas as possibilidades.

  • 34

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 35

    Volume 1 Mdulo 4 Matemtica Unidade 2

    Probabilidade 1 Cleber Dias da Costa Neto, Heitor Barbosa Lima de Oliveira, Patrcia Nunes da Silva e

    Telma Alves

    Introduo Na unidade 2 do mdulo 4 do material do aluno so apresentadas diversas

    situaes e atividades que envolvem o conceito de probabilidade.

    Para auxili-lo, pesquisamos e elaboramos algumas atividades e recursos

    que podem complementar a exposio deste tema em suas aulas. A descrio e o

    detalhamento destas sugestes esto registrados na tabela e nos textos a seguir.

    Sugerimos que a primeira aula dessa unidade se inicie com uma atividade

    disparadora. uma atividade que tem por objetivos iniciar a exposio do tema e

    promover uma dinmica entre os alunos. Nesse momento, espera-se que os alunos

    consigam identificar o espao amostral e os eventos envolvidos em um problema de

    probabilidade, bem como calcular probabilidades simples em situaes cotidianas.

    Para dar sequncia ao estudo dessa unidade, disponibilizamos alguns re-

    cursoscomplementares, vinculados ao contedo do material didtico. Eles esto

    relacionados ao uso da anlise combinatria para determinar o nmero de ele-

    mentos dos espaos amostrais e dos eventos, distino entre evento certo e

    evento improvvel,ao reconhecimento de medidas de tendncia central e tam-

    bm resoluo de problemas que envolvam os conceitos de desvio padro e de

    coeficiente de variao. Sugerimos a utilizao destes recursos nas aulas subse-

    quentes aula inicial, de acordo com a realidade da sua turma. Recomendamos

    que voc faa alteraes e adaptaes sempre que achar necessrio. Por fim,

    aconselhamos que a ltima aula desta unidade seja dividida em dois momen-

    tos. O primeiro momento deve ser dedicado resoluo de problemas que pro-

    movam uma reviso do estudo realizado, consolidando o aprendizado do aluno

    a partir da retomada de questes que surgiram durante o processo. O segundo

    momento deve promover uma avaliao do estudante, priorizando questiona-

    mentos reflexivos em detrimento da mera reproduo de exerccios feitos ante-

    riormente. Tambm disponibilizaremos algumas questes de avaliaes de larga

    escala, como o ENEM, os vestibulares, os concursos pblicos, entre outros.

    Ma

    te

    ria

    l d

    o P

    ro

    fe

    ss

    or

  • 36

    Apresentao da unidade do material do aluno

    Caro professor, apresentamos, abaixo, as principais caractersticas desta unidade:

    Disciplina Volume Mdulo UnidadeEstimativa de aulas para

    essa unidade

    Matemtica 1 4 2 6 aulas de 2 tempos

    Titulo da unidade Tema

    Probabilidade 1 Probabilidade

    Objetivos da unidade

    Determinar espao amostral e evento

    Calcular probabilidades simples

    Utilizar a anlise combinatria em clculos do nmero de elementos de espaos amostrais e evento

    Distinguir evento certo e improvvel

    SeesPginas no material do

    aluno

    Para incio de conversa... 33 a 34

    Seo 1 Lanando moedas e dados 35 a 37

    Seo 2 Afinal, quais as minhas chances de vencer? 38 a 43

    Resumo 42 a 43

    Veja ainda 43

    Referncias Bibliogrficas 43

    Em seguida, sero oferecidas as atividades para potencializar o trabalho em sala de aula. Verifique a correspon-

    dncia direta entre cada seo do Material do Aluno e o Material do Professor.

    Ser um conjunto de possibilidades para voc, caro professor.

    Vamos l!

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 37

    Recursos e ideias para o Professor

    Tipos de Atividades

    Para dar suporte s aulas, seguem os recursos, ferramentas e ideias no Material do Professor, correspondentes

    Unidade acima:

    Atividades em grupo ou individuais

    So atividades que so feitas com recursos simples disponveis.

    Ferramentas

    Atividades que precisam de ferramentas disponveis para os alunos.

    Applets

    So programas que precisam ser instalados em computadores ou smart-phones disponveis

    para os alunos.

    Avaliao

    Questes ou propostas de avaliao conforme orientao.

    Exerccios

    Proposies de exerccios complementares

  • 38

    Atividades Iniciais

    Descrevemos a seguir situaes motivadoras, que tm por objetivo estimular os alunos a realizar uma discus-

    so coletiva sobre o tema. Dessa forma, tero a oportunidade de se familiarizarcom o contedo antes da etapa de

    formalizao, de forma emprica e a partir de atividades de fcil compreenso. Sugerimos que voc escolha a que seja

    mais adequada sua realidade - ou, se preferir, utilize uma atividade prpria.

    Atividade Inicial 1

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Lanamento

    de dois dados

    Software Probabilida-

    de: Dois Dados,que

    pode ser acessado

    em http://www.

    uff.br/cdme/prob-

    -doisdados/prob-

    -doisdados-html/

    prob-doisdados.html

    Nesta atividade, atravs

    do uso de um software

    interativo, os conceitos

    de espao amostral e

    eventossero trabalha-

    dos e algumas probabili-

    dades sero calculadas.

    Duplas ou

    trios30 minutos

    Logaritmo e

    Msica

    Lousa, caneta para

    quadro, computador

    conectado a Internet

    ou Data show

    A partir da exibio de

    um vdeo, relacionando

    msica e Matemtica,

    sero propostas algu-

    mas reflexes sobre os

    logaritmos.

    Duplas 40 minutos

    Aspectos operacionais

    Esta uma atividade exploratria. Os alunos devero identificar alguns eventos associados ao lanamento

    de dois dados. Leve os alunos at o laboratrio de informtica, divida-os em duplas ou trios e pea que cada grupo

    ocupe um computador. Oriente os alunos acompanhando a folha de atividades.

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 39

    Aspectos pedaggicos

    Professor, os alunos podem apresentar dificuldades na manipulao dos instrumentos de informtica como o

    mouse. Alguns precisaro ser acompanhados mais de perto nessa hora. Recomendamos que voc, inicialmente, dis-

    ponibilize um tempo para que eles entendam o funcionamento do software e, em seguida, estabelea o momento de

    compreenso do contedo matemtico.

    comum os alunos apresentarem dificuldades com a linguagem matemtica utilizada. Fique atento a isso e au-

    xilie os alunos.

    Tambm pode acontecer de algum aluno questionar o porqu da utilizao de uma razo para determinar a

    probabilidade de um evento. Enfatize que isso facilitado devido obteno de um espao amostral equiprovvel

    esclarea o que significa essa palavra.

    Folha de atividades Lanamento de dois dados

    Nome da escola: ________________________________________________________

    Nome do aluno: ________________________________________________________

    Voc est acessando um software chamado Probabilidade: Dois Dados. No incio de cada problema, voc

    enxerga a seguinte interface:

    Em cada problema proposto, voc deve observar a definio do evento A, selecionar os resultados que perten-

    cem a este evento e calcular as probabilidades de ocorrncia e de no ocorrncia do evento A.

  • 40

    Por exemplo, no evento A da figura, a soma das faces obtidas nos lanamentos de um dado azul e um verde

    deve ser menor do que 7. Nesse caso, vamos selecionar os quadradinhos indicados na figura abaixo:

    Para selecionar os resultados, use o mouse e clique nos quadradinhos desejados. Caso voc deseje desmarcar uma

    escolha, basta clicar novamente no quadradinho. Se quiser recomear, clique no boto

    Ao terminar a marcao, clique no boto

    Se suas escolhas no estiverem corretas, faa as correes necessrias.

    Aps a marcao correta dos resultados associados ao evento A, voc deve calcular a probabilidade P(A) de ocor-rncia do evento A e a probabilidade P(A) de no ocorrncia do evento A. Preencha os campos indicados e clique

    no boto

    Quando seus clculos estiverem corretos, use o link para selecionar um novo problema.

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 41

    Atividade Inicial 2

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Meninas e

    Meninos

    Software Probabilidade:

    Eventos Equiprovveis

    que pode ser acessado

    em http://www.uff.br/

    cdme/prob-bonecos/

    prob-bonecos-html/

    prob-bonecos.html

    Nesta atividade, atravs do

    uso de um software intera-

    tivo, os conceitos de espao

    amostral e ocorrncia de

    dois eventos simultanea-

    mente sero trabalhados

    e algumas probabilidades

    sero calculadas

    Duplas ou

    trios40 minutos

    Aspectos operacionais

    Esta uma atividade exploratria. Ela realizada em duas etapas. Na primeira, os alunos devero identificar quais so

    os resultados associados a ocorrncias de dois eventos A e B. Na segunda, eles devem utilizar a anlise anterior para definir as

    ocorrncias associadas a um terceiro evento D, resultado de alguma operao envolvendo os eventos A e B.Leve os alunos at

    o laboratrio de informtica, divida-os em duplas ou trios e pea que cada grupo ocupe um computador. Oriente os alunos

    acompanhando a folha de atividades.

    Aspectos pedaggicos

    Professor, os alunos podem apresentar dificuldades na manipulao dos instrumentos de informtica como o

    mouse. Alguns precisaro ser acompanhados mais de perto nessa hora.

    Na primeira etapa, sugira que os alunos procurem separadamente as ocorrncias associadas a cada um dos even-

    tos (A e B).Note que nem sempre o evento D ser a ocorrncia simultnea de A e B. Pea aos alunos que prestem bastante

    ateno descrio do evento D.

    Para aproveitar melhor a atividade, use o quadro para descrever um exemplo similar, utilizando a linguagem de

    conjuntos: utilize os alunos da turma como espao amostral e enumere os elementos do espao amostral que usam

    culos.Em seguida, enumere os elementos do espao amostral que so mulheres e, por fim, enumere os elementos do

    espao amostral que so mulheres e usam culos. Mostre que tal conjunto a interseo dos dois anteriores. A expecta-

    tiva que, aps o trabalho discursivo no quadro, a atividade interativa seja mais bem explorada pelos alunos.

  • 42

    Folha de atividades Meninas e Meninos

    Nome da escola: ________________________________________________________

    Nome do aluno: ________________________________________________________

    Voc est acessando um software chamado Probabilidade: Eventos Equiprovveis. No incio de cada proble-

    ma, voc enxerga a seguinte interface:

    Em cada problema proposto, voc deve observar a definio dos eventos A e B, indicar se a ocorrncia corresponde ou no aos eventos. Alm disso, voc tambm deve identificar as ocorrncias associadas a um terceiro evento D, resultado de alguma operao envolvendo os eventos A e B,e calcular a probabilidade de ocorrncia do evento D.

    Por exemplo, no evento A da figura, devemos ter a ocorrncia de uma menina. J no evento, B, devemos sele-

    cionar ocorrncias em que algum item do vesturio seja azul. Nesse caso, vamos selecionar os quadradinhos indica-

    dos na figura abaixo:

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 43

    Para selecionar os resultados, use o mouse e clique nos quadradinhos desejados. Caso voc deseje desmarcar uma

    escolha, basta clicar novamente no quadradinho. Se quiser recomear, clique no boto

    Ao terminar a marcao, clique no boto

    Se suas escolhas no estiverem corretas, faa as correes necessrias.

    Aps a marcao correta dos resultados associados aos eventos A e B, voc deve agora identificar as ocorrncias associadas ao evento D, resultado de alguma operao envolvendo os eventos A e B:

    Voc deve expressar (atravs de operaes de conjuntos) as ocorrncias do evento D em termos das ocorrncias dos eventos A e B.

  • 44

    Aps a conferncia, calcule a probabilidade P(D) de ocorrncia do evento D. Preencha os campos indicados e

    clique no boto

    Quando seus clculos estiverem corretos, use o link para selecionar um novo problema.

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 45

    Seo 1 Lanando Moedas e DadosPginas no material do aluno

    35 a 37

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Jankenpon

    Folha de

    atividades, 3

    dados de cores

    diferentes

    preparados

    previamente,

    fita crepe, ca-

    neta hidrocor,

    calculadora

    Neste jogo, cada um dos

    participantes do grupo

    escolhe e lana um dos trs

    dados, quetm faces nume-

    radas diferentes dos dados

    que conhecemos. So feitas

    perguntas sobre as probabi-

    lidades de vitria associada a

    cada dado

    Grupos de 4 a

    5 jogadores30 minutos

    1 Atividade adaptada de JANKENPON

    Unicamp. Disponvel em http://m3.ime.unicamp.br/recursos/1016.

    Aspectos operacionais

    Primeiramente, apresente a pergunta inicial para a turma: a princpio, o dado B tem mais chances de ganhar

    que o dado A, e o dado A tem mais chances de ganhar que o dado C. Dessa forma, pergunta-se: o dado B tem mais

    chances de ganhar que o dado C?

    Em seguida, divida a turma em grupos de 4 a 5 jogadores.

    Distribua a folha de atividades para cada grupo, juntamente com 3 dados de seis faces numerados conforme

    a figura a seguir.

    Dentro de cada grupo, constituir duas equipes adversrias.

  • 46

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 47

    Em seguida, explique para os alunos as regras do jogo.

    1. Cada uma das duas equipes escolhe um dos trs dados para utilizar at o m do jogo;

    2. As equipes lanam seus dados simultaneamente;

    3. Marca um ponto a equipe que obtiver a face maior;

    4. Ganha o jogo a equipe que completar 10 pontos primeiro.

    Em seguida, pea que respondam a seguinte pergunta: existe o melhor dado entre os trs?

    Os alunos podero ficar jogando e marcando seus pontos durante cerca de 20 minutos, o que gera algo em tor-

    no de 10 a 15 partidas. Pea aos alunos que registrem, na tabela a seguir, as informaes e resultados de cada partida.

    Dados EscolhidosMarcou Pontos

    Dado ______ Dado ______

    Equipe vencedora

    Em seguida, ter incio a segunda etapa da atividade: a anlise das informaes.

    Pea aos alunos que preencham a tabela a seguir com os valores referentes dados obtidos na primeira etapa

    da atividade.

  • 48

    Dado Face Frequncias

    A1

    10

    B 4

    C0

    6

    De posse dessas frequncias, os alunos iro calcular as probabilidades de o dado X vencer o dado Y. A pergunta

    principal da atividade O dado B tem mais chances de ganhar do que o dado C?. Como possvel que algum grupo

    no tenha escolhido esses dois dados e, por isso, no esteja em condies de responder imediatamente a pergunta,

    coloque as informaes de cada grupo no quadro, para que todos vejam e possam pensar juntos nestes clculos.Caso

    no haja qualquer discrepncia, esperado um resultado similar em todos os grupos.

    Aspectos pedaggicos

    natural esperar que as frequncias observadas estejam prximas da proporo de faces com o resultado no

    respectivo dado. No entanto, a variabilidade da frequncia observada em torno do valor terico pode ser grande se

    o nmero de lanamentos for pequeno. Por exemplo, para o dado A, esperamos que 2/6 = 33,3% dos lanamentos

    apresentem face 10. No exemplo acima, ao lanar um dado balanceado, obtivemos 13/25 = 52% de faces 10. Isso

    pode acontecer e faz parte das caractersticas dos fenmenos aleatrios.

    Podemos assumir que os resultados obtidos em cada dado so independentes dos resultados obtidos nos

    outros, ou seja, saber que obtivemos face 10 no dado A no afeta a probabilidade de obter face 6 no dado C, por

    exemplo. Para cada par de dados, denotemos por (i, j) o resultado i obtido no primeiro dado e o resultado j obtido no

    segundo dado. Com a suposio acima, a probabilidade de obter o resultado (i, j) o produto das probabilidades de

    obter o resultado i e o resultado j, nos respectivos dados. Por exemplo:

    Soluo comentada:

    Para cada par de dados, denotemos por (i, j) o resultado i obtido no primeiro dado e o resultado j obtido no

    segundo dado. Com a suposio acima, a probabilidade de obter o resultado (i, j) o produto das probabilidades de

    obter o resultado i e o resultado j, nos respectivos dados. Para os dados A e B, os possveis resultados so {(1, 4); (10,

    4)}, com probabilidades.

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 49

    Como o dado B marca um ponto com o resultado (1, 4), B tem mais chances de ganhar de A, ento, B melhor

    que A. Para os dados A e C, os possveis resultados so:

    com probabilidades:

    O dado A ganha com os resultados (1, 0), (10, 0) ou (10, 6),ou seja, com probabilidade:

    Portanto, A melhor que C. Finalmente para os dados B e C, os possveis resultados so {(4, 0); (4, 6)} com pro-

    babilidades:

    Como o dado C marca um ponto sobre B com o resultado (4, 6), C tem mais chances de ganhar que B, logo, C

    melhor que B.

    Dessa forma, podemos entender que o fato de um dado ser melhor que outro depende do dado de compara-

    o: no h algum que seja melhor que todos, para cada dado h sempre outro melhor.

  • 50

    Folha de atividades Jankenpon

    Nome da escola: ________________________________________________________

    Nome do aluno: ________________________________________________________

    Regras do Jogo:

    1. Cada equipe escolhe um dos trs dados, que ser usado at o fim do jogo;

    2. As equipes lanam seus dados simultaneamente;

    3. Marca um ponto a equipe que obtiver a face maior;

    4. Ganha o jogo a equipe que completar 10 pontos primeiro.

    PRIMEIRA ETAPA: Jogar e Coletar Informaes

    Preencha uma tabela para cada partida anotando os dados escolhidos no cabealho e, em cada linha, as faces

    obtidas e quem marcou ponto em cada rodada.

    Dados EscolhidosMarcou Pontos

    Dado ______ Dado ______

    Equipe vencedora

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 51

    SEGUNDA ETAPA: Anlise das Informaes

    Considerando todos os jogos realizados preencha a tabela de frequncias abaixo.

    Dado Face Frequncias

    A1

    10

    B 4

    C0

    6

    Agora, siga as orientaes do(a) professor(a) e responda pergunta:

    O dado B tem mais chances de ganhar que o dado C? Justifique.

    R: _______________________________________________________________

    Seo 1 Lanando Moedas e DadosPginas no material do aluno

    35 a 37

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Corrida de

    cavalos

    Cpias da

    folha de

    atividades,

    dois dados por

    grupo

    Atividade de lanamento

    de dados, que determinam

    o nmero do cavalo que vai

    pular uma casa no tabuleiro.

    Desenvolve raciocnio lgi-

    co, conceito de probabilida-

    de e raciocnio combinatrio

    Grupos de 4

    ou 5 jogadores40 minutos

    Aspectos operacionais

    Divida os alunos em grupos de 4 a 5 componentes e distribua uma folha de atividades para cada grupo.

    Nesta folha, ocorrer a corrida de cavalos.

    Para iniciar o jogo, cada aluno dever lanar o dado uma vez. Quem tirar o maior resultado no dado co-

    mear o jogo. As jogadas seguintes seguem o sentido horrio. O primeiro jogador escolhe dois nmeros, de 1

  • 52

    a 13, que representam os cavalos que esto na disputa. Segue-se a ordem dos jogadores at que todos tenham

    escolhido seus cavalos.

    O primeiro jogador inicia a disputa lanando os dois dados. A soma dos resultados obtidos nos dois dados

    determina o cavalo que ir dar o primeiro passo no tabuleiro. Exemplo: o primeiro dado mostra a face 2 e o se-

    gundo mostra a face 4. Ento, como 2+4=6, o cavalo de nmero 6 avana uma casa no tabuleiro.Ganha o jogador

    cujo cavalo chegar primeiro ao final do tabuleiro. Oriente os alunos acompanhando a folha de atividades.

    Aspectos pedaggicos

    Em caso de falta de dados para realizar a atividade, imprima vrias cpias do molde do dado abaixo e monte-os.

    Os cavalos representados pelos nmeros 1 e 13 possuem probabilidade zero de ocorrer, pois a soma dos

    dois dados varia de 2 a 12.

    Aps o jogo, compare os resultados dos demais grupos registrando os trs cavalos mais bem colocados

    em cada grupo.

    Demonstre a probabilidade de cada cavalo ser sorteado com o lanamento dos dados.

    Cavalo 1 - nunca;

    Cavalo 2 - uma chance (1+1);

    Cavalo 3 - duas chances (1+2) e (2+1);

    Cavalo 4 - trs chances (1+3), (3+1) e (2+2);

    Cavalo 5 - quatro chances (1+4), (4+1), (2+3) e (3+2);

    Cavalo 6 - cinco chances (1+5), (5+1), (2+4), (4+2) e (3+3);

    Cavalo 7 - seis chances (1+6), (6+1), (2+5), (5+2), (3+4) e (4+3);

    Cavalo 8 - cinco chances (2+6), (6+2), (3+5), (5+3) e (4+4);

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 53

    Cavalo 9 - quatro chances (3+6), (6+3), (4+5) e (5+4);

    Cavalo 10 - trs chances (4+6), (6+4) e (5+5);

    Cavalo 11 - duas chances (5+6) e (6+5);

    Cavalo 12 - uma chance (6+6);

    Cavalo 13 - nunca.

    Pea aos alunos que escrevam a razo entre o nmero de chances e o total de possibilidades (36). Compa-

    re os resultados obtidos na corrida de cavalos com os obtidos no clculo do percentual de chance de cada um.

    Se a brincadeira fosse novamente proposta, em quais cavalos apostariam agora?

    Folha de atividades Corrida de Cavalos

    Nome da escola: ________________________________________________________

    Nome do aluno: ________________________________________________________

    Segue abaixo o tabuleiro para realizar o jogo da Corrida de Cavalos

    Jquei/Cavalos

    Distncia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

    100m

    200m

    300m

    400m

    500m

    600m

    700m

    800m

    900m

    1000m

    1100m

    1200m

    1300m

    1400m

    1500m

    1600m

    1700m

    1800m

    1900m

    2000m

  • 54

    Seo 1 Lanando Moedas e DadosPginas no material do aluno

    35 a 37

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Roda

    Matemtica

    Arquivo em flash Roda

    Matemtica, disponvel em

    http://portaldoprofessor.

    mec.gov.br/storage/recur-

    sos/917/probabilidades/

    mat5_ativ1b.htm

    Este recurso trabalha

    com o conceito de

    probabilidade a partir do

    jogo de roleta. Tambm

    so discutidos, por

    intermdio de fraes,

    os clculos de probabili-

    dades

    Grupos de

    3 ou 415 minutos

    Aspectos operacionais

    Divida a turma em equipes de 3 ou 4 alunos.Exiba o recurso para a turma, mostrando alguns exemplos

    de jogadas.

    Cada equipe dever jogar as 10 rodadas separadamente. Ao final, a equipe que conseguir o maior saldo, vence.A

    diviso da turma em grupos de 3 ou 4 para que no haja muitas equipes, pois cada uma delas dever cumprir as 10

    rodadas antes de dar a vez para a segunda equipe.

    O aluno tem sua disposio as possibilidades de escolha de aposta. Primeiro ele escolhe sua opo de aposta,

    em seguida identifica em uma tabela de fraes quais as suas chances de acerto e, conforme o resultado obtido, deve

    calcular sua pontuao conquistada ou perdida.

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 55

    Aspectos pedaggicos

    Professor, os alunos podem apresentar dificuldades no clculo das probabilidades. Como o jogo no tem o

    fator tempo, voc pode utilizar as dvidas que surgirem em cada rodada para tecer as explicaes que julgar neces-

    srias ao grupo.

    O critrio de pontuao do jogo inversamente proporcional probabilidade de acerto. Isto , quanto maior

    a probabilidade de acerto, menos pontos sero conquistados e, quanto maior a probabilidade de acerto, mais pontos

    sero conquistados. Dessa maneira, alguns alunos podem demonstrar dificuldades no entendimento deste tipo de

    pontuao. Auxilie-os para que possam utilizar esse critrio de pontuao como estratgia para ganhar o jogo.

  • 56

    Seo 1 Lanando Moedas e DadosPginas no material do aluno

    35 a 37

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Troca ou no

    troca

    Trs copos

    opacos de

    plstico e uma

    moeda

    A atividade visa mostrar uma

    situao prtica no caso,

    um jogo - em que se aplica o

    conceito de probabilidade de

    acerto

    Individual 35 minutos

    Aspectos operacionais

    O professor dispe de trs copos opacos e de uma moeda, colocados sobre uma mesa.Utilizando alguns livros

    ou outros objetos, faz uma barricada, para que coloque a moeda em um dos copos sem que ningum da turma possa

    ver. Depois disso, a barricada retirada e somente os copos ficam visveis aos alunos.

    Em seguida, o professor pedir que um aluno escolha aleatoriamente o copo em que acha que a moeda foi

    colocada. Diante da escolha, o professor far a seguinte alterao no cenrio da atividade: alm do copo escolhido

    pelo aluno que poder conter a moeda ou no - certamente ainda haver pelo menos um copo vazio (sem moeda).

    Um destes copos sem moeda, ento, eliminado da atividade.

    Far-se-, ento, uma nova indagao ao aluno: Diante dos dois copos que restaram sobre a mesa, voc prefere

    permanecer com a sua escolha ou quer trocar de copo?

    Aps a opo do aluno, o professor revelar a localizao da moeda e preencher o seguinte quadro que de-

    ver ser escrito no quadro.

    Preferiu trocar Acertou?

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 57

    A atividade finalizada quando todos da turma participarem da brincadeira. Aps a compilao do todos os

    dados na tabela, os alunos em conjunto com o professor calcularo o percentual de acerto daqueles que preferiram

    trocar e daqueles que no preferiram trocar.

    Aspectos pedaggicos

    Professor, esta atividade muito intrigante para os alunos. Com efeito, quando um dos copos retirado, o

    aluno fica com a sensao de que as chances que lhe restaram para ganhar passam de 33,33% para 50%. Esta uma

    sensao, porm, equivocada. Na escolha do copo ainda no incio da atividade, o aluno tinha 1/3 de chances de

    acertar e, consequentemente, 2/3 de chances de errar. Quando um dos copos que no contm a moeda foi retirado,

    restaram sobre a mesa apenas dois copos: o que foi escolhido pelo aluno inicialmente e o outro copo. Dessa forma,

    o copo que foi escolhido inicialmente ainda mantm a probabilidade de 1/3 de chances de ser o correto, por ter sido

    escolhido ainda quando havia sobre a mesa 3 copos. Ao passo que o outro copo que ficou sobre a mesa assume a

    probabilidade do erro, isto , 2/3.

    Sendo assim, os dados na tabela mostraro que aproximadamente 2/3 dos alunos que quiseram trocar de

    copo tero acertado e 1/3 tero errado. Alm disso, 1/3 dos alunos que no quiserem trocar de copo tero acertado

    e 2/3 errado.

    A justificativa apresentada na orientao anterior deve ser exposta de maneira muito clara para os alunos,

    sobretudo no que diz respeito aos resultados aproximados. Afinal, este uma excelente oportunidade para explicar

    como o tamanho da amostra influencia na preciso do clculo das probabilidades.

    Seo 2 Afinal, quais as minhas chances de vencer?Pginas no material do aluno

    38 a 43

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Urnas

    vdeo Coisa de passa-

    rinho, disponvel em

    http://m3.ime.unicamp.

    br/recursos/1070,

    calculadoras cientficas

    e cpias dafolha de

    atividades

    a atividade discute o concei-

    to de probabilidade de um

    evento atravs de um vdeo.

    No problema proposto, os

    alunos devem determinar o

    espao amostral e calcular a

    probabilidade de um evento

    dado

    Duplas 25 minutos

    2 Fonte

    http://m3.ime.unicamp.br/recursos/1070

  • 58

    Aspectos operacionais

    Exiba o vdeo para a turma.

    Divida a turma em duplas e distribua as calculadoras e as folhas de atividades.

    Depois que as duplas trabalharem com o problema proposto, promova uma discusso com toda a turma sobre

    as resolues propostas.

    Aspectos pedaggicos

    Valorize a relao entre o vdeo assistido e o problema proposto. Estimule a comparao entre eventos com

    chances maiores e menores de ocorrncia e, se quiser, proponha esta mesma atividade com variaes do tipo: mais

    bolinhas, bolinhas identificveis, mais bolinhas e mais urnas.

    Soluo comentada:

    As urnas e bolinhas podem ser representadas por smbolos. Vamos usar a barra | para representar a lateral da

    urna ou uma divisria entre duas urnas, e * para representar uma bolinha. Com esta representao, a sequncia

    |*||**|

    nos diz que uma bola foi colocada na primeira urna, nenhuma na segunda e duas na terceira.

    Queremos determinar a probabilidade de obter a sequncia

    |*|*|*|

    com uma bolinha em cada urna.

    Como temos 3 asteriscos e 4 barras (duas das quais so fixas pois so extremos e nenhuma bolinha fica fora

    das urnas), para determinar todos os resultados possveis, basta permutarmos os asteriscos e as barras intermedirias.

    Isto , devemos calcular todas as possibilidades de trocarmos as posies de duas barras em uma sequncia de 5

    smbolos. Isto , devemos calcular a combinao de 5 elementos dois a dois. (caso os alunos tenham dificuldade com

    combinatria, as possibilidades podem ser obtidas manualmente). Isto

    possibilidades.

    Como a sequncia |*|*|*|

    corresponde a uma dessas possibilidades, a probabilidade de sua ocorrncia igual a .

    Folha de atividades Urnas

    Nome da escola: ________________________________________________________

    Nome do aluno: ________________________________________________________

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 59

    Problema:

    Suponha que voc tem 3 bolinhas indistinguveis entre si que sero colocadasaleatoriamente (sem nenhum

    critrio estabelecido) em 3 urnas. Em cada urnapodem ser colocadas no mximo 3 bolinhas.Qual a probabilidade

    de que nenhuma urna fique vazia?

    Seo 2 Afinal, quais as minhas chances de vencer?Pginas no material do aluno

    38 a 43

    Tipos de Atividades

    Ttulo da Atividade

    Material Necessrio

    Descrio SucintaDiviso da

    TurmaTempo

    Estimado

    Problema dos

    Pontos

    vdeo Cara ou coroa

    disponvel em http://

    m3.ime.unicamp.

    br/recursos/1062,

    calculadoras cientfi-

    cas, moedas e cpias

    dafolha de atividades

    Os alunos devem retomar

    um problema exposto no v-

    deo, em que Pascal e Fermat

    discutem sobre a maneira

    mais justa de dividir o prmio

    de um jogo que foi interrom-

    pido antes de seu trmino.

    Duplas 40 minutos

    Aspectos operacionais

    Exiba o vdeo para a turma. Em seguida, divida a turma em duplas e distribua as moedas, as calculadoras e as

    folhas de atividades. Depois que as duplas trabalharem com o problema proposto, promova uma discusso com toda

    a turma sobre as resolues propostas.

    Aspectos pedaggicos

    Discuta as regras de realizao das partidas. Deixe claro que cada dupla est simulando a continuao do jogo

    de Pascal e Fermat, que foi interrompido com o placar de 87 favorvel a Fermat.

    Certifique-se de que, em cada partida, a moeda seja lanada apenas o nmero de vezes necessrio para que

    Pascal ou Fermat completem 10 pontos. Lembre-se de que no incio de cada partida, Pascal j tem 7 pontos e Fer-

    mat, 8 pontos. Alm disso, se o resultado for cara, Pascal marca um ponto e se o resultado for coroa, Fermat marca

    um ponto.Enfatize que a simulao pode no condizer com as chances calculadas em cada caso. s uma forma de

    experimentao da situao.

  • 60

    Folha de atividades Problema dos pontos

    Nome da escola: ________________________________________________________

    Nome do aluno: ________________________________________________________

    Vamos verificar se a soluo terica obtida pelospersonagens coerente com as probabilidades reais de vitria

    de cada um deles.

    Em cada dupla, decidam que ser o Pascal e quem ser o Fermat.

    Em cada partida, a moeda deve ser lanada se o resultado for cara, Pascal marca um ponto. Se o resultado for co-roa, Fermat marca um ponto.

    Cada partida termina quando um jogador completar 10 pontos.

    As duplas devem disputar 10 partidas e anotar o vencedor em cada uma delas. Sempre lembrando que vamos admitir que Pascal j marcou 7 pontos e Fermat, 8 pontos.

    Use a tabela abaixo para anotar os vencedores

    PartidaResultado do primeiro lanamento

    Resultado do segundo lanamento

    Resultado do terceiro lanamento

    Resultado do quarto lanamento

    Vencedor(Fermat ou Pascal)

    123456789

    10

    Informe ao professor quantas vitrias foram de Fermat e quantas de Pascal.

    Utilizando os dados de todas as duplas anotados pelo professor no quadro, calculem a chance de vitria de cada um dos personagens.

    Soluo comentada

    Para facilitar a visualizao, algumas partidas foram simuladas na tabela abaixo. Indicamos, a ocorrncia de

    cara na moeda por R e de coroa por C. na ltima coluna, foram feitos alguns comentrios.

  • Matemtica e suas Tecnologias Matemtica 61

    PartidaResultado do primeiro lanamento

    Resultado do segundo lanamento

    Resultado do terceiro lanamento

    Resultado do quarto lanamento

    Vencedor(Fermat ou Pascal)

    1 C C FERMAT

    Com dois lanamentos da mo-

    eda, Fermat marcou 2 pontos.

    Juntamente com seus 8 iniciais

    totalizou 10 pontos e venceu

    essa partida.

    2 R C C FERMAT

    Em trs lanamentos da moeda,

    Pascal marcou 1 ponto e Fermat

    marcou 2 pontos. Juntamente

    com seus 8 iniciais, Fermat to-

    talizou 10 pontos e venceu essa

    partida.

    3 R R C R PASCAL

    Em quatro lanamentos da mo-

    eda, Pascal marcou 3 ponto e

    Fermat marcou 1 pontos. Junta-

    mente com seus 7 iniciais, Pascal

    totalizou 10 pontos e venceu

    essa partida.