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Manual dos Jogos Centrais
Tudo que você precisa para organizar os Jogos Centrais no seu Festival Comunitário
I N T E R N A T I O N A L
Festivais Comunitários
2
Conteúdo
Introdução.......................................................................................................................................................................................... 3
Fase 1 – Envolvimento ................................................................................................................................................................... 6
Na Lagoa, Fora da Lagoa ........................................................................................................................................................ 6
Voleibol com Balão de Água ................................................................................................................................................. 7
Que horas são, Sr. Lobo? ......................................................................................................................................................... 8
Limbo ................................................................................................................................................................................................ 9
Fogo na Montanha ................................................................................................................................................................. 10
Jogos do Paraquedas ............................................................................................................................................................. 10
Competição de Bambolê ...................................................................................................................................................... 11
Pato, Pato, Ganso ..................................................................................................................................................................... 11
O Urso, o caçador e a vovó ................................................................................................................................................ 12
Simão diz ..................................................................................................................................................................................... 13
Arremesso a distância de Bomba de Água .................................................................................................................. 13
Mastigando Melancia ............................................................................................................................................................. 14
Fase 2 – Cooperação ................................................................................................................................................................... 15
Corrida de Revezamento Água e Esponja .................................................................................................................... 15
Revezamento do Ovo e da Colher ................................................................................................................................... 16
Revezamento de Ideias ......................................................................................................................................................... 17
Cabo de guerra ......................................................................................................................................................................... 18
Bola no Ar ................................................................................................................................................................................... 19
Jogo do Círculo & Bambolê ............................................................................................................................................... 20
Demonstrações ou Reconhecimento ............................................................................................................................. 20
Arremesso de galinha ............................................................................................................................................................ 21
Rasgando a Embalagem de Doce .................................................................................................................................... 22
Fase 3 – Identificação .................................................................................................................................................................. 24
Danças ........................................................................................................................................................................................... 24
Hokey Cokey .............................................................................................................................................................................. 24
Grande e Gordo Pônei ......................................................................................................................................................... 25
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Introdução Os Jogos Centrais são o coração e alma do
Festival Comunitário. A chave para fazê-lo
funcionar é construir uma equipe de pessoas
comprometidas e focadas que saibam como
os jogos funcionam e que celebrem todas as
atividades. Ter palhaços também acrescenta
na construção do nível de comunhão. Se o
time estiver focado e trabalhando bem ele
se tornará uma multidão que atrairá mais e
mais pessoas para juntar-se a ele.
Para que todos se sintam bem recebidos,
incluídos e seguros, nós usamos uma corda
comprida de cabo de guerra como um
círculo de segurança. Frequentemente nós
pedimos para todos os envolvidos
segurarem a corda em um círculo e
reforçamos que este é um círculo no qual
você não entra a não ser que tenha sido
convidado.
Tanto o Coordenador dos Jogos Centrais
quanto o MC (Mestre de Cerimônia)
reforçam os valores do festival, fortalecendo
as pessoas e ajudando-as a crescerem
porque elas são importantes.
Ocasionalmente isto pode ser feito através
de pulseiras disponibilizadas para os
participantes.
O papel do MC dos Jogos Centrais também
é importante para criar um ambiente
acolhedor e confortável. Ele não deve ser
como policial, mas precisa ser firme, justo e
amigável, convidando a outros para
participarem. Reconhecer a importância das
três fases ajudará você a estar pronto para
construir um ambiente de comunidade.
Simplesmente não funciona se você começar
com o “Hokey Cokey”. Lembre-se de como é
entrar em um grupo pela primeira vez; as
pessoas ficam cautelosas, até mesmo
desconfiadas.
Então na primeira fase de Envolvimento
você precisa de atividades que sejam
acolhedoras, divertidas, às vezes
competitivas, mas que vão lentamente
criando relacionamentos entre todos aqueles
que participarão.
É por isso que frequentemente nós iniciamos
os jogos com “Na Lagoa”, “Voleibol com
Balão de Água” ou “Limbo”, porque todos
podem participar e aqueles que estão ao
redor podem se divertir e torcer pelos que
estão no centro.
Lembre-se que a primeira hora de um
Festival Comunitário pode parecer caótica.
As pessoas estão se acomodando e se
acostumando com o que está acontecendo.
É importante que o MC esteja sempre
recebendo as pessoas e deixando-as cientes
de quem está realizando o festival, que é
gratuito e que as atividades estão
acontecendo.
Você saberá quando estiver entrando na
segunda fase de um Festival Comunitário –
Cooperação. As pessoas estão mais
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relaxadas. Elas estão interagindo com os
membros da equipe e estão envolvidos. É
neste momento que ter uma grande corda
de cabo de guerra é providencial. Manter
uma bola em movimento sem deixar cair no
chão também ajuda a criar um ambiente
com senso de comunidade, particularmente
se aqueles que estão de fora vierem
correndo para ajudar a manter a bola em
movimento. Também pode ser o momento
de ensinar a multidão um passo de
dança/coreografia, se a equipe souber
alguma.
Também nesta hora nós podemos ter
demonstrações de pessoas que saibam fazer
malabarismo com bolas ou pratos. Quando
acontecer a competição de Bambolê, todas
as crianças deverão ter torcida, estejam
competindo ou não. Então garanta que cada
criança seja reconhecida. Nós com
frequência pedimos a cada membro da
equipe que memorize o nome de dez
crianças, para que toda vez que eles as virem,
eles as cumprimentem com um “toca aqui”,
digam a elas o quanto são legais e as
chamem pelo nome. Assim as crianças se
sentirão vistas, amadas e não irão querer ir
embora do centro de crescimento da
comunidade.
Pode levar algumas horas, mas se a multidão
estiver participando, uma sensação de
animação irá crescer próximo do final do
festival e você saberá que está chegando a
terceira fase, Comunidade. As pessoas já
estão prontas pra dançar o “Hokey Cokey”
ou “My Big Fat Pony”.
Os últimos minutos do festival são críticos.
Muitos irão querer entender o que acabaram
de experimentar. O MC poderá perguntar se
as pessoas gostaram do tempo que
passaram juntas e deverá encorajá-las a
retornar no dia seguinte, se o festival estiver
planejado para prosseguir nos próximos dias.
O MC poderá novamente reforçar quem
planejou o festival, porque dele estar
acontecendo, e desafiar as pessoas a se
juntarem a equipe para apoiar na construção
da comunidade daquela área.
É incrivelmente importante que você já tenha
preparado o próximo passo para o qual irá
convidar as pessoas. Nós encorajamos as
pessoas a não realizarem um festival se não
houver um próximo passo claro. Sempre
planeje com o final em mente. Qual será a
próxima maneira que você irá se conectar
com todos aqueles que fizeram parte do
festival? Encoraje as pessoas para se
inscreverem para esta nova fase ou apenas
convide-as a participar.
Uma compreensão disto é o coração do
Festival. É fácil realizar jogos, mas treinar a
equipe para facilitar o festival de modo que
todos se sintam seguros e seja uma
experiência prazerosa e amistosa, é o nosso
objetivo.
É nossa esperança que os jogos de centro
sugeridos em cada uma das três fases
encontradas neste manual sirvam para as
celebrações da sua comunidade nos
próximos anos. Assim este é o contexto de
5
todos os jogos do website dos Festivais
Comunitários
www.festivaiscomunitarios.com.br
O Fusion Internacional agradece: Magda
Letícia de Carvalho Valim, Miriam Mendes
Reiche e Vanei Azevedo Coutinho
por nos ajudar na tradução e revisão deste
material.
MAPA
Número de pessoas a participar
Número de membros da equipe
necessária para auxiliar (4)
Tempo necessário para a atividade
Minutos
Forma e espaço necessário para o jogo
de centro
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Fase 1 - Envolvimento A Jornada da Identificação
Na Lagoa, Fora da Lagoa
15+ (4) 8 minutos
Equipamentos
• Uma corda larga
Como brincar
Coloque uma corda larga
no chão formando um
círculo. Os participantes
ficam de fora do círculo
chamado de “Lagoa”.
Quando o líder gritar,
“Na Lagoa!”, todos os
participantes devem pular por cima da corda
com os dois pés juntos e ficar do lado de
dentro do círculo – da lagoa. Quando o líder
gritar:“Fora da Lagoa!”, todos os participantes
devem pular para trás, por cima da corda e
parar do lado de fora do círculo – fora da
lagoa. O líder continua dando estas
instruções durante a brincadeira.
Modos de “sair” da brincadeira
Quando um participante está fora do jogo,
ele fica observando os outros jogarem, e
ajuda como juiz. Se um participante não
estiver dentro ou fora da lagoa dois segundos
após a ordem ter sido dada, eles saem do
jogo. Se um participante pular sobre a corda,
ele está fora. Se um participante não pula
com ambos os pés ao mesmo tempo, ele está
fora.
Dicas
O líder pode gritar a mesma instrução
diversas vezes para enganar os participantes.
Conforme o número de participantes no jogo
for diminuindo, mantenha-os próximos um
do outro e continue animando-os. Quando
você tiver apenas dois participantes no jogo,
diga que ambos são vencedores, mas que nós
estamos procurando o campeão local de “Na
Lagoa, Fora da Lagoa”. Garanta que o
vencedor final receba o reconhecimento e um
prêmio, se possível. Se você começar com
esta atividade, sugerimos que seja realizada
duas vezes, por se tratar de uma ação
extremamente atrativa para as pessoas.
Encoraje os adultos a participarem com seus
filhos.
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Voleibol com Balão de Água
Este jogo é popular por todo mundo,
particularmente em dias quentes. Nele, a bola
é substituída por
balões cheios de
água e é divertido
tanto jogar quanto
assistir – um jogo
que realmente anima a multidão! Todos
podem jogar e funciona bem com idades e
habilidades variadas.
8-40 (4) 10minutos 4x8m
Equipamentos
• Uma grande quantidade de balões de
tamanho regular, com água até a metade.
Alguns podem ser maiores, como bombas
de água.
• Dois lençóis de solteiro (ou de casal se o
número de pessoas for grande).
• Uma corda fina ou uma rede.
• Use a corda do cabo de Guerra como
limite.
• Bacia para guardar e carregar os balões
cheios.
Arrumação
• Designe alguém como árbitro.
• Mantenha a bacia com os balões, próxima
a linha lateral.
• Designe uma pessoa para colocar os
balões de água sobre o lençol.
• Regras regulares de limites são aplicadas.
Como brincar
Divida o grupo em duas equipes, uma de
cada lado da rede, e dê um lençol a cada
uma. Várias pessoas podem segurar o lençol.
Deste modo pelo menos 10 crianças poderão
brincar. É bom ter pessoas mais velhas
misturadas nos times durante a atividade
para ajudar a coordenar os lances e
garantindo um jogo justo para todos. Peça
que cada time tenha um nome e comece a
gritar os nomes das equipes quando o jogo
começar. Pratique com as equipes o erguer e
o abaixar do lençol – funciona melhor ao
contra 1,2,3 e
lançar o balão.
Tente fazer com
que o time segure
o lençol bem
firme e garanta que todos estão trabalhando
juntos. Encoraje a multidão a juntar-se a
brincadeira participando da contagem. Peça
ao assistente do jogo que coloque um balão
no lençol da equipe A.
A equipe A começará lançando o balão para
o outro lado.
A equipe B deverá pegá-lo com seu lençol e
lançá-lo de volta após contar até 3.
Se a equipe B não conseguir pegar o balão e
ele estourar, a equipe A receberá o ponto.
Se o balão lançado pela equipe A sair dos
limites da quadra, a equipe B recebe o ponto.
Um ponto é ganho quando o balão estoura
ou sai dos limites da quadra.
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Versão 2
O jogo também pode ser praticado com
equipes jogando em pares. Cada par segura
as pontas de uma larga toalha. O balão é
lançado da mesma maneira por cima da rede.
O papel do MC é fundamental, encorajando
as equipes criando um ambiente de animação
e alegrando a todos quando o balão estoura
em cima de alguém.
Que horas são, Sr. Lobo?
Um jogo divertido que poderá ser jogado
com um grande número de pessoas.
8-40 (4) 8minutos 20x8m
Equipamentos
• 4 Delimitadores
Arrumação
• Separe uma área no final do espaço do
jogo para ser a “casa”. Coloque dois
delimitadores em cada ponta onde as
pessoas se agruparão e mais dois
delimitadores onde o lobo estará
esperando.
Como brincar
Uma pessoa é escolhida para jogar sendo o
Lobo. O Sr. Lobo fica no lado oposto, de
costas para o restante dos jogadores.
Ajuda se o Lobo ficar uivando e alisando a
barriga para deixar a brincadeira mais
dramática. Então
para a primeira
partida escolha
alguém da equipe
de organização para ser o Lobo. Todos os
demais começam na Casa, no final oposto do
espaço. Todos devem gritar bem alto “Que
horas são, Sr. Lobo?” O Sr. Lobo se vira e diz
uma hora, por exemplo: “5 horas” e mostra o
número com os dedos. Todos juntos contam
e andam a mesma quantidade de passos para
frente, neste caso, 5 passos, sempre contando
em voz alta cada passo. Garanta que alguém
na equipe de organização não deixe as
crianças andarem mais do que devem e que
outra pessoa ficará atrás dos participantes,
sem permitir que eles recuem e passem para
fora dos limites. Eles perguntam ao lobo a
mesma pergunta novamente e o Lobo
responde com outro horário, por exemplo, “3
horas”. O restante dos jogadores darão
passos a frente novamente de acordo com a
hora dita e mostrada pelo Lobo. Quando os
participantes estiverem próximos o suficiente,
ao perguntarem “Que horas são, Sr. Lobo?”, o
Lobo pode responder: “Hora do jantar!” Esta
é a deixa para que o Lobo corra atrás dos
jogadores e tente pegá-los enquanto correm
de volta para “Casa”. Quando um jogador é
pego, ele fica ao lado do Lobo sendo seu
auxiliar e ambos decidem que horas são,
mostram a hora com os dedos e tentam
pegar o jantar. É bom ter muitos uivos e
dramatização! Termine com uma ovação para
aqueles que não foram pegos.
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Limbo
Limbo é uma atividade divertida onde as
pessoas podem tocar música e dançar. O
objetivo do jogo é ver quem consegue
dançar Limbo por
baixo de um
bambu conforme
este vai sendo
abaixado.
8-40 (4) 10minutos 4x8m
Equipamentos
• Um bambu, um cabo de vassoura, uma
corda ou uma mangueira (para a dança do
Limbo).
• Música.
Arrumação
• Dois membros da equipe de organização
seguram a corda ou o bambu e depois
convidam todos para fazer uma fila, um
atrás do outro. Na frente da fila pode haver
um palhaço. Quando a música começar
peça ao palhaço para encorajar as pessoas
a participarem.
• Designe duas pessoas para ficarem ao lado
daqueles que estão segurando o bambu,
prontas para ajudar se os participantes
caírem enquanto tentam passar por baixo
do bambu. Estas pessoas também ajudarão
os participantes a saírem quando não
conseguirem completá-lo, assegurando
assim que o jogo seja justo.
• Designe outras duas pessoas para ajudar
aos participantes a irem à direção correta.
Como brincar
Peça as pessoas que irão segurar a vara do
Limbo para manterem-na a 1,20m do chão.
Nas primeiras vezes abaixem-na apenas um
pouco. Encoraje qualquer adulto que entrar
no jogo. Quanto mais velho ele for, mais
animada deverá ser a torcida. Todos na fila
passam por baixo da vara. Instrua os
participantes a ficarem direcionados para o
mesmo lado, curvarem-se para trás e passar
por baixo do bambu sem tocá-lo. As pernas
devem passar por baixo da vara primeiro, em
seguida o tronco e depois a cabeça. Se
alguém tocar o bambu ou cair, ele está fora.
Garanta que todos os que saem da
brincadeira recebam uma ovação. Eles podem
ficar ao lado e torcer pelos outros
participantes. Continue abaixando a vara em
cada rodada até que apenas um participante
consiga passar por baixo do bambu. Lembre-
se de fazer com que todos torçam. Você pode
querer fazer uma competição de Limbo para
pessoas abaixo dos 10 anos e uma para
maiores de 10. Tenha um pequeno prêmio
para o dançarino campeão do Limbo.
Música pode ser adquirida em uma loja
online.
http://www.apple.com/itunes/download/
• Limbo by Calimbo Steel Band.
• Limbo by David and the High Spirit
• Everybody Limbo by Nelson Gill
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Fogo na Montanha
Existem muitas versões desse jogo. Fogo na
Montanha é um jogo no qual os participantes
formam grupos de um determinado número.
É viável para grupos médios ou grandes.
10+ (2) 5minutos
Equipamentos
• Nenhum
Como brincar
O líder fica no centro do círculo, gritando
“Fogo na Montanha”. Os participantes
começam a correr na mesma direção (sentido
horário) e respondem no mesmo tom e
velocidade que o líder usou, “Corram, corram,
corram!” O líder repete a frase “Fogo na
Montanha” variando a velocidade e o tom –
mais rápido, mais devagar, médio, etc. e os
participantes correm de acordo com a
velocidade da frase gritada. A qualquer
momento o líder pode gritar um número e os
participantes devem se agrupar de acordo
com este número, exemplo: se o líder grita 5,
5 participantes formam um grupo. O MC do
jogo confere o número correto de pessoas
nos grupos e aqueles que foram incapazes de
formar um grupo do tamanho certo vão para
o centro com o líder. O suspense está em não
saber quando o líder irá gritar um número. O
líder pode repetir a frase “Fogo na Montanha”
por várias vezes, mas tome cuidado para que
o jogo não fique chato nem tedioso.
Jogos do Paraquedas
Jogos paraquedas são muito divertidos, tanto
pra crianças quanto para adultos, e encoraja
a cooperação e o jogo não-competitivo.
10+ (4) 10minutos
Equipamentos
• Um paraquedas largo
Jogos sugeridos:
1. Iglu - Peça a todos que se espalhem ao
redor do paraquedas e segurem suas pontas.
Juntos eles puxam o paraquedas e o abaixam
até o chão. Conte
até 3 e peça a
todos que puxem
o paraquedas
para cima. O
paraquedas se encherá de ar e se levantará
como um iglu ou um casco de tartaruga.
2. Todos mudam - Grite meses, nomes
números, cores. As crianças mudarão de lugar
debaixo do paraquedas, antes que ele caia no
chão. Garanta que as crianças nas
extremidades deixem o toldo cair lentamente,
e não puxem com força o paraquedas para
baixo.
3. Cogumelo - Na contagem de três, peça as
crianças para levantarem o paraquedas acima
de suas cabeças, e puxem para trás,
sentando-se nas extremidades do
paraquedas.
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4. Rolando a Bola - Coloque uma bola leve
sobre o paraquedas. Tente fazer a bola rolar
pelo paraquedas.
5. Roda Gigante - Vire o corpo de lado e
segure o paraquedas com apenas uma mão.
Ande, pule, salte ou dance segurando o toldo.
6. O Gato e o Rato - As crianças sentam-se
em círculos e seguram o paraquedas bem
firme, fazendo ondas ao levantarem e
abaixarem o toldo. Uma criança é o rato
tentando ficar Escondido sob o paraquedas
enquanto outra criança, que será o gato,
tentará achar o rato debaixo do toldo.
Mais ideias em
www.creativeplay4less.com/ppchutegames.html
Competição de Bambolê
5+ (1) 10minutos
Equipamentos
• 5 Bambolês
Nota especial sobre a demonstração do
bambolê: Escolha crianças para vir ao centro
para ver quanto tempo eles conseguem
bambolear, introduzindo a eles o bambolê
individualmente e garantindo que sempre
haja torcida pelas crianças. Comece contando
de dez a zero. Quando um competidor sair,
torça por eles. Se houver empate nas
categorias escolha os dois melhores para as
decisões finais. Se houver apenas uma final
com dois competidores, dificulte a decisão
sugerindo que eles andem enquanto
bamboleiam. Garanta que cada campeão seja
reconhecido.Choose children to come to the
centre to see how long they can hula-hoop,
introduce them individually and ensure
everyone is cheered.
Pato, Pato, Ganso
Pato, Pato, Ganso é um jogo em círculo
melhor jogado com um grupo pequeno ou
médio de crianças. Este jogo é
particularmente popular com crianças novas.
5+ (2) 5minutos
Equipamentos
• Nenhum
Como brincar
Os participantes sentam em círculo, olhando
para dentro. Um participante conhecido
como a “raposa” é escolhido para andar ao
redor do círculo do lado de fora, encostando
cada participante na cabeça e falando “Pato”
até que finalmente ele escolhe um “Ganso”.
Depois de nomear um participante de
“Ganso”, a “raposa” começa a correr em
sentido horário. O “Ganso” se levanta e
persegue a “raposa” tentando pegá-la,
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enquanto a
“raposa” tenta
voltar e sentar
onde o “ganso”
estava. Se a
“raposa” for bem sucedida, o “ganso” é agora
a “raposa” e o jogo começa novamente. Se o
“ganso” for bem sucedido pegando a
“raposa”, o “ganso” pode voltar ao seu lugar
e sentar-se; e a “raposa” começa a jogo
novamente, até pegar alguém.
Dicas
Peça a “raposa” que pegue os participantes
encostando de leve na cabeça. Peça a
“raposa” que grite os nomes “Pato”/”Ganso”
em voz alta e clara para que cada um dos
participantes escutar. Garanta que todos
corram em segurança na mesma direção.
O Urso, o Caçador e a Vovó
Este jogo pode ser jogado com um grupo
grande de pessoas e é similar a “Pedra, Papel,
Tesoura” no conceito de que um gesto
derrota o outro.
12+ (4) 10minutos
20x8m
Equipamentos
• Nenhum
Como brincar
Divida o grupo em duas equipes e os
posicione nas extremidades do campo, um
em cada ponta. Todo o time deve escolher
um personagem – ou a vovó, ou o caçador,
ou o urso para competir contra o outro time.
Os gestos de cada um são estes:
Vovó = uma mão no quadril, e balance seu
indicador na direção do oponente
Caçador = braços posicionados como se
pronto pra atirar com um rifle e dizendo
“bang!”
Urso = Braços pra cima, mãos em forma de
garra e gritando “Roar”
Quando você
tiver escolhido
seu personagem
cada time retorna
ao centro do
campo e fica de frente um para o outro em
fila a cerca de um metro de distância. Quando
o líder conta até 3, todos devem fazer o seu
gesto.
Vovó vence Caçador
Caçador vence Urso
Urso vence Vovó.
A equipe que tiver escolhido o personagem
vencedor comemora porque ganhou um
ponto. A primeira equipe a ganhar 5 pontos
vence. Pode ser muito engraçado quando os
dois times escolhem o mesmo personagem –
peça que voltem para seus lugares no campo
e escolham novamente.
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Simão diz
Simão diz é um jogo infantil tradicional,
melhor jogado com um grupo pequeno ou
médio de crianças (mínimo de 5). As crianças
seguem o comando do “Simão”.
5+ (1) 10minutos 4x4m
Equipamentos
• Nenhum
Como brincar
Faça os participantes se reunirem em filas
com um pequeno espaço separando-os. O
MC dos Jogos ou um membro da equipe
toma o papel de Simão e dá as instruções
(normalmente são ações físicas como
“coloque as mãos na cabeça” ou “pule bem
alto”) para os outros jogadores, que devem
apenas estar seguindo o que é dito se isto
for precedido pela frase “Simão diz”, por
exemplo ‘Simão diz pule bem alto’.
Se a ordem começar com “Simão diz”, os
participantes devem obedecê-la. Se uma
instrução não começar com “Simão diz”, os
participantes não devem fazer esta ação.
Qualquer um que quebrar uma destas 2
regras é eliminado do restante do jogo. O
vencedor do jogo é o último jogador que
tiver seguido de maneira bem sucedida as
instruções dadas.
Exemplos de instruções Toque em uma
parte do corpo - nariz, orelha, cabeça,
queixo, olhos, boca, cabelo, pescoço, barriga,
pernas, joelhos, pés, bater palmas, coçar a
cabeça, piscar os olhos, balançar a cabeça,
dobrar o joelhos, vire-se, tocar o chão, bater
no seu rosto, rir alto, dobre sua cintura, faça
uma onda, dobrar o seu braço, pular alto,
agache-se, por a língua para fora, dar um
passo para a frente, corra até o, faça uma
estrela, etc.
Arremesso a distância de
Bomba de Água
10+ (3) 8minutos 8x4m
Equipamentos
• Bombas de água (2 para cada grupo de 5)
Como brincar
Coloque uma corda como linha de partida.
Forme equipes de 5 pessoas, com a primeira
pessoa ficando bem atrás da linha de partida.
O resto da equipe deve se posicionar em uma
linha reta. O primeiro e o segundo jogador
escolhem a distância entre eles de acordo
com a distância que eles entendem que irá
funcionar para o lançamento bem sucedido
de bombas de água entre eles. A terceira
pessoa escolhe então a distância entre ela e
a segunda pessoa. E assim por diante.
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Uma vez que os participantes tiverem
escolhido suas posições eles não devem
mexer os pés.
O objetivo do jogo é que o time de cinco
passe a bomba de água sem que ela toque o
chão na maior distância possível.
Mastigando Melancia
4+ (2) 10minutos 4x4m
Equipamentos:
1 Melancia
1 faca
Pacote de Guardanapos
Como brincar
Corte uma melancia em oito pedaços iguais.
Coloque uma corda de cerca de 2m em frente
a uma mesa para ajudar a manter as pessoas
um pouco distantes da ação.
Coloque quatro pedaços de melancia sobre a
mesa.
Peça a quatro participantes (normalmente
pede-se as crianças para irem primeiro, os
adultos irão na segunda rodada).
Os participantes devem colocar suas mãos
nas costas. Pessoas com o cabelo comprido
devem amarrá-lo ou usar algum chapéu.
Quando o MC do jogo disser “Já”, os
participantes devem comer o máximo de
melancias que conseguirem, o mais rápido
possível. Após a primeira rodada, o MC deve
pedir que parem e perguntar a audiência qual
pedaço foi mais comido.
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Fase 2 - Cooperação
Da desconfiança ao interesse e ao
desenvolvimento da cooperação
Corrida de Revezamento
Água e Esponja
A corrida de revezamento Água e Esponja
pode acontecer de diversas formas e é outra
atividade divertida para dias mais quentes.
12+ (3) 8minutos 4x8m
Equipamentos
• 2 baldes por equipe (use um código de
cores nos baldes para manter o jogo
simples para os mais novos – Ex. Os baldes
da equipe A são azuis).
• 1 esponja grande por equipe.
• 4 delimitadores para as fileiras da frente e
de trás ou use cordas.
• Acesso à água.
Como brincar
Organize os times e forme 1 fila para cada
equipe. Os times não precisam ter a mesma
quantidade de competidores.
Cada time terá um balde com grande
quantidade de água na frente deles, e uma
esponja grande. No final da fila está um
grande balde vazio.
O objetivo desse
revezamento é transferir a
maior quantidade de água
possível para o balde no
final da fila. Os
participantes fazem isso
espremendo a esponja cada um na sua vez.
O primeiro competidor na fila encharca a
esponja com água, corre para o balde vazio
no final da fila e espreme a água dentro do
balde. Ele corre de volta para seu lugar, passa
a esponja para o próximo que mergulhará a
esponja na água e continua a atividade.
Modos de Ganhar
• O primeiro time a esvaziar seus baldes de
água, ganha.
• O primeiro time a encher de água seu
balde vazio no final da fila ganha.
• Dentro de um tempo pré-estabelecido, o
time que colocar mais água no balde vazio
ganha.
O jogo pode ser jogado com diversos times.
É apenas necessário equipamento extra e
uma equipe de trabalho grande o suficiente
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para garantir que o jogo seja justo.
Versão 2
Encha um balde com água, por equipe e dê
a eles uma esponja. Coloque o outro balde
cerca de 15 metros de distância da equipe.
Enfileire o time entre o balde cheio e o vazio.
Para começar, o primeiro jogador mergulha a
esponja na água, e então passa a esponja
pela fila, de mão em mão, para que ela
chegue ao último da fila que espreme a
esponja no balde vazio. Depois manda a
esponja no sentido oposto, de volta ao início
da fila, onde o processo recomeça. Outra
opção é que o ultimo participante corra ao
início da fila com a esponja e agora seja o
primeiro, enchendo a esponja de água
novamente e mandando para o final da fila.
Deste último jeito, todos participarão do
processo de encher a esponja.
Revezamento do Ovo e da
Colher
Revezamento que oferece uma quebra nos
jogos para grupo grande e dá a oportunidade
de trabalhar a cooperação e o trabalho em
equipe. As equipes podem jogar com pelo
menos quatro pessoas. Este revezamento é
muito divertido de participar e de assistir!
8+ (3) 8minutos 4x8m
Equipamentos
• Colheres suficientes para cada participante
da equipe
• Ovos falsos (plástico ou madeira)
Como brincar
Organize as
equipes e as
alinhe em uma
fila única. Se
houver muitos
participantes divida-os em times, de modo
que metade do time fique de um lado do
campo e a outra metade do outro. Os
primeiros participantes na fila seguram uma
colher e o ovo. Eles devem andar o mais
rápido possível carregando o ovo na colher
até o primeiro na fila do outro lado do
campo. Se o ovo cair, o participante deve
voltar ao seu lugar inicial na fila e começar de
novo. O primeiro time que completar o
revezamento é o vencedor. Uma alternativa é
contar o número total de vezes que os
jogadores passam o ovo.
Revezamento de Ideias
17
12+ (4) 8minutos 4x8m
Equipamentos
• 4 delimitadores para as linhas dianteiras e
traseiras ou você pode usar uma corda
como linha de partida.
• Membros da equipe de trabalho para
estarem envolvidos apoiando no
revezamento.
Como brincar
Forme equipes de pelo menos 4 pessoas e os
alinhe em uma fila única. Tente ter alguém da
equipe dos jogos, do centro ao lado de cada
time torcendo por eles. Pode até ser
incentivado a que os times criem nomes.
Opção de revezamento 1: A equipe fica de
uma lado do campo e os participantes
prosseguem em linha reta até o outro lado
do campo, passam por trás do delimitador e
retornam até a sua equipe, batendo na mão
do próximo a correr.
Opção de revezamento 2: O time é dividido
ao meio, e metade dos participantes fica de
cada lado do campo. Assim um participante
sai de uma ponta e bate na mão do
participante na outra ponta, para que este
possa correr. Deste modo, os corredores
permanecem do lado oposto do campo de
onde começaram, e quando o revezamento
tiver acabado os participantes terão trocado
de lado no campo. Esta opção é boa para um
grupo grande, já que os participantes não
precisam esperar muito pela sua vez de
participar.
Variações de revezamento
Nenhum equipamento
• Correndo
• Saltando
• Pulos de canguru (com os pés juntos)
• Corrida do caranguejo (Abaixar-se até as
mãos tocarem o chão e caminhar nesta
posição de lado).
• Correr de costas
• Passos de bebê (um pé na frente do outro,
calcanhar de um pé tocando o dedão do
outro)
• Passos de gigante
Com Equipamentos
• Pulando cordas
• Com saco
• Com pernas de pau
• Com esquis (quatro pessoas em uma
tábua)
• Corrida de três pernas: requer que dois
participantes fiquem lado a lado com as
pernas de dentro amarradas no tornozelo).
• Balão – Correr com um balão preso entre
os joelhos.
• Bambolê – rolar o bambolê pelo chão.
18
• Corrida com obstáculos – mantenha
simples para que crianças pequenas
também possam participar.
• Fantasiados – colocando chapéus,
cachecóis, luvas, etc.
• Com saco de feijão – equilibrando um saco
pequeno cheio de feijões na cabeça. Se a
criança derrubar, retorna ao início da fila e
começa de novo.
Quando todos tiverem ido uma vez, o time
vencedor pode ser determinado ou pelo
primeiro a cruzar a linha de chegada ou pelo
time que conseguiu ir o maior número de
vezes no revezamento. Os líderes de equipe
designados para cada grupo relatam ao MC
como seus times foram no revezamento.
Lembre-se de celebrar todos os participantes,
mesmo aqueles que chegarem por último.
Varie os revezamentos com o uso dos
equipamentos – são recomendados de
quatro a seis revezamentos, dependendo do
tamanho do grupo. A quantidade de times
pode variar. É apenas requerido que
equipamento extra seja providenciado para
que todos os times tenham o equipamento
necessário e o jogo seja justo.
Dicas
Esteja atento as habilidades físicas das
crianças o tempo todo e pare um
revezamento se parecer que aquilo não vai
terminar bem.
Tenha assistentes elogiando bom
comportamento entre os participantes.
Encoraje os que estão assistindo a torcer
pelas equipes.
Cabo de guerra
Uma atividade
competitiva e
engraçada que é
adequada para
um grande grupo.
O objetivo do jogo é puxar a corda até que a
outra equipe ou uma marca posta no cabo
de guerra tiver cruzado a linha do território
da outra equipe.
20+ (4) 8minutos 4x20m
Equipamentos
• Corda longa – 30 metros – uma corda feita
de algodão é recomendada para evitar que
a corda machuque as mãos.
• Um marcador no chão – fita ou giz.
• Três marcadores de pano – fitas ou lenços.
Preparativos
Use uma área grande e larga o suficiente para
que possa mover a corda. Forme duas
equipes do mesmo tamanho e as disponha
uma de cada lado da corda –
• Homens x mulheres
• Crianças x pais
• Adolescentes x o restante
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• Aniversariantes de Janeiro a Junho –
Aniversariantes de Julho a Dezembro etc.
Designe alguém para iniciar a atividade
conhecida como “o puxão” e determine um
vencedor.
Designe vários colaboradores para estarem
atentos à participação segura e correta das
pessoas.
A área de competição deve estar livre de
bicicletas, carrinhos de bebê, lixo, pedras
soltas etc.
Amarre uma fita ou lenço para marcar o
centro da corda.
Coloque um lenço ou fita no chão para
marcar o centro.
Amarre dois marcadores de pano a 4 metros
do centro em cada direção.
Como brincar
Forme duas equipes com quantidade igual de
integrantes. O mestre de cerimônia deve
encorajar o máximo de pessoas possíveis a
participar.
Disponha as equipes cada uma do seu lado
da corda e peça-lhes para segurarem a corda.
O Mestre de cerimônias apresenta cada
equipe e convida as pessoas para torcer.
O juiz se posiciona na fita central sobre a
linha.
Por segurança, lembre o grupo para não
prender a corda em nenhuma parte do corpo.
Todo mundo deve fazer a contagem
regressiva e quando chegar no um as pessoas
começam a puxar.
Uma sugestão é fazer uma disputa de melhor
de três para que as equipes tenham a
oportunidade de trocar de lado e encorajar
mais pessoas a participarem.
Convide todos os que observam para torcer
pelas duas equipes até o final.
Muitas vezes, esta é uma atividade que reúne
a todos, por isso, é bom mudar para outra
atividade que também agrupa as pessoas, tais
como Balão no Ar.
Bola no Ar
Quanto tempo um grupo pode manter uma
balão inflado no ar? Esta atividade é
adequada para qualquer número de pessoas.
20+ (4) 8minutos
Equipamentos
• Um balão grande inflado
• Bomba
• Uma pessoa para marcar o tempo
Como brincar
Reúna os participantes no meio da área de
jogos, prontos para jogar.
Certifique-se de que as crianças menores
estão no centro com os adultos ao redor do
círculo.
20
O objetivo principal é ver quanto tempo a
bola pode ser mantida no ar.
Incentive os jogadores a tocar a bola
suavemente com as mãos abertas – palmas
das mãos voltadas para cima.
Um membro de uma das equipes segura a
bola de praia no ar.
Todo mundo faz a contagem regressiva até
um e diz já.
Um esforço da equipe é necessário para
controlar a bola e mantê-la em jogo.
O marcador do tempo deve sinalizar a cada
30 segundos e levantar a torcida depois que
o alvo for atingido.
Quando a bola tocar o chão, o jogo acaba.
Garanta que as crianças pequenas participem
e estejam seguras durante a atividade.
Explique que este jogo é jogado em todo o
mundo e que esta é uma tentativa de recorde
mundial. Atualmente o recorde mundial é de
31 minutos de uma cidade na Albânia. Veja
se você pode superá-lo!
Jogo do Círculo & Bambolê
Quão rápido um bambolê pode ser passado
em torno de um círculo? Esta atividade é
adequada para um grupo pequeno ou médio.
20+ (4) 8minutos
Equipamentos
• Dois
bambolês
grandes
• Uma
pessoa
para marcar o tempo durante a atividade
Como brincar
Os participantes fazem um círculo e seguram
as mãos uns dos outros.
Quebre o círculo entre dois jogadores,
coloque um bambolê sobre seus braços e
feche novamente o círculo. (O bambolê ficará
pendurado no braço dos dois jogadores.)
Os jogadores devem ajudar uns aos outros a
passar o bambolê por suas cabeças e descê-
lo por todo o corpo sem soltar as mãos.
Pare o cronômetro após o grupo passar o
bambolê por
todas as pessoas.
Repita várias
vezes para que
eles sejam
encorajados a ir cada vez mais rápido.
Introduza um segundo bambolê, e depois um
terceiro!
Demonstrações ou
Reconhecimento
Há muitas oportunidades de ressaltar as
habilidades dos participantes durante um
festival. Lembre-se que em nossos festivais,
21
crianças são as estrelas, portanto, use
qualquer ocasião para dar-lhes um palco.
Preparativos
• A equipe deve formar um grande círculo
com a corda e peça aos participantes para
se sentarem do lado de fora da corda
virados para esta, fazendo um círculo em
torno da corda.
• Esta área vai se transformar num círculo de
segurança, bem como num palco.
• Tenha várias pessoas ajudando.
Equipamentos
• Corda
Suggestions
• Cones
• Bambolês
• Placas giratórias
• Malabarismos
• Criações habilidosas
• Aviões ou jatos de papel
• Palhaços
• Campeonato de Sumô Peso Pesado
O que fazer
Saiba seus nomes! Tenha um assistente para
escrever os nomes para que cada participante
possa ser apresentado e tenha sua torcida.
Peça-lhes para fazer o desempenho e fazer
um comentário sobre a altura atingida, a
habilidade exigida, o período de tempo de
sua exposição ou a criatividade colorida de
sua criação.
Aplauda-os quando concluírem e observe-os
sorrir!
Arremesso de Galinha
Quem pode arremessar um objeto mais
longe? Esta atividade é semelhante ao
arremesso de disco exceto que você usa uma
galinha de borracha ou outro objeto flexível.
Esta é uma grande atividade para participar
ou assistir e é adequada para envolver
qualquer grupo de adultos, especialmente as
mulheres.
10+ (3) 12minutos 4x20m
Equipamentos
• Uma galinha de borracha como um
substituto para o disco. Isto pode ser
comprado em qualquer loja de animais de
estimação.
• Marcadores ou corda para delimitar a área
do jogo
• Um corredor para recuperar a galinha de
borracha ou outro objeto
• Uma pessoa para medir a distância
percorrida pela galinha
Como conduzir a competição
Decida sobre a idade e o gênero dos
participantes. Ex.: Mulheres acima de 21 anos.
O mestre de cerimônia anuncia a competição
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e o início dela. Encoraje os participantes a se
inscreverem para o evento com antecedência.
O jogador com o arremesso mais distante é
o vencedor.
Se houver muitos competidores, tenha
Corrida 1, Corrida 2 etc. Em seguida, mova-se
para o final do festival.
Verifique se a área do “Arremesso de frango”
está bem demarcada por uma corda ou
marcadores. Garanta que os telespectadores
assistam com segurança no entorno das
corridas. Ocasionalmente, uma galinha atinge
a multidão presente, portanto, o Mestre de
Cerimônia adverte pessoas a ficarem atentas
à possibilidade.
Usando a lista de nomes dados previamente,
cada participante deve se posicionar na linha
de partida por vez. Introduza e celebre toda
vez que um competidor arremessar.
Algum membro da equipe A mede a distância
do arremesso desta pessoa e escreve os
metros ao lado do nome. Anuncie a distância
alcançada pela galinha arremessada pelo
competidor. Outros participantes devem
sucedê-lo.
Os seis melhores corredores retornam ao
ultimo estágio para a final. Quando o prêmio
for concedido, categorias podem ser
incluídas: arremesso mais distante, mais
incomum, mais alto, competidor mais
entusiasmado etc.
Sugestão
Um comentário a respeito de como o
competidor segura a galinha, o estilo do
arremesso (galinha debaixo do braço ou
sobre o braço), a estratégia envolvida etc.,
realmente traz diversão à atividade. Se o
tempo permitir, entreviste alguns
competidores.
Por exemplo: falsos portadores de
necessidades especiais (destros
arremessando com a mão esquerda) podem
ser uma variação deste jogo.
Rasgando a Embalagem de
Doce Esta é uma competição divertida que
possibilita todas as idades participarem. Esta
dá a equipe do Centro de Jogos um intervalo.
É adequada para grupos de todos os
tamanhos.
20+ (3) 8minutos
Equipamentos
• Sacos de doces numa embalagem
adequada que tenham a seguinte nota:
embalagens de folha não são adequadas
• Fita métrica
• Corda
Instruções
Permita que as pessoas presentes conheçam
a competição e encoraje todos a
participarem.
23
O vencedor será a pessoa com a maior
embalagem de doces.
Vários membros da equipe andam em torno
da multidão oferecendo doces. Os
participantes simplesmente pegam um doce,
desembrulham o doce e o comem, enquanto
rasgam a embalagem.
Se as pessoas não quiserem participar, ainda
podem pegar e desfrutar um doce. Quando
as pessoas estiverem rasgando sua
embalagem, devem vir ao MC para comparar
o comprimento da sua embalagem com o de
outros concorrentes.
O concorrente com a embalagem mais longa
fica como MC. Erga-o para todos verem. Se
possível, meça o comprimento da
embalagem para causar mais emoção.
Celebre todas as vezes que alguém superar
outro participante.
E faça uma comemoração maior no final, e
talvez dê um pequeno prêmio para o
vencedor.
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Fase 3 –Comunidade Identificação de Membros da Comunidade
Danças
Abaixo estão as danças que você pode
realizar enquanto se aproximam da fase da
comunidade. O MC deve convidar todos para
participar. É uma excelente maneira de
encerrar seu
Festival Aberto à
Comunidade.
https://www.youtube.com/watch?v=EgXgOTI_UB8
Hokey Cokey
Hokey Cokey/Pokey é um jogo musical e
participativo adequado para grupos de 10 a
800 pessoas.
20+ (4) 5minutos
Equipamentos
• Nenhum equipamento é necessário
Palavras e Ações
Versão Inglesa:
A mão direita à frente, (Coloque o braço
direito dentro do círculo) A mão direita
atrás, (Coloque o braço direito do lado de for
a do círculo) A mão direita à frente (Coloque
o braço direito dentro e fora do círculo
rapidamente 2x) E balance sem parar.
(Sacuda o braço direito dentro do círculo)
Dance o Hokey Cokey, gire no lugar, (Jogue
as mãos para cima e se mexa enquanto muda
de lugar) É assim que a gente faz!(Vire para
o círculo e bata palmas)
Côro
Whoa, o Hokey Cokey (Junte as mãos e
levante-as enquanto você dá vários passos
para dentro e para fora novamente) Whoa, o
Hokey Cokey (Repete)
Whoa, o Hokey Cokey (Repete) Dobre os
joelhos ( joelhos dobrados), abra os bra-ços-
ços (estique os braços no alto)
A mão esquerda à frente, A mão esquerda
atrás, A mão esquerda à frente,E balance
sem parar. Dance o Hokey Cokey, gire no
lugar,É assim que a gente faz.
Côro
O pé direito à frente, O pé direito atrás, O
pé direito à frente, E balance sem parar.
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Dance o Hokey Cokey, gire no lugar, É
assim que a gente faz.
Côro
O pé esquerdo à frente, O pé esquerdo
atrás, O pé esquerdo à frente, E balance
sem parar. Dance o Hokey Cokey, gire no
lugar, É assim que a gente faz.
Côro
O corpo todo à frente, O corpo todo atrás,
O corpo todo à frente, E balance sem parar.
Dance o Hokey Cokey, gire no lugar, É
assim que a gente faz.
Côro
Grande e Gordo Pônei
Grande pônei gordo é um jogo de ação
divertido que pode ser jogado com grupos
de 15 a 400 pessoas.
http://youtu.be/3wfOtg9Cs9g
15+ (4) 8minutos
Equipamentos
• Nenhum equipamento é necessário.
Preparativos
• Forme um círculo grande.
• Escolha alguém que conheça a dança para
iniciar.
• Enquanto canta o "My Big Fat Pony", siga
as direções.
Palavras e Ações
Essa é a história do meu Ponei (Cante e bata
palmas em grupo enquanto escolhe o pônei
ao redor da parte interna do círculo) Do meu
grande e gordo ponei (Leve o pônei a
continuar dançando ao redor do círculo) Essa
é a história do meu Ponei (Leve o pônei a
continuar dançando) Me contaram assim
(Leve o pônei a parar e encarar a pessoa mais
próxima quando a música parar)
De frente de frente de frente, comigo (Com
a palma da mão de frente uma para a outra,
ambos o pônei e o seu parceiro escolhido
devem fazer círculos no ar) De lado de lado
de lado, comigo (ambos ficam lado a lado e
fazem movimentos circulares com as palmas
das mãos) De costas de costas de costas,
comigo (ambos ficam com as costas uma
colada na outra e fazem movimentos
circulares com as palmas das mãos) Me
contaram assim (O parceiro segue o pônei
líder no círculo onde eles devem caminhar e
encontrar dois novos parceiros para executar
ações juntos).
A dança continua até que todos os
participantes estejam envolvidos. Para
terminar a dança, os participantes encontram
alguém no círculo e fazem as ações todos
juntos.
Num grupo maior, vários póneis líderes
podem ser escolhidos.
Cordas
Faça a sua escolha quais acordes usar -
maiores ou menores.
G ( ou D) Essa é a história do meu Ponei
D ( ou A) Do meu grande e gordo ponei
G (ou D) Essa é a história do meu Ponei D
( ou A)
G (ou D) Me contaram assim
G De frente de frente de frente, comigo D De
lado de lado de lado, comigo G De costas de
costas de costas , comigo D G Me contaram
assim.
Repita até que todos participem.