Manual dos Jogos Centrais - Festivais Comunitarios · reforçamos que este é um círculo no qual...

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Manual dos Jogos Centrais Tudo que você precisa para organizar os Jogos Centrais no seu Festival Comunitário I N T E R N A T I O N A L Festivais Comunitários

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Manual dos Jogos Centrais

Tudo que você precisa para organizar os Jogos Centrais no seu Festival Comunitário

I N T E R N A T I O N A L

Festivais Comunitários

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Conteúdo

Introdução.......................................................................................................................................................................................... 3

Fase 1 – Envolvimento ................................................................................................................................................................... 6

Na Lagoa, Fora da Lagoa ........................................................................................................................................................ 6

Voleibol com Balão de Água ................................................................................................................................................. 7

Que horas são, Sr. Lobo? ......................................................................................................................................................... 8

Limbo ................................................................................................................................................................................................ 9

Fogo na Montanha ................................................................................................................................................................. 10

Jogos do Paraquedas ............................................................................................................................................................. 10

Competição de Bambolê ...................................................................................................................................................... 11

Pato, Pato, Ganso ..................................................................................................................................................................... 11

O Urso, o caçador e a vovó ................................................................................................................................................ 12

Simão diz ..................................................................................................................................................................................... 13

Arremesso a distância de Bomba de Água .................................................................................................................. 13

Mastigando Melancia ............................................................................................................................................................. 14

Fase 2 – Cooperação ................................................................................................................................................................... 15

Corrida de Revezamento Água e Esponja .................................................................................................................... 15

Revezamento do Ovo e da Colher ................................................................................................................................... 16

Revezamento de Ideias ......................................................................................................................................................... 17

Cabo de guerra ......................................................................................................................................................................... 18

Bola no Ar ................................................................................................................................................................................... 19

Jogo do Círculo & Bambolê ............................................................................................................................................... 20

Demonstrações ou Reconhecimento ............................................................................................................................. 20

Arremesso de galinha ............................................................................................................................................................ 21

Rasgando a Embalagem de Doce .................................................................................................................................... 22

Fase 3 – Identificação .................................................................................................................................................................. 24

Danças ........................................................................................................................................................................................... 24

Hokey Cokey .............................................................................................................................................................................. 24

Grande e Gordo Pônei ......................................................................................................................................................... 25

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Introdução Os Jogos Centrais são o coração e alma do

Festival Comunitário. A chave para fazê-lo

funcionar é construir uma equipe de pessoas

comprometidas e focadas que saibam como

os jogos funcionam e que celebrem todas as

atividades. Ter palhaços também acrescenta

na construção do nível de comunhão. Se o

time estiver focado e trabalhando bem ele

se tornará uma multidão que atrairá mais e

mais pessoas para juntar-se a ele.

Para que todos se sintam bem recebidos,

incluídos e seguros, nós usamos uma corda

comprida de cabo de guerra como um

círculo de segurança. Frequentemente nós

pedimos para todos os envolvidos

segurarem a corda em um círculo e

reforçamos que este é um círculo no qual

você não entra a não ser que tenha sido

convidado.

Tanto o Coordenador dos Jogos Centrais

quanto o MC (Mestre de Cerimônia)

reforçam os valores do festival, fortalecendo

as pessoas e ajudando-as a crescerem

porque elas são importantes.

Ocasionalmente isto pode ser feito através

de pulseiras disponibilizadas para os

participantes.

O papel do MC dos Jogos Centrais também

é importante para criar um ambiente

acolhedor e confortável. Ele não deve ser

como policial, mas precisa ser firme, justo e

amigável, convidando a outros para

participarem. Reconhecer a importância das

três fases ajudará você a estar pronto para

construir um ambiente de comunidade.

Simplesmente não funciona se você começar

com o “Hokey Cokey”. Lembre-se de como é

entrar em um grupo pela primeira vez; as

pessoas ficam cautelosas, até mesmo

desconfiadas.

Então na primeira fase de Envolvimento

você precisa de atividades que sejam

acolhedoras, divertidas, às vezes

competitivas, mas que vão lentamente

criando relacionamentos entre todos aqueles

que participarão.

É por isso que frequentemente nós iniciamos

os jogos com “Na Lagoa”, “Voleibol com

Balão de Água” ou “Limbo”, porque todos

podem participar e aqueles que estão ao

redor podem se divertir e torcer pelos que

estão no centro.

Lembre-se que a primeira hora de um

Festival Comunitário pode parecer caótica.

As pessoas estão se acomodando e se

acostumando com o que está acontecendo.

É importante que o MC esteja sempre

recebendo as pessoas e deixando-as cientes

de quem está realizando o festival, que é

gratuito e que as atividades estão

acontecendo.

Você saberá quando estiver entrando na

segunda fase de um Festival Comunitário –

Cooperação. As pessoas estão mais

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relaxadas. Elas estão interagindo com os

membros da equipe e estão envolvidos. É

neste momento que ter uma grande corda

de cabo de guerra é providencial. Manter

uma bola em movimento sem deixar cair no

chão também ajuda a criar um ambiente

com senso de comunidade, particularmente

se aqueles que estão de fora vierem

correndo para ajudar a manter a bola em

movimento. Também pode ser o momento

de ensinar a multidão um passo de

dança/coreografia, se a equipe souber

alguma.

Também nesta hora nós podemos ter

demonstrações de pessoas que saibam fazer

malabarismo com bolas ou pratos. Quando

acontecer a competição de Bambolê, todas

as crianças deverão ter torcida, estejam

competindo ou não. Então garanta que cada

criança seja reconhecida. Nós com

frequência pedimos a cada membro da

equipe que memorize o nome de dez

crianças, para que toda vez que eles as virem,

eles as cumprimentem com um “toca aqui”,

digam a elas o quanto são legais e as

chamem pelo nome. Assim as crianças se

sentirão vistas, amadas e não irão querer ir

embora do centro de crescimento da

comunidade.

Pode levar algumas horas, mas se a multidão

estiver participando, uma sensação de

animação irá crescer próximo do final do

festival e você saberá que está chegando a

terceira fase, Comunidade. As pessoas já

estão prontas pra dançar o “Hokey Cokey”

ou “My Big Fat Pony”.

Os últimos minutos do festival são críticos.

Muitos irão querer entender o que acabaram

de experimentar. O MC poderá perguntar se

as pessoas gostaram do tempo que

passaram juntas e deverá encorajá-las a

retornar no dia seguinte, se o festival estiver

planejado para prosseguir nos próximos dias.

O MC poderá novamente reforçar quem

planejou o festival, porque dele estar

acontecendo, e desafiar as pessoas a se

juntarem a equipe para apoiar na construção

da comunidade daquela área.

É incrivelmente importante que você já tenha

preparado o próximo passo para o qual irá

convidar as pessoas. Nós encorajamos as

pessoas a não realizarem um festival se não

houver um próximo passo claro. Sempre

planeje com o final em mente. Qual será a

próxima maneira que você irá se conectar

com todos aqueles que fizeram parte do

festival? Encoraje as pessoas para se

inscreverem para esta nova fase ou apenas

convide-as a participar.

Uma compreensão disto é o coração do

Festival. É fácil realizar jogos, mas treinar a

equipe para facilitar o festival de modo que

todos se sintam seguros e seja uma

experiência prazerosa e amistosa, é o nosso

objetivo.

É nossa esperança que os jogos de centro

sugeridos em cada uma das três fases

encontradas neste manual sirvam para as

celebrações da sua comunidade nos

próximos anos. Assim este é o contexto de

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todos os jogos do website dos Festivais

Comunitários

www.festivaiscomunitarios.com.br

O Fusion Internacional agradece: Magda

Letícia de Carvalho Valim, Miriam Mendes

Reiche e Vanei Azevedo Coutinho

por nos ajudar na tradução e revisão deste

material.

MAPA

Número de pessoas a participar

Número de membros da equipe

necessária para auxiliar (4)

Tempo necessário para a atividade

Minutos

Forma e espaço necessário para o jogo

de centro

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Fase 1 - Envolvimento A Jornada da Identificação

Na Lagoa, Fora da Lagoa

15+ (4) 8 minutos

Equipamentos

• Uma corda larga

Como brincar

Coloque uma corda larga

no chão formando um

círculo. Os participantes

ficam de fora do círculo

chamado de “Lagoa”.

Quando o líder gritar,

“Na Lagoa!”, todos os

participantes devem pular por cima da corda

com os dois pés juntos e ficar do lado de

dentro do círculo – da lagoa. Quando o líder

gritar:“Fora da Lagoa!”, todos os participantes

devem pular para trás, por cima da corda e

parar do lado de fora do círculo – fora da

lagoa. O líder continua dando estas

instruções durante a brincadeira.

Modos de “sair” da brincadeira

Quando um participante está fora do jogo,

ele fica observando os outros jogarem, e

ajuda como juiz. Se um participante não

estiver dentro ou fora da lagoa dois segundos

após a ordem ter sido dada, eles saem do

jogo. Se um participante pular sobre a corda,

ele está fora. Se um participante não pula

com ambos os pés ao mesmo tempo, ele está

fora.

Dicas

O líder pode gritar a mesma instrução

diversas vezes para enganar os participantes.

Conforme o número de participantes no jogo

for diminuindo, mantenha-os próximos um

do outro e continue animando-os. Quando

você tiver apenas dois participantes no jogo,

diga que ambos são vencedores, mas que nós

estamos procurando o campeão local de “Na

Lagoa, Fora da Lagoa”. Garanta que o

vencedor final receba o reconhecimento e um

prêmio, se possível. Se você começar com

esta atividade, sugerimos que seja realizada

duas vezes, por se tratar de uma ação

extremamente atrativa para as pessoas.

Encoraje os adultos a participarem com seus

filhos.

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Voleibol com Balão de Água

Este jogo é popular por todo mundo,

particularmente em dias quentes. Nele, a bola

é substituída por

balões cheios de

água e é divertido

tanto jogar quanto

assistir – um jogo

que realmente anima a multidão! Todos

podem jogar e funciona bem com idades e

habilidades variadas.

8-40 (4) 10minutos 4x8m

Equipamentos

• Uma grande quantidade de balões de

tamanho regular, com água até a metade.

Alguns podem ser maiores, como bombas

de água.

• Dois lençóis de solteiro (ou de casal se o

número de pessoas for grande).

• Uma corda fina ou uma rede.

• Use a corda do cabo de Guerra como

limite.

• Bacia para guardar e carregar os balões

cheios.

Arrumação

• Designe alguém como árbitro.

• Mantenha a bacia com os balões, próxima

a linha lateral.

• Designe uma pessoa para colocar os

balões de água sobre o lençol.

• Regras regulares de limites são aplicadas.

Como brincar

Divida o grupo em duas equipes, uma de

cada lado da rede, e dê um lençol a cada

uma. Várias pessoas podem segurar o lençol.

Deste modo pelo menos 10 crianças poderão

brincar. É bom ter pessoas mais velhas

misturadas nos times durante a atividade

para ajudar a coordenar os lances e

garantindo um jogo justo para todos. Peça

que cada time tenha um nome e comece a

gritar os nomes das equipes quando o jogo

começar. Pratique com as equipes o erguer e

o abaixar do lençol – funciona melhor ao

contra 1,2,3 e

lançar o balão.

Tente fazer com

que o time segure

o lençol bem

firme e garanta que todos estão trabalhando

juntos. Encoraje a multidão a juntar-se a

brincadeira participando da contagem. Peça

ao assistente do jogo que coloque um balão

no lençol da equipe A.

A equipe A começará lançando o balão para

o outro lado.

A equipe B deverá pegá-lo com seu lençol e

lançá-lo de volta após contar até 3.

Se a equipe B não conseguir pegar o balão e

ele estourar, a equipe A receberá o ponto.

Se o balão lançado pela equipe A sair dos

limites da quadra, a equipe B recebe o ponto.

Um ponto é ganho quando o balão estoura

ou sai dos limites da quadra.

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Versão 2

O jogo também pode ser praticado com

equipes jogando em pares. Cada par segura

as pontas de uma larga toalha. O balão é

lançado da mesma maneira por cima da rede.

O papel do MC é fundamental, encorajando

as equipes criando um ambiente de animação

e alegrando a todos quando o balão estoura

em cima de alguém.

Que horas são, Sr. Lobo?

Um jogo divertido que poderá ser jogado

com um grande número de pessoas.

8-40 (4) 8minutos 20x8m

Equipamentos

• 4 Delimitadores

Arrumação

• Separe uma área no final do espaço do

jogo para ser a “casa”. Coloque dois

delimitadores em cada ponta onde as

pessoas se agruparão e mais dois

delimitadores onde o lobo estará

esperando.

Como brincar

Uma pessoa é escolhida para jogar sendo o

Lobo. O Sr. Lobo fica no lado oposto, de

costas para o restante dos jogadores.

Ajuda se o Lobo ficar uivando e alisando a

barriga para deixar a brincadeira mais

dramática. Então

para a primeira

partida escolha

alguém da equipe

de organização para ser o Lobo. Todos os

demais começam na Casa, no final oposto do

espaço. Todos devem gritar bem alto “Que

horas são, Sr. Lobo?” O Sr. Lobo se vira e diz

uma hora, por exemplo: “5 horas” e mostra o

número com os dedos. Todos juntos contam

e andam a mesma quantidade de passos para

frente, neste caso, 5 passos, sempre contando

em voz alta cada passo. Garanta que alguém

na equipe de organização não deixe as

crianças andarem mais do que devem e que

outra pessoa ficará atrás dos participantes,

sem permitir que eles recuem e passem para

fora dos limites. Eles perguntam ao lobo a

mesma pergunta novamente e o Lobo

responde com outro horário, por exemplo, “3

horas”. O restante dos jogadores darão

passos a frente novamente de acordo com a

hora dita e mostrada pelo Lobo. Quando os

participantes estiverem próximos o suficiente,

ao perguntarem “Que horas são, Sr. Lobo?”, o

Lobo pode responder: “Hora do jantar!” Esta

é a deixa para que o Lobo corra atrás dos

jogadores e tente pegá-los enquanto correm

de volta para “Casa”. Quando um jogador é

pego, ele fica ao lado do Lobo sendo seu

auxiliar e ambos decidem que horas são,

mostram a hora com os dedos e tentam

pegar o jantar. É bom ter muitos uivos e

dramatização! Termine com uma ovação para

aqueles que não foram pegos.

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Limbo

Limbo é uma atividade divertida onde as

pessoas podem tocar música e dançar. O

objetivo do jogo é ver quem consegue

dançar Limbo por

baixo de um

bambu conforme

este vai sendo

abaixado.

8-40 (4) 10minutos 4x8m

Equipamentos

• Um bambu, um cabo de vassoura, uma

corda ou uma mangueira (para a dança do

Limbo).

• Música.

Arrumação

• Dois membros da equipe de organização

seguram a corda ou o bambu e depois

convidam todos para fazer uma fila, um

atrás do outro. Na frente da fila pode haver

um palhaço. Quando a música começar

peça ao palhaço para encorajar as pessoas

a participarem.

• Designe duas pessoas para ficarem ao lado

daqueles que estão segurando o bambu,

prontas para ajudar se os participantes

caírem enquanto tentam passar por baixo

do bambu. Estas pessoas também ajudarão

os participantes a saírem quando não

conseguirem completá-lo, assegurando

assim que o jogo seja justo.

• Designe outras duas pessoas para ajudar

aos participantes a irem à direção correta.

Como brincar

Peça as pessoas que irão segurar a vara do

Limbo para manterem-na a 1,20m do chão.

Nas primeiras vezes abaixem-na apenas um

pouco. Encoraje qualquer adulto que entrar

no jogo. Quanto mais velho ele for, mais

animada deverá ser a torcida. Todos na fila

passam por baixo da vara. Instrua os

participantes a ficarem direcionados para o

mesmo lado, curvarem-se para trás e passar

por baixo do bambu sem tocá-lo. As pernas

devem passar por baixo da vara primeiro, em

seguida o tronco e depois a cabeça. Se

alguém tocar o bambu ou cair, ele está fora.

Garanta que todos os que saem da

brincadeira recebam uma ovação. Eles podem

ficar ao lado e torcer pelos outros

participantes. Continue abaixando a vara em

cada rodada até que apenas um participante

consiga passar por baixo do bambu. Lembre-

se de fazer com que todos torçam. Você pode

querer fazer uma competição de Limbo para

pessoas abaixo dos 10 anos e uma para

maiores de 10. Tenha um pequeno prêmio

para o dançarino campeão do Limbo.

Música pode ser adquirida em uma loja

online.

http://www.apple.com/itunes/download/

• Limbo by Calimbo Steel Band.

• Limbo by David and the High Spirit

• Everybody Limbo by Nelson Gill

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Fogo na Montanha

Existem muitas versões desse jogo. Fogo na

Montanha é um jogo no qual os participantes

formam grupos de um determinado número.

É viável para grupos médios ou grandes.

10+ (2) 5minutos

Equipamentos

• Nenhum

Como brincar

O líder fica no centro do círculo, gritando

“Fogo na Montanha”. Os participantes

começam a correr na mesma direção (sentido

horário) e respondem no mesmo tom e

velocidade que o líder usou, “Corram, corram,

corram!” O líder repete a frase “Fogo na

Montanha” variando a velocidade e o tom –

mais rápido, mais devagar, médio, etc. e os

participantes correm de acordo com a

velocidade da frase gritada. A qualquer

momento o líder pode gritar um número e os

participantes devem se agrupar de acordo

com este número, exemplo: se o líder grita 5,

5 participantes formam um grupo. O MC do

jogo confere o número correto de pessoas

nos grupos e aqueles que foram incapazes de

formar um grupo do tamanho certo vão para

o centro com o líder. O suspense está em não

saber quando o líder irá gritar um número. O

líder pode repetir a frase “Fogo na Montanha”

por várias vezes, mas tome cuidado para que

o jogo não fique chato nem tedioso.

Jogos do Paraquedas

Jogos paraquedas são muito divertidos, tanto

pra crianças quanto para adultos, e encoraja

a cooperação e o jogo não-competitivo.

10+ (4) 10minutos

Equipamentos

• Um paraquedas largo

Jogos sugeridos:

1. Iglu - Peça a todos que se espalhem ao

redor do paraquedas e segurem suas pontas.

Juntos eles puxam o paraquedas e o abaixam

até o chão. Conte

até 3 e peça a

todos que puxem

o paraquedas

para cima. O

paraquedas se encherá de ar e se levantará

como um iglu ou um casco de tartaruga.

2. Todos mudam - Grite meses, nomes

números, cores. As crianças mudarão de lugar

debaixo do paraquedas, antes que ele caia no

chão. Garanta que as crianças nas

extremidades deixem o toldo cair lentamente,

e não puxem com força o paraquedas para

baixo.

3. Cogumelo - Na contagem de três, peça as

crianças para levantarem o paraquedas acima

de suas cabeças, e puxem para trás,

sentando-se nas extremidades do

paraquedas.

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4. Rolando a Bola - Coloque uma bola leve

sobre o paraquedas. Tente fazer a bola rolar

pelo paraquedas.

5. Roda Gigante - Vire o corpo de lado e

segure o paraquedas com apenas uma mão.

Ande, pule, salte ou dance segurando o toldo.

6. O Gato e o Rato - As crianças sentam-se

em círculos e seguram o paraquedas bem

firme, fazendo ondas ao levantarem e

abaixarem o toldo. Uma criança é o rato

tentando ficar Escondido sob o paraquedas

enquanto outra criança, que será o gato,

tentará achar o rato debaixo do toldo.

Mais ideias em

www.creativeplay4less.com/ppchutegames.html

Competição de Bambolê

5+ (1) 10minutos

Equipamentos

• 5 Bambolês

Nota especial sobre a demonstração do

bambolê: Escolha crianças para vir ao centro

para ver quanto tempo eles conseguem

bambolear, introduzindo a eles o bambolê

individualmente e garantindo que sempre

haja torcida pelas crianças. Comece contando

de dez a zero. Quando um competidor sair,

torça por eles. Se houver empate nas

categorias escolha os dois melhores para as

decisões finais. Se houver apenas uma final

com dois competidores, dificulte a decisão

sugerindo que eles andem enquanto

bamboleiam. Garanta que cada campeão seja

reconhecido.Choose children to come to the

centre to see how long they can hula-hoop,

introduce them individually and ensure

everyone is cheered.

Pato, Pato, Ganso

Pato, Pato, Ganso é um jogo em círculo

melhor jogado com um grupo pequeno ou

médio de crianças. Este jogo é

particularmente popular com crianças novas.

5+ (2) 5minutos

Equipamentos

• Nenhum

Como brincar

Os participantes sentam em círculo, olhando

para dentro. Um participante conhecido

como a “raposa” é escolhido para andar ao

redor do círculo do lado de fora, encostando

cada participante na cabeça e falando “Pato”

até que finalmente ele escolhe um “Ganso”.

Depois de nomear um participante de

“Ganso”, a “raposa” começa a correr em

sentido horário. O “Ganso” se levanta e

persegue a “raposa” tentando pegá-la,

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enquanto a

“raposa” tenta

voltar e sentar

onde o “ganso”

estava. Se a

“raposa” for bem sucedida, o “ganso” é agora

a “raposa” e o jogo começa novamente. Se o

“ganso” for bem sucedido pegando a

“raposa”, o “ganso” pode voltar ao seu lugar

e sentar-se; e a “raposa” começa a jogo

novamente, até pegar alguém.

Dicas

Peça a “raposa” que pegue os participantes

encostando de leve na cabeça. Peça a

“raposa” que grite os nomes “Pato”/”Ganso”

em voz alta e clara para que cada um dos

participantes escutar. Garanta que todos

corram em segurança na mesma direção.

O Urso, o Caçador e a Vovó

Este jogo pode ser jogado com um grupo

grande de pessoas e é similar a “Pedra, Papel,

Tesoura” no conceito de que um gesto

derrota o outro.

12+ (4) 10minutos

20x8m

Equipamentos

• Nenhum

Como brincar

Divida o grupo em duas equipes e os

posicione nas extremidades do campo, um

em cada ponta. Todo o time deve escolher

um personagem – ou a vovó, ou o caçador,

ou o urso para competir contra o outro time.

Os gestos de cada um são estes:

Vovó = uma mão no quadril, e balance seu

indicador na direção do oponente

Caçador = braços posicionados como se

pronto pra atirar com um rifle e dizendo

“bang!”

Urso = Braços pra cima, mãos em forma de

garra e gritando “Roar”

Quando você

tiver escolhido

seu personagem

cada time retorna

ao centro do

campo e fica de frente um para o outro em

fila a cerca de um metro de distância. Quando

o líder conta até 3, todos devem fazer o seu

gesto.

Vovó vence Caçador

Caçador vence Urso

Urso vence Vovó.

A equipe que tiver escolhido o personagem

vencedor comemora porque ganhou um

ponto. A primeira equipe a ganhar 5 pontos

vence. Pode ser muito engraçado quando os

dois times escolhem o mesmo personagem –

peça que voltem para seus lugares no campo

e escolham novamente.

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Simão diz

Simão diz é um jogo infantil tradicional,

melhor jogado com um grupo pequeno ou

médio de crianças (mínimo de 5). As crianças

seguem o comando do “Simão”.

5+ (1) 10minutos 4x4m

Equipamentos

• Nenhum

Como brincar

Faça os participantes se reunirem em filas

com um pequeno espaço separando-os. O

MC dos Jogos ou um membro da equipe

toma o papel de Simão e dá as instruções

(normalmente são ações físicas como

“coloque as mãos na cabeça” ou “pule bem

alto”) para os outros jogadores, que devem

apenas estar seguindo o que é dito se isto

for precedido pela frase “Simão diz”, por

exemplo ‘Simão diz pule bem alto’.

Se a ordem começar com “Simão diz”, os

participantes devem obedecê-la. Se uma

instrução não começar com “Simão diz”, os

participantes não devem fazer esta ação.

Qualquer um que quebrar uma destas 2

regras é eliminado do restante do jogo. O

vencedor do jogo é o último jogador que

tiver seguido de maneira bem sucedida as

instruções dadas.

Exemplos de instruções Toque em uma

parte do corpo - nariz, orelha, cabeça,

queixo, olhos, boca, cabelo, pescoço, barriga,

pernas, joelhos, pés, bater palmas, coçar a

cabeça, piscar os olhos, balançar a cabeça,

dobrar o joelhos, vire-se, tocar o chão, bater

no seu rosto, rir alto, dobre sua cintura, faça

uma onda, dobrar o seu braço, pular alto,

agache-se, por a língua para fora, dar um

passo para a frente, corra até o, faça uma

estrela, etc.

Arremesso a distância de

Bomba de Água

10+ (3) 8minutos 8x4m

Equipamentos

• Bombas de água (2 para cada grupo de 5)

Como brincar

Coloque uma corda como linha de partida.

Forme equipes de 5 pessoas, com a primeira

pessoa ficando bem atrás da linha de partida.

O resto da equipe deve se posicionar em uma

linha reta. O primeiro e o segundo jogador

escolhem a distância entre eles de acordo

com a distância que eles entendem que irá

funcionar para o lançamento bem sucedido

de bombas de água entre eles. A terceira

pessoa escolhe então a distância entre ela e

a segunda pessoa. E assim por diante.

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Uma vez que os participantes tiverem

escolhido suas posições eles não devem

mexer os pés.

O objetivo do jogo é que o time de cinco

passe a bomba de água sem que ela toque o

chão na maior distância possível.

Mastigando Melancia

4+ (2) 10minutos 4x4m

Equipamentos:

1 Melancia

1 faca

Pacote de Guardanapos

Como brincar

Corte uma melancia em oito pedaços iguais.

Coloque uma corda de cerca de 2m em frente

a uma mesa para ajudar a manter as pessoas

um pouco distantes da ação.

Coloque quatro pedaços de melancia sobre a

mesa.

Peça a quatro participantes (normalmente

pede-se as crianças para irem primeiro, os

adultos irão na segunda rodada).

Os participantes devem colocar suas mãos

nas costas. Pessoas com o cabelo comprido

devem amarrá-lo ou usar algum chapéu.

Quando o MC do jogo disser “Já”, os

participantes devem comer o máximo de

melancias que conseguirem, o mais rápido

possível. Após a primeira rodada, o MC deve

pedir que parem e perguntar a audiência qual

pedaço foi mais comido.

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Fase 2 - Cooperação

Da desconfiança ao interesse e ao

desenvolvimento da cooperação

Corrida de Revezamento

Água e Esponja

A corrida de revezamento Água e Esponja

pode acontecer de diversas formas e é outra

atividade divertida para dias mais quentes.

12+ (3) 8minutos 4x8m

Equipamentos

• 2 baldes por equipe (use um código de

cores nos baldes para manter o jogo

simples para os mais novos – Ex. Os baldes

da equipe A são azuis).

• 1 esponja grande por equipe.

• 4 delimitadores para as fileiras da frente e

de trás ou use cordas.

• Acesso à água.

Como brincar

Organize os times e forme 1 fila para cada

equipe. Os times não precisam ter a mesma

quantidade de competidores.

Cada time terá um balde com grande

quantidade de água na frente deles, e uma

esponja grande. No final da fila está um

grande balde vazio.

O objetivo desse

revezamento é transferir a

maior quantidade de água

possível para o balde no

final da fila. Os

participantes fazem isso

espremendo a esponja cada um na sua vez.

O primeiro competidor na fila encharca a

esponja com água, corre para o balde vazio

no final da fila e espreme a água dentro do

balde. Ele corre de volta para seu lugar, passa

a esponja para o próximo que mergulhará a

esponja na água e continua a atividade.

Modos de Ganhar

• O primeiro time a esvaziar seus baldes de

água, ganha.

• O primeiro time a encher de água seu

balde vazio no final da fila ganha.

• Dentro de um tempo pré-estabelecido, o

time que colocar mais água no balde vazio

ganha.

O jogo pode ser jogado com diversos times.

É apenas necessário equipamento extra e

uma equipe de trabalho grande o suficiente

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para garantir que o jogo seja justo.

Versão 2

Encha um balde com água, por equipe e dê

a eles uma esponja. Coloque o outro balde

cerca de 15 metros de distância da equipe.

Enfileire o time entre o balde cheio e o vazio.

Para começar, o primeiro jogador mergulha a

esponja na água, e então passa a esponja

pela fila, de mão em mão, para que ela

chegue ao último da fila que espreme a

esponja no balde vazio. Depois manda a

esponja no sentido oposto, de volta ao início

da fila, onde o processo recomeça. Outra

opção é que o ultimo participante corra ao

início da fila com a esponja e agora seja o

primeiro, enchendo a esponja de água

novamente e mandando para o final da fila.

Deste último jeito, todos participarão do

processo de encher a esponja.

Revezamento do Ovo e da

Colher

Revezamento que oferece uma quebra nos

jogos para grupo grande e dá a oportunidade

de trabalhar a cooperação e o trabalho em

equipe. As equipes podem jogar com pelo

menos quatro pessoas. Este revezamento é

muito divertido de participar e de assistir!

8+ (3) 8minutos 4x8m

Equipamentos

• Colheres suficientes para cada participante

da equipe

• Ovos falsos (plástico ou madeira)

Como brincar

Organize as

equipes e as

alinhe em uma

fila única. Se

houver muitos

participantes divida-os em times, de modo

que metade do time fique de um lado do

campo e a outra metade do outro. Os

primeiros participantes na fila seguram uma

colher e o ovo. Eles devem andar o mais

rápido possível carregando o ovo na colher

até o primeiro na fila do outro lado do

campo. Se o ovo cair, o participante deve

voltar ao seu lugar inicial na fila e começar de

novo. O primeiro time que completar o

revezamento é o vencedor. Uma alternativa é

contar o número total de vezes que os

jogadores passam o ovo.

Revezamento de Ideias

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12+ (4) 8minutos 4x8m

Equipamentos

• 4 delimitadores para as linhas dianteiras e

traseiras ou você pode usar uma corda

como linha de partida.

• Membros da equipe de trabalho para

estarem envolvidos apoiando no

revezamento.

Como brincar

Forme equipes de pelo menos 4 pessoas e os

alinhe em uma fila única. Tente ter alguém da

equipe dos jogos, do centro ao lado de cada

time torcendo por eles. Pode até ser

incentivado a que os times criem nomes.

Opção de revezamento 1: A equipe fica de

uma lado do campo e os participantes

prosseguem em linha reta até o outro lado

do campo, passam por trás do delimitador e

retornam até a sua equipe, batendo na mão

do próximo a correr.

Opção de revezamento 2: O time é dividido

ao meio, e metade dos participantes fica de

cada lado do campo. Assim um participante

sai de uma ponta e bate na mão do

participante na outra ponta, para que este

possa correr. Deste modo, os corredores

permanecem do lado oposto do campo de

onde começaram, e quando o revezamento

tiver acabado os participantes terão trocado

de lado no campo. Esta opção é boa para um

grupo grande, já que os participantes não

precisam esperar muito pela sua vez de

participar.

Variações de revezamento

Nenhum equipamento

• Correndo

• Saltando

• Pulos de canguru (com os pés juntos)

• Corrida do caranguejo (Abaixar-se até as

mãos tocarem o chão e caminhar nesta

posição de lado).

• Correr de costas

• Passos de bebê (um pé na frente do outro,

calcanhar de um pé tocando o dedão do

outro)

• Passos de gigante

Com Equipamentos

• Pulando cordas

• Com saco

• Com pernas de pau

• Com esquis (quatro pessoas em uma

tábua)

• Corrida de três pernas: requer que dois

participantes fiquem lado a lado com as

pernas de dentro amarradas no tornozelo).

• Balão – Correr com um balão preso entre

os joelhos.

• Bambolê – rolar o bambolê pelo chão.

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• Corrida com obstáculos – mantenha

simples para que crianças pequenas

também possam participar.

• Fantasiados – colocando chapéus,

cachecóis, luvas, etc.

• Com saco de feijão – equilibrando um saco

pequeno cheio de feijões na cabeça. Se a

criança derrubar, retorna ao início da fila e

começa de novo.

Quando todos tiverem ido uma vez, o time

vencedor pode ser determinado ou pelo

primeiro a cruzar a linha de chegada ou pelo

time que conseguiu ir o maior número de

vezes no revezamento. Os líderes de equipe

designados para cada grupo relatam ao MC

como seus times foram no revezamento.

Lembre-se de celebrar todos os participantes,

mesmo aqueles que chegarem por último.

Varie os revezamentos com o uso dos

equipamentos – são recomendados de

quatro a seis revezamentos, dependendo do

tamanho do grupo. A quantidade de times

pode variar. É apenas requerido que

equipamento extra seja providenciado para

que todos os times tenham o equipamento

necessário e o jogo seja justo.

Dicas

Esteja atento as habilidades físicas das

crianças o tempo todo e pare um

revezamento se parecer que aquilo não vai

terminar bem.

Tenha assistentes elogiando bom

comportamento entre os participantes.

Encoraje os que estão assistindo a torcer

pelas equipes.

Cabo de guerra

Uma atividade

competitiva e

engraçada que é

adequada para

um grande grupo.

O objetivo do jogo é puxar a corda até que a

outra equipe ou uma marca posta no cabo

de guerra tiver cruzado a linha do território

da outra equipe.

20+ (4) 8minutos 4x20m

Equipamentos

• Corda longa – 30 metros – uma corda feita

de algodão é recomendada para evitar que

a corda machuque as mãos.

• Um marcador no chão – fita ou giz.

• Três marcadores de pano – fitas ou lenços.

Preparativos

Use uma área grande e larga o suficiente para

que possa mover a corda. Forme duas

equipes do mesmo tamanho e as disponha

uma de cada lado da corda –

• Homens x mulheres

• Crianças x pais

• Adolescentes x o restante

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• Aniversariantes de Janeiro a Junho –

Aniversariantes de Julho a Dezembro etc.

Designe alguém para iniciar a atividade

conhecida como “o puxão” e determine um

vencedor.

Designe vários colaboradores para estarem

atentos à participação segura e correta das

pessoas.

A área de competição deve estar livre de

bicicletas, carrinhos de bebê, lixo, pedras

soltas etc.

Amarre uma fita ou lenço para marcar o

centro da corda.

Coloque um lenço ou fita no chão para

marcar o centro.

Amarre dois marcadores de pano a 4 metros

do centro em cada direção.

Como brincar

Forme duas equipes com quantidade igual de

integrantes. O mestre de cerimônia deve

encorajar o máximo de pessoas possíveis a

participar.

Disponha as equipes cada uma do seu lado

da corda e peça-lhes para segurarem a corda.

O Mestre de cerimônias apresenta cada

equipe e convida as pessoas para torcer.

O juiz se posiciona na fita central sobre a

linha.

Por segurança, lembre o grupo para não

prender a corda em nenhuma parte do corpo.

Todo mundo deve fazer a contagem

regressiva e quando chegar no um as pessoas

começam a puxar.

Uma sugestão é fazer uma disputa de melhor

de três para que as equipes tenham a

oportunidade de trocar de lado e encorajar

mais pessoas a participarem.

Convide todos os que observam para torcer

pelas duas equipes até o final.

Muitas vezes, esta é uma atividade que reúne

a todos, por isso, é bom mudar para outra

atividade que também agrupa as pessoas, tais

como Balão no Ar.

Bola no Ar

Quanto tempo um grupo pode manter uma

balão inflado no ar? Esta atividade é

adequada para qualquer número de pessoas.

20+ (4) 8minutos

Equipamentos

• Um balão grande inflado

• Bomba

• Uma pessoa para marcar o tempo

Como brincar

Reúna os participantes no meio da área de

jogos, prontos para jogar.

Certifique-se de que as crianças menores

estão no centro com os adultos ao redor do

círculo.

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O objetivo principal é ver quanto tempo a

bola pode ser mantida no ar.

Incentive os jogadores a tocar a bola

suavemente com as mãos abertas – palmas

das mãos voltadas para cima.

Um membro de uma das equipes segura a

bola de praia no ar.

Todo mundo faz a contagem regressiva até

um e diz já.

Um esforço da equipe é necessário para

controlar a bola e mantê-la em jogo.

O marcador do tempo deve sinalizar a cada

30 segundos e levantar a torcida depois que

o alvo for atingido.

Quando a bola tocar o chão, o jogo acaba.

Garanta que as crianças pequenas participem

e estejam seguras durante a atividade.

Explique que este jogo é jogado em todo o

mundo e que esta é uma tentativa de recorde

mundial. Atualmente o recorde mundial é de

31 minutos de uma cidade na Albânia. Veja

se você pode superá-lo!

Jogo do Círculo & Bambolê

Quão rápido um bambolê pode ser passado

em torno de um círculo? Esta atividade é

adequada para um grupo pequeno ou médio.

20+ (4) 8minutos

Equipamentos

• Dois

bambolês

grandes

• Uma

pessoa

para marcar o tempo durante a atividade

Como brincar

Os participantes fazem um círculo e seguram

as mãos uns dos outros.

Quebre o círculo entre dois jogadores,

coloque um bambolê sobre seus braços e

feche novamente o círculo. (O bambolê ficará

pendurado no braço dos dois jogadores.)

Os jogadores devem ajudar uns aos outros a

passar o bambolê por suas cabeças e descê-

lo por todo o corpo sem soltar as mãos.

Pare o cronômetro após o grupo passar o

bambolê por

todas as pessoas.

Repita várias

vezes para que

eles sejam

encorajados a ir cada vez mais rápido.

Introduza um segundo bambolê, e depois um

terceiro!

Demonstrações ou

Reconhecimento

Há muitas oportunidades de ressaltar as

habilidades dos participantes durante um

festival. Lembre-se que em nossos festivais,

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crianças são as estrelas, portanto, use

qualquer ocasião para dar-lhes um palco.

Preparativos

• A equipe deve formar um grande círculo

com a corda e peça aos participantes para

se sentarem do lado de fora da corda

virados para esta, fazendo um círculo em

torno da corda.

• Esta área vai se transformar num círculo de

segurança, bem como num palco.

• Tenha várias pessoas ajudando.

Equipamentos

• Corda

Suggestions

• Cones

• Bambolês

• Placas giratórias

• Malabarismos

• Criações habilidosas

• Aviões ou jatos de papel

• Palhaços

• Campeonato de Sumô Peso Pesado

O que fazer

Saiba seus nomes! Tenha um assistente para

escrever os nomes para que cada participante

possa ser apresentado e tenha sua torcida.

Peça-lhes para fazer o desempenho e fazer

um comentário sobre a altura atingida, a

habilidade exigida, o período de tempo de

sua exposição ou a criatividade colorida de

sua criação.

Aplauda-os quando concluírem e observe-os

sorrir!

Arremesso de Galinha

Quem pode arremessar um objeto mais

longe? Esta atividade é semelhante ao

arremesso de disco exceto que você usa uma

galinha de borracha ou outro objeto flexível.

Esta é uma grande atividade para participar

ou assistir e é adequada para envolver

qualquer grupo de adultos, especialmente as

mulheres.

10+ (3) 12minutos 4x20m

Equipamentos

• Uma galinha de borracha como um

substituto para o disco. Isto pode ser

comprado em qualquer loja de animais de

estimação.

• Marcadores ou corda para delimitar a área

do jogo

• Um corredor para recuperar a galinha de

borracha ou outro objeto

• Uma pessoa para medir a distância

percorrida pela galinha

Como conduzir a competição

Decida sobre a idade e o gênero dos

participantes. Ex.: Mulheres acima de 21 anos.

O mestre de cerimônia anuncia a competição

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e o início dela. Encoraje os participantes a se

inscreverem para o evento com antecedência.

O jogador com o arremesso mais distante é

o vencedor.

Se houver muitos competidores, tenha

Corrida 1, Corrida 2 etc. Em seguida, mova-se

para o final do festival.

Verifique se a área do “Arremesso de frango”

está bem demarcada por uma corda ou

marcadores. Garanta que os telespectadores

assistam com segurança no entorno das

corridas. Ocasionalmente, uma galinha atinge

a multidão presente, portanto, o Mestre de

Cerimônia adverte pessoas a ficarem atentas

à possibilidade.

Usando a lista de nomes dados previamente,

cada participante deve se posicionar na linha

de partida por vez. Introduza e celebre toda

vez que um competidor arremessar.

Algum membro da equipe A mede a distância

do arremesso desta pessoa e escreve os

metros ao lado do nome. Anuncie a distância

alcançada pela galinha arremessada pelo

competidor. Outros participantes devem

sucedê-lo.

Os seis melhores corredores retornam ao

ultimo estágio para a final. Quando o prêmio

for concedido, categorias podem ser

incluídas: arremesso mais distante, mais

incomum, mais alto, competidor mais

entusiasmado etc.

Sugestão

Um comentário a respeito de como o

competidor segura a galinha, o estilo do

arremesso (galinha debaixo do braço ou

sobre o braço), a estratégia envolvida etc.,

realmente traz diversão à atividade. Se o

tempo permitir, entreviste alguns

competidores.

Por exemplo: falsos portadores de

necessidades especiais (destros

arremessando com a mão esquerda) podem

ser uma variação deste jogo.

Rasgando a Embalagem de

Doce Esta é uma competição divertida que

possibilita todas as idades participarem. Esta

dá a equipe do Centro de Jogos um intervalo.

É adequada para grupos de todos os

tamanhos.

20+ (3) 8minutos

Equipamentos

• Sacos de doces numa embalagem

adequada que tenham a seguinte nota:

embalagens de folha não são adequadas

• Fita métrica

• Corda

Instruções

Permita que as pessoas presentes conheçam

a competição e encoraje todos a

participarem.

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O vencedor será a pessoa com a maior

embalagem de doces.

Vários membros da equipe andam em torno

da multidão oferecendo doces. Os

participantes simplesmente pegam um doce,

desembrulham o doce e o comem, enquanto

rasgam a embalagem.

Se as pessoas não quiserem participar, ainda

podem pegar e desfrutar um doce. Quando

as pessoas estiverem rasgando sua

embalagem, devem vir ao MC para comparar

o comprimento da sua embalagem com o de

outros concorrentes.

O concorrente com a embalagem mais longa

fica como MC. Erga-o para todos verem. Se

possível, meça o comprimento da

embalagem para causar mais emoção.

Celebre todas as vezes que alguém superar

outro participante.

E faça uma comemoração maior no final, e

talvez dê um pequeno prêmio para o

vencedor.

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Fase 3 –Comunidade Identificação de Membros da Comunidade

Danças

Abaixo estão as danças que você pode

realizar enquanto se aproximam da fase da

comunidade. O MC deve convidar todos para

participar. É uma excelente maneira de

encerrar seu

Festival Aberto à

Comunidade.

https://www.youtube.com/watch?v=EgXgOTI_UB8

Hokey Cokey

Hokey Cokey/Pokey é um jogo musical e

participativo adequado para grupos de 10 a

800 pessoas.

20+ (4) 5minutos

Equipamentos

• Nenhum equipamento é necessário

Palavras e Ações

Versão Inglesa:

A mão direita à frente, (Coloque o braço

direito dentro do círculo) A mão direita

atrás, (Coloque o braço direito do lado de for

a do círculo) A mão direita à frente (Coloque

o braço direito dentro e fora do círculo

rapidamente 2x) E balance sem parar.

(Sacuda o braço direito dentro do círculo)

Dance o Hokey Cokey, gire no lugar, (Jogue

as mãos para cima e se mexa enquanto muda

de lugar) É assim que a gente faz!(Vire para

o círculo e bata palmas)

Côro

Whoa, o Hokey Cokey (Junte as mãos e

levante-as enquanto você dá vários passos

para dentro e para fora novamente) Whoa, o

Hokey Cokey (Repete)

Whoa, o Hokey Cokey (Repete) Dobre os

joelhos ( joelhos dobrados), abra os bra-ços-

ços (estique os braços no alto)

A mão esquerda à frente, A mão esquerda

atrás, A mão esquerda à frente,E balance

sem parar. Dance o Hokey Cokey, gire no

lugar,É assim que a gente faz.

Côro

O pé direito à frente, O pé direito atrás, O

pé direito à frente, E balance sem parar.

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Dance o Hokey Cokey, gire no lugar, É

assim que a gente faz.

Côro

O pé esquerdo à frente, O pé esquerdo

atrás, O pé esquerdo à frente, E balance

sem parar. Dance o Hokey Cokey, gire no

lugar, É assim que a gente faz.

Côro

O corpo todo à frente, O corpo todo atrás,

O corpo todo à frente, E balance sem parar.

Dance o Hokey Cokey, gire no lugar, É

assim que a gente faz.

Côro

Grande e Gordo Pônei

Grande pônei gordo é um jogo de ação

divertido que pode ser jogado com grupos

de 15 a 400 pessoas.

http://youtu.be/3wfOtg9Cs9g

15+ (4) 8minutos

Equipamentos

• Nenhum equipamento é necessário.

Preparativos

• Forme um círculo grande.

• Escolha alguém que conheça a dança para

iniciar.

• Enquanto canta o "My Big Fat Pony", siga

as direções.

Palavras e Ações

Essa é a história do meu Ponei (Cante e bata

palmas em grupo enquanto escolhe o pônei

ao redor da parte interna do círculo) Do meu

grande e gordo ponei (Leve o pônei a

continuar dançando ao redor do círculo) Essa

é a história do meu Ponei (Leve o pônei a

continuar dançando) Me contaram assim

(Leve o pônei a parar e encarar a pessoa mais

próxima quando a música parar)

De frente de frente de frente, comigo (Com

a palma da mão de frente uma para a outra,

ambos o pônei e o seu parceiro escolhido

devem fazer círculos no ar) De lado de lado

de lado, comigo (ambos ficam lado a lado e

fazem movimentos circulares com as palmas

das mãos) De costas de costas de costas,

comigo (ambos ficam com as costas uma

colada na outra e fazem movimentos

circulares com as palmas das mãos) Me

contaram assim (O parceiro segue o pônei

líder no círculo onde eles devem caminhar e

encontrar dois novos parceiros para executar

ações juntos).

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A dança continua até que todos os

participantes estejam envolvidos. Para

terminar a dança, os participantes encontram

alguém no círculo e fazem as ações todos

juntos.

Num grupo maior, vários póneis líderes

podem ser escolhidos.

Cordas

Faça a sua escolha quais acordes usar -

maiores ou menores.

G ( ou D) Essa é a história do meu Ponei

D ( ou A) Do meu grande e gordo ponei

G (ou D) Essa é a história do meu Ponei D

( ou A)

G (ou D) Me contaram assim

G De frente de frente de frente, comigo D De

lado de lado de lado, comigo G De costas de

costas de costas , comigo D G Me contaram

assim.

Repita até que todos participem.