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Manual do Usua rio

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TacticalPad – Í ndice

Prancheta

Criando, Abrindo e Salvando Projetos .......................................................................................... 5

Criando Posicionamentos .............................................................................................................. 6

Banco de Dados de Pranchetas de Posicionamento: Listar, mover e copiar ................................ 8

Criando Animações ....................................................................................................................... 9

Banco de Dados de animações: Listar e mover........................................................................... 10

Criando uma animação a partir de posicionamento pré-existente ............................................ 11

Visualização 3D de Posicionamentos/Animações ....................................................................... 11

Configurações: Aparência e Plantéis ........................................................................................... 14

Armazenando times para reuso/Definindo time padrão ............................................................ 19

Caderno de anotações ................................................................................................................ 20

Importando animações e posicionamentos de outros projetos ................................................. 21

Exportando conteúdo de animações e posicionamentos ........................................................... 22

Projetando o conteúdo ............................................................................................................... 23

Atalhos de Teclado ...................................................................................................................... 28

Ferramenta de Análise de Vídeos

Acessando a Ferramenta de Vídeos ............................................................................................ 30

Acessando a Biblioteca de Vídeos ............................................................................................... 30

Incluindo Vídeos na Biblioteca de Vídeos ................................................................................... 31

Adicionando um arquivo de vídeo do computador na Biblioteca de Vídeos .............................. 31

Adicionando um vídeo de DVD na Biblioteca de Vídeos ............................................................. 32

Apagando vídeos da Biblioteca de Vídeos .................................................................................. 32

Local de armazenamento dos vídeos importados ...................................................................... 33

Adicionando vídeos ao projeto atual .......................................................................................... 34

Removendo um vídeo do projeto atual ...................................................................................... 34

Reproduzindo um vídeo .............................................................................................................. 35

Adicionando pontos de interesse/corte ..................................................................................... 35

Comentando um ponto de interesse/corte ................................................................................ 37

Navegando pelos pontos de interesse/corte .............................................................................. 38

Montando uma lista de reprodução ........................................................................................... 39

Organizando a lista de reprodução ............................................................................................. 40

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Fazendo anotações de tinta sobre o vídeo durante exibição ..................................................... 40

Configurações .............................................................................................................................. 41

Trocando o tempo de exibição do traço de tinta ........................................................................ 42

Exportando um vídeo da lista de reprodução ............................................................................. 43

Exportando uma imagem da lista de reprodução ....................................................................... 44

Lista de atalhos de teclado - Vídeo ............................................................................................. 45

Licenciamento

Ativação ....................................................................................................................................... 47

Renovação ................................................................................................................................... 48

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TacticalPad - Prancheta

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Criando, Abrindo e Salvando Projetos

Ao abrir o TacticalPad, o usuário sempre vai se deparar com um projeto novo e vazio. A partir deste momento dois caminhos podem ser seguidos: - Iniciar desenvolvimento do zero, através

da criação de posicionamentos e animações.

- Abrir um projeto existente através do

botão no menu inferior esquerdo.

Em qualquer momento é possível salvar o projeto através do botão . Caso seja um projeto

novo, um diálogo para escolha de nome e pasta de armazenamento será exibido, caso

contrário o arquivo do projeto é atualizado.

Para criar um novo projeto basta clicar no botão . Quando for desejada a criação de uma

cópia do projeto atual, a opção de “Salvar Como” deve ser utilizada, criando-se então

uma cópia idêntica com nome preenchido no diálogo que é exibido em seguida.

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Criando Posicionamentos

Por padrão, ao iniciar um novo projeto, o TacticalPad exibe ao usuário um posicionamento vazio a ser preenchido. Para adicionar um novo posicionamento, abra a

lista de posicionamentos e clique no posicionamento vazio com a legenda de “Novo Posicionamento”.

Inserindo jogadores

Para adicionar um jogador no campo de jogo basta clicar sobre seu nome e arrastá-lo ao local

desejado.

Removendo jogadores

Para remover um jogador presente no campo basta clicar sobre este e arrastá-lo para fora de

campo.

Inserindo no modo rápido

Para um mais rápido posicionamento dos jogadores em campo, o TacticalPad possui o

chamado “Modo rápido”, o qual é ativado/desativado através dos botões presentes nos

escudos das equipes do projeto. Após ativo, clique no local do campo onde deseja-se que o

próximo jogador da lista de jogadores seja adicionado.

Acrescentando/Removentdo itens:

Assim como jogadores, os itens também são arrastados ao campo para seu posicionamento.

Para acessar os itens disponíveis clique no ícone presente na barra superior, pressione e

arraste o item.

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Fazendo anotações livres:

Para iniciar o desenho de anotações livres sobre o campo, basta clicar no botão na região

inferior direita da tela. A partir deste momento, basta clicar e arrastar seu mouse (ou caneta,

se usar um Tablet PC) sobre o campo, criando desenhos ou anotações.

Fazendo anotações através de retas e setas

Além de fazer traços livres sobre o campo, é possível desenhar retas ou setas. Para tanto, ative

o botão ou . Então simplesmente clique sobre o campo e arraste o mouse (ou

caneta, se usar um Tablet PC) para onde desejar que se encerre a reta ou seta. Para que as

anotações sejam tracejadas ative o botão .

Apagando traços:

Para apagar os traços livres, retas ou setas, ative a borracha no menu inferior esquerdo .

Em seguida basta clicar sobre o traço que se deseja apagar.

Apagando todos os traços:

Para apagar todos os traços feitos sobre a prancheta atualmente exibida, clique no botão .

Configurando a tinta: grossura e cor:

Para trocar a grossura da tinta (aplicada nos traços livres, retas e setas) basta escolher entre as

três opções presentes no menu . A cor também pode ser trocada, bastando

escolher entre as quatro opções apresentadas . Caso deseje uma cor diferente das

disponíveis, clique sobre uma das quatro cores e mantenha pressionado até que a barra de

escolhe de cores apareça. Escolha a cor desejada e esta passará a ser uma das opções

apresentadas .

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Banco de Dados de Pranchetas de Posicionamento: Listar, mover e copiar

Para acessar os posicionamentos armazenados em um projeto do TacticalPad o

usuário deve clicar no botão . A lista então exibida contém uma pré-visualização e nome dos posicionamentos, além de pequenos botões ao seu lado, similar ao da

imagem . Em cada item da lista é possível realizar as seguintes operações:

- Excluir: clicando no botão .

- Alterar nome: o texto apresentado logo abaixo da pré-visualização é uma caixa de texto

editável, logo basta clicar sobre e alterar seu conteúdo.

- Trocar a ordem: clicando na pré-visualização e arrastando o itens na lista, refletindo na

troca de ordem dos itens da lista.

- Copiar: O botão cria uma cópia do posicionamento escolhido.

- Copiar time da casa para o posicionamento atual: o botão copia os posicionamentos

dos jogadores do time da casa (esquerda) do item escolhido para o posicionamento atual.

- Copiar time adversário para o posicionamento atual: o botão copia os posicionamentos

dos jogadores do time adversário (direita) do item escolhido para o posicionamento atual.

- Copiar tinta: o botão copia os traços, retas e setas do posicionamento escolhido para o

posicionamento atual.

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Criando Animações

Definindo quadros:

Uma animação de jogada é definida por um sequência de quadros que são interpolados e resultam em um vídeo. Para criar um nova animação, abra a lista de animações através

do botão então clique em seu primeiro item. Uma nova animação contém apenas o frame (quadro ou estado) inicial sem jogadores ou bolas em campo. Similarmente ao feito em um posicionamento tático, arraste os jogadores e itens, formando-se assim o estado inicial da animação. Para criar um novo frame (estado), clique no

botão . O novo frame possui exatamente o mesmo conteúdo do anterior, mova os itens e jogadores e os caminhos a serem seguidos por estes serão exibidos por setas. Crie novos quadros, movimente os objectos e jgoadores e a animação de uma jogada terá sido criada automaticamente.

Definindo quadros desenhando caminhos:

Também é possível definir os caminhos de jogadores e bolas traçando-o. Para tal, ative a

caneta e inicie um traço sobre estes. Quando o traço for finalizado, repare que o caminho do

objeto (jogador ou bola) do quadro atual até o próximo é uma cópia do caminho desenhado,

acrescentando-se uma seta em seu final. Desta forma o estado do objeto para os quadros são

definidos, criando-se também uma animação de jogada.

Reproduzindo:

Para reproduzir a animação criada, clique no botão ”Play” na barra de animação. Durante

a execução, é possível pausar , fazer anotações livres na cena e navegar no vídeo clicando

na representação de seus quadros na barra de animação . Para finalizar,

clique no botão “Stop” ou espere o vídeo atingir seu fim. Antes da reprodução é possível

trocar a sua velocidade de execução através da lista .

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Acrescentando Anotações livres

Cada quadro da animação é definido pelos posicionamentos dos itens e jogadores, seus

caminhos e, além disso, é possível fazer desenhos livre diretamente no campo para, p. ex,

representar um área, um padrão uma linha. Durante a reprodução, este desenho estará

presente durante o período de exibição de seu quadro de animação.

Exibindo caminhos dos jogadores e da bola:

Para exibir/esconder o caminho de um jogador durante a reprodução de uma animação,

simplesmente ative/desative o botão presente ao lado de seu nome na lista de

jogadores de seu time. Para executar a mesma operação em relação a bola, acesse o menu de

configurações e ative/desative o item “Exibir caminho da bola durante animação”.

Removendo um quadro:

Para remover um quadro da animação, basta clicar sobre o botão e será excluído, sendo

que o quadro posterior tomará seu lugar.

Banco de Dados de animações: Listar e mover

Para acessar a lista de animações armazenadas em um projeto do TacticalPad o

usuário deve clicar no botão . A lista então exibida contém uma pré-visualização e nome da animação, além de pequenos botões ao seu lado. Em cada item da lista é possível realizar as seguintes operações:

- Excluir: clicando no botão .

- Alterar nome: o texto apresentado logo abaixo da pré-visualização é uma caixa de texto

editável, logo basta clicar sobre e alterar seu conteúdo.

- Trocar a ordem: clicando na pré-visualização e arrastando o item na lista, refletindo na

troca de ordem dos itens da lista.

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Criando uma animação a partir de posicionamento pré-existente

Crie uma nova animação da mesma forma já descrita, em seguida abra a lista de

posicionamentos, clique então no botão e para que a formação do time da casa ou

adversário, respectivamente, seja copiada para o quadro inicial da animação. Em seguida,

continue a desenvolver a animação normalmente.

Visualização 3D de Posicionamentos/Animações

Para proporcionar uma melhor noção espacial dos posicionamento dos jogadores em campo, o TacticalPad provê a possbilidade de visualização tridimensional dos posicionamentos e estados intermediários de animações. Abrindo a visualização 3D Para acessar esta funcionalidade basta o

usuário abrir a barra de ferramantas e,

em seguida, clicar sobre o ícone . Após alguns instantes a janela da visualização 3D aparecerá, semelhante à imagem ao lado.

Controlando a visão:

A visualização 3D permite ao usuário trabalhar com câmeras pré-estabelecidas, assim como

navegar livremente por seu espaço. Para isso, o usuário deve utilizar os seguintes botões:

- Câmeras pré-estabelecidas: basta clicar em uma das nove câmeras apresentadas. Caso a

posição da câmera tenha sido movida pelo usuário e deseja-se restaurá-la, basta clicar

novamente sobre esta.

- Navegação direcional: clicando nas setas, a câmera navegará em seus três eixos.

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- Navegação direcional livre: clicando no botão ao centro das setas e arrastando o mouse ou

caneta (em caso de utilização de um Tablet PC).

- Navegação angular: clicando nas setas angulares a câmera mudará seu ângulo de visão.

- Navegação angular livre: clicando no botão ao centro das setas angulares e arrastando o

mouse ou caneta (em caso de utilização de um Tablet PC).

Configurações básicas:

O usuário pode configurar as seguintes características da visualização 3D:

- Tamanho do jogador: clicando em uma das três opções

- Exibição de nome e número dos jogadores: habilitando/desabilitando os botões

- Exibição de jogadores de um time: para exibir ou esconder os jogadores de um time, basta

habilitar/desabilitar o seguinte botão

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- Direção dos jogadores: clicando nas setas em torno da representação do jogador (imagem

do item acima) é possível inverter para qual lado ficam virados os jogadores de um dos

times.

- Controle de zoom: É possível variar a aproximação da câmera da cena através de

Uso em pranchetas de animação:

A visualização 3D não anima jogadas, exibindo somente os estados intermediários da

animação, isto é, seus quadros (como descrito em Criando Animações). Sendo assim, enquanto

a janela do 3D estiver aberta não é possível reproduzir a animação, apenas navegar entre seus

quadros. E, durante a reprodução de uma animação, não é possível abrir a visualização 3D.

Uso durante projeção:

Caso o modo especial de projeção do TacticalPad esteja sendo utilizado, algumas mudanças

ocorrem na janela da visualização 3D. Neste caso, a janela aparecerá no projeto ou segundo

monitor, enquanto um controle aparecerá no monitor do computador, como mostrado a

seguir. Este controle (figura abaixo) possui basicamente as mesmas opções descritas mais

acima: controle de câmeras e configurações.

Configurações de Performance/Qualidade:

Assim como descrito em “Configurações: Aparência e Plantéis”, o menu de configurações,

aberto previamente à visualização 3D, permite ajustar o balanço entre qualidade e

performance da visualização 3D. Este ajuste permite ao usuário encontrar o equilíbrio

desejado entre a qualidade gráfica da visualização e o desempenho do computador no qual o

software é executado.

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Exportando para imagem

Através do botão é possível exportar o conteúdo atualmente visto no 3D para uma

imagem, bastando, após clicá-lo, selecionar pasta e nome do arquivo de imagem.

Configurações: Aparência e Plantéis

Para acessar o menu de configurações aperte

.

Visão Geral:

A tela de configurações permite ao usuário: - Definir preferências visuais da aplicação; - Definir nome e aparência das equipes do

projeto atual - Definir plantéis das equipes

Para acessar tais informações, o usuário deve clicar no ícone destacado na figura acima, o

resultado será a exibição de nova janela, apresentada abaixo:

A janela de configurações é formada por quatro abas: Aparência; Times; Time da Casa; Time

Adversário. A apresentação de cada uma delas se encontra nas seções seguintes.

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Aparência:

A aba aparência tem como função permitir ao usuário fazer definições quanta a aparência de

alguns itens de sua tela de trabalho.

São estas as opções e suas descrições:

- Exibir nome de jogadores do time da casa: Esta alterna a exibição do nome nos botões dos

jogadores, como mostrado abaixo:

- Exibir nome de jogadores do time adversário: Mesmo do item anterior, porém aplicado aos

jogadores da equipe adversária.

- Exibir caminho da bola durante animação: Ativa/Desativa a exibição de traço que

representa o caminho da bola durante reprodução de animação, como pode ser visto na

figura abaixo.

- Sempre perguntar ao remover quadra da animação: Ativa/Desativa o diálogo de

confirmação quando usuário clica botão de remover quadro da animação, como explicado

em “Criando Animações”.

- Dividir Titular/Suplente: Ativa/Desativa a divisão da lista lateral de atletas em titulares e

suplentes, como visto abaixo.

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- Tamanho da Janela: Possibilita ao usuário trocar o tamanho da janela da aplicação. As

opções mostradas estão de acordo com a resolução atual do computador. Caso apenas

“Tela Cheia” apareça, isto significa que a resolução deste não permite outras dimensões

para a janela da aplicação.

- Idioma: Permite alternar o idioma do TacticalPad entre Inglês/Português.

- Configurações 3D: Permite ajustar o balanço entre qualidade e performance da visualização

3D. Este ajuste permite ao usuário encontrar o equilíbrio desejado entre a qualidade gráfica

da visualização e o desempenho do computador no qual o software é executado.

- Restaurar cores da caneta: Caso o usuário tenha feito customizações das cores da caneta,

como mostrado em “Criando Posicionamentos”, basta clicar no botão para restaurá-las às

originais.

Times:

A aba times permite alterar a aparência e nome dos times representados na prancheta

eletrônica. A figura a seguir mostra seu conteúdo:

As seguintes ações podem ser executadas nesta tela:

- Troca de escudo dos times: Para tanto basta clicar sobre o escudo que o diálogo de busca

de imagem será exibido. Basta selecioná-la e será atribuída. O tamanho ideal do escudo é

de 110×140 pixels.

- Troca de nome dos time: A caixa de texto presente ao lado dos escudos altera o nome das

equipes que compõem a prancheta eletrônica.

- Troca de cores dos time: Para trocar a cor de um time basta clicar sobre qualquer uma das

três cores e um diálogo para escolha da nova cor será exibido. O resultado da troca de

cores na aparência dos jogadores pode ser visto na miniatura de jogador, exibida ao lado.

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- Escolha de uniforme listrado: A ativação/desativação da caixa ‘listrado’ altera a aparência

dos jogadores, podendo ser previamente avaliada na miniatura de jogador presente na tela.

As listras podem ser: verticais, horizontais ou diagonais.

- Gerenciar times: Permite ao usuário salvar para ou carregar de uma lista, as informações

sobre o time: nome, cores, escudo e plantel. Mais detalhes são apresentados em Criando

Animações.

Plantéis:

As abas seguintes possuem os nomes das duas equipes definidas no projeto. No exemplo

apresentado até aqui, as equipes possuem os nomes de ClanSports e ClanSoft e sendo assim

os nomes das duas abas são os mesmos.

Clicando nestas, a janela agora visível contém o plantel da equipe selecionado, apresentando

portanto a lista dos jogadores, como mostrado na figura abaixo:

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As seguintes ações podem ser executadas:

- Troca de nome e número do jogador: Para isso, basta mudar o contéudo das duas caixas de

texto presentes, ressaltadas na figura acima.

- Posição: É possível indicar qual a posição do jogador.

- Titularidade: É possível alterar a titularidade de um jogador mudando-se o estado da caixa

ativa/desativa na coluna “Titular”. Jogadores titulares são apresentados primeiramente na

lista de jogadores.

- Remoção de jogador: Um jogador pode ser removido clicando-se no botão ‘X’ presente no

final de sua linha. A remoção real dele de todas os posicionamentos e animações só

ocorrerá após o clique no botão “Ok”.

- Adição de jogador: Para acrescentar mais um jogador ao plantel basta navegar até o final

da lista e clicar no botão ‘+’. Automaticamente um novo item será acrescentado a lista e

todas as mudanças apresentadas acima podem ser realizadas.

- Subsituição de jogador: A substituição de um jogador se dá em três passos. O primeiro e

segundo consistem na seleção dos jogadores envolvidos na troca, isto se dá clicando nas

caixas ativa/desativa presentes ao lado do nome dos jogadores. Neste último instante, uma

pergunta será feita ao usuário: “Substituir jogador X por jogador Y?” com opção de aplicar

em todas as pranchetas. Este diálogo, além de confirmar a intenção do usuário, indaga

sobre a substituição só ocorrer no posicionamento ou animação atual, isto é, aquele

atualmente exibido ou então em todos presentes no projeto. Assim como em todos os itens

anteriores, a operação confirmada só realmente será executada após o clique no botão

“Ok” da janela de configurações.

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Armazenando times para reuso/Definindo time padrão

Para evitar a recriação constante de aparência e plantéis de times, o TacticalPad apresenta no seu menu de configurações, aba times, a opção de Salvar/Carregar times.

Salvar um time:

- Defina a aparência e plantel do time, como mostrado em Configurações: Aparência e

Plantéis

- Clique no botão “Salvar/Carregar Time”

- Na tela a seguir (mostrada abaixo) clique em “Salvar Time”, preencha o nome e clique em

“Ok”. O time salvo aparece automaticamente na lista.

Carregar um time:

- Clicar no botão “Salvar/Carregar Time” do time da casa ou adversário.

- Na tela a seguir, selecionar na lista o time que deseja-se carregar e então clicar em

“Carregar”. No diálogo de confimação, clique em “Sim”. Como resultado, a aparência e

plantel do time selecionado será aplicado no time da casa ou adversário.

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Ainda é possível escolher um time da lista de salvos para se tornar o padrão, isto é, aquele que

será automaticamente escolhido em novos projetos. Para isso:

- Clique no botão “Salvar/Carregar Time”.

- Na tela a seguir, vá até o time que deseja que seja padrão e clique sobre .

Para remover um time, siga os mesmos passos descritos acima, porém clique em .

Caderno de anotações

Toda prancheta no TacticalPad, seja um posicionamento ou animação, possui um caderno de

anotações associado. Neste caderno é possível fazer observações sobre o conteúdo

representado na prancheta. Para acessá-lo basta:

- Clicar sobre o botão .

- No caderno apresentado, sua lateral direita permite a escrita através de teclado, enquanto

na esquerda é possível utilizar a caneta do Tablet PC ou o mouse para fazer traços livre,

como mostrado na figura a seguir.

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Importando animações e posicionamentos de outros projetos

Para importar posicionamentos e/ou animações de um projeto de pranchetas para o projeto

atual, basta seguir os seguintes passos:

- Abrir o menu de Ferramentas, através de seu ícone:

- Clicar no item Importar:

- Na tela seguinte, de escolha de arquivo, indicar o arquivo do projeto de pranchetas do qual

deseja-se importar posicionamentos/animações. O arquivo deve possuir a extensão:

- .pej (Futebol)

- .peb(Basquete)

- .peh (Handebol)

- .pef (Futsal)

- Após selecionar o arquivo, a tela mostrada abaixo aparecerá. Esta tela possui duas abas:

animações e posiconamentos; cada item presentes nestas respresenta uma animação ou

posicionamento no arquivo e apresenta pré-visualização, nome e uma caixa de

ativação/desativação. Esta última indica quais formações se deseja importar para o projeto

atual.

- Após feita a escolha, basta clicar no botão importar e posicionamentos e animações serão

adicionados no projeto atual.

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Exportando conteúdo de animações e posicionamentos

A aplicação permite ao usuário exportar posicionamentos e animações para impressão,

imagem e vídeo:

- Abrir o menu de Ferramentas, através de seu ícone:

- Clicar no item Exportar/Imprimir:

- A tela seguinte apresenta as opções de exportação: Imprimir, salvar como imagem, salvar

como vídeo. Sendo que esta última está presente apenas para animações.

- Caso selecione-se salvar para imagens e vídeos, o diálogo de escolha de nome e pasta do

arquivo exportado será exibida. Um exemplo de imagem exportada se encontra mais

abaixo.

- Repare que no caso de vídeos, o conteúdo exportado exibe os caminhos da bola e

jogadores de acordo com a configuração feita pelo usuário.

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Projetando o conteúdo

Para uso em preleções ou apresentações, é possível ligar ao computador, onde roda-se a aplicação, um projetor ou segundo monitor. É suportado pelo sistema operacional Windows dois modos de exibição de conteúdo: clone (ou duplicação) e extensão. Enquanto o primeiro apenas exibe cópia idêntica do conteúdo presente no monitor, o último permite que informações diferentes sejam mostradas. Apesar do software funcionar corretamente com os dois modos, recomenda-se o uso da última opção, a qual aliada à funcionalidade de Projeção, presente na aplicação, permite uma melhor experiência na exibição dos posicionamentos e animações.

1. Comparação

Como já descrito, o modo clone e modo extendido apresentarão no projetor conteúdo

similares porém com diferenças substanciais. No último modo apenas a área do campo será

projetada, enquanto no primeiro todos os elementos exibidos no monitor serão mostrados,

isto é, carregando consigo informações de pouca ou nenhum utilidade em um momento de

apresentação, além de apresentar resolução inferior. O quadro abaixo mostra os dois modos

de projeção.

Figura: Comparação de modos de projeção

2. Configurando modo extendido

Para se configurar um computador e seu projetor ou segundo monitor para executar em modo

extendido, os seguintes passos devem ser seguidos, levando-se o sistema operacional em que

se encontra:

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Windows XP:

- Fechar o TacticalPad, caso aberto

- Conectar cabo do projeto ou segundo monitor no computador

- Ligar o projeto ou segundo monitor

- Abrir no Windows o Iniciar->Painel de Controle->Vídeo

Figura – Ativando projetor

- Clicar na aba configurações

- Na tela de configurações de vídeo, haverá a representação do monitor 1 e 2 (projetor).

Clicar com o botão direito do mouse sobre este e clicar em “Anexado”

- Em seguida, na caixa de seleção, garantir que está selecionado positivamente em “Estender

a área de trabalho a este monitor”.

- Por fim, na barra de resolução logo abaixo, certificar-se desta estar com o valor mais à

direita(alto) escolhido. (Figura abaixo).

Figura – Configurações da projeção

- Em seguida clicar Ok

- Abrir o TacticalPad

- Abrir o menu de Ferramentas, através de seu ícone:

- Clicar no item Habilitar/Desabilitar Projeção:

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Windows Vista:

- Fechar o TacticalPad, caso aberto

- Conectar cabo do projeto ou segundo monitor no computador

- Ligar o projeto ou segundo monitor

- Abrir no Windows o Iniciar->Painel de Controle->Personalização->Configurações de Vídeo

(Figura abaixo)

Figura – Caminho até Configurações de Vídeo

- Na tela de configurações de vídeo, haverá a representação do monitor 1 e 2 (projetor).

Clicar com o botão direito do mouse sobre este e clicar em “Anexado” (Figura abaixo).

Figura – Ativando projetor

- Em seguida, na caixa de seleção, garantir que está selecionado positivamente em “Estender

a área de trabalho a este monitor”.

- Por fim, na barra de resolução logo abaixo, certificar-se desta estar com o valor mais à

direita(alto) escolhido. (Figura abaixo).

Figura – Configurações da projeção

- Em seguida clicar Ok

- Abrir o TacticalPad

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- Abrir o menu de Ferramentas, através de seu ícone:

- Clicar no item Habilitar/Desabilitar Projeção:

Windows 7:

- Fechar o TacticalPad, caso aberto

- Conectar cabo do projeto ou segundo monitor no computador

- Ligar o projeto ou segundo monitor

- Abrir no Windows o Iniciar->Painel de Controle->Aparência ePersonalização->Ajustar a

resolução da tela(Figura abaixo)

Figura – Caminho até Configurações de Vídeo

- Na janela de ajuste de resolução, clicar no botão detectar (Figura abaixo)

Image: Display / Screen Resolution

- Em seguida, clique sobre a representação do segundo monitor(Figura abaixo)

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Figura – Representação segundo monitor

- No item “Múltiplos vídeos”, escolher estender (Figura abaixo)

Figura – Modo extendido

- Em resolução, seleciona a mais alta ou aquela indicada como recomendável (Figura abaixo)

Figura – Resolução

- Em seguida clicar Ok

- Abrir o TacticalPad

- Abrir o menu de Ferramentas, através de seu ícone:

- Clicar no item Habilitar/Desabilitar Projeção:

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Atalhos de Teclado

Lista de atalhos de teclado:

- Ctrl-N: Novo projeto

- Ctrl-S: Salvar projeto

- Ctrl-O: Abrir projeto

- Ctrl-Z: Desfazer

- Ctrl-Y: Refazer

- F1: Sobre

- Setas: navegar entre quadros da animação

- Espaço: Tocar/Pausar animação

- Esc: Parar animação

- P: Ativar caneta

- E: Ativar borracha

- L: Ativar desenhar linha

- A: Ativar desenhar seta

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TacticalPad – Ferramenta de Ana lise de Ví deos

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Acessando a Ferramenta de Vídeos A ferramenta de vídeos está vinculada ao projeto do TacticalPad e para ser acessada, o

usuário deve clicar no botão presenta na barra superior do TacticalPad.Após alguns instantes a janela da aplicação será aberta, como mostrada abaixo.

Figura: Janela principal

Acessando a Biblioteca de Vídeos

A Biblioteca de Vídeos é comum a todos os projetos do TacticalPad e contém os vídeos importados de arquivos e DVDs, como pode ser visto mais abaixo. Ela pode ser acessada através da Lista de Vídeos do Projeto Lista de

vídeos do Projeto ao clicar no botão

Figura: Bibilioteca de Vídeos

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Incluindo Vídeos na Biblioteca de Vídeos

É possível incluir vídeos de diversos formatos em sua Biblioteca de Vídeos do TacticalPad.

Esses vídeos podem ser importados tanto de um arquivo salvo no computador ou pendrive

quanto de um DVD. Siga os posts abaixo para obter detalhes sobre como executar tal tarefa:

->Adicionando um arquivo de vídeo do computador na Biblioteca de

Vídeos

->Adicionando um arquivo de vídeo do computador na Biblioteca de

Vídeos

Adicionando um arquivo de vídeo do computador na Biblioteca de Vídeos

Acesse a Biblioteca de Vídeos. Para adicionar um arquivo de vídeo clique no botão e

escolha o arquivo de vídeo em seu computador que você deseja importar. Após feita a escolha,

opte pela qualidade do vídeo que deseja e clique

no botão .

Após alguns minutos, o vídeo é copiado para sua Biblioteca de Vídeos no formato apropriado e

pode ser adicionado ao projeto atual.

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Adicionando um vídeo de DVD na Biblioteca de Vídeos

Discos de DVD que contenham vídeo em formato DVD vídeo podem ser importados para sua

Biblioteca de Vídeos. Para isto, Acesse a Biblioteca de Vídeos, clique no botão . Uma lista

dos dispositivos de DVD presentes no computador será exibida (figura abaixo), escolha dentre

eles o disco desejado. Por fim escolha a qualidade do vídeo

e clique no botão .

Figura: Dispositivos de DVD

Apagando vídeos da Biblioteca de Vídeos

Para apagar permanentemente vídeos da Biblioteca de Vídeos, basta acessar a Biblioteca de

Vídeos, escolher os vídeos desejado, então clicar no link “Apagar o vídeo selecionado” que se

encontra na parte debaixo a direita da tela da Biblioteca de Vídeos (imagem abaixo) e

confirmar a remoção em seguida.

Figura: Biblioteca de Vìdeos

Os projetos que usarem os vídeos removidos da Biblioteca de Vídeos continuarão com

referências aos vídeos e os pontos de interesse, porém eles não poderão mais ser

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reproduzidos, afinal os vídeos foram apagados. Caso você clique para reproduzir estes vídeos,

você tem a opção de importar o vídeo novamente.

Local de armazenamento dos vídeos importados

Cada vídeo importado para a ferramenta de Análise de Vídeos do TacticalPad é processado e

convertido para um formato padrão. Estes vídeos são gerenciados pela Biblioteca de Vídeos,

onde é possível tanto adicioná-los quanto removê-los.

No computador são armazenados na subpasta “Videos” acessadas através da pasta “Meus

Documentos” (do usuário do computador) seguido pelo caminho: ClanSoft\TacticalPad(+

esporte, se diferente de futebol)\Data\Videos\

Para cada vídeo importado são criados dois arquivos: um com extensão “.avi” com a parte de

video e outro com extensão “.mp3” com o áudio. Nesta mesma pasta se encontra arquivo

“videos.xml”, o qual não deve ser alterado manualmente pelo usuário.

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Adicionando vídeos ao projeto atual

Para adicionar vídeos ao projeto atual, abra a Biblioteca de Vídeos, selecione os vídeos com

clique sobre eles e então clique no botão: .

Removendo um vídeo do projeto atual

Para remover um vídeo do projeto atual, encontre o vídeo que deseja remover na Lista de

Vídeos do Projeto (imagem abaixo), que pode ser acessada no botão , clique sobre o

botão e confirme sua remoção no diálogo exibido.

Figura: Lista de videos do projeto

O vídeo é removido apenas do projeto atual, continuando a existir na Biblioteca de Vídeos e

podendo ser importado novamente para este ou outros projetos.

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Reproduzindo um vídeo

Para reproduzir um vídeo na Ferramenta de Análise de Vídeos, você deve primeiramente

importar este vídeo para a Biblioteca de Vídeos, então adicioná-lo ao seu projeto atual.

Uma vez que o vídeo esteja na lista de vídeos do projeto atual, clique sobre sua pré-

visualização para iniciar a reprodução.

Na parte inferior da tela são exibidos os seguintes controles com as funções:

- Voltar para o início

- Diminuir a velocidade (Slow Motion)

- Tocar/Pausar

- Aumentar a velocidade (Fast Forward)

- Controle de volume Volume

Figura: Controles de reprodução

Adicionando pontos de interesse/corte

O gerenciamento dos pontos de interesse, também chamados de pontos de corte, é relizado

na barra inferior esquerda, como mostrado na figura:

Figura: Controles de ponto de interesse/corte

Neste pode-se executar as seguintes ações:

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- Adicionar novo ponto de interesse na posição atual do video

- Alterar o tempo final do ponto de interesse para a posição atual do vídeo

- Ir para o ponto de interesse anterior

- Ir para o próximo ponto de interesse

- Remover o ponto de interesse atual

- Adicione comentários a este ponto de interesse

Abaixo do vídeo há a barra de exibição de posição do vídeo no tempo. O ponto de interesse

atualmente sendo exibido é mostrado nesta através de uma marca/bandeira verde para seu

início e uma marca/bandeira vermelha para seu final. Já os demais pontos são marcados

através de uma marca/bandeira branca:

Figura: Barra de navegação do vídeo

* É possível também determinar os momentos iniciais e finais de um ponto de interesse

clicando sobre as bandeiras e arrastando-as para os instantes desejados.

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Comentando um ponto de interesse/corte

Cada ponto de interesse/corte pode conter um comentário textual. Este comentário pode ser

exibido na tela, de acordo com as Configurações, quando o vídeo atinge o momento inicial

deste, como mostrado abaixo:

Figura: Exibição de comentário de ponto de interesse durante reprodução de vídeo

Adicione comentários ao ponto de interesse navegando no vídeo até este e clicando no botão

que se encontra na barra inferior esquerda da aplicação

, ou utilizando a tecla de atalho ‘C’.

Um painel é aberto onde o usuário pode inserir comentários, os quais ficam vinculados ao

ponto de interesse:

Figura: Painel de comentários

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Navegando pelos pontos de interesse/corte

A navegação pelos pontos de interesse é bem direta e pode ser feita de três maneiras:

- Avançando para o próximo ponto de interesse ou para o ponto de interesse anterior,

através dos botões

- Pela barra de progresso do vídeo, clicando sobre as bandeiras brancas:

- Utilizando as setas do teclado como teclas de atalho: <- e ->.

Os pontos de interesse são numerados sequencialmente em ordem crescente de acordo com

seu tempo inicial no vídeo. Na barra inferior esquerda é indicado o índice do ponto de

interesse atual (no exemplo abaixo é o 1º) e o número total de pontos de pontos, neste caso 3:

Figura: Barra de pontos de interesse

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Montando uma lista de reprodução

Na Lista de Reprodução é possível adicionar vídeos e/ou seus pontos de interesse de um

mesmo projeto para serem reproduzidos em sequência. Com isso é possível comparar, por

exemplo, a execução de uma determinada jogada flagrada em diversos vídeos, exibindo-os em

sequência previamente criada.

Para iniciar a criação desta sequência, abra a lista de reprodução utilizando o botão no

centro da barra superior ou utilizando a tecla de atalho ‘L’.

Abra o modo de edição da Lista de Reprodução utilizando o botão localizado abaixo e a

esquerda do painel da lista de reprodução. Um novo painel é aberto na esquerda, onde é

exibida a lista dos vídeos e pontos de interesse do projeto atual. Os títulos dos vídeos estão em

branco e os pontos de interesse têm seus comentários transcritos em amarelo. Em caso de não

haver comentário, o item é representado apenas por X.Y, onde X é o índice do vídeo e Y do

ponto de interesse.

Image: Playlist panel

Para montar sua Lista de Reprodução, basta selecionar um ou mais itens da Lista de vídeos do

Projeto e clicar o botão , adicionando-os na lista presete no painel direito.

Para iniciar a reprodução da lista, clique em algum item da lista presente no painel direito e,

em sua parte inferior, pressione .

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Organizando a lista de reprodução

Ao montar Lista de Reprodução, pode-se livremente trocar a ordem de seus itens. Para isso

clique sobre o item e utilizando os botões e para que o item avance ou retroceda na

ordem de reprodução da lista.

Para excluir um item da lista, selecione-o e clique .

Fazendo anotações de tinta sobre o vídeo durante exibição

Durante a reprodução de um vídeo, é possível fazer anotações livres sobre seu conteúdo. Para

fazê-las certifique-se que a opção “caneta” esteja ativada e, sem seguida, clique e arraste

sobre o vídeo. É possível trocar a cor da tinta e sua espessura , além de utilizar as

opções de traçar retas ou setas .

Para apagar traços há duas opções: a borracha geral que apaga todas as anotações de

tinta e a borracha comum , que apaga traço-a-traço.

Os traços de tinta, retas ou setas, sobre o vídeo somem automaticamente após um tempo, que

pode ser configurado.

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Configurações

A janela de configurações, acessada através de clique em , permite alterar características

da exibição de traços sobre o vídeo e opções relativas aos pontos de interesse. As

configurações de tinta são descritas na próxima seção.

Já sobre pontos de interesse são exibidas abaixo:

1) Habilitar ou não “Exibir comentários dos pontos de interesse na execução”. Assim, durante

execução da lista de reprodução, haverá, ou não, pausa entre os pontos de interesse ou vídeo

para exibição de seus comentários e/ou títulos.*

2) Determinar o tempo de exibição dos comentários (em segundos).*

3) Habilitar ou não “Pausar na bandeiras vermelhas”. Assim quando um vídeo estiver sendo

executado, ele pausa automaticamente ao encontrar o término do Ponto de Interesse atual.

Image: Settings window

*estas configurações também são utilizadas ao exportar vídeos da Lista de Reprodução

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Trocando o tempo de exibição do traço de tinta

O tempo de vídeo que o traço de tinta permanece na tela e também o tempo que leva para

esmaecer é configurável:

Na tela principal do programa Análise de Vídeos, clique no botão Configurações .

Uma janela de configurações, ao lado, irá aparecer e suas duas primeiras opções permitem

que determina (em segundos, de acordo com o tempo do vídeo):

- O tempo de duração do traço de tinta, ou seja, o tempo que o traço permanece na tela

após o término de seu desenho até o começo de seu sumiço.

- O tempo que leva para sumir completamente.

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Exportando um vídeo da lista de reprodução

A lista de reprodução pode ser exportada como um único vídeo formado por seu conteúdo,

isto é, pontos de corte e vídeos na íntegra.

Primeiramente monte sua Lista de Reprodução. Clique no botão para abrir janela

Exportar.

Escolha a opção “Fazer um novo vídeo, juntando os 3 itens” (no exemplo há 3 itens na Lista de

Reprodução), escolha a porporção de tela (16:9 ou 4:3) e a resolução desejada do vídeo,

presentes na lista à direita.

Clique então no botão “Exportar”, selecione o local e nome do arquivo que deseja salvar o

vídeo e aguarde o fim de seu exportação.

Figura: Opções de exportação

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Exportando uma imagem da lista de reprodução

Uma imagem do quadro atual do vídeo pode ser capturada e salva em formato imagem. Para

fazer isto, clique no botão para abrir janela Exportar.

Escolha a opção desejada: “Salvar como imagem, incluindo as anotações de tinta” ou “Salvar

como imagem, sem anotações de tinta”. É possível escolher entre incluir as anotações de tinta

(traços livres, retas e setas).

Figura: Opções de exportação

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Lista de atalhos de teclado - Vídeo

Lista de atalhos de teclado:

- Espaço: Tocar/Pausar

- V: Abre a lista de vídeos

- B: Abre a biblioteca de vídeo

- L: Abre a lista de reprodução

- +: Adiciona ponto de interesse/corte

- Setas: Navegação entre pontos de interesse

- C: Abre o painel de comentários de ponto de interesse/corte

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TacticalPad – Licenciamento

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Ativação

No momento da primeira execução do TacticalPad, a aplicação exibe um diálogo para sua

ativação. Como mostrado a seguir:

Após confirmar o desejo de ativá-la, o usuário será levado à janela seguinte. É necessário para

a ativação do software que o usuário logado do Windows seja administrador, caso isto não

seja verdade, uma indicação de falha será exibida.

Para autenticar o usuário, devem ser preenchidos os campos senha e email cadastrados no site

TacticalPad. Feito isso, basta aguardar alguns instantes enquanto o computador se comunica

com o servidor do TacticalPad para validação. Em caso positivo a seguinte janela será exibida:

Em caso de falha, uma mensagem explicativa aparecerá. Em caso de dúvidas, contate-nos em

[email protected].

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A validade da licença do TacticalPad é de um ano, sendo então necessária sua renovação.

*É importante ressaltar que tendo sido feita a ativação, a cópia do TacticalPad fica vinculada

ao computador onde foi executada.

Renovação

Quando a licença do TacticalPad estiver próxima da expiração um diálogo será exibido ao

usuário indicando a proximidade do fim de sua validade:

O usário então é levado à janela de renovação (figura abaixo). Caso o usuário já tenha

adquirido a renovação do software, basta preencher os campos de usuário, senha e clicar no

botão renovar, semelhante ao feito na ativação inicial do TacticalPad. Caso contrário, o usuário

deve visitar www.tacticalpad.com e adquirir a renovação.

*É importante ressaltar que assim como na ativação, a renovação do TacticalPad é vinculada

ao computador onde o processo foi executado.