Manual do jogador WARGAME 2015

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MANUAL DO JOGADOR

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Manual de regras para o Evento WARGAME 2015.

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MANUAL DO

JOGADOR

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MANUAL DO JOGADOR

Este manual visa apresentar o jogador inscrito no WAR GAME DF 2015 a todas as regras,

normas e disposições sobre o evento. As regras aqui citadas serão consideradas sumariamente

sobre toda e qualquer situação que possa ocorrer durante o período do evento no dia 11 de

outubro de 2015, porém, quaisquer alterações que possam ocorrer nos quesitos deste manual

serão informadas por todos os meios de comunicação disponíveis por parte da organização do

evento e a estes, cabem a palavra final sobre todas as condições de jogo. Bom jogo a todos,

nos vemos no WAR GAME 2015.

Disposições Gerais

1. O ESPORTE

Paintball é uma prática esportiva que vem apresentando uma enorme taxa de crescimento no

Brasil, sendo o segundo esporte com maior numero de novos adeptos no país. Seu jogo é

praticado por equipes e o estilo pode variar em diferentes modalidades, aqui iremos tratar da

modalidade “Cenário”, que será a utilizada no evento. Pode ser jogado por dois ou mais times

com o número de jogadores variáveis. Os objetivos do jogo podem ser diversos, desde a

captura de bandeiras do time oposto, eliminar o maior número de adversários, eliminar ou

proteger uma pessoa em especial (o “VIP”), entre outros quantos outros objetivos mais

elaborados que permitam melhorar a jogabilidade.

2. A FEP-DF

A Federação Esportiva de Paintball do Distrito Federal - FEP-DF, que está organizando o

WARGAME DF 2015, foi fundada em 28 de março de 2011. Surgiu na reunião de pessoas

engajadas e influentes no esporte e sobretudo jogadores que sentiram a necessidade de

transformar o hobby de final de semana em esporte, com o principal objetivo de regulamentar

a prática do paintball no Distrito Federal, atualmente, ela integra a Confederação Brasileira de

Paintball – CBP e pretende unificar e padronizar as principais regras do esporte, principalmente

as que dizem respeito à segurança dos praticantes e da sua comunidade.

3. O EVENTO

O WARGAME DF 2015 é a terceira edição do evento.

Como todo evento, nosso objetivo é realizar um evento de médio porte, mas que sirva como

diretiva para as próximas edições, com os objetivos de crescimento no número de jogadores a

cada edição.

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4. A LOCALIZAÇÃO

O WARGAME DF 2015 ocorrerá no Matadouro Paintball, localizado próximo à cidade de

Sobradinho, no Distrito Federal, mais precisamente na DF-150, a apenas 300m após o posto

de Gasolina CONTAGEM. O mapa completo de acesso ao local você encontrará nos anexos

ao final deste documento.

5. A DATA

O WAR GAME DF 2015 será realizado no dia 11 de outubro.

As inscrições para participar do evento serão aceitas até a data limite do dia 05 de outubro. O

motivo é que com base nas inscrições realizadas iremos fazer as separações dos times

aleatoriamente, para que os times fiquem equilibrados e precisamos já ter todos os dados

prontos.

LEMBRANDO:

DATA LIMITE PARA INSCRIÇÕES: 05/10/2015

Data da realização do WAR GAME: 11 de outubro

6. INSCRIÇÕES

As inscrições para o evento serão realizadas exclusivamente online.

O principal meio de acesso ao formulário de inscrição é através das páginas do evento

https://www.facebook.com/wargame2013 e da FEP-DF https://www.facebook.com/FEPDF

outro local é a página da FEP-DF: https:// www.fepdf.com.br/ fiquem atentos a estes endereços

eletrônicos neles você poderá se atualizar sobre o evento, obter novidades e noticias. Apesar

do endereço da página do evento do Facebook estar 2013, o evento é o de 2015, deixamos o

ano do primeiro evento.

No ato da inscrição, deverá ser informado os seus dados por onde entraremos em contato

(principalmente por e-mail) e por onde nos basearemos para fazer a divisão das equipes

posteriormente.

6.1 VALORES E PAGAMENTOS

Ao final do ato de inscrição no formulário, será enviado, no e-mail informado, uma solicitação

de pagamento online.

Será cobrado para jogadores federados o valor de R$ 20,00 (vinte reais), para jogadores não

federados o valor é de R$ 40,00 (quarenta reais).

Este valor pago para a participação do evento dará ao jogador os seguintes direitos:

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- Acesso ao local do evento no dia 11/10/2014

- Recarga de CO2 e/ou HPA durante o evento.

- Sorteio de brindes

- Hidratação (agua mineral)

ATENÇÃO: Caso seja detectado um pagamento irregular (jogador avulso pagando valor de

jogador federado), a inscrição será cancelada e o jogador informado, Ele então poderá realizar

novo pagamento avulso com o restante do valor (+ taxa de serviço do site de pagamento) ou

cancelar a inscrição no evento, SEM DIREITO A REEMBOLSO.

No local, também poderá existir algumas barracas de vendas dos mais diversos ramos.

Cabe lembrar que todas estas vendas estarão na responsabilidade de lojas e empresas

parceiras, não tendo nenhum vinculo com a organização do evento, e cada jogador é

responsável pelas negociações feitas bem como pelas formas de pagamento.

ATENÇÃO: Vale lembrar também que os valores pagos não incluem alimentação. No local

haverá venda de lanches diversos (sanduiches e salgados), porém os pagamentos e a

confirmação serão feitos no local com os responsáveis.

7. ESTRUTURA E STAFF

O Matadouro Paintball possui uma estrutura com uma grande área de jogo, uma área segura

com espaço e sombra para todos e uma localização bem diferenciada. Abaixo iremos falar um

pouco sobre cada local.

Mais informações visuais poderão ser vistas no mapa em anexo ao final do documento.

7.1 SAFE ZONE (ÁREA SEGURA)

O local contará com uma área segura bem arborizada e ampla, onde os jogadores poderão se

recompor após cada partida e quando possível. Abaixo mostraremos algumas em especial.

7.2 BANHEIROS

Haverá vários banheiros disponíveis no local os banheiros receberão limpeza por diversas

vezes durante os dias do evento.

7.3 ALIMENTAÇÃO

No local haverá venda de lanches. Os valores serão negociados diretamente com os

vendedores e o comercio não será de responsabilidade da organização.

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7.4 ESTACIONAMENTO

A área do matadouro possui espaço suficiente para todos os carros que serão estacionados em

área própria e demarcada, não sendo permitido estacionar em nenhuma outra área além das

demarcadas, porém não serão de responsabilidade da organização os objetos deixados no

interior dos veículos.

7.5 COMÉRCIO

Como já informado, no local poderá haver algumas lojas e empresas parceiras que desejaram

apresentar seus produtos para venda, as negociações serão de responsabilidade do jogador e

do vendedor, leve dinheiro ou saque nos caixas automáticos do posto CONTAGEM (a 300

metros do matadouro).

8. ÁREAS DE JOGO (ÁREA DO CAMPO)

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8.1 LIMITES DO CAMPO (LINHAS AMARELAS)

O campo possui uma área de aproximadamente 60mil m², aproximadamente, dividindo a área

de jogo com a safe zone através de telas de proteção, e em alguns pontos com faixas zebradas,

demarcando o fim do terreno. Para sanar qualquer tipo de dúvida, um mapa semelhante ao

acima será distribuído aos lideres de equipe e seus principais capitães, além de um mapa

gigante do local com os territórios conquistados de cada equipe.

8.2 CRONAGEM (LINHAS VERMELHAS)

A área de cronagem estará localizada na safe zone em local de fácil acesso a todos. No ato de

identificação de cada jogador (quando chegar ao local, para se apresentar e receber as

instruções prévias) os jogadores poderão fazer a cronagem de forma livre de cada marcador.

Antes do inicio dos jogos, todos os marcadores serão cronados em caráter oficial e receberão

um lacre de segurança no local de ajuste do marcador. Caso seja detectado algum selo violado,

com cronagem elevada, o jogador recebera uma ponto de punição (vide regras e punições

abaixo).

8.3 RECARGA (LINHAS VERDES)

Localizado na safe zone, a área de recarga servirá para suprir todo o estoque de HPA e CO2

dos jogadores. Membros da organização ficarão responsáveis pela recarga dos cilindros e estes

deverão estar acompanhados pelos jogadores. Vale lembrar que apesar de termos uma

grande quantidade de escubas e cilindros disponíveis para a recarga, teremos muito

jogadores para utilizá-los, então solicitamos encarecidamente a todos que EVITEM O

DESPERDICIO SEM JUSTIFICATIVA DE AR E CO2.

8.4 RESPAWN

A três áreas de respawn (áreas para se “renascer”) serão próximas aos limites do campo e da

safe zone. As regras de uso do respawn estarão abaixo no tópico especifico para tal fim.

9. OS ORGANIZADORES E SEUS AUXILIARES

Um evento de pequeno, médio ou grande porte não pode ser feito sem uma equipe para

coordenar todos os acontecimentos, de igual forma será o WAR GAME DF 2015. Apresentamos

abaixo algumas funções especificas do evento.

9.1 A ORGANIZAÇÃO

O corpo principal da organização do evento é formado pelos membros da diretoria da FEP-DF,

são os principais responsáveis por todo o funcionamento no local e qualquer dúvida ou sugestão

poderão ser apresentadas diretamente a estes. Serão identificados pelas camisetas com os

símbolos do evento.

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9.2 OS RANGERS

O evento contará com rangers (juízes) que durante as partidas garantirão o cumprimento das

regras dos jogos, controle dos respawns e fair play dos jogadores. Durante os intervalos, irão

auxiliar na cronagem, recarga e distribuição de jogadores nos jogos. Suas palavras em jogo

serão definitivas sobre os eventos dos jogos e a não obediência culminará em punição para os

jogadores.

9.3 OS ZELADORES

Os responsáveis pela organização e limpeza do local poderão ser localizados de forma fácil

durante todo o evento. Qualquer dificuldade ou problema em relação ao local do evento

(energia, água, estrutura) poderão ser feitas diretamente ao zelador do local, conhecido como

ZEZÃO.

10. REGRAS

10.1 O CARTÃO DE IDENTIFICAÇÃO

Todo jogador, quando chegar no dia local do evento no dia 11, poderá já proceder no processo

de identificação. Em local especificado na safe zone, o jogador irá se apresentar para o

organizador do local que irá identificar o jogador na lista de inscrições e confirmar a presença.

Neste momento, o jogador irá receber as instruções prévias, como os locais para colocar o

material de jogo e de alimentação entre outros. Receberá também um crachá parecido com o

modelo abaixo, que constará seu número de inscrição, alguns dados pessoais e o contador de

penalidades, este crachá deverá ser de uso obrigatório nas dependências do local.

Este contador será utilizado em caso de penalidade cometidas pelo jogador (anti-jogo,

discussões e outras penalidades previstas), estas informações serão especificadas mais

abaixo.

Modelo: O número de inscrição será pintado de acordo com a cor da equipe (Azul, vermelho ou amarelo).

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10.2 REGRAS DE CONVIVÊNCIA

As regras de convivência são regulamentos estipulados para a correta convivência no dia do

evento, o não cumprimento delas poderá acarretar em pontos para o contador de punição.

Cada banheiro foi especificado como de uso masculino ou feminino, é proibido a utilização de

banheiros femininos por pessoas do sexo masculino e vice-versa.

Som alto, conversas em tom elevado e outros eventos que possam atrapalhar o evento estão

proibidos.

É permitido levar comida ou bebida para consumo próprio

Haverá venda de bebidas e comidas a terceiros. Vendas não permitidas no local serão

fechadas.

A organização não se responsabilizará por materiais deixados nos interiores dos veículos.

10.3 REGRAS DOS JOGOS

10.3.1 MODALIDADE E FUNÇÕES

A modalidade do evento será a modalidade “CENÁRIO”.

Não existirá a função do médico, armeiro, saw ou qualquer outra denominação com funções

especiais, nem qualquer outra função não mencionada.

10.3.2 OBJETIVOS

O objetivo principal será conquistar e manter territórios durante o “round” mantendo a bandeira

do seu time hasteada e pelo menos 1 jogador do seu efetivo no território em busca do seu

objetivo final.

O sucesso/derrota em manter os seus territórios poderá garantir áreas de saida mais próximas

do seu objetivo final.

10.3.3 EQUIPAMENTOS

Não haverá a diferenciação de marcadores de nenhum tipo, será permitido o uso de marcadores

do tipo cenário ou “speed”, com calibres .68, .50 ou .43.

A cronagem oficial permitida para os marcadores será de 280 FPS, aferidos em equipamento

próprio para a função.

Não será permitido que os jogadores utilizarem bolinhas rígidas como as de TALCO ou

REBALL. Não haverá a diferenciação de cronagem para nenhum equipamento.

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Não será permitida a utilização de miras que projetem feixes de lasers, em nenhuma cor, ou

padrão, red dots, que não projetem feixes de luz estarão permitidos.

Não haverá distância mínima para tiros seguros, cabendo assim o bom senso do jogador para

com o seu colega jogador.

Não haverá restrição quanto ao número de bolinhas permitido por partida, cada jogador poderá

entrar com a quantidade que lhe convém, inclusive fazendo o empréstimo delas, porém será

cobrado para os jogadores o uso loaders de 30 bolinhas que serão de uso

obrigatório no jogo, caso o marcador seja alimentado por cyclone ou ripclip

só será permitido o primeiro nível sendo o máximo de 30 tiros por recarga,

bem como marcadores que utilizem carregador do tipo magazine.

O LOADER terá que estar fechado para se efetuar os disparos.

Todo equipamento deverá possuir seu próprio barrel sox/plug e este deverá

ser utilizado assim que sair do campo de jogo, uso obrigatório.

Pistolas poderão ser dispensadas do uso de barrel desde que travadas e guardadas nos seus

respectivos coldres.

Todos os equipamentos deverão no dia do evento, passar por cronagem oficial e receber um

selo de segurança da organização.

É proibido o uso de marcadores que não tenham sido cronados/selados.

Toda e qualquer alteração no marcador (mudança de cronagem, abertura e fechamento do

equipamento, limpeza interna, etc) deverá ocasionar em nova cronagem e selamento do

equipamento.

Jogadores em campo com marcadores sem selo ou com o lacre rompido estão

automaticamente eliminados da round sem direito a respawn.

10.3.4 ELIMINAÇÃO

A eliminação se dará através de tiros atingidos em todo o corpo inclusive equipamentos.

“Splash” (tinta espalhada quando a bolinha atinge outro obstáculo antes do adversário) não

será considerado morto, porém caberá ao ranger definir se foi ou não atingido.

Caso qualquer jogador tenha dúvida sobre a marcação no adversário, em um companheiro ou

em si, poderá solicitar o “check-paint” e um juiz fará a verificação.

Caso não exista ranger próximo ao local de check-paint, o jogo poderá ser parado

temporariamente naquele local para verificação dos próprios jogadores.

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10.3.5 VESTIMENTA

Todo tipo de vestimenta será permitido durante os jogos (exceto vestimentas de banho ou que

possa ocasionar constrangimento aos outros jogadores).

Recomenda-se o uso de calças compridas e camufladas, luvas do tipo half ou full finger,

coturnos ou botas de caneleira alta, camisetas de manga comprida e proteção para a cabeça

(capacete, boné ou chapéu).

É recomendado ainda proteções adicionais ao jogador, como cotoveleiras, joelheiras,

pescoceira, colete tático e coquilha (masculino) ou protetor de tórax (feminino)

Não haverá restrições a Jerseys e outras vestimentas específicas da modalidade “speed”.

É PROIBIDO o acolchoamento de roupas e vestimentas e roupas nas mesmas cores do

uniforme dos rangers (laranja).

Qualquer coloração estará permitida, a menos que seja utilizada para esconder tiros recebidos.

Não será permitida a utilização de Uniformes com a camuflagem padrão do

Exército Brasileiro, Aeronáutica, Marinha e/ou Forças auxiliares.

As três equipes serão identificadas por faixas coloridas marcadas nos dois braços.

10.3.6 ITENS PROIBIDOS

Está proibido o uso de pirotécnico (bombinhas, cabeções, granadas e quaisquer tipos de

artefatos que porventura possam estourar e apresentar perigo a outros jogadores e às

estruturas do local, seja através de fogo, som ou luz).

O uso de granadas de fumaça também será proibido.

O uso de fogos de artifício e semelhantes somente será utilizado pela organização.

Está terminantemente proibido o uso de bolinhas, sprays ou bombas com gás de pimenta e

semelhantes, que por ventura possam sufocar ou provocar irritações de pele e nos olhos dos

jogadores.

É proibido o uso de qualquer bolinha que não possua tinta em seu interior e que não tenha a

função de marcação (re-ball, pimenta, borracha, etc), como comentado no item 10.3.

10.3.7 MOVIMENTAÇÕES PROIBIDAS

É proibido no local, a realização de tiros de 90º graus, entende-se como um tiro disparado contra

um adversário diretamente acima ou abaixo do jogador.

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A rendição em ângulos de 90º graus é permitida e incondicional, cabendo o bom senso dos

envolvidos.

O tiro cego é proibido, entende-se como um tiro disparado através de um buraco ou canto de

parede, sem fazer uso de mira (“a esmo”) e sem deixar nenhuma parte do corpo à mostra.

O tiro através de comogol e buracos de parede também é proibido. Entende-se comogol como

paredes que tenham sido construídas com buracos entre os tijolos, no qual é visível do outro

lado.

É proibido o acesso ao telhado dos galpões da área de jogo, seja através de escadas ou de

escalada.

É proibido o tiro de um andar para outro (primeiro para segundo e vice-versa) através de

buracos no chão/teto dos galpões do complexo.

O que está fechado, não deve ser aberto, e o que está aberto, não deve ser fechado.

10.3.8 PUNIÇÕES E ADVERTÊNCIAS

Todos ranger terá autorização máxima sobre o rolar do jogo e o não cumprimento de uma

determinação direta resultará em advertência.

Cada advertência recebida será marcada no cartão de identificação do jogador que será

também encaminhado para fora do jogo como punição

Ao receber a quarta advertência e punição, o jogador será proibido de continuar a participar do

resto dos jogos até o fim do round.

O cumprimento e comprometimento com as regras e regulamentos do jogo estão de acordo

com o documento Termo de Responsabilidade que todo jogador sinalizou como “lido e aceito”

no ato de inscrição.

10.3.9 REGRAS DO CAMPO

É proibido o disparo contra quaisquer animais que possam estar em locais próximos ou dentro

da área de jogo.

É proibido atirar em vidros, lâmpadas e luminárias dos locais de jogo.

É proibida a destruição de portas, janelas ou quaisquer objetos que possam estar no local de

jogo.

As áreas proibidas de acesso, bem como áreas perigosas estarão marcadas com faixas e fitas

zebradas.

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Os telhados não são 100% confiáveis e podem cair ou se soltar caso recebam algum tiro ou

alguém tente caminhar sobre por este motivo estão proibidos, bem como o acesso a caixa

d’agua.

Deve-se tomar cuidado com áreas cobertas com vegetação pois podem conter buracos.

É proibida a comercialização e uso de bebidas alcoólicas no evento.

É proibido o uso e comercialização de drogas ilícitas no evento.

Qualquer tipo de discussão ou briga deverá ser evitada e reclamada diretamente a organização,

vias de fato serão repassadas diretamente às autoridades policiais locais.

É proibido e passível de exclusão do evento disparos realizados na

safezone, seja para cronagem, teste ou descarregamento de marcador. Os

únicos locais permitidos para tal é a área de campo e a área de cronagem e

manutenção.

11. O JOGO

Cronograma do evento

Dia 11/10/2015

08:00 – Abertura dos Portões para jogadores

08:10 – Início das identificações dos jogadores

09:10 – Inicio do evento em campo

15:00 – Fim do evento Wargame

15:30 – Encerramento oficial do evento.

16:00 – Jogos livres para os sobreviventes.

12. OS DETALHES DA GUERRA

As partidas terão início em local pré-determinado pela organização e terão objetivos

diversificados para cada time.

Como no jogo de tabuleiro WAR ®, os times terão que conquista e manter os seus territórios

objetivos finalizando o round com pelo menos 1 jogador do seu efetivo em cada território, caso

esta meta não seja cumprida o território e considerado neutro no próximo respaw.

O time que conquistar um determinado território pode “movimentar” os seus jogadores para

iniciar daquele ponto no próximo round.

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O tempo de duração de cada round será de 45 minutos.

As missões poderão varias para um tempo menor, caso o objetivo tenha sido atingido em menor

tempo.

Em partidas cujo objetivo não tenha sido alcançado, o resultado poderá variar entre empate das

duas equipes ou vitória de uma delas, dependendo da votação final do resultado.

Alguns sucessos ou fracassos em missões poderão influenciar ou modificar os objetivos,

objetos ou locais utilizados nas próximas missões.

Existirá nas partidas, a regra do RESPAWN, onde o jogador ao ser eliminado, poderá retornar

ao jogo após determinado tempo de jogo.

Existirá 3 pontos fixos de respawn em cada partida. Existirão 2 respawns durante cada partida

de 45 minutos (uma aos 15 minutos de jogo, outra aos 30 minutos).

Os jogadores, para poderem voltar ao jogo, deverão estar na área de respawn até o momento

de liberação, uma vez liberado, todo novo jogador eliminado, deverá esperar o próximo respawn

ou se dirigir diretamente á saída do campo.

Os jogadores poderão ainda encher o ar dos cilindros, recarregar as bolinhas e pods, e voltar

ao campo, DESDE QUE ESTEJA NA ÁREA DE RESPAWN no horário de retorno.

Qualquer jogador poderá sair de campo para recarga e remuniciamento a qualquer minuto do

jogo, porém só poderá retornar a partir do ponto de respawn no horário de retorno de jogadores

eliminados.

Na área de retorno, o jogador deverá remover qualquer sujeira ou marca de tinta, caso um juiz

percebe um jogador marcado em campo, poderá exigir a saída imediata do jogador para

limpeza.

13. DÚVIDAS/ CONTATO

Qualquer dúvida ou sugestão poderá ser retirada/dada através dos contatos:

Organização War Game DF 2015 [email protected]

https://www.facebook.com/wargame2013

https://www.facebook.com/FEPDF

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