Macetes Jogo Bicho

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Meu pai já ganhou muito dinheiro desse jeito ok, Esse macete é só para jogar nas 18:00 horas ok, vc sabe que o grupo paga 1 por 16 certo, isto depende do lugar onde mora... Jacaré e gato, este dois bichos são milagrosos, a media dos dois são cada 20 vzs um dos dois dão certo, eu falo em primeiro lugar... Então espere este dois bichos atrasarem 15 vezes, dai vc começa a jogar ex;premeiro dia jogue 10,00 reais no grupo 15 e 14 se vier vc ganha 70,00 reais, no segundo dia jogue 20,00 reais, se der 130,00 de lucro e assim em diante ok, faça sua propria tabelinha de lucro, e uma tabelinha para cada bolso, vc entendeu.. 1ª, 2ª e 3ª Equações - Iniciando os Cálculos

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Page 1: Macetes Jogo Bicho

Meu pai já ganhou muito dinheiro desse jeito ok,

Esse macete é só para jogar nas 18:00 horas ok, vc sabe que o grupo paga 1 por 16 certo, isto depende do lugar onde mora...

Jacaré e gato, este dois bichos são milagrosos, a media dos dois são cada 20 vzs um dos dois dão certo, eu falo em primeiro lugar...

Então espere este dois bichos atrasarem 15 vezes, dai vc começa a jogar ex;premeiro dia jogue 10,00 reais no grupo 15 e 14 se vier vc ganha 70,00 reais, no segundo dia jogue 20,00 reais, se der 130,00 de lucro e assim em diante ok,

faça sua propria tabelinha de lucro, e uma tabelinha para cada bolso, vc entendeu..

1ª, 2ª e 3ª Equações - Iniciando os Cálculos

 

VAMOS COMEÇAR COM OS CALCULOS BASEADOS NO DIA EM VIGOR, NA CORUJA DO DIA ANTERIOR E NA PT DO DIA. O EXEMPLO USADO É DIA 31-07-09.

 

1ª EQUAÇÃO - Multiplique a data (31) por 365 (dias do ano), e obtenha o resultado.

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Então temos nesse caso: 31 (dia) x 365 (dias do ano) = 11315, divida-o pelo numero de grupos (25). Faça isso para obter do 1º ao 5º prêmio sucessivamente, não deixe ultrapassar de 8 digitos, entao temos :31 x 365 = 11315 / 25 = 452,60 > "60" = Jacaré.

Pegue o 452,60 /25 = 1.810,40 > "40" = Coelho e assim sucessivamente, observem que repetirão o 60 e o 40 entaum:

Pegue os 02 dgitos anteriorres aos 60 e 40 e guarde na planilha ex: 4"52",60 > 52 =Galo;

 

2ª EQUAÇÃO - Repita o cálculo, multiplique a data (31) por 365 (dias do ano), e obtem-se o resultado. Então temos no caso: 31 (dia) x 365 = 11315, agora vc dividirá pela sua soma.

Ex: 11315 >1 +1 +3 + 1 + 5 = 11,   então "11" sera´ o seu novo DIVISOR, conforme mostrado na planilha acima.

Pegue 11315 divida pelo 11 = 1028,64 > "64" = Leão, faça isso sucessivamente até o 5º prêmio, se quizer continuar, vc aumentara o numero de grupos ou não, confirmara que mai dias ou menos dias eles entrarão no sorteio. Ex: 1028,64 / 11 = 9351,27 > "27" = Carneiro. Lembre-se e observe, que mesmo que nõ saia no dia 31 sairá nos próximos dias mesmo que sozinho e mesmo que não seja na kenga!

 

3ª EQUAÇÃO - Essa equação pode ser feita com a CORUJA  do dia anterior e a PT do dia atual, ou com outras kengas anteriores ou do dia para facilitar a escolha do grupo ex:

Nesta equação vc somara a Coruja do dia anterior, no caso do dia 30 = 5595 + a PT  de hj 3220, então temos: 5595+3220 = 8815 > 8 + 8 + 1 + 5 = 22. Sendo assim o "22" srá o novo DIVISOR!

Pegue 8815 e divida pelo novo divisor o "22" = 400,68 > "68" = Macaco, faça essa divisão até o 5º prêmio conforme mostra a panilha acima e não deixe ultrapassar de 8 dígitos:

> 400,68 / 22 = 1821,27 > "27" = Carneiro.

Observe esse carneiro, olha aí  ele de novo, entum...olho nele durante os próximos 3 dias! Continue e vá treinando. Publicarei depois as 4ª e 5ª Equações.

 

Obs.: Sempre que quiser confirmar um bicho, use o divisor 25, some algo e divida por 25!

 

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QUEREM CONFIRMAR TUDO ACIMA? FAÇA ESSE MESMO CALCULO PARA O DIA ANTERIOR, DIA 30-07-09  E VEJA O RESULTADO DE HJ! VAI ACHAR O CACHORRO, CABRA  GATO!

LEMBREM-S DE GUARDAR AS QUE NÃO SAIRAM PARA A SEMANA.

 

CLIKE NA FOTO PARA ELA APARECER MAIOR NA OUTRA PAGINA!

Abraços! 

4ª e 5ª EQUAÇÕES

BOm, eu esatva devendo a continuação do outro artigo, entaum está aí,

Façam o mesmo esquema das somas antigas  ex: 2525 = 2+5+2+5 = 14 , seu divisor será o 14, depois use o divisor 25 pra confirmar os seus bichos.

 

OBS.: EU ENCONTRO BICHOS, TENTO REDUZIR DE 25 BICHOS PARA UMA MEDIA DE 7 À 9, ENTÃO ACHO QUE JÁ AJUDA MTO!

ABRAÇOS. ESTOU TRABALHANDO NUM NOVO MÉTODO QUE TEM DADO CERTO, LÓGICO, QDO OS BAnKEIROS NUM KEREM ROUBAR NEH KKKKK

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jogo do bicho Guia do Apostador aqui eu vou ensinar aos leitores do meu blog como jogar e como ganhar no jb o jogo do bicho,para quem nunca jogou no jogo do bicho tem um tutorial junto aos macetes,boa sorte a todos.

Guia do Apostador

Grupos

Grupos Nomes Dezenas

1 Avestruz 01 02 03 04

2 Águia 05 06 07 08

3 Burro 09 10 11 12

4 Borboleta 13 14 15 16

5 Cachorro 17 18 19 20

6 Cabra 21 22 23 24

7 Carneiro 25 26 27 28

8 Camelo 29 30 31 32

9 Cobra 33 34 35 36

10 Coelho 37 38 39 40

11 Cavalo 41 42 43 44

12 Elefante 45 46 47 48

13 Galo 49 50 51 52

14 Gato 53 54 55 56

15 Jacaré 57 58 59 60

16 Leão 61 62 63 64

17 Macaco 65 66 67 68

18 Porco 69 70 71 72

19 Pavão 73 74 75 76

20 Perú 77 78 79 80

21 Touro 81 82 83 84

22 Tigre 85 86 87 88

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23 Urso 89 90 91 92

24 Veado 93 94 95 96

25 Vaca 97 98 99 00

MODALIDADES FORMA DE JOGAR

GRUPO 1°, 2°, 3°, 4° e 5°

DUPLA GRUPO 1º AO 5º

DUPLA SECA 1° AO 2°

TERNO DE GRUPO 1º AO 3º, 1º AO 5º e (1º AO 3º E 1º AO 5º)

TERNO DE GRUPO

CRUZADO

1º AO 3º, 1º AO 5º, 2º AO 4º, 3º AO 5º e (1ºAO 3º

E 1º AO 5º).

QUADRA DE GRUPO 1º AO 5º

QUINA DE GRUPO 1º AO 5º

QUADRA E QUINA 1º AO 5º

MILHAR 1°, 2°, 3°, 4° e 5°

MILHAR INVERTIDA 1°, 2°, 3°, 4° e 5°

MILHAR E CENTENA 1°, 2°, 3°, 4° e 5°

MILHAR E CENTENA

INVERTIDA

1°, 2°, 3°, 4° e 5°

CENTENA 1°, 2°, 3°, 4° e 5°

CENTENA INVERTIDA 1°, 2°, 3°, 4° e 5°

DEZENA 1°, 2°, 3°, 4° e 5°

DEZENA INVERTIDA 1°, 2°, 3°, 4° e 5°

DUQUE DE DEZENA 1º AO 5º

TERNO DE DEZENA 1º AO 5º

Page 6: Macetes Jogo Bicho

Como Jogar

Acertos

No tiro ou na Cabeça:

Dar-se quando você aposta um número a concorrer na extração do 1º prêmio.

No momento da aposta, escolha o tipo de jogo que deseja fazer (Milhar, Centena,

Dezena ou Grupo), em seguida, indique que você deseja concorrer com esse jogo

apenas no primeiro prêmio.

2º, 3º, 4º ou 5º prêmio:

Dar-se quando você aposta um número a concorrer na extração do prêmio escolhido.

No momento da aposta, escolha o tipo de jogo que deseja fazer (Milhar, Centena,

Dezena ou Grupo), em seguida, indique que você deseja concorrer com esse jogo

apenas no prêmio escolhido.

1º ao 5º premio:

Dar-se quando você aposta um número a concorrer nas extrações do 1º ao 5º prêmio.

No momento da aposta, escolha o tipo de jogo que deseja fazer (Milhar, Centena,

Dezena ou Grupo), em seguida, indique que você deseja concorrer com esse jogo nas

extrações do 1º ao 5º prêmio.

Abaixo você tem as melhores técnicas para

ganhar no Jogo do Bicho !

Esquema jogando com 7 grupos fixos

para cercar as dezenas ou os grupos

do primeiro ao quinto prêmio .

Existe 7 grupos no jogo do bicho que tem um índice de saída altíssimo em média a

cada 5 concursos um dos 7 grupos aparecem do primeiro ao quinto prêmio .

(1 avestruz,4 borboleta,5 cachorro,8 camelo,12 elefante,20

peru,24 veado )

COMO JOGAR.

Page 7: Macetes Jogo Bicho

Jogamos esse esquema através dos últimos resultados, pegue os resultados dos

últimos 4 dias e veja em que prêmio uns dos 7grupos não saíram ,a partir do 5º dia

comece a jogar os 7 grupos sempre dobrando o valor da aposta.

Exemplo

No segundo prêmio não saiu nenhum dos 7 grupos nos últimos 4 dias ,a partir

do 5º dia comece a jogar os 7grupos no segundo prêmio, o valor pago jogando

separadamente em uns dos 5 prêmios é o mesmo que jogado no primeiro prêmio ou

na cabeça .

Técnica matemática cercando os

grupos ou as dezenas deles valendo

para o 1º ao 5º separadamente, jogando

com os bichos ímpares no mesmo jogo

através de resultados anteriores.

Como funciona?

Acompanhe os bichos do esquema abaixo e os resultados dos últimos 2 ou 3 dias do

1º ao 5º prêmio não saindo os bichos no 1º,2º,3º,4º ou 5º prêmio nos últimos 2

ou 3 dias , jogue os bichos ou as dezenas que estão no esquema obedecendo

sempre o dia certo do esquema no terceiro ou quarto dia em diante, no prêmio que

ficou 2 ou 3 dias sem sair dobrando o valor da aposta até as dezenas ou o grupo no

caso de apostar somente no grupo como no primeiro esquema ser sorteado, essa

técnica tem obtidos ótimos resultados, faça o teste e veja o resultado é incrível como

funciona.

Apostando seco em qualquer um dos 5

prêmios separadamente o valor ganho

é o mesmo que jogando na cabeça.

Como funciona a técnica?

Essa técnica funciona cercando os grupos ,como na técnica são jogados 7 bichos

Page 8: Macetes Jogo Bicho

,pegamos os resultados dos últimos 2 ou 3 dias e vejamos em que prêmio eles não

saíram nos últimos 2 ou 3 dias, como são 25 bichos escolhemos 7 ,e não foram

sorteado no prêmio estudado ,está para sair de qualquer jeito,e ai que entramos e

jogamos os bichos dos dia no prêmio que está atrazado .

EXEMPLO

Dia 1 e dia 2 ,no segundo prêmio não saiu nenhum dos bichos nos seus respectivos

Jogo pro dia 01 ( 21 tigre, 23 urso, 25vaca, 1avestruz, 3 cabra, 5cachorro, 7

carneiro)

Jogo pro dia 02 ( 19 pavão, 21 touro ,23 urso,25 vaca,1 avestruz ,3 burro ,9cobra)

Agora jogue para o dia 3 no segundo prêmio os bichos do dia 3 ou as dezenas deles.

Jogo pro dia 03 ( 23 urso ,25 vaca,1avestruz, 3 burro, 5 cachorro,7 carneiro,9

cobra)

Comece jogando pouco dinheiro pra fazer o teste na PT, PTN e CORUJINHA por

isso e indicado começa jogando 50 centavos em cada que é =R$ 3,50 se você

ganhar na primeira tudo bem pode jogar de novo o mesmo valor ou mais você que

sabe, mais repita o mesmo jogo do dia pra não muda a técnica, pode não sair mais no

mesmo dia varia muito as vezes sai os bichos do esquema nas três extrações e as

vezes não, se você perder no primeiro ai aumenta a aposta pra 1,00 real em cada

bicho no jogo da tarde chamado PTN. Que seria = 7,00 REAIS SE NÃO SAI NENHUM

DOS BICHOS joga na corujinha 2,00 reais em cada bicho que e = 14 reais assim

quando você ganhar recuperou o dinheiro que você investiu e ainda recupera o valor

apostado.

Técnica para jogar as dezenas dos 7

grupos ou no 7 grupos valendo no

1º,2º,3º,4º ou 5º prêmio

.

ATENÇÃO! Escolha apenas o prêmio que o grupo não foi sorteado nos últimos

Page 9: Macetes Jogo Bicho

dois ou três dias, e siga o esquema abaixo.

OBS: TEM DIAS QUE OS BICHOS SÃO REPETIDOS

PROPOSITALMENTE , PARA CERCAR OS TODOS OS BICHOS

ÍMPARES.

Jogo pro dia 01 ( 21 tigre, 23 urso, 25vaca, 1avestruz, 3

cabra, 5cachorro, 7 carneiro)

Jogo pro dia 02 ( 19 pavão, 21 touro ,23 urso,25 vaca,1

avestruz ,3 burro ,9 cobra )

Jogo pro dia 03 ( 23 urso ,25 vaca,1avestruz, 3 burro, 5

cachorro,7 carneiro,9 cobra )

Jogo pro dia 04 ( 23 urso,25 vaca,1avestruz, 3 burro, 5

cachorro,7 carneiro,9 cobra )

Jogo pro dia 05 ( 25 vaca, 1 avestruz, 3 burro,5

cachorro,7 carneiro,9 cobra,11 cavalo )

Jogo pro dia 06( 1 avestruz,3 burro,5

cachorro,7carneiro,9 cobra,11 cavalo,13 galo )

Jogo pro dia 07 ( 1 avestruz,3 burro,5

cachorro,7carneiro,9 cobra,11 cavalo,13 galo )

Jogo pro dia 08 ( 1 avestruz,3 burro,5

cachorro,7carneiro,9 cobra,11 cavalo,13 galo )

Jogo pro dia 09 ( 3 burro,5 cachorro,7 carneiro,9

cobra,11 cavalo,13 galo,15 jacaré )

Jogo pro dia 10 (5 cachorro,7 carneiro,9 cobra,11

cavalo,13 galo,15 jacaré,17 macaco )

Jogo pro dia 11 (5 cachorro,7 carneiro,9 cobra,11

cavalo,13 galo,15 jacaré,17 macaco )

Jogo pro dia 12 ( 7 carneiro,9 cobra,11 cavalo,13 galo,15

Page 10: Macetes Jogo Bicho

jacaré,17 macaco,19 pavão )

Jogo pro dia 13 ( 7 carneiro,9 cobra,11 cavalo,13 galo,15

jacaré,17 macaco,19 pavão )

Jogo pro dia 14 ( 9 cobra,11 cavalo,13 galo,15 jacaré,17

macaco,19 pavão,21 touro )

Jogo pro dia 15 ( 9 cobra,11 cavalo,13 galo,15 jacaré,17

macaco,19 pavão,21 touro )

Jogo pro dia 16 ( 11 cavalo,13gato,15 jacaré,17

macaco,19 pavão,21 touro,23 urso )

Jogo pro dia 17 ( 11 cavalo,13gato,15 jacaré,17

macaco,19 pavão,21 touro,23 urso )

Jogo pro dia 18 ( 13 galo,15 jacaré,17 macaco,19

pavão,21 touro,23 urso,25 vaca )

Jogo pro dia 19 ( 13 galo,15 jacaré,17 macaco,19

pavão,21 touro,23 urso,25 vaca )

Jogo pro dia 20 (15 jacaré,17 macaco,19 pavão,21

touro,23 urso,25 vaca,1 avestruz )

Jogo pro dia 21 (15 jacaré,17 macaco,19 pavão,21

touro,23 urso,25 vaca,1 avestruz )

Jogo pro dia 22 ( 17 macaco,19 pavão,21 touro,23

urso,25 vaca,1 avestruz,3 burro )

Jogo pro dia 23 ( 17 macaco,19 pavão,21 touro,23

urso,25 vaca,1 avestruz,3 burro )

Jogo pro dia 24 ( 19 pavão,21 touro,23 urso,25 vaca,1

avestruz,3 burro,5cachorro )

Jogo pro dia 25 ( 19 pavão,21 touro,23 urso,25 vaca,1

avestruz,3 burro,5cachorro )

Page 11: Macetes Jogo Bicho

Jogo pro dia 26 ( 21 touro,23 urso,25 vaca,1

avestruz,3burro,5 cachorro,7 carneiro )

Jogo pro dia 27 (23 urso,25 vaca,1 avestruz,3 burro,5

cachorro,7 carneiro,9 cobra )

Jogo pro dia 28 (25 vaca ,1 avestruz,3 burro,5 cachorro,7

carneiro,9 cobra,11 cavalo )

Jogo pro dia 29 ( 1 avestruz,3 burro,5 cachorro,7

carneiro,9 cobra,11cavalo,13 galo )

Jogo pro dia 30 (3 burro,5 cachorro,7 carneiro,9

cobra,11 cavalo,13 galo,15 jacaré )

Jogo pro dia 31 ( 5 cachorro,7 carneiro,9 cobra,11

cavalo,13 galo,15 jacaré,17 macaco )

JOGO DO BICHO DEZENAS PREMIADAS!

30 Dezenas Pares Correspondente a 15 Bichos.

86, 88, 94, 96, 90, 92, 98, 00, 34, 36, 66, 68, 10, 12, 02, 04, 38, 40, 78, 80, 54, 56, 42,

44, 22, 24, 06, 08, 82, 84,

Dezenas premiadas.

Como funciona

Acompanhe os últimos 10 resultados do primeiro ao quinto prêmio e veja aonde

nenhuma das 30 dezenas foram sorteadas.

Exemplo

Após 10 concursos não saiu nenhuma das 30 dezenas no segundo prêmio, a partir dai

jogue todas as 30 dezenas no segundo prêmio, essa técnica tem um índice de acerto

altíssimo.Obs. pode ser usado em qualquer um dos 5 prêmios mas sempre jogando

em apenas um deles não valendo os 5 ,jogando em apenas um dos 5 prêmios paga

50 vezes o valor apostado.

Como jogar?

Page 12: Macetes Jogo Bicho

Exemplo. Nós colocamos um valor bem baixo só pra exemplo pra você ver como

funcionar a técnica. Jogando R$ 0,10 Centavos na dezena e na cabeça você ganha

R$ 6,00 reais. Pelo os 5 não Compensa jogar não dá pra recuperar o dinheiro

investido. Ex 30*0,10 = R$ 3,00 acertou ganhou R$ 6,00 OK?

Se você não ganhar na primeira vez jogar 30*0,20 = R$ 6,00 acertou ganhou R$

12,00 assim você livrou o dinheiro que perdeu no primeiro jogo e no segundo e

ganhou ainda R$ 3,00 se acontecer de não ganhar no segundo jogo também que e

muito difícil acontecer você joga 30*0,40 = R$ 12,00 ai não tem como perder e você

já ganhou R$ 24,00 reais assim você livrou o dinheiro investido nos 3 jogos e ganhou

ainda R$ 3,00 reais assim que funcionar a técnica você não pode desistir continua

jogando sempre pra cobrir o prejuízo do jogo de antes ok? Nunca vamos perder

sempre ganharemos. Boa sorte e não desista nunca...

Esquema infalível

Com esse você não perde nunca, são 15 bichos os que mais sai, eles tem que vim em

um dos 3 jogos do dia seu lucro e pouco mais e melhor ganhar do que perder né?

Você jogar um real em cada bicho vai dá um total de R$ 15 reais ai você ganhar R$

16,00 livra o seu e ganhar mais R$ 1,00 real Os bichos são esses:

22 tigre, 24 veado, 23 Urso, 25 Vaca, 09 Cobra, 17 Macaco, 03 Burro, 01 Avestruz, 10

Coelho, 20 Peru, 14 Gato, 11 Cavalo, 18 Porco , 02 Águia, 21 Touro.

Se você jogar mais ganha mais claro.

O Grande Segredo é você dobrar a aposta caso nenhum dos 15 bichos saia. Caso

você tenha jogado R$15.00, então deverá jogar R$30,00 e se sair algum dos bichos,

você recupera o dinheiro apostado e ainda terá lucrado R$2,00.

Você pode pensar que é pouco, mas quanto mais você puder apostar maior será o

lucro. Dessa forma você nunca estará perdendo!

Recomendo que você tenha algum dinheiro disponível para aplicar a técnica, para

poder dobrar a aposta caso necessário.

Page 13: Macetes Jogo Bicho

Técnica para ganhar na centena bichos

que são sorteados toda semana.

Grupo 15 jacaré e grupo 8 camelo ,veado 24 são os grupos com melhores índice de

saída no jogo do bicho, em média a cada 7 resultados eles são sorteados, o máximo

de dias que ficou sem aparecer foram 8 dias. Escolha o mais atrazado dos 3 e

comece a jogar depois do sexto dia de atraso, jogue todas as centenas deles valendo

do 1°ao 5° no total são 40 centenas, como no exemplo abaixo, siga a tabela a centena

paga 100 vezes o valor apostado jogando do 1°ao 5° ,

OBS: SE ACONTECER DE REPETIR O GRUPO, GANHARÁ NA CENTENA DUAS

VEZES PORQUE ESTÁ

JOGANDO DO 1°ao 5° PRÊMIO.

Exemplo

057 058 059 060

157 158 159 160

257 258 259 260

357 358 359 360

457 458 459 460

557 558 559 560

657 658 659 660

757 758 759 760

857 858 859 860

957 958 959 960

EXEMPLO TABELA DE PREMIAÇÃO

Tabela

Centena Prêmio x 1,00

21 100

22 Gasto Valor Prêmio

Page 14: Macetes Jogo Bicho

23 Aposta

24 1 0.025 R$ 2.50

Jogando 40

centenas

25 2 0.05 R$ 5.00

do 1º ao 5º

Prêmio

26 3 0.075 R$ 7.50

27 5 0.125 R$ 12.50

28 9 0.225 R$ 22.50

29 16 0.4 R$ 40.00

30 28 0.70 R$ 70.00 100

31 48 1.2 R$ 120.00

32 84 2.1 R$ 210.00

33 145 3.625 R$ 362.50

34 250 6.25 R$ 625.00

Dicas para Dupla ou Terno de Grupo

Os bichos abaixo são os melhores bichos para se apostar no jogo do bicho com

um índice de freqüência muito alto, tanto valendo a dupla de grupo como o terno

de grupo.

jacaré 15

camelo 8

cavalo11

veado 24

cobra 9

borboleta 4

CENTENAS VICIADAS

Page 15: Macetes Jogo Bicho

Segue abaixo uma coletânea de centenas que são “viciadas” em sair

constantemente no jogo do bicho. Esta tabela ajuda bastante para ganhar no

jogo do bicho.

Observe quais são os bichos que estão por maior tempo em atraso sem sair e

aposte essas centenas viciadas,

Tabela com as Centenas Viciadas:

AVESTRUZ 101-501-701-102-702-502-403-503-103-104-804-404

AGUIA 105-905-505-206-406-806-107-807-707-108-708-808

BURRO 109-209-409-610-510-410-011-811-511-012-712-212

BORBOLETA 213-313-913-714-914-614-715-515-215-416-016-716

CACHORRO 717-517-417-918-018-518-519-619-419-020-320-720

CABRA 021-921-121-022-622-822-123-523-223-124-824-724

CARNEIRO 525-725-025-026-626-426-027-527-127-028-828-128

CAMELO 129-929-529-530-630-930-031-531-331-032-532-932

COBRA 033-433-633-034-334-734-035-735-235-036-736-636

COELHO 237-537-037-938-338-238-339-039-139-640-740-940

CAVALO 441-541-041-242-842-442-043-343-743-144-944-044

ELEFANTE 845-045-445-046-646-846-147-247-047-148-648-048

GALO 549-049-949-850-550-250-551-151-351-552-252-752

GATO 353-753-653-854-054-654-155-255-755-156-856-656

JACARÉ 957-657-057-358-158-558-159-359-759-660-560-950

LEÃO 161-361-061-962-262-062-763-363-663-064-764-364

MACACO 365-165-065-466-166-866-567-267-367-168-068-868

PORCO 069-369-569-670-370-470-171-471-871-972-872-672

PAVÃO

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Dicas da Dona Maria - Depois do Porco vem o Urso e vice-versa- Depois do Coelho vem a Águia e vice-versa- Depois do Carneiro vem o Leão e vice-versa- Depois do Galo vem Pavão ou Peru e vice-versa- Depois do Gato vem Leão ou Tigre e vice-versa- Depois da Cobra vem Jacaré e vice-versa- Depois do Macaco vem a Águia e vice-versa- Depois do Pavão vem o Veado e Vice-versa- Depois do Peru vem Veado e vice-versa- Touro e Avestruz costumam a sair juntos no mesmo resultado- Depois da Vaca vem Touro ou Avestruz- Em dia de chuva: Cobra ou Jacaré- No dia que vc tiver um casamento jogue no Pavâo- A Cabra repete ou puxa o Elefante- Elefante puxa Borboleta- O Cachorro é o bicho mais jogado, custa a sair, porém quando sai, repete em no máximo 3 dias

DICAS JOGO DO BICHO - CENTENAS VICIADAS

Segue abaixo uma coletânea de centenas que são “viciadas” em sair constantemente no jogo do bicho. Esta tabela ajuda bastante para ganhar no jogo do bicho.

Tabela com as Centenas Viciadas:

AVESTRUZ 101-501-701-102-702-502-403-503-103-104-804-404

AGUIA 105-905-505-206-406-806-107-807-707-108-708-808

BURRO 109-209-409-610-510-410-011-811-511-012-712-212

BORBOLETA 213-313-913-714-914-614-715-515-215-416-016-716

CACHORRO 717-517-417-918-018-518-519-619-419-020-320-720

CABRA 021-921-121-022-622-822-123-523-223-124-824-724

CARNEIRO 525-725-025-026-626-426-027-527-127-028-828-128

CAMELO 129-929-529-530-630-930-031-531-331-032-532-932

COBRA 033-433-633-034-334-734-035-735-235-036-736-636

COELHO 237-537-037-938-338-238-339-039-139-640-740-940

CAVALO 441-541-041-242-842-442-043-343-743-144-944-044

Page 17: Macetes Jogo Bicho

ELEFANTE 845-045-445-046-646-846-147-247-047-148-648-048

GALO 549-049-949-850-550-250-551-151-351-552-252-752

GATO 353-753-653-854-054-654-155-255-755-156-856-656

JACARÉ 957-657-057-358-158-558-159-359-759-660-560-950

LEÃO 161-361-061-962-262-062-763-363-663-064-764-364

MACACO 365-165-065-466-166-866-567-267-367-168-068-868

PORCO 069-369-569-670-370-470-171-471-871-972-872-672

PAVÃO 373-673-973-474-174-074-775-575-175-276-476-676

PERU 077-277-877-878-178-678-479-079-779-680-880-780

TOURO 681-181-581-382-682-282-783-883-383-484-284-784

TIGRE 685-085-185-686-286-486-287-787-387-188-288-688

URSO 289-189-089-690-590-490-591-391-191-992-192-292

VEADO 993-093-393-794-494-094-195-595-395-496-996-696

VACA 297-397-497-998-298-698-099-599-699-500-300-700.

Cada grupo possui 12 centenas "viciadas"