Livro de Regras 2010v2

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    Regras Oficiais de Basquetebol 2010

    Como aprovado pelo

    Comit Central FIBA San Juan, PortoRico,17 de Abril de 2010

    Departamento de arbitragem CBB

    VERSO OFICIAL EM PORTUGUES TRADUZIDA E REVISADACOORDENADOR GERAL DE ARBITRAGEM - Marcelo Gomes de vila

    SUPERVISOR GERAL DE ARBITRAGEM - Jos Augusto PiovesanE COLABORADORES

    Vlidaa partir de 1 de Outubro de2010

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    REGRA UM O JOGO.....

    Art. 1 Definies...............................................

    REGRA DOIS QUADRA E EQUIPAMENTO............... Art. 2 Quadra...................................................................................................................................Art. 3 Equipamento.........................................................................................................................

    REGRA TRS - EQUIPES...........................................................................................................................

    Art. 4 Equipes: ...............................................................................................................................Art. 5 Jogadores:Leso....................................................................................................................Art. 6 Capito: Deveres e poderes..................................................................................................Art. 7 Tcnicos: Deveres e poderes................................................................................................

    REGRA QUATRO REGULAMENTOS DO JOGO.............................................................................................Art. 8 Tempo de jogo, placar empatado e perodos extras..............................................................Art. 9 Incio e final de um perodo ou do jogo................................................................................Art. 10 Status da b ola......................................................................................................................Art. 11 Localizao de um jogador e de um oficial..........................................................................Art. 12 Bola ao alto e posse alternada..............................................................................................Art. 13 Como a bola jogada...........................................................................................................Art. 14 Controle da bola...................................................................................................................Art. 15 Jogador no ato do arremesso................................................................................................Art. 16 Cesta: Quando feita e seu valor.........................................................................................Art. 17 Reposio.............................................................................................................................Art. 18 Tempo debitado....................................................................................................................Art. 19 Substituio..........................................................................................................................Art. 20 Jogo perdido por desistncia................................................................................................Art. 21 Jogo perdido por insuficincia.............................................................................................

    REGRA CINCO - VIOLAES.......................................................................................................................

    Art. 22 Violaes..............................................................................................................................Art. 23 Jogador fora da quadra e bola fora da quadra......................................................................Art. 24 Drible....................................................................................................................................Art. 25 Andar....................................................................................................................................Art. 26 Trs segundos.......................................................................................................................Art. 27 Jogador marcado de perto....................................................................................................Art. 28 Oito segundos.......................................................................................................................Art. 29 Vinte e quatro segundos.......................................................................................................Art. 30 Volta de bola. ...........................................................................................................Art. 31 Tendncia de cesta e interferncia.......................................................................................

    REGRA SEIS - FALTAS...............................................................................................................................Art. 32 Faltas....................................................................................................................................Art. 33 Contatos: Princpios Gerais..................................................................................................

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    Art. 34 Falta pessoal.........................................................................................................................Art. 35 Falta dupla............................................................................................................................Art. 36 Falta antidesportiva..............................................................................................................Art. 37 Falta desqualificante............................................................................................................Art. 38 Falta tcnica.........................................................................................................................Art. 39 Briga.....................................................................................................................................REGRA SETE - PROVISES GERAIS.............................................................................................................Art. 40 Cinco faltas de um jogador...................................................................................................Art. 41 Faltas de equipe: Penalidade................................................................................................Art. 42 Situaes especiais...............................................................................................................Art. 43 Lances livres.........................................................................................................................Art. 44 Erros corrigveis...................................................................................................................

    REGRA OITO - OFICIAIS, OFICIAIS DE MESA, COMISSRIO: DEVERES E PODERES................................ 54Art. 45 Oficiais, oficiais de mesa e comissrio................................................................................Art. 46 rbitro: Deveres e poderes .............................................................................................Art. 47 Oficiais: Deveres e poderes.............................................................................................Art. 48 Apontador e assistente de apontador: Deveres e poderes....................................................Art. 49 Cronometrista: Deveres................................................................................................Art. 50 Operador de vinte e quatro (24) segundos: Deveres............................................................A SINAIS DOS OFICIAIS ...........................................................................................................

    B - A SMULA ...............................................................................................................................

    C - PROCEDIMENTOS PARA PROTESTO .................................................................................

    D CLASSIFICAO DAS EQUIPES .........................................................................................

    E TEMPOS DA TELEVISO (TV) .............................................................................................

    TABELA DE DIAGRAMAS

    Diagrama 1 Tamanho completo da quadra de jogo.....................................................................Diagrama 2 rea restritiva......................................................................................................

    Diagrama 3 reas da cesta de campo de Dois pontos/Trs pontos............................................Diagrama 4 Mesa do apontador e cadeiras de substituio........................................................Diagrama 5 Princpio do cilindro................................................................................................Diagrama 6 Posio dos jogadores durante lances livres...........................................................Diagrama 7 Sinais dos Oficiais...................................................................................................Diagram 8 Smula.................................................................................................................Diagram 9 Cabealho da smula...............................................................................................Diagram 10 Equipes na smula.. ................................................................................................Diagram 11 Contagem progressiva.............................................................................................Diagram 12 Placar final...............................................................................................................Diagram 13 Parte inferior da smula..........................................................................................

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    Ao longo das Regras Oficiais de Basquetebol, todas as referncias feitas a jogadores, tcnicos,oficiais, etc. no gnero masculino, tambm se aplicam ao gnero feminino. necessriocompreender que isto feito apenas por motivos prticos.

    REGRA UMOJOGO

    Art.1 Definies

    1.1 O jogo de basquetebolO basquetebol jogado por duas (2) equipes de cinco (5) jogadores cada. O objetivode cada equipe marcar pontos na cesta dos adversrios e evitar que a outra equipepontue.O jogo conduzido pelos oficiais, oficiais de mesa e um comissrio, se presente.

    1.2 Cesta:dos adversrios/prpriaA cesta que atacado por uma equipe a cesta dos adversrios e o cesta que defendida por uma equipe a prpria cesta da equipe.

    1.3 Vencedor de um jogoA equipe que marcou o maior nmero de pontos ao final do tempo de jogo ser avencedora.

    REGRA DOIS QUADRA E EQUIPAMENTO

    Art.2 Quadra

    2.1 Quadra de jogo A quadra de jogo ter uma superfcie rgida, plana, livre de obstrues(Diagrama 1)

    com dimenses de vinte e oito(28) m de comprimento por quinze(15) m de largura,medidos desde a margem interna da linha limtrofe.As Federaes Nacionais tem autoridade para, aprovar quadras com medidas devinte e seis (26) m. por quatorze (14)m.

    2.2 Quadra de defesa A quadra de defesa de uma equipe consiste na cesta da prpria equipe, a parteinterna da tabela e aquela parte da quadra de jogo limitada pela linha final atrs dasua prpria cesta, as linhas laterais e a linha central.

    2.3 Quadra de ataque

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    A quadra de ataque de uma equipe consiste da cesta dos adversrios, a parte internada tabela e aquela parte da quadra de jogo limitada pela linha final atrs da cesta dosadversrios, as linhas laterais e a margem interna da linha central mais prxima dacesta dos adversrios.

    2.4 Linhas Todas as linhas sero traadas na cor branca, com cinco (5) cm de largura eclaramente visveis.

    2.4.1 Linha limtrofe A quadra de jogo ser limitada pela linha limtrofe, consistindo de linhas finais elinhas laterais. Estas linhas no so parte da quadra de jogo.

    Qualquer obstruo, incluindo o pessoal sentado no banco da equipe, dever estar ano mnimo dois (2) m da quadra de jogo.2.4.2 Linha central, crculo central e semicrculo de lance livre

    A linha central ser marcada paralela s linhas finais desde os pontos mdios daslinhas laterais. Ela se estender 0,15 m alm de cada linha lateral. A linha central parte da quadra de defesa.O crculo central ser marcado no centro da quadra de jogo e ter um raio de1,80 m medido at a margem externa da circunferncia. Se o interior docrculo central for pintado, ele tem de ser da mesma cor das reas restritivas.

    Os semicrculos de lance livre sero marcados na quadra de jogo com um raio de1,80 m medidos at a margem externa da circunferncia e com seus centros nospontos mdios das linhas de lances livres(Diagrama2).

    2.4.3 Linhas de lance livre, reas restritivas e lugares de rebote dos lances livres A linha de lance livre ser traada paralela a cada linha final. Ela ter sua margemmais distante a 5,80 m da margem interna da linha final e ter 3,60 m de extenso.Seu ponto mdio estar na linha imaginria que une os pontos mdios das duas (2)linhas finais.

    As reas restritivas sero as reas retangulares marcadas na quadra de jogo limitadaspelas linhas finais, pelas linhas de lance livre estendida e pelas linhas que seoriginam das linhas finais, tendo suas margens externas a 2,45 m dos pontos mdiosdas linhas finais e terminando nas margens externas das linhas de lance livreestendidas. Estas linhas, excluindo as linhas finais, so parte da rea restritiva. Ointerior das reas restritivas tem de ser pintado.Espaos de rebote de lances livres ao longo das reas restritivas, reservadas para jogadores durante lances livres, sero marcados como no Diagrama 2.

    2.4.4 rea da cesta de campo de trs pontos

    A rea da cesta de campo de trs pontos da equipe(Diagrama1 e Diagrama 3)ser a

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    rea inteira do piso da quadra de jogo, exceto a rea prxima ao cesto dosoponentes, limitada por e incluindo:

    Duas (2) linhas paralelas estendidas desde e perpendiculares linha final, comsua margem externa a 0,90 m da margem interna das linhas laterais.

    Um arco com raio de 6,75 m medido desde o ponto no solo abaixo exatamentedo centro da cesta dos oponentes at a margem externa do arco. A distncia doponto no solo para a margem interna dos pontos mdios da linha final 1,575 m.O arco se une as linhas paralelas.

    A linha de trs pontos no parte da rea da cesta de campo de trs pontos.

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    2.4.5 reas dos bancos das equipes As reas dos bancos das equipes sero marcadas fora da quadra de jogo, limitadapor duas (2) linhas como mostrado noDiagrama1.

    Existiro catorze(14) assentos disponveis na rea de banco da equipe para ostcnicos, os assistentes tcnicos, os substitutos e acompanhantes de equipe.Quaisquer outras pessoas estaro pelo menos a dois metros atrs do banco daequipe.

    2.4.6 Linhas de reposio As duas(2) linhas de0.15 m de comprimento sero marcadas fora da quadra de jogo,no lado oposto mesa do apontador, com a margem externa das linhas a 8,325 m damargem interna da linha final mais prxima.

    2.4.7 reas semicirculares sem carga As linhas do semicrculo sem carga sero marcadas na quadra de jogo limitadaspor: Um semicrculo com raio de 1.25 m, medido do ponto no piso abaixo do centro

    exato da cesta at a margem interna do semicrculo. O semicrculo unido a: Duas(2) linhas paralelas perpendiculares linha final, com margem interna a

    1,25 m do ponto no piso abaixo do centro exato da cesta, com 0,375 m decomprimento e terminando a 1,20 m da margem interna da linha final.

    As reas semicirculares sem carga so completadas por linhas imaginrias unindo osfinais das linhas paralelas diretamente abaixo das margens frontais das tabelas.

    As linhas dos semicrculos sem carga no so parte das reassemicirculares sem carga.

    Diagrama 2

    rea restritiva

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    2.5 Posio da mesa do apontador e cadeiras de substituio

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    Art.3 Equipamento O equipamento a seguir ser necessrio: Unidades de suporte de tabelas, consistido de:

    Tabelas Cestas, compreendendo aro e rede (retrtil) Estrutura de suporte de tabelas incluindo acolchoamento

    Bolas de basquetebol Cronmetro de tempo de jogo Placar Relgio (aparelho) de vinte e quatro (24) segundos Cronmetro ou dispositivo apropriado (visvel) (no o de tempo jogo) para os

    tempos debitados Dois (2) sinais sonoros separados, distintos e altos Smula Marcadores de faltas de jogador Marcadores de faltas coletivas Seta de posse alternada Piso de jogo Quadra de jogo Iluminao adequadaPara uma descrio mais detalhada do equipamento para basquetebol, veja oApndice em Equipamento para Basquetebol.

    REGRA TRS- EQUIPES

    Art.4 Equipes

    4.1 Definio 4.1.1 Um membro da equipe tem condies de jogo quando ele tenha sido autorizado a

    jogar por uma equipe de acordo com os regulamentos, incluindo os regulamentosque regem os limites de idade do comit organizador da competio.

    4.1.2 Um membro da equipe tem o direito de jogar quando seu nome tiver sido inscrito nasmula de jogo antes do incio da partida e enquanto ele no tenha sidodesqualificado nem cometido cinco (5) faltas.

    4.1.3 Durante o tempo de jogo, um membro da equipe : Um jogador, quando ele est na quadra de jogo e tem o direito de jogar. Um substituto, quando ele no est na quadra de jogo, mas ele tem o direito de

    jogar. Um jogador excludo quando ele cometeu cinco (5) faltas e no tem mais o

    direito de jogar.

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    4.1.4 Durante um intervalo de jogo, todos os membros da equipe com direito a jogar soconsiderados como jogadores.

    4.2 Regra 4.2.1 Cada equipe consistir de:

    At doze (12) membros de equipe com direito a jogar, incluindo um capito. Um tcnico e, se a equipe desejar, um assistente tcnico. Um mximo de cinco (5) acompanhantes de equipe que podem sentar no banco

    da equipe e tm funes especiais, por exemplo: gerente, mdico,fisioterapeuta, estatstico, intrprete, etc.

    4.2.2 Cinco (5) jogadores de cada equipe devero estar na quadra durante o tempo de jogoe podem ser substitudos.

    4.2.3 Um substituto se torna um jogador e um jogador se torna um substituto quando: O oficial autoriza ao substituto para entrar na quadra de jogo. Durante um tempo debitado ou um intervalo de jogo, um substituto solicita a

    substituio ao apontador.

    4.3 Uniformes 4.3.1 O uniforme dos membros da equipe consistir de:

    Camisetas da mesma cor dominante na frente e nas costas.Todos os jogadores devero colocar suas camisetas para dentro dos cales de

    jogo. Uniformes inteirios so permitidos. Cales da mesma cor dominante na frente e nas costas, mas nonecessariamente da mesma cor que as camisetas.

    Meias da mesma cor dominante para todos os jogadores da equipe.4.3.2 Cada membro da equipe dever vestir uma camiseta numerada na frente e nas costas

    com nmeros lisos, de uma cor slida e contrastante com a cor da camiseta.

    Os nmeros devero ser claramente visveis e: Os das costas devero ter pelo menos vinte (20) cm de altura. Os da frente devero ter pelo menos dez (10) cm de altura. Os nmeros devero ter pelo menos dois (2) cm de largura. As equipes usaro nmeros de quatro (4) a quinze (15). As Federaes

    nacionais tero autoridade para aprovar, para suas competies, quaisqueroutros nmeros com um mximo de dois (2) dgitos.

    Jogadores da mesma equipe no usaro o mesmo nmero. Qualquer propaganda ou logo dever estar distante dos nmeros pelo menos

    cinco (5) cm.

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    4.3.3 As equipes tm que possuir um mnimo de dois jogos de uniformes e: A primeira equipe relacionada no programa (equipe da casa) vestir camisetas

    claras (preferencialmente brancas). A segunda equipe relacionada no programa (equipe visitante) vestir camisetas

    escuras. Contudo, se as duas (2) equipes concordarem, elas podero trocar as cores das

    camisetas.

    4.4 Outro equipamento 4.4.1 Todo o equipamento utilizado pelos jogadores tem que ser apropriado para o jogo.

    Qualquer equipamento projetado para aumentar a altura ou o alcance dos jogadores

    ou proporcionar de qualquer modo uma vantagem indevida, no permitido.4.4.2 Os jogadores no usaro equipamento (objetos) que possam lesionar os outros

    jogadores. O seguinteno permitido:

    Proteo, gesso ou aparelhos para dedo, mo, pulso, cotovelo ou antebraofeitos de couro, plstico, plstico flexvel (macio), metal ou qualquer outrasubstncia dura, mesmo se coberta por acolchoamento macio.

    Objetos que possam cortar ou arranhar (unhas tm de estar bem curtas). Protetores e acessrios para cabea e jias.

    O seguinte permitido: Equipamento de proteo para ombros, antebraos, coxa ou perna, se o

    material for suficientemente acolchoado. Roupas de baixo que se estendam alm dos cales, da mesma cor

    dominante dos cales. Luvas de compresso para brao da mesma cor dominante da camiseta. Meias de compresso da mesma cor dominante dos cales. Se for para a

    coxa deve acabar acima do joelho; se for para a perna deve acabar abaixodo joelho.

    Joelheiras, se elas forem apropriadamente cobertas. Protetor para nariz machucado, mesmo se feito de material duro. Protetor bucal transparente. culos, se eles no causarem risco aos outros jogadores. Bandanas, com uma largura mxima de cinco (5) cm, feita de tecido no

    abrasivo de cor nica, plstico flexvel ou borracha. Esparadrapos incolores transparentes para braos, ombros, pernas, etc.

    4.4.3 Qualquer outro equipamento no mencionado especificamente neste artigo tem queser aprovado pela Comisso Tcnica da FIBA.

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    Art.5 Jogadores:Leso 5.1 No caso de leso de jogador (es), os oficiais podem parar o jogo.5.2 Se a bola estiver viva quando ocorrer uma leso, o oficial no dever apitar at que a

    equipe com o controle da bola arremesse para uma cesta de campo, perca o controleda bola, interrompa a jogada ou a bola se torne morta. Se for necessrio paraproteger um jogador lesionado, os oficiais podem interromper o jogoimediatamente.

    5.3 Se o jogador lesionado no puder continuar a jogar imediatamente (dentro deaproximadamente 15 segundos) ou, se ele receber tratamento, ele tem que sersubstitudo, a menos que a equipe fique reduzida a menos de cinco (5) jogadores emquadra.

    5.4 Tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos, jogadores excludos e acompanhantes deequipe podem entrar na quadra de jogo, com a permisso de um oficial, para atenderum jogador lesionado, antes que ele seja substitudo.

    5.5 Um mdico pode entrar na quadra de jogo sem permisso de um oficial se, no julgamento do mdico, o jogador lesionado necessitar de tratamento mdicoimediato.

    5.6 Durante o jogo, qualquer jogador que esteja sangrando ou tenha uma ferida abertatem que ser substitudo. Ele poder retornar quadra de jogo apenas aps osangramento ter parado e a rea afetada ou a ferida estiver completa e seguramentecoberta.Se o jogador lesionado ou qualquer jogador que estiver sangrando ou tiver umaferida aberta recuperar-se durante um tempo debitado solicitado por qualquer dasequipes antes do sinal do apontador para a substituio, este jogador pode continuar jogando.

    5.7 Jogadores que tenham sido designados pelo tcnico para iniciar o jogo podem sersubstitudos no caso de uma leso. Neste caso, os oponentes tambm tero o direitode substituir o mesmo nmero de jogadores, se eles assim o quiserem.

    Art.6 Capito: Deveres epoderes

    6.1 O capito (CAP) um jogador designado por seu tcnico para representar a suaequipe na quadra de jogo. Ele pode comunicar-se, de uma maneira corts, com osoficiais durante o jogo para obter informaes, contudo, apenas quando a bolaestiver morta e o cronmetro de jogo estiver parado.

    6.2 O capito dever imediatamente ao final da partida, informar ao rbitro se suaequipe est protestando contra o resultado do jogo e assinar a smula no espaodesignado como Assinatura do capito em caso de protesto.

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    Art.7 Tcnicos: Deveres epoderes

    7.1 Pelo menos vinte (20) minutos antes do horrio marcado para o incio do jogo, cadatcnico ou seu representante dever entregar ao apontador uma lista com os nomes eos nmeros correspondentes dos membros das equipes que esto aptos a jogar napartida, bem como o nome do capito da equipe, o tcnico e o assistente tcnico.Todos os membros das equipes cujos nomes estejam inscritos na smula tm odireito a jogar, mesmo se eles chegarem aps o incio do jogo.

    7.2 Pelo menos dez (10) minutos antes do horrio marcado para o incio do jogo, cadatcnico, dever confirmar sua concordncia com os nomes e nmeroscorrespondentes dos membros de sua equipe e com os nomes dos tcnicos,assinando a smula. Neste momento eles devero indicar os cinco (5) jogadores quecomearo o jogo. O tcnico da equipe 'A' ser o primeiro a fornecer essainformao.

    7.3 Os tcnicos, assistentes tcnicos, membros da equipe e acompanhantes da equipeso as nicas pessoas que tm permisso para sentar no banco da equipe epermanecer dentro da sua rea de banco.

    7.4 O tcnico e o assistente tcnico podem ir at a mesa de controle durante a partidapara obter informaes estatsticas apenas quando a bola estiver morta e ocronmetro de jogo parado.

    7.5 Apenas o tcnico est permitido a permanecer de p durante o jogo. Ele pode sedirigir aos jogadores verbalmente durante o jogo desde que ele permanea dentro darea de banco da sua equipe.

    7.6 Se houver um assistente tcnico, seu nome tem que ter sido inscrito na smula antesdo incio da partida (sua assinatura no necessria). Ele assumir todos os deverese poderes do tcnico se, por qualquer razo, o tcnico no puder continuar.

    7.7 Quando o capito deixar a quadra de jogo, o tcnico dever informar a um oficial onmero do jogador que atuar como capito na quadra de jogo.

    7.8 O capito poder atuar como tcnico se no houver tcnico ou se o tcnico nopuder continuar e no houver assistente tcnico inscrito na smula de jogo (ou seposteriormente ele no puder continuar). Se o capito tiver que deixar a quadra de jogo ele poder continuar a atuar como tcnico. Se ele tiver que sair devido a umafalta desqualificante ou se ele no puder continuar a atuar como tcnico devido auma leso, seu substituto como capito pode substitu-lo como tcnico.

    7.9 O tcnico dever designar o arremessador de lance livre de sua equipe em todos oscasos onde o arremessador de lance livre no est determinado pelas regras

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    REGRA QUATROREGULAMENTOS DO JOGO

    Art.8 Tempo de jogo,placar empatado e perodos extras.

    8.1 O jogo consistir de quatro (4) perodos de dez (10) minutos.

    8.2 Haver um intervalo de jogo de vinte (20) minutos antes do horrio marcado para apartida comear.

    8.3 Existiro intervalos de jogo de dois (2) minutos entre o primeiro e o segundoperodo (primeira metade), entre o terceiro e o quarto perodo (segunda metade) eantes de cada perodo extra.

    8.4 Haver um intervalo de jogo, no meio tempo, de quinze (15) minutos.

    8.5 Um intervalo de jogo comea: Vinte (20) minutos antes do horrio marcado para a partida comear. Quando o sinal do cronmetro de jogo soa para o fim de um perodo.

    8.6 Um intervalo de jogo termina: No incio do primeiro perodo quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro na

    bola ao alto. No incio de todos os outros perodos, quando a bola est disposio do

    jogador que efetuar a reposio.

    8.7 Se o placar estiver empatado ao final do tempo de jogo do quarto perodo, o jogocontinuar com tantos perodos extras de cinco (5) minutos quanto necessrios paradesfazer o empate.

    8.8 Se uma falta cometida no instante que, ou imediatamente antes do sinal docronmetro da partida soar para o fim do tempo de jogo, qualquer lance(s) livre(s)eventual (is) ser (o) administrado(s) aps o final do tempo de jogo.

    8.9 Caso um perodo extra, seja necessrio, como resultado deste(s) lance(s) livre(s),ento todas as faltas que forem cometidas aps o final do tempo de jogo seroconsideradas como tendo ocorrido durante um intervalo de jogo e os lances livressero administrados antes do incio do perodo extra.

    Art.9 Incio e final de um perodo ou do jogo

    9.1 O primeiro perodo comea quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro na bola aoalto.

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    9.2 Todos os outros perodos comeam quando a bola est disposio do jogador queefetuar a reposio.

    9.3 O jogo no pode comear se uma das equipes no estiver na quadra de jogo comcinco (5) jogadores prontos para jogar.

    9.4 Para todos os jogos, a primeira equipe nomeada na programao (equipe local)dever ter o banco da equipe e seu prprio cesto do lado esquerdo da mesa decontrole, de frente para a quadra de jogo.Contudo, se as duas (2) equipes concordarem, eles podem trocar os bancos dasequipes e/ou cestos.

    9.5 Antes do primeiro e do terceiro perodos as equipes tm o direito de aquecer nametade da quadra de jogo onde o cesto dos oponentes est situado.

    9.6 As equipes trocaro de cestas para a segunda metade.9.7 Em todos os perodos extras as equipes continuaro a jogar em direo ao mesmo

    cesto como no quarto perodo.9.8 Um perodo, perodo extra ou jogo terminar quando o sinal do cronmetro de jogo

    soar para o final do perodo.

    Art.10 Statusda bola

    10.1 A bola pode estar viva ou morta.

    10.2 A bola se tornavivaquando: Durante a bola ao alto, a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro no lanamento. Durante um lance livre, a bola est disposio do arremessador do lance livre. Durante uma reposio, a bola est disposio do jogador que ir repor.

    10.3 A bola se tornamortaquando: Qualquer cesta de campo ou lance livre convertido. Um oficial apita enquanto a bola est viva. Est claro que a bola no ir entrar no cesto em um lance livre que ser seguido

    por: Outro(s) lance(s) livre(s) Outra penalidade (lance(s) livre(s) e/ou reposio).

    O sinal do cronmetro de jogo soa para o fim do perodo. O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soa enquanto uma equipe

    est com o controle da bola. A bola, que est no ar em um arremesso para uma cesta de campo, tocada por

    um jogador de qualquer das equipes aps: Um oficial apitar. O sinal do cronmetro de jogo soar para o fim do perodo. O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soar.

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    10.4 A bolanose tornamortae a cesta contar se convertida, quando: A bola est no ar em um arremesso para uma cesta de campo e:

    Um oficial apita. O sinal do cronmetro de jogo soar para o fim do perodo. O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soar.

    A bola est no ar em um lance livre quando um oficial apita por qualquerinfrao das regras, exceto a do arremessador do lance livre.

    Um jogador comete uma falta em qualquer adversrio enquanto a bola est nocontrole do oponente em ato de arremesso para uma cesta de campo, e quetermina seu arremesso com um movimento contnuo iniciado antes da falta terocorrido.Esta proviso no se aplica e a cesta, no contar se:

    aps um oficial apitar, um ato de arremesso inteiramente novo for feito. durante o movimento contnuo do jogador no ato do arremesso o

    cronmetro de jogo soa para o fim de um perodo ou o sinal do relgio devinte e quatro (24) segundos soar.

    Art.11 Localizao de um jogador e um oficial 11.1 A localizao de um jogador determinada por onde ele est tocando o piso.

    Enquanto ele estiver no ar, ele mantm o mesmo status que ele tinha quandotocou o piso por ltimo. Isso inclui a linha limtrofe, a linha central, a linha de

    trs pontos, a linha de lance livre, as linhas que delimitam a rea restritiva e aslinhas que delimitam a rea semicircular sem carga. 11.2 A localizao de umoficial determinada da mesma maneira que a de um jogador.

    Quando a bola toca um oficial, o mesmo que tocar o piso onde o oficial estlocalizado.

    Art.12 Bola ao alto e posse alternada

    12.1 Definio de bola ao alto 12.1.1 Uma bola ao altoocorre quando um oficial lana a bola, no crculo central, entre

    dois (2) adversrios quaisquer no incio do primeiro perodo.12.1.2 Uma bola presaocorre quando um ou mais jogadores adversrio tm uma ou

    ambas as mos firmemente sobre a bola de modo que nenhum jogador possa obter ocontrole sem usar de violncia.

    12.2 Procedimento na bola ao alto 12.2.1 Cada saltador estar com ambos os ps dentro da metade do crculo central mais

    prxima da cesta da sua prpria equipe, com um p prximo linha central.12.2.2 Companheiros de equipe no podem ocupar posies adjacentes em volta do crculo

    se um oponente desejar ocupar uma destas posies.

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    12.2.3 O oficial ento lanar a bola para cima verticalmente entre os dois (2) adversrios, auma altura maior que ambos possam alcanar saltando.

    12.2.4 A bola tem de ser tapeada com a(s) mo(s) por pelo menos um dos saltadoresaps ter atingido seu ponto mais alto.

    12.2.5 Nenhum saltador deixar sua posio at que a bola tenha sido legalmente tapeada.12.2.6 Nenhum saltador poder segurar a bola ou tape-la mais que duas vezes at que ela

    tenha tocado um dos que no saltaram ou o solo.12.2.7 Se a bola no for tapeada por pelo menos um dos saltadores a bola ao alto dever ser

    repetida.12.2.8 Nenhuma parte do corpo dos que no iro saltar pode estar sobre ou em cima da

    linha do crculo (cilindro) antes que a bola tenha sido tapeada.Uma infrao dos Art.12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6,e 12.2.8so uma violao.

    12.3 Situaes de bola ao alto Uma situao de bola ao alto ocorre quando: Uma bola presa marcada. A bola sai da quadra e os oficiais esto em dvida ou discordam sobre qual dos

    adversrios tocou a bola por ltimo. Uma violao dupla do lance livre ocorre durante um ltimo ou nico lance livre

    no convertido. Uma bola viva se aloja entre o aro e a tabela (exceto entre lances livres). A bola se torna morta quando nenhuma das equipes tem o controle da bola nem

    tem o direito bola. Aps o cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipes, no

    existem outras penalidades restantes a serem administradas e nenhuma equipetinha o controle da bola nem tinha o direito a bola antes da primeira falta ouviolao.

    No incio de todos os outros perodos, exceto o primeiro.

    12.4 Definio de posse alternada

    12.4.1 Posse alternada um mtodo de fazer a bola se tornar viva atravs de uma reposio

    ao invs de uma bola ao alto12.4.2 Reposio da posse alternada:

    Comeaquando a bola est disposio do jogador que ir repor. Terminaquando:

    A bola toca ou tocada por um jogador na quadra de jogo. A equipe que est repondo comete uma violao. Uma bola viva se aloja entre o aro e a tabela durante uma reposio.

    12.5 Procedimento na posse alternada 12.5.1 Em todas as situaes de bola ao alto as equipes alternaro a posse da bola para uma

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    reposio no ponto mais prximo onde a situao de bola ao alto ocorreu.12.5.2 A equipe que no obteve o controle da bola viva na quadra de jogo aps a bola ao

    alto comear a posse alternada.12.5.3 A equipe com direito a prxima posse alternada no final de qualquer perodo

    iniciar o prximo perodo com uma reposio na linha central estendida, do ladooposto mesa do apontador, a menos que exista outra penalidade com lance(s)livre(s) e posse de bola a ser administrada.

    12.5.4 A equipe com direito reposio da posse alternada ser indicada pela seta de possealternada na direo da cesta dos adversrios. A direo da seta invertidaimediatamente quando a reposio da posse alternada termina.

    12.5.5 Uma violao de uma equipe durante sua reposio da posse alternada faz com queaquela equipe perca a reposio da posse alternada. A seta da posse alternada serinvertida imediatamente, indicando que os adversrios da equipe que cometeu aviolao tero o direito reposio da posse alternada na prxima situao de bolaao alto. O jogo ser ento reiniciado concedendo-se a bola aos adversrios da equipeque cometeu a violao para uma reposio no local da reposio original.

    12.5.6 Uma falta de qualquer das equipes:

    Antes do incio de outro perodo exceto o primeiro, ou Durante a reposio da posse alternada,no faz com que a equipe com direito

    reposio, perca a posse alternada.

    Art.13 Como a bola jogada 13.1 Definio

    Durante o jogo, a bola jogada somente com a(s) mo(s) e pode ser passada,lanada, tapeada, rolada ou driblada em qualquer direo, sujeita s restries destasregras.

    13.2 Regra

    Um jogador no poder correr com a bola, chut-la ou bloque-ladeliberadamente com qualquer parte da perna, ou golpe-la com o punho.Contudo, vir a ter contato ou tocar a bola com qualquer parte da pernaacidentalmente no uma violao.Uma infrao do Art. 13.2 uma violao.

    Art.14 Controleda bola

    14.1 Definio 14.1.1 O controle da bola por uma equipecomeaquando um jogador daquela equipe est

    com o controle de uma bola viva por estar segurando ou driblando a bola, ou por ter

    uma bola viva sua disposio.

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    14.1.2 O controle pela equipecontinuaquando: Um jogador desta equipe est com o controle de uma bola viva. A bola est sendo passada entre companheiros de equipe.

    14.1.3 O controle pela equipeterminaquando: Um adversrio obtm o controle da bola. A bola se torna morta. A bola deixa a(s) mo(s) do arremessador em um arremesso para uma cesta de

    campo ou para um lance livre.

    Art.15 Jogador em ato de arremesso

    15.1 Definio 15.1.1 Um arremessopara uma cesta de campo ou um lance livre quando a bola segura

    na(s) mo(s) do jogador e ento lanada ao ar em direo cesta dos adversrios.Um tapa quando a bola direcionada com a(s) mo(s) para a cesta dosadversrios.Uma enterrada quando a bola forada para baixo na cesta dos adversrios comuma ou ambas as mos.Um tapa e uma enterrada tambm so considerados como arremessos para umacesta de campo.

    15.1.2 O ato do arremesso: Comeaquando o jogador inicia o movimento contnuo que normalmente

    precede a soltura da bola e, no julgamento do oficial, ele tenha iniciado umatentativa de marcar pontos lanando, tapeando ou enterrando a bola na cesta dosadversrios.

    Termina quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador e, no caso de umarremesso em suspenso, ambos os ps tenham retornado ao solo.

    O jogador tentando marcar pontos pode ter o (s) brao (s) seguro por um adversrio;impedindo assim que ele possa marcar pontos. Mesmo assim ele consideradocomo tendo feito uma tentativa de marcar pontos. Nesse caso no essencial que abola deixe a(s) mo(s) do jogador.

    No existe relao entre o nmero legal de passadas dadas e o ato do arremesso.15.1.3 Ummovimento contnuono ato do arremesso:

    Comea quando a bola tenha parado na(s) mo(s) do jogador e o movimento dearremesso, usualmente para cima, tenham comeado.

    Pode incluir o movimento do(s) brao(s) e ou do corpo do jogador na suatentativa de arremessar para uma cesta de campo.

    Termina quando a bola tenha deixado a(s) mo(s) do jogador, ou se ummovimento inteiramente novo feito.

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    Art.16 Cesta: Quando feita e seu valor 16.1 Definio 16.1.1 Uma cesta feita quando uma bola viva entra na cesta por cima e permanece dentro

    ou atravessa a cesta.16.1.2 A bola considerada como dentro da cesta quando, uma mnima parte da bola est

    dentro e abaixo do nvel do aro.16.2 Regra 16.2.1 Uma cesta creditada para a equipe atacando a cesta dos adversrios na qual a bola

    entrou, como a seguir: Uma cesta de lance livre vale um (1) ponto. Uma cesta da rea da cesta de campo de dois pontos vale dois (2) pontos. Uma cesta da rea de campo de trs pontos vale trs (3) pontos. Aps a bola ter tocado o aro no ltimo ou nico lance livre e ser legalmente

    tocada por um jogador atacante ou defensor antes dela entrar na cesta, a cestavaler dois (2) pontos.

    16.2.2 Se um jogador marcar,acidentalmente, uma cesta de campo nacesta da suaprpria equipe, a cesta valer dois (2) pontos e ser registrada como tendo sidomarcada pelo capito da equipe adversria na quadra de jogo.

    16.2.3 Se um jogador marcardeliberadamenteuma cesta de campo nacesta de suaprpria equipe, isto uma violao e a cesta no valer.

    16.2.4 Se um jogador fizer com que a bola passe inteira atravs da cesta por baixo, isto uma violao.16.2.5 O cronmetro de jogo tem de indicar 0:00.3 (trs dcimos de segundo) ou mais para

    que um jogador consiga a posse de bola em uma reposio ou em um rebote aps oltimo ou nico lance livre e tente um arremesso para uma cesta de campo. Se ocronmetro de jogo indicar 0:00.2 ou 00:00.1 o nico tipo de arremesso para cestade campo vlido dando um tapa ou enterrando a bola diretamente

    Art.17 Reposio

    17.1 Definio 17.1.1 Uma reposio ocorre quando a bola passada para dentro da quadra de jogo por

    um jogador que est fora da quadra efetuando a reposio.

    17.2 Procedimento 17.2.1 Um oficial tem que entregar ou colocar a bola disposio do jogador que ir fazer

    a reposio. Ele poder tambm lanar a bola ou dar um passe picado desde que: O oficial no esteja a mais de quatro (4) metros do jogador que ir repor. O jogador que ir repor esteja no local correto, como designado pelo oficial.

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    17.2.2 O jogador far a reposio no local mais prximo a infrao, como designado pelooficial, ou onde o jogo tiver sido paralisado, exceto diretamente atrs da tabela.

    17.2.3 Nas seguintes situaes a reposio subseqente ser feita na extenso da linhacentral, no lado oposto da mesa do apontador: No incio de todos os outros perodos, exceto o primeiro perodo. Em seguida a lance(s) livre(s) resultante(s) de falta tcnica, antidesportiva ou

    desqualificante.O jogador que ir repor dever ter um p em cada lado do prolongamento da linhacentral, no lado oposto mesa do apontador, e ter o direito de passar a bola paraum companheiro de equipe em qualquer lugar na quadra de jogo.

    17.2.4 Durante os dois (2) ltimos minutos do quarto (4) perodo e durante os dois (2)

    ltimos minutos de cada perodo extra, em depois de um tempo debitado, solicitadopela equipe que tem o direito a posse de bola na sua quadra de defesa, a reposioser feita na linha de reposio, no lado oposto mesa do apontador, na quadra deataque da equipe.

    17.2.5 Aps uma falta pessoal cometida por um jogador da equipe com o controle de umabola viva, ou da equipe com o direito a bola, a reposio subseqente ser feita nolocal mais prximo da infrao.

    17.2.6 Sempre que a bola entrar na cesta, mas a cesta de campo ou o lance livre no foremvlidos, a reposio subseqente ser feita no prolongamento da linha de lance livre.

    17.2.7 Aps uma cesta de campo convertida ou aps um ltimo ou nico lance livreconvertido: Qualquer jogador da equipe que no pontuou far a reposio de qualquer local

    atrs da linha final daquela equipe. Isto tambm se aplica aps um oficialentregar ou colocar a bola disposio do jogador que far a reposio aps umtempo debitado, ou aps qualquer interrupo do jogo em seguida a uma cestade campo convertida ou um ltimo ou nico lance livre convertido.

    O jogador que ir repor pode mover-se lateralmente e/ou para trs e a bola podeser passada entre companheiros de equipe atrs da linha final, mas a contagem

    dos cinco (5) segundos comear quando a bola estiver disposio doprimeiro jogador fora da quadra.

    17.3 Regra

    17.3.1 O jogador que est repondonopoder: Gastar mais de cinco (5) segundos para soltar a bola. Pisar na quadra de jogo enquanto tiver a bola na(s) sua(s) mo(s) Fazer com que a bola toque fora da quadra aps ela ter sido solta na reposio. Tocar a bola na quadra de jogo antes que ela tenha tocado outro jogador. Fazer com que a bola entre diretamente na cesta.

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    Deslocar-se do local designado para a reposio atrs da linha limtrofe, comexceo da linha final da sua equipe aps uma cesta de campo convertida oultimo ou nico lance livre convertido, lateralmente, em um (1) ou ambos os

    sentidos dentro da distncia total de um (1) metro antes de soltar a bola.17.3.2 Durante a reposio, outro(s) jogador (es)nopode(m): Ter qualquer parte de seu corpo sobre a linha limtrofe antes que a bola tenha

    sido lanada atravs da linha limtrofe. Estar mais prximo que um (1) m do jogador que est repondo quando o local

    da reposio tiver menos de dois (2) metros entre a linha limtrofe e qualquerobstruo fora da quadra.

    Uma infrao do Art.17.3 uma violao.

    17.4 Penalidade A bola concedida aos adversrios para uma reposio no local da reposiooriginal.

    Art.18 Tempo debitado

    18.1 Definio Um tempo debitado ; uma interrupo do jogo solicitada pelo tcnico ou assistentetcnico.

    18.2 Regra 18.2.1 Cada tempo debitado dever durar um (1) minuto.18.2.2 Um tempo debitado pode ser concedido durante uma oportunidade de tempo

    debitado.18.2.3 Uma oportunidade de tempo debitado comea quando:

    Para ambas as equipes, quando a bola se torna morta, o cronmetro de jogo estparado e o oficial tenha terminado sua comunicao com a mesa do apontador.

    Para ambas as equipes, a bola se tornar morta aps um ltimo ou nico lance livreconvertido.

    Para a equipe que no pontuou, quando uma cesta de campo convertida. 18.2.4 Uma oportunidade de tempo debitado termina quando a bola est disposio de um

    jogador para uma reposio ou para um primeiro ou nico lance livre.18.2.5 Dois (2) tempos debitados podem ser concedidos para cada equipe a qualquer

    momento durante a primeira metade do jogo; trs (3) a qualquer momento durante asegunda metade do jogo e um (1) durante cada perodo extra.

    18.2.6 Tempos debitados no utilizados no podem ser acumulados para a prxima metadedo jogo ou perodo extra.

    18.2.7 Um tempo debitado marcado para a equipe cujo tcnico solicitou primeiro, a

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    menos que o tempo debitado seja concedido aps uma cesta de campo marcadapelos oponentes e sem que uma infrao tenha sido marcada.

    18.2.8 Um tempo debitado no ser permitido para a equipe que pontuou quando ocronmetro de jogo est parado em seguida a uma cesta de campo convertida nosdois (2) ltimos minutos do quarto perodo ou nos dois (2) ltimos minutos de cadaperodo extra, a menos que um oficial tenha paralisado o jogo.

    18.3 Procedimento 18.3.1 Apenas o tcnico ou assistente tcnico tem o direito de solicitar um tempo

    debitado. Ele dever estabelecer contato visual com o apontador ou deverdirigir-se at a mesa de controle e pedir claramente por um tempo debitadofazendo o sinal convencional apropriado com suas mos.

    18.3.2 Uma solicitao de tempo debitado pode ser cancelada somente antes do sinal doapontador ter soado para a referida solicitao. 18.3.3 O perodo do tempo debitado:

    Comea quando um oficial apita e faz o sinal de tempo debitado. Termina quando o oficial apita e sinaliza para as equipes retornarem quadra de

    jogo.18.3.4 To logo uma oportunidade de tempo debitado comece, o apontador soar seu sinal

    para avisar aos oficiais que uma solicitao para um tempo debitado foi feita.Se uma cesta de campo marcada contra uma equipe que tenha solicitado um tempo

    debitado, o cronometrista dever parar imediatamente o cronmetro de jogo e soarseu sinal.

    18.3.5 Durante um tempo debitado e durante um intervalo de jogo antes do incio dosegundo (2), quarto (4) ou cada perodo extra, os jogadores podem deixar a quadrade jogo e sentar no banco da equipe e as pessoas que tm permisso para estar narea do banco da equipe podem entrar na quadra de jogo, desde que os membros daequipe permaneam nas proximidades da rea de banco da sua equipe.

    18.3.6 Se a solicitao para um tempo debitado feita por qualquer equipe aps a bola estar disposio do arremessador do lance livre para o primeiro ou nico lance livre, o

    tempo debitado ser concedido se: O ltimo ou nico lance livre convertido. O ltimo ou nico lance livre seguido por uma reposio no

    prolongamento da linha central, no lado oposto mesa de controle. Uma falta marcada entre os lances livres. Neste caso o(s) lance(s) livre(s) ser

    (o) completado(s) e o tempo debitado ser permitido antes da nova penalidadede falta ser administrada.

    Uma falta marcada antes que a bola torne-se viva aps o ltimo ou nico lancelivre. Neste caso o tempo debitado ser permitido antes da nova penalidade defalta ser administrada.

    Uma violao marcada antes que a bola torne-se viva aps o ltimo ou nico

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    lance livre. Neste caso o tempo debitado ser permitido antes da reposio seradministrada.No caso de sries consecutivas de lances livres e/ou posse de bola resultantes de

    mais de uma (1) penalidade de falta, cada srie ser tratada separadamente.Art.19 Substituio 19.1 Definio

    Uma substituio uma interrupo do jogo solicitada pelo substituto para se tornarum jogador.

    19.2 Regra 19.2.1 Uma equipe pode substituir jogador (es) durante uma oportunidade de substituio.19.2.2 Uma oportunidade de substituio comea quando:

    Para ambas as equipes, quando a bola se torna morta, o cronmetro de jogo estparado e o oficial tenha terminado sua comunicao com a mesa do apontador.

    Para ambas as equipes, quando a bola se tornar morta aps um ltimo ou nicolance livre convertido.

    Para a equipe que sofreu a cesta, quando uma cesta de campo convertida nosdois (2) ltimos minutos do quarto perodo ou nos dois (2) ltimos minutos decada perodo extra.

    19.2.3 Uma oportunidade de substituio termina quando a bola est disposio de um jogador para uma reposio ou para um primeiro ou nico lance livre.

    19.2.4 Um jogador que tenha se tornado um substituto e um substituto que tenha se tornado jogador no podem, respectivamente, retornar ou sair do jogo at que a bola se tornemorta novamente, aps uma fase do jogo com o cronmetro ligado, a menos que: A equipe esteja reduzida a menos de cinco(5) jogadores na quadra de jogo. O jogador que tem direito a lances livres como resultado da correo de um erro

    est no banco da equipe aps ter sido legalmente substitudo.

    19.2.5 Uma substituio no ser permitida, para a equipe que marcou ospontos, quando o cronmetro de jogo estiver parado aps uma cesta de campoconvertida durante os ltimos dois (2) minutos do quarto perodo ou os ltimos dois

    (2) minutos de cada perodo extra, a menos que um oficial tenha interrompido o jogo.

    19.3 Procedimento 19.3.1 Apenas um substituto tem o direito de solicitar uma substituio. Ele (no o tcnico

    ou o assistente tcnico) dever ir at a mesa do apontador e pedir claramente poruma substituio ou sentar na cadeira de substituio. Ele tem que estar pronto para jogar imediatamente.

    19.3.2 Uma solicitao de substituio pode ser cancelada somente antes do sinal do

    apontador ter soado para a referida substituio.

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    19.3.3 To logo uma oportunidade de substituio comece, o apontador dever soar o seusinal para notificar aos oficiais que uma solicitao para uma substituio foi feita.

    19.3.4 O substituto deve permanecer fora das linhas limtrofes at que o oficial apite, faa osinal de substituio e acene para ele entrar na quadra de jogo.

    19.3.5 O jogador que est sendo substitudo est autorizado a ir diretamente para o bancode sua equipe sem ter de se apresentar ao apontador ou ao oficial.

    19.3.6 Substituies sero completadas to logo quanto possvel. Um jogadorque cometeu sua quinta (5) falta ou tenha sido desqualificado tem de ser substitudoimediatamente (dentro de aproximadamente 30 segundos). Se no julgamento de umoficial houver um atraso desnecessrio do jogo, um tempo debitado ser marcadocontra a equipe infratora. Se a equipe no possuir mais tempos debitados restando,uma falta tcnica por atrasar o jogo ser marcada contra o tcnico, registrada comoB.

    19.3.7 Se uma substituio solicitada durante um tempo debitado ou durante umintervalo do jogo, exceto o intervalo da metade do jogo, o substituto tem que seapresentar ao apontador antes de entrar no jogo.

    19.3.8 Se o arremessador do lance livre tiver que ser substitudo porque ele: Est lesionado. Cometeu sua quinta falta. Foi desqualificado.

    O(s) lance(s) livre(s) tem que ser tentados por seu substituto, que no poder sersubstitudo novamente at que ele tenha jogado na prxima fase de jogo com ocronmetro acionado.

    19.3.9 Se a solicitao para uma substituio feita por qualquer equipe aps a bola estar disposio do arremessador do lance livre para o primeiro ou nico lance livre, asubstituio ser concedida se: O ltimo ou nico lance livre convertido. O ltimo ou nico lance livre seguido por uma reposio no prolongamento da

    linha central, no lado oposto mesa do apontador. Uma falta marcada entre lances livres. Nesse caso o(s) lance(s) livre(s) ser

    (o) completado(s) e a substituio ser permitida antes da nova penalidade defalta ser administrada.

    Uma falta marcada antes da bola se tornar viva aps o ltimo ou nico lancelivre. Nesse caso a substituio ser permitida antes da nova penalidade de faltaser administrada.

    Uma violao marcada antes que a bola se torne viva aps o ltimo ou nicolance livre. Nesse caso a substituio ser permitida antes da reposio seradministrada.

    No caso de sries consecutivas de lances livres resultantes de mais de uma (1)

    penalidade de falta, cada srie ser tratada separadamente.

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    Art.20 Jogo perdido por desistncia 20.1 Regra

    Uma equipe perder o jogo por desistncia se: Quinze (15) minutos aps o horrio marcado para o incio do jogo a equipe no

    est presente ou no capaz de apresentar cinco (5) jogadores prontos para jogar.

    Suas aes impedirem que o jogo de seja disputado. Recusar-se a jogar aps ter sido instruda, pelo rbitro, a faz-lo.

    20.2 Penalidade 20.2.1 A partida concedida aos oponentes e o placar ser de vinte a zero (20 a 0). Alm

    disso, o time desistente receber zero (0) ponto na classificao.20.2.2 Para uma srie total de dois jogos (em casa e fora) e para Playoffs (melhor de trs), a

    equipe que desistir no primeiro, segundo ou terceiro jogo perder a srie ou Playoffspor desistncia. Isto no se aplica para os Playoffs (melhor de cinco).

    20.2.3 Se, em um torneio, a equipe desistir pela segunda vez, a equipe ser desqualificadado torneio e os resultados de todos os jogos disputados por essa equipe seroanulados.

    Art.21 Jogo perdido por nmero insuficiente de jogadores 21.1 regras

    Uma equipe perder o jogo por nmero insuficiente de jogadores se, durante o jogo,a equipe tiver menos que dois (2) jogadores na quadra de jogo prontos para jogar.21.2 Penalidade

    21.2.1 Se a equipe para qual a vitria ser concedida estiver vencendo, o placarpermanecer como no momento em que o jogo foi interrompido. Se a equipe paraqual a vitria ser concedida no estiver vencendo, o placar ser registrado comodois a zero (2 x 0) a seu favor. A equipe que perder o jogo por nmero insuficientede jogadores receber um (1) ponto na classificao.

    21.2.2 Para uma srie total de dois jogos (em casa e fora), a equipe que perder por nmeroinsuficiente de jogadores no primeiro ou no segundo jogo perder a srie pornmero insuficiente de jogadores.

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    REGRA CINCO- VIOLAES

    Art.22 Violaes 22.1 Definio

    Umaviolao uma infrao das regras.22.2 Penalidade

    A bola ser concedida aos adversrios para uma reposio no local mais prximo dainfrao, exceto diretamente atrs da tabela, a menos que esteja determinado deoutra forma nestas regras.

    Art.23 Jogador fora da quadra e bola fora da quadra

    23.1 Definio 23.1.1 Um jogadorest fora da quadra quando qualquer parte do seu corpo est em contato

    com o solo ou com qualquer objeto, exceto um jogador, na, acima ou fora das linhaslimtrofes.

    23.1.2 A bola est fora da quadra quando ela toca: Um jogador ou qualquer outra pessoa que est fora da quadra O piso ou qualquer objeto na, acima ou fora das linhas limtrofes. Os suportes da tabela, a parte posterior da tabela ou qualquer objeto acima da

    quadra de jogo.

    23.2 Regra 23.2.1 Quem causa a sada da bola da quadra o ltimo jogador a toc-la ou ser tocado por

    ela antes dela sair da quadra, mesmo que a bola saia da quadra por tocar algodiferente de um jogador.

    23.2.2 Se a bola sair da quadra por tocar ou for tocada por um jogador que est na ou foradas linhas limtrofes, esse jogador o responsvel pela sada da bola.

    23.2.3 Se um jogador (es) se move(m) para fora da quadra ou para sua quadra de defesaduranteuma bola presa, uma situao de bola ao alto ocorre.

    Art.24 Drible 24.1 Definio 24.1.1 Um drible o movimento de uma bola viva feito por um jogador com o controle

    dentro da quadra, que a lana, d tapas ou rola a bola no piso ou a lanadeliberadamente contra a tabela.

    24.1.2 Um drible comeaquando um jogador que obteve o controle de uma bola viva naquadra de jogo, lana, d tapas, rola, dribla a bola no piso ou deliberadamente alana contra a tabela e a toca novamente antes que ela toque outro jogador.

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    Um drible terminaquando o jogador toca a bola com ambas as mossimultaneamente ou permite que a bola pare em uma ou ambas as mos.

    Durante um drible a bola pode ser lanada ao ar desde que a bola toque o solo ououtro jogador antes que o jogador que a lanou a toque novamente com sua mo.No existe limite de nmero de passos que um jogador pode dar quando a bola noest em contato com sua mo.

    24.1.3 Um jogador que acidentalmente perde e recupera o controle de uma bola viva naquadra considerado como tendo cometido um fumble com a bola.

    24.1.4 Os seguintes no so dribles: Arremessos sucessivos para uma cesta de campo. Cometer um fumble no incio ou no final de um drible. Tentativas de obter o controle da bola dando tapas para afast-la da

    proximidade dos outros jogadores. Dar tapas na bola para tir-la do controle de outro jogador. Desviar um passe e obter o controle da bola. Lanar a bola de mo para mo e segur-la em uma ou ambas as mos antes que

    ela toque o solo, desde que no cometa uma violao de andar.

    24.2 Regra Um jogador no dever driblar uma segunda vez aps seu primeiro drible haverterminado, a menos que entre os dois (2) dribles ele tenha perdido o controle de umabola viva na quadra de jogo por causa de: Um arremesso para uma cesta de campo. Um toque na bola por um oponente. Um passe ou fumble que tenha tocado ou sido tocado por outro jogador.

    Art.25 Andar

    25.1 Definio 25.1.1 Andar o movimento ilegal de um ou ambos os ps, em qualquer direo, enquanto

    estiver segurando uma bola viva dentro da quadra de jogo, alm dos limitesdefinidos nesse artigo.

    25.1.2 Umpiv o movimento legal no qual um jogador que est segurando uma bola vivana quadra de jogo d um ou mais de um passo em qualquer direo com o mesmop, enquanto o outro p, chamado de p de piv, mantido no mesmo ponto decontato com o solo.

    25.2 Regra 25.2.1 Estabelecendo um p de piv para um jogador que segura uma bola viva na

    quadra de jogo: Enquanto est com ambos os ps no piso:

    No momento que um p levantado, o outro p se torna o p de piv.

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    Enquanto se move: Se um p estiver tocando o piso, este p se torna o p de piv. Se ambos os ps esto fora do piso e o jogador cai com ambos os ps

    simultaneamente, no momento que um p erguido, o outro p se torna op de piv. Se ambos os ps esto fora do piso e o jogador cai com um p, ento aquele

    p se torna o p de piv. Se um jogador salta com aquele p e para, caindocom ambos os ps simultaneamente, ento nenhum p o p de piv.

    25.2.2 Progresso com a bola por um jogador que estabeleceu um p de piv enquantotem o controle de uma bola viva na quadra de jogo: Enquanto est com ambos os ps no piso.

    Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes que a bolasaia da(s) mo(s).

    Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, o jogador pode saltardo p de piv, mas nenhum p pode retornar ao piso antes que a bola saiada(s) mo(s).

    Enquanto se move: Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, o jogador pode saltar

    do p de piv e cair em um p ou ambos os ps simultaneamente. Apsisso, um p ou ambos os ps pode(m) ser levantado(s) do piso, masnenhum deles pode retornar ao piso antes que a bola tenha sado da(s)mo(s).

    Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes que a

    bola saia da(s) mo(s). Quando para e quando nenhum p o p de piv:

    Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes que a bolasaia da(s) mo(s).

    Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, um p ou ambos osps pode(m) ser levantado(s), mas nenhum deles pode retornar ao pisoantes que a bola tenha sado da(s) mo(s).

    25.2.3 Jogador caindo, deitado ou sentado no piso: legalquando um jogador cai e desliza no solo enquanto est segurando a bola

    ou obtm o controle da bola enquanto est deitado ou sentado no piso. umaviolaose o jogador ento, rolar ou tentar levantar-se enquanto segura

    a bola.Art.26 Trssegundos 26.1 Regra 26.1.1 Um jogadorno poder permanecer por mais de trs (3) segundos consecutivos na

    rea restritiva dos oponentes enquanto sua equipe est com o controle de uma bolaviva na quadra de ataque e o cronmetro de jogo est ligado.

    26.1.2 Concesses tm de ser feitas para um jogador que: Faz uma tentativa de sair da rea restritiva. Est na rea restritiva quando ele ou seu companheiro de equipe est em ato de

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    arremesso e a bola est deixando ou acabou de deixar a(s) mo(s) do jogador noarremesso para a cesta de campo.

    Dribla na rea restritiva para arremessar para uma cesta de campo aps ter

    estado l por menos de (3) segundos.26.1.3 Para se estabelecer fora da rea restritiva, o jogador tem que colocar ambos os psno piso fora da rea restritiva.

    Art.27 Jogador marcado de perto 27.1 Definio

    Um jogador que est segurando uma bola viva na quadra de jogo est marcado deperto quando um oponente est em uma posio ativa de marcao a uma distnciade no mais de um (1) m.

    27.2 Regra Um jogador marcado de perto tem de passar, arremessar ou driblar a bola dentrode cinco (5) segundos.

    Art.28 Oito segundos 28.1 Regra 28.1.1 Sempre que:

    Um jogador obtm o controle de uma bolaviva na suaquadra de defesa , Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na

    quadra de defesa, e a equipe do jogador que reps permanece com o controle dabola na sua quadra de defesa, esta equipe tem que fazer a bola ir para a quadrade ataque dentro de oito (8) segundos.

    28.1.2 Uma equipe faz com que a bola v para a sua quadra de ataque sempre que: A bola, que no est no controle de qualquer jogador, toca a quadra de ataque, A bola toca ou legalmente tocada por um atacante que tem ambos os ps em

    contato com sua quadra de ataque, A bola toca ou legalmente tocada por um defensor que tem parte do seu

    corpo em contato com sua quadra de defesa, A bola toca um oficial que tem parte do seu corpo na quadra de ataque da

    equipe com controle da bola. Durante um drible desde a quadra de defesa para a quadra de ataque, ambos os

    ps do driblador e a bola esto em contato com a quadra de ataque. E a bola est em contato com a quadra de ataque.

    28.1.3 O perodo de oito (8) segundos continuar com qualquer tempo que reste quando abola for concedida para uma reposio na quadra de defesa para a equipe que tinhapreviamente o controle da bola, como resultado de: A bola ter sado da quadra. Um jogador da mesma equipe tenha se lesionado. Uma situao de bola ao alto.

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    Uma falta dupla. Um cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipes.

    Art.29 Vinte e quatro segundos 29.1 Regra 29.1.1 Sempre que:

    Um jogador obtm o controle de uma bolaviva na quadra de jogo , Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na

    quadra de jogo, e a equipe do jogador que reps permanece com o controle dabola,

    Essa equipe tem que tentar um arremesso para uma cesta de campo dentro de vinte equatro (24) segundos.

    Para ser considerado um arremesso para uma cesta de campo dentro de vinte equatro (24) segundos: A bola tem de deixar a(s) mo(s) do jogador antes que o sinal do relgio de

    vinte e quatro (24) segundos soe, e Aps a bola ter deixado a(s) mo(s) do jogador, a bola tem que tocar no aro ou

    entrar no cesto. 29.1.2 Quando umarremesso para uma cesta de campo tentado prximo ao final do

    perodo de vinte e quatro (24) segundose o sinal dos vinte e quatro (24) segundossoa enquanto a bola ainda est no ar:

    Se a bola entrar no cesta nenhuma violao ocorreu, o sinal dever serdesconsiderado e a cesta dever contar. Se a bola tocar o aro, mas no entrar no cesta, nenhuma violao ocorreu, o

    sinal dever ser desconsiderado e o jogo dever continuar. Se a bola no tocar o aro, uma violao ocorreu. Porm, se os oponentes tiverem

    obtido o controle da bola imediata e claramente, o sinal ser desconsiderado e o jogo dever continuar.

    Todas as restriesrelacionadas interferncia da trajetria e interferncia com abola seroaplicadas.

    29.2 Procedimento 29.2.1 Se o jogo paralisadopor um oficial: Devido uma falta ou violao (no pela bola ter sado de quadra) pela equipe

    que no est com o controle da bola, Por qualquer razo vlida da equipe que no est com o controle da bola, Por qualquer razo vlida no relacionada com nenhuma das equipes,A posse da bola ser concedida para a mesma equipe que tinha o controle da bolaanteriormente.Se a reposio administrada na quadra de defesa, o relgio de vinte e quatro(24) segundos ser programado para vinte e quatro (24) segundos.

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    Se a reposio administrada na quadra de ataque, o relgio de vinte e quatro (24)segundos ser reprogramado como a seguir: Se catorze (14) segundos ou mais so mostrados no relgio de vinte e quatro

    (24) segundos no momento que o jogo foi paralisado, o relgio de vinte equatro (24) segundos no ser reprogramado e dever continuar do tempo emque foi paralisado.

    Se treze (13) segundos ou menos so mostrados no relgio de vinte e quatro(24) segundos no momento que o jogo foi paralisado, o relgio de vinte equatro (24) segundos ser reprogramado para catorze (14) segundos.

    Contudo, se no julgamento de um oficial os oponentes foram colocados emdesvantagem, o relgio de vinte e quatro (24) segundos continuar com o tempoem que foi paralisado.

    29.2.2 Se o sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundossoar por erroenquanto umaequipe tem o controle da bola ou nenhuma equipe tem o controle da bola, o sinalser desconsiderado e o jogo continuar.Contudo, se no julgamento de um oficial a equipe com o controle da bola foicolocada em desvantagem, a partida ser paralisada, o relgio de vinte e quatro(24) segundos corrigido e a bola ser concedida a essa equipe.

    Art.30 Volta de bola 30.1 Definio 30.1.1 A bolavai para a quadra de defesade uma equipe quando:

    Ela toca a quadra de defesa. Ela toca ou legalmente tocada por um jogador atacante que tem parte do seu

    corpo em contato com a quadra de defesa. Ela toca um oficial que tem parte do seu corpo em contato com a quadra dedefesa.

    30.1.2 A bola volta ilegalmente quadra de defesa quando um jogador da equipe com ocontrole de uma bola viva o ltimo a tocar na bola na sua quadra de ataque eaps isso esse jogador ou um companheiro de equipe o primeiro a tocar na bolana quadra de defesa.Esta restrio se aplica a todas as situaes na quadra de ataque de uma equipe,

    incluindo reposies. Contudo, isto no se aplica a um jogador que salta da suaquadra de ataque, estabelece um novo controle de bola da equipe enquanto est noar e ento cai na quadra de defesa da sua equipe.

    30.2 Regra Um jogador cuja equipe est com o controle de uma bola viva no pode fazer comque a bola volte ilegalmente sua quadra de defesa.

    30.3 Penalidade A bola ser concedida aos adversrios para uma reposio na sua quadra de ataque,

    no local mais prximo a infrao, exceto diretamente atrs da tabela.

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    Art.31 Intercepo eInterferncia com o cesto. 31.1 Definio 31.1.1 Um arremesso para uma cesta de campo ou um lance livre:

    Comeaquando a bola deixa a(s) mo(s) de um jogador no ato do arremesso. Terminaquando a bola:

    Entra na cesta diretamente por cima, permanece dentro ou passa atravsda cesta.

    No tem mais a possibilidade de entrar na cesta. Toca o aro. Toca o piso. Torna-se morta.

    31.2 Regra

    31.2.1 Intercepoocorre durante umarremesso para uma cesta de campo, quando um jogador toca a bola quando ela est completamente acima do nvel do aro e: Ela est na sua trajetria descendente para a cesta, ou Aps ela ter tocado a tabela.

    31.2.2 Intercepodurante umarremesso para um lance livreocorre quando, um jogador toca a bola enquanto ela est em sua trajetria para a cesta e antes queela toque o aro.

    31.2.3 As restries sobre intercepo aplicam-se at: A bola no tem mais possibilidade de entrar no cesta. A bola tenha tocado o aro.

    31.2.4 Interferncia com o cesto,acontece quando: Aps um arremesso para uma cesta de campo ou do ltimo ou nico lance livre,

    um jogador toca a cesta ou a tabela enquanto a bola est em contato com o aro. Aps um lance livre que ser seguido por lance(s) livre(s) adicional (ais), um

    jogador toca a bola, a cesta ou a tabela enquanto existir uma possibilidade dabola entrar na cesta.

    Um jogador passa a mo por dentro e por baixo da cesta e toca a bola. Um defensor toca a bola ou a cesta enquanto a bola est dentro da cesta e isso

    impede que a bola passe atravs dela.

    Um jogador, faz com que a cesta vibre ou o agarra de uma maneira que, no julgamento de um oficial, impea a bola de entrar na cesta ou cause suaentrada nele.

    Um jogador agarra o aro para jogar a bola.31.2.5 Quando

    Um oficial apita enquanto a bola est na(s) mo(s) de um jogador em ato dearremesso, ou a bola est em sua trajetria em um arremesso para uma cesta decampo,

    O sinal do cronmetro de jogo soa para o final de um perodo enquanto a bolaest em sua trajetria em um arremesso para uma cesta de campo,

    Nenhum jogador poder tocar na bola aps ela ter tocado o aro enquanto ela ainda

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    tem a possibilidade de entrar no cesto.Todas as restriesrelacionadas intercepo e interferncia seroaplicadas.

    31.3 Penalidade 31.3.1 Se a violao cometida por umatacante , no sero concedidos pontos. A bola

    ser concedida aos oponentes para uma reposio desde o prolongamento da linhade lance livre, a menos que esteja determinado de outro modo nestas regras.

    31.3.2 Se a violao cometida por umdefensor , ao time atacante ser (o)concedido(s):

    Um (1) ponto se a bola foi arremessada em um lance livre. Dois (2)pontos quando a bola foi arremessada da rea da cesta de campo de dois

    pontos. Trs(3) pontos quando a bola foi arremessada da rea da cesta de campo de trspontos.A concesso dos pontos ser como se a bola tivesse entrado no cesto.

    31.3.3 Se a violao cometida por umdefensordurante um ltimo ou nico lance livre,um (1) ponto ser concedido equipe atacante seguido de uma falta tcnica marcadacontra o defensor.

    REGRA SEIS- FALTAS

    Art.32 Faltas

    32.1 Definio 32.1.1 Uma falta uma infrao das regras envolvendo contato pessoal, ilegal, com um

    adversrio e ou comportamento antidesportivo.32.1.2 Qualquer nmero de faltas pode ser marcado contra uma equipe. Independentemente

    da penalidade, cada falta dever ser marcada, registrada na smula contra o ofensore penalizada de acordo.

    Art.33 Contatos: Princpios gerais

    33.1 Princpio do cilindro O princpio do cilindro definido como o espao dentro de um cilindro imaginrioocupado por um jogador no piso. Ele inclui o espao sobre o jogador e limitadopor: Na frente pelas palmas das mos, Atrs pelas ndegas, e Nosladospela parte externa dos braos e pernas.

    Os braos e as mos podem ser estendidos na frente do tronco no mais do que a

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    posio dos ps, com os braos flexionados nos cotovelos de modo que osantebraos e mos estejam erguidos. A distncia entre seus ps ir variar de acordocom sua altura.

    Diagrama5

    Princpio do cilindro

    33.2 Princpio da verticalidade Durante o jogo, cada jogador tem o direito de ocuparuma posio (cilindro) na quadra de jogo ainda noocupada por um oponente.Este princpio protege o espao no piso que eleocupa e o espao sobre ele quando ele saltaverticalmente dentro deste espao. Assim que o jogador deixa sua posio vertical (cilindro) e ocorre um contato corporal com umoponente que j havia estabelecido sua prpria posio vertical (cilindro), o jogadorque deixou sua posio vertical (cilindro) responsvel pelo contato.O defensor no deve ser penalizado por deixar o piso verticalmente (dentro do seu

    cilindro) ou por ter suas mos e braos estendidos sobre si dentro do seu prpriocilindro.O atacante, seja no piso ou no ar, no dever causar contato com o defensor em umaposio de defesa legal, por: Usar seus braos para criar espao adicional para si (empurrando). Esticar suas pernas ou braos para causar contato durante, ou imediatamente

    aps um arremesso para uma cesta de campo.33.3 Posio defensiva legal

    Um defensor estabelece uma posio defensiva inicial legal quando: Ele est de frente para seu adversrio e Ele tem ambos os ps no piso.A posio legal de defesa se estende verticalmente sobre ele (cilindro) do solo aoteto. Ele pode levantar seus braos e mos sobre a sua cabea ou saltarverticalmente, mas ele tem que mant-los em uma posio vertical dentro docilindro imaginrio.

    33.4 Marcando um jogador que controla a bola Quando se marca um jogador que controla (est segurando ou driblando) a bola,oselementos de tempo e distncia no se aplicam. O jogador com a bola deve esperar ser marcado e tem de estar preparado para parar

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    ou mudar sua direo sempre que um oponente tomar uma posio defensiva iniciallegal a sua frente, ainda que isto seja feito dentro de uma frao de segundo.O jogador que est marcando (defensor) deve estabelecer uma posio defensiva

    inicial legal sem causar contato antes de tomar sua posio.Uma vez que o defensor tenha estabelecido uma posio defensiva inicial legal, elepode se mover para marcar seu oponente, mas ele no pode estender seus braos,ombros, cintura ou pernas para impedir que o driblador passe por ele.Quando julgar uma situao de bloqueio ou carga envolvendo um jogador com abola, um oficial dever usar os seguintes princpios: O jogador defensor deve estabelecer uma posio defensiva inicial legal,

    estando de frente para o jogador com a bola e tendo ambos os ps no solo. O jogador defensor pode permanecer parado, saltar verticalmente, mover-se

    lateralmente ou para trs de maneira a manter a posio defensiva inicial legal. Quando se move para manter a posio defensiva inicial legal, um ou ambos os

    ps podem estar fora do piso por um instante, enquanto o movimento for lateralou para trs, masno em direoao jogador com a bola.

    O contato tem que ocorrer no torso, neste caso o jogador defensor serconsiderado como tendo chegado ao local do contato primeiro.

    Tendo estabelecido uma posio defensiva legal, o jogador defensor pode sevirardentrodo seu cilindro para evitar uma leso.

    Em qualquer das situaes acima, o contato ser considerado como tendo sidocausado pelo jogador com a bola.

    33.5 Marcando um jogador que no tem o controle da bola Um jogador que no tem o controle da bola tem o direito de se mover livremente naquadra de jogo e tomar qualquer posio ainda no ocupada por outro jogador.

    Quando se marca um jogador que no tem o controle da bola,os elementos detempo e distncia sero aplicados. Um defensor no pode tomar uma posio toprxima/ou to rapidamente no caminho de um adversrio em movimento que esteltimo no tenha tempo e ou distncia suficientes para parar ou mudar de direo.A distncia diretamente proporcional a velocidade do adversrio, nunca

    menos de (1) e nunca mais de dois (2) passos normais. Se um jogador defensor no respeita os elementos de tempo e distncia ao tomar suaposio defensiva inicial legal e ocorrer um contato com um oponente, ele responsvel pelo contato.Uma vez que um defensor tenha estabelecido uma posio defensiva inicial legal,ele pode se mover para marcar seu adversrio. Ele no pode impedi-lo de passarestendendo seus braos, ombros, cintura ou pernas em seu caminho. Ele pode virar-se dentro do seu cilindro para evitar uma leso.

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    33.6 Um jogador que est no ar Um jogador que tenha saltado de um lugar na quadra de jogo tem o direito de cairnovamente neste mesmo lugar.

    Ele tem o direito de cair em outro lugar na quadra de jogo desde que o lugar daqueda e o caminho direto entre o local do salto e da queda j no esteja ocupado porum (ns) adversrio(s) no momento do salto.Se um jogador saltou e caiu, mas seu movimento faz com que ele tenha contato comum oponente que tinha uma posio defensiva legal alm do local da queda, osaltador responsvel pelo contato.Um adversrio no pode se mover no caminho de um jogador aps aquele jogadorter saltado para o ar.Mover-se para baixo de um jogador que est no ar e causar contato geralmenteuma falta antidesportiva, e em certas circunstncias pode ser uma faltadesqualificante.

    33.7 Cortina: Legal e ilegal Cortina uma tentativa de atrasar ou impedir um oponente sem a bola de alcanaruma posio desejada na quadra de jogo.Cortinalegal quando o jogador que est cortinando um adversrio: Estava parado(dentro do seu cilindro) quando o contato ocorre. Tinha os dois ps no piso quando o contato ocorre. Cortinailegal quando o jogador que est cortinando um adversrio: Estava semovendo quando o contato ocorreu. No deixou distncia suficiente, quando posicionou a cortina fora do campo de

    viso de um oponente parado quando o contato ocorreu. No respeitou os elementos de tempo e distncia de um adversrioem

    movimentoquando o contato ocorreu.Se a cortina feitadentrodo campo de viso de um adversrio parado (frente oulateral), o jogador que est cortinando pode estabelecer a cortina, to perto quantodesejar desde que no cause contato.

    Se a cortina feitaforado campo de viso de um adversrio parado, o jogador queest cortinando tem que permitir que o adversrio possa dar um (1) passo normal emdireo cortina sem causar contato.Se o adversrio estem movimento, os elementos de tempo e distncia seaplicaro. O jogador que est cortinando tem que deixar espao suficiente para queaquele jogador que est sendo cortinado seja capaz de evitar a cortina parando oumudando de direo.A distncia requerida nunca menos que um (1) e nunca mais que dois (2)passos normais.

    Um jogador que est sendo legalmente cortinado o responsvel por qualquer

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    contato com o jogador que est fazendo a cortina.

    33.8 Carga

    Carga o contato pessoal ilegal, com ou sem a bola, por empurrar ou mover-secontra o tronco de um adversrio.

    33.9 Bloqueio Bloqueio o contato pessoal ilegal que impede a progresso de um adversrio comou sem a bola.Um jogador que est tentando fazer uma cortina est cometendo uma falta debloqueio se o contato ocorrer quando ele est se movendo e seu oponente estparado ou se afastando dele.

    Se um jogador ignorar a bola, ficar de frente para um adversrio e mudar suaposio, conforme o adversrio se move, ele o principal responsvel por qualquercontato que ocorra, a menos que outros fatores estejam envolvidos.A expresso a menos que outros fatores estejam envolvidos se refere ao jogadorque est sendo cortinado empurrar deliberadamente, fazer carga ou segurar. legal para um jogador estender seu(s) brao(s) ou cotovelo(s) fora do seu cilindroao tomar uma posio no piso, mas eles tm que ser movidos para dentro do seucilindro quando um adversrio tentar passar. Se o(s) brao(s) ou cotovelo(s) estofora do seu cilindro e o contato ocorrer isto bloquear ou segurar.

    33.10 reas semicirculares sem carga As reas semicirculares sem carga so desenhadas na quadra de jogo com opropsito de designar uma rea especfica para interpretao de carga ou bloqueioembaixo da cesta.Em qualquer situao de jogada de penetrao na rea semicircular sem carga, umcontato causado por um atacante com um defensor dentro da rea semicircular semcarga no ser marcada como falta ofensiva, a menos que o jogador atacante estejausando ilegalmente suas mos, braos, pernas ou corpo, quando o atacante est com o controle da bola enquanto est no ar, e ele tenta um arremesso ou passa, e O defensor tem ambosos ps dentro da rea semicircular sem carga.

    33.11 Fazendo contato com um adversrio com a(s) mo(s) e/ou brao(s) Tocar um adversrio com a(s) mo(s) no necessariamente, em si, umafalta.Os oficiais devero decidir se o jogador que causou o contato obteve uma vantagem.Se o contato causado por um jogador, restringe, de qualquer modo, a liberdade demovimentos de um adversrio, este contato uma falta.

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    AS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

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    O uso ilegal, da(s) mo (s) ou brao, (s) estendido, ocorre quando o defensor estem posio de marcao e sua(s) mo(s) ou brao(s) esto colocados no adversrio epermanecem em contato com um oponentecomou sema bola para impedir sua

    progresso.Tocar repetidamente ou cutucar um oponente com ou sem a bola uma falta,porque pode levar a um jogo rude. uma falta do jogador atacante com a bola: Enganchar ou envolver um brao ou cotovelo em volta de um defensor de

    maneira a obter uma vantagem. Empurrar para impedir o jogador defensor de jogar ou tentar jogar a bola, ou

    para criar mais espao para si. Usar um antebrao ou mo estendidos, enquanto dribla, para impedir um

    oponente de obter o controle da bola. uma falta deum jogador atacante sem a bolaempurrar para: Ficar livre para receber a bola. Impedir o jogador defensor de jogar ou tentar jogar a bola. Criar mais espao para si.

    33.12 Piv O princpio da verticalidade (princpio do cilindro) se aplica jogada de piv.O jogador atacante na posio de piv e o jogador defensor que o est marcando,ter que respeitar cada um, o direito do outro posio vertical (cilindro).

    uma falta de um jogador atacante ou defensor na posio de piv usar os ombrosou quadris para deslocar seu adversrio para fora da sua posio ou interferir com aliberdade de movimentos do seu adversrio usando braos estendidos, ombros,quadris, pernas ou outras partes do corpo.

    33.13 Marcando ilegalmente por trs Marcao ilegal por trs o contato pessoal de um jogador defensor com umoponente, por trs. O fato de que o jogador defensor esteja tentando jogar a bola no justifica seu contato com um adversrio por trs.

    33.14 Segurar Segurar o contato pessoal ilegal com um oponente que interfere com a sualiberdade de movimento. Este contato (segurar) pode ocorrer com qualquer parte docorpo.

    33.15 Empurrar Empurrar o contato pessoal ilegal com qualquer parte do corpo no qual um jogador fora mover ou tenta mover um adversrio com ou sem o controle da bola.

    Art.34 Falta pessoal

    34.1 Definio

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    34.1.1 Uma falta pessoal uma falta de contato de um jogador com um adversrio, quer abola esteja viva ou morta.Um jogador no deve: segurar, bloquear, empurrar, carregar, calar ou impedir aprogresso de um adversrio estendendo sua mo, brao, cotovelo, ombro, quadril,perna, joelho ou p, nem inclinar seu corpo em uma posio anormal (fora do seucilindro), nem dever realizar qualquer jogada bruta ou violenta.

    34.2 Penalidade Uma falta pessoal ser marcada contra o infrator.

    34.2.1 Se a falta cometida sobre um jogador que no est no ato do arremesso. O jogo ser reiniciado com uma reposio pela equipe no infratora no local

    mais prximo da infrao. Se a equipe infratora estiver na situao de penalidade de faltas por equipe,ento o Art. 41 (Faltas de equipe: Penalidade) ser aplicado.

    34.2.2 Se a falta cometida em um jogador que est no ato de arremesso, a esse jogadorser concedido um nmero de lance(s) livre(s) como a seguir: Se o arremesso da rea da cesta de campo for convertido, a cesta contar e ter

    um (1) lance livre adicional. Se o arremesso da rea da cesta de campo de dois pontos no convertido, dois

    (2) lances livres. Se o arremesso da rea da cesta de campo de trs pontos no convertido, trs

    (3) lances livres. Se o jogador sofre a falta no momento, ou logo antes, que o sinal do cronmetro

    de jogo soe para o final do perodo, ou no momento, ou logo antes, que o sinaldo dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soe enquanto a bola ainda estna(s) mo(s) do jogador e o arremesso so convertidos, a cesta no valer e dois(2) ou trs (3) lances livres sero concedidos.

    Art.35 Falta dupla 35.1 Definio

    35.1.1 Uma falta dupla uma situao na qual; dois (2) adversrios cometem faltas

    pessoais, um contra o outro, aproximadamente ao mesmo tempo.35.2 Penalidade

    Uma falta ser marcada contra cada infrator. No sero concedidos lances livres