Justus Jhonatan Novos

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Akuma no Tsubasa (Asas Demonacas) {Rank C}Requisitos: Ninjutsu 5 / Percia [Concentrao 10]TA: 22; TE: 20; Tempo: AP; Comp: S1; Alcance: Pessoal; Alvo: Um objeto; Durao: 1 rod; Chakra: 4 / objeto.Esta tcnica garante o retorno dos objetos arremessados de volta para o ponto de origem. Um objeto ou mais objetos de categoria grande oumenor (arma) retornaro no final da rodada. Se interceptado/s, aquele ou aquilo que o fizer dever fazer um teste de fora competido com ousurio. Se conseguir ele impedir o retorno da/s arma/s.Maestria: Usurios de 7 Nv ou +, usam esta tcnica com um TE de 12.

Anki Fuuin no Jutsu (Tcnica de Selamento das Armas Escondidas) {Rank C}Requisitos: Ninjutsu 5 / Percia [Ofcio Caligrafia 6] / Talento [Simbologia de Chakra]TA: 22; TE: 20; Tempo: 10 rod; Comp: M; Alvo: Pergaminho; Efeito: Sela 1 ou + armas; Durao: Permanente; Chakra: Ver texto.Com est tcnica o usurio pode selar uma ou mais armas dentro de um pergaminho, isso lhe permitir deslocar-se sem ter que carrega-lastodo o tempo. O ato de invocar armas de pergaminhos exige 1 chakra / pgina usada (max de 5kg selados por pgina). Com uma ao parcialpara cada pgina, o usurio pode executar contra o alvo uma jogada de ataque (corpo-a-corpo ou a distancia) para cada uma das armas desdeque faa um TE igual a da tcnica e um custo de 1 chakra por kg em armas usadas.Componente Material: Kit de Caligrafia.Maestria: Usurios com 7 Nv ou +, podero selar com 1 chakra at 10 kg em armas por pgina.Choujuu Giga no Jutsu: Hebi (Tcnica de Imitao da Super Besta: Cobra) {Rank C}Requisitos: Ninjutsu 5 / Percia [Ofcio Caligrafia 9] [Mos Leves 9] [Conhecimento Ninja 9]TA: 22; TE: 20; Tempo: RC; Comp: S, M; Alvo: Pergaminho; Durao: 3 rod / Nv; Chakra: 5 +2 / cobra extra.Atravs do desenho de uma cobra, o usurio pode dar vida a criatura e orden-la telepaticamente. Se destrudas ou expiradas estas criaturasse diluem em tinta. Cada criatura ter os seguintes dados:Pton (DV 6) PV: 33 Chakra: 13 Ct. Chakra: 0Atributos: Fora 2 / Agilidade 4 / Vigor 3 / Intelecto 2 / Percepo 2 / Carisma 2 Cat rea Ocupada Ataques Des Eva Bab For Ref VonMordida Cauda Pancada5 M 0,8/0,2(0,4)/0,4(2)m 1d8+1 1d4+1 0 10m 15 3 5 6 4Cauda: Sempre que quiser atacar com a cauda uma vtima que possua uma rea de ocupao de X por Y, onde Y igual oumenor ao valor que a da invocao e que possua uma categoria igual ou de at 3 vezes menor, faz-se uma jogada de ataque com -1 para cada ponto de Agilidade da vtima. Se acertar, a invocao se enroscar na vtima e causar a ela 1 de dano por constriopara cada 2 DV e a cada turno. Para escapar a vtima deve passar num teste de Fora competido com a invocao a cada rodada.Durante a constrio a cobra tambm pode executar ataques de oportunidade contra a vtima ao custo de 1 chakra por DV.AtaquesAes Parciais [Mordida] (CaC)[Cauda] (CaC)Aes Completas [Cauda x2] (CaC -1)[Mordida] (CaC +2)PerciasMover-se em Silncio 9 / Esconder-se 7 / Intimidao 9 / Agarrar 7 / Fuga 7 / Rastrear 5.TalentosReflexos Relmpago / Ataque Furtivo / Luta Cega.Componente Material: Kit de Caligrafia.Maestria: Usurios com Ofcio [Caligrafia, Mos Leves e Conhecimento Ninja 11 ou 13], executam esta tcnica como uma Ao completaou parcial respectivamente.Anki no Jutsu Soujinryusen (Tcnica das Armas Escondidas Fulgor dos Drages Gmeos) {Rank B}Requisitos: Ninjutsu 7 / Tcnica [Anki Fuuin no Jutsu]TA: 30; TE: 28; Tempo: AC; Comp: M; Alcance: a partir de 5m at a varivel entre as armas; Durao: Inst; Chakra: Ver texto.Com est tcnica o usurio pode de uma s vez descarregar todas as armas seladas de at dois pergaminhos de invocao. Cada pginaexigir uma jogada de ataque comum (com uma penalidade de -1 / Rank do alvo) onde enviar suas armas contra um oponente alvo, demaispginas podem ser direcionadas livremente contra os alvos. O custo da tcnica ser igual a 1 chakra / 2 pginas seladas.Componente Material: Pergaminho (carregado com armas seladas).Maestria: Usurios com 10 Nv ou +, executam esta tcnica com um TE de 23.Fuuken no Jutsu (Tcnica de Selamento das Armas) {Rank B}Requisitos: Ninjutsu 7 / Percia [Ofcio Caligrafia 6] / Proficincia [Qualquer Shuriken]TA: 34; TE: 32; Tempo: 10 rod; Comp: M; Alvo: Faixa de Punho; Efeito: Sela 1 ou + shurikens; Durao: Permanente; Chakra: Ver texto.Com est tcnica o usurio pode selar uma ou mais armas numa faixa de punho, isso lhe permitir deslocar-se sem ter que carreg-las todo otempo e at mesmo para um acesso rpido e imprevisvel. O ato de selar armas na faixa exigir 1 chakra / 500 g em armas seladas, nummximo de 3 kg por faixa. Com uma ao livre, o usurio pode invocar as armas das faixas e executar contra o alvo uma jogada de ataque(corpo-a-corpo ou a distancia) igual a sua cadncia normal.Componente Material: Kit de Caligrafia.Maestria: Usurios com 10 Nv ou +, podero selar um mximo de 5 kg por faixa.Kage Bunshin no Jutsu (Tcnica do Clone das Sombras) {Rank B}Requisitos: Ninjutsu 7 / Origem [Pas do Fogo] / Percia [Conhecimento Ninja 15]TA: 30; TE: 28; Tempo: AC; Comp: S; Efeito: Cria 1 clone do usurio; Durao: 5 rod / Nv; Chakra: 2+2 / clone extra.Similar ao Bunshin no Jutsu, porm esta tcnica cria cpias reais do usurio e com pensamentos prprios. Eles mantm a conscincia dousurio no momento da criao, mas no recebem efeitos de jutsus ativos. Possuem exatamente as mesmas caractersticas do original, pormcom -4 na evaso, Bab e resistncias. Eles podem se afastar por uma indefinida distncia do original, mas s podem ser criados at 30m domesmo. Podem usar qualquer tcnica de 2 Ranks abaixo do original, possuem um nmero de chakra igual a 1 / Rank do usurio. O usuriopode se quiser, dispersar quantos clones desejar mesmo sem a durao ter expirado (Ao livre). Em adio a isso cada clone tem 2 PV paracada rank do usurio, que tm todo o seu equipamento original copiado. Uma vez destrudo ou sua durao expirada, o clone vira fumaa etodas as informaes colhidas pelo clone passam a ser tambm do usurio.Maestria: Usurios com 10 Nv ou +, so recompensados com XP dobrado pelos feitos executados pelos clones.Nigyou Fuuin no Jutsu (Tcnica de Selamento de Marionete) {Rank B}Requisitos: Ninjutsu 7 / Origem [Pas do Vento] / Percia [Ofcio Caligrafia 15] / Habilidade [Kugutsu no Jutsu]TA: 30; TE: 28; Tempo: 5 rod; Comp: M; Efeito: Sela uma marionete dentro de um pergaminho; Durao: Permanente; Chakra: Ver texto.Com est tcnica o usurio pode selar uma marionete dentro de um pergaminho, isso lhe permitir deslocar-se sem ter que controla-las oucarrega-las todo o tempo. O custo de chakra depender de sua categoria: D 1, P 2, M 4, G 8 e E 16. Para invoc-las do pergaminho necessrio um TE igual ao da tcnica e um custo de 1 chakra. Qualquer usurio que no seja o autor do selamento, mas que possua osrequisitos da tcnica poder invocar, porm com uma TE de 36. Um pergaminho s comportar uma marionete e o ato de invocar marionetesde pergaminhos exige uma ao parcial.Componente Material: Kit de Caligrafia e 1 pergaminho.Maestria: Usurios com 10 Nv ou +, podem invocar at 3 marionetes com uma Ao completa.Fuzen Shinrui Fuuin no Jutsu (Tcnica do Selo de Enlace Sangneo) {Rank A}Requisitos: Ninjutsu 8 / Percia [Conhecimento Ninja 20]TA: 42; TE: 40; Tempo: AL; Comp: S; Alvo: Um clone; Durao: Permanente; Chakra: 10.Esta tcnica s pode ser usada sobre um clone real criado pelo usurio (qualquer tipo). O clone perde todas as penalidades em relao aousurio (igual ao usurio) e ainda poder usar as mesmas tcnicas que o mesmo possa usar, utilizando como fonte de chakra o poo de chakrado prprio usurio. Ele ainda pode se afastar at 100m de seu criador e receber mentalmente ordens do mesmo. Usada em um clone por vez.Maestria: Usurios com 13 Nv ou +, podem usar sobre 2 ou + clones pagando-se um custo adicional de 8 / clone extra.Karakuri Engeki: Kuro Higiki, Ippatsu (Teatro das Marionetes: Tcnica Negra, Situao Crtica) {Rank A}Requisitos: Ninjutsu 8 / Origem [Pas do Vento] / Habilidade [Kugutsu no Jutsu]104TA: 40; TE: 38; Tempo: RC; Comp: M; Alcance: Ver texto; Alvo: Uma criatura presa; Durao: Inst; Resist: Ver texto; Chakra: 10.Para usar esta tcnica, necessrio que o usurio tenha sob seu controle no mnimo duas marionetes. A primeira dever apresentar ocomponente Torso de Tanque e a segunda dever ter o componente Membros Desanexveis (mnimo de 4 membros). Se o usurio conseguiraprisionar algum oponente dentro do Torso de Tanque de uma de suas marionetes e possuir ao mesmo tempo uma outra marionete com osMembros Desanexveis, ele estar apto para executar esta tcnica. Se bem sucedido a marionete que est livre ser desarticulada, expondodessa forma vrias lminas de suas articulaes. Aps isso todas as articulaes se uniro aos orifcios da marionete que aprisiona ooponente, causando ao mesmo um dano de 5d6 +1d6 / membro extra alm dos 4 exigidos (excluindo a cabea). Se o oponente no passarnum teste de fortitude morre instantaneamente, se passar s recebe a metade do dano, mas ainda ter uma hemorragia continua (1d4 / rod),que pode ser estabilizada com um teste da percia Primeiro Socorros (DC 28).Componente Material: 2 marionetes acionadas sob o controle do usurio.Maestria: Usurios com 13 Nv ou +, ampliam o dano causado para 5d8+1d8 / membro alm dos 4 exigidos.Shikon no Jutsu (Tcnica da Alma Morta) {Rank A}Requisitos: Ninjutsu 8 / Percia [Anatomia 20]TA: 42; TE; 40; Tempo: RC; Comp: S; Alcance: At 5m; Alvo: Uma criatura morta; Durao: 1 rod / Nv; Chakra: 10 + 4 / cadver extra.O usurio desta tcnica pode dar vida a um cadver que tenha morrido at no mximo 1 semana. O cadver reanimado obedece ordenstelepaticamente e possui as mesmas caractersticas fsicas de quando estava em vida. No pode perceber sons, usar tcnicas e atacar nada queo usurio (controlador) no veja, ser imune a doenas, sono, drenos, paralisias, venenos e pode carregar at 60kg, possuir tambm umdeslocamento de 10m (mesmo carregando algo), 1DV (prprio e o maior do cadver) e 1 chakra para cada 3 Nv do usurio. S pode sercontrolado se estiver no raio de viso do usurio.Maestria: Usurios com 13 Nv ou +, podem reanimar um cadver de uma pessoa que tenha morrido at no mximo 1 ms.Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Mltiplos Clones das Sombras) {Rank A}Requisitos: Ninjutsu 8 / Tcnica [Kage Bunshin no Jutsu]TA: 38; TE: 36; Tempo: AC; Comp: S; Efeito: Cria 1 clone do usurio; Durao: 5 rod / Nv; Chakra: 2+1 / clone extra (max de 3 / Nv).109Similar ao Kage Bunshin no Jutsu, porm esta tcnica cria cpias em maior quantidade. Possuem exatamente os mesmos dados que ooriginal, porm com -8 na evaso, Bab e resistncias. Podem usar qualquer tcnica de 4 Ranks abaixo do original, possuem um nmero dechakra igual a 1/10 (arredondado para cima) da do usurio. Cada clone tem 1 PV para cada 2 Ranks do usurio.Maestria: Usurios com 13 Nv ou +, so recompensados com XP dobrado pelos feitos executados pelos clones.Origami Shuriken no Jutsu (Tcnica das Shurikens de Papel) {Rank D}Requisitos: C. de Chakra 3 / Talento [Adepto de C. de Chakra] / Nenhum foco elementalTA: 16; TE: 14; Tempo: AL; Comp: M; Alcance: Pessoal; Alvo: Shuriken; Durao: Inst; Chakra: 1 / shuriken.O usurio usa o chakra e molda uma shuriken a partir de uma folha de papel, passvel de ser arremessada neste turno. Se atingir ela causardano normal como se fosse uma shuriken de verdade. As shurikens de papel so inutilizadas aps o uso desta tcnica.Componente Material: Uma ou + folhas de papel.Maestria: Usurios com as percias Conhecimento Ninja e Mos Leves 12 ou +, reduzem o custo desta tcnica para 1 / 2 shurikens.Origamiken no Jutsu (Tcnica das Armas de Papel) {Rank D}Requisitos: Tcnica [Origami Shuriken no Jutsu] / Proficincia [Da arma criada] / Nenhum foco elementalTA: 18; TE: 16; Tempo: AL; Comp: M; Alcance: Pessoal; Durao: 2 rod / Nv; Chakra: 3.O usurio pode criar armas brancas a partir de papel. Elas so to fortes quanto arma normal seria e causam o mesmo dano tambm.Componente Material: Duas folhas / categoria da arma.Maestria: Usurios com 4 Nv ou +, ampliam a durao da tcnica para 4 rod / Nv.Doku Hakken no Jutsu (Tcnica Detectora de Venenos) {Rank C}Requisitos: C. de Chakra 5 / Percia [Conhecimento Toxinas 6]TA: 22; TE: 20; Tempo: AC; Comp: -; Alcance: Toque; Alvo: Uma criatura; Durao: Inst; Chakra: 5.O usurio pode determinar se uma criatura est ou no infectada com algum veneno. Em outras palavras, o usurio tem a capacidade desentir os distrbios causados pelo veneno dentro do corpo para assim poder identific-lo.Maestria: Usurios com percia Conhecimento Toxinas 12 ou +, identificam o veneno se passarem num teste da mesma percia (DC Ofcio).Origami Tsubasa no Jutsu (Tcnica das Asas de Papel) {Rank C}Requisitos: C. de Chakra 5 / Talento [Adepto de C. de Chakra] / Nenhum foco elementalTA: 26; TE: 22; Tempo: AL; Comp: -; Alcance: Pessoal; Durao: 2 rod / Nv; Chakra: 5 (P).O usurio pode criar asas de papel. Com elas o usurio ser capaz de voar (deslocamento igual a metade) e subir at uma distancia de at 5mde altura / Nv, porm no ar o usurio perde o ser bnus de agilidade para a evaso.Maestria: Usurios com 7 Nv ou +, ampliam a durao da tcnica para 4 rod / Nv.Kai (Liberar) {Rank B}Requisitos: C. de Chakra 7TA: 30; TE: 28; Tempo: AC; Comp: S; Alcance: Toque; 5m de raio; Alvo: Uma criatura ou Genjutsu ativo; Durao: Inst; Chakra: 5.Esta tcnica pode ser utilizada para livrar uma criatura de um genjutsu atravs do toque ou desfazer o prprio genjutsu ativo nasproximidades. A TE desta tcnica ser igual a 15 + rank do genjutsu (1 5) + foco de genjutsu do usurio (mnimo de 20). Primeiro opersonagem deve ter identificado o genjutsu ou ter conscincia que o alvo est sendo afetado por um, para s ento utilizar a tcnica. Elapode tambm ser usada em conjunto com mais pessoas que saibam usa-la somando-se assim os seus resultados.Maestria: Usurio com 10 Nv ou +, executam esta tcnica como uma Ao parcial.Origamirou Jizou no Jutsu (Tcnica de Aprisionamento da Esttua de Papel) {Rank B}Requisitos: C. de Chakra 7 / Talento [Adepto de C. de Chakra] / Nenhum foco elementalTA: 34; TE: 32; Tempo: AL; Comp: -; Alcance: 8m; Alvo: Uma criatura; Durao: 5 rod; Resist: Reflexos (nega); Chakra: 8.O usurio pode lanar uma nuvem de papel contra o oponente. Se ele no passar no teste de resistncia ser envolvido pelas folhas de papel eficar imvel. Ao fim de cada rodada o oponente poder testar a sua fora (DC 28) para tentar escapar dos papis. Durante esse tempotambm no poder usar o chakra.Maestria: Usurios com 10 Nv ou +, podem alvejar uma criatura extra ao custo de 4 chakra.Sou Shuu Jin no Jutsu (Tcnica da Manipulao das Lminas Voadoras) {Rank B}Requisito: C. de Chakra 7 / Habilidade [Kugutsu no Jutsu]TA: 32; TE: 30; Tempo: AP; Comp: C, M; Alcance: 5m + 1 Nv; Alvo: Ver texto; Durao: C (at 1 rod / Nv); Chakra: 1 / kunai.Com esta tcnica o usurio capaz de manipular um certo nmero de kunais utilizando as linhas de chakra. Todas as kunais soarremessadas contra o alvo como uma jogada de ataque distncia e usando o mesmo Bab (max de uma kunai / 2 Nv.Componente Material: 1 ou mais kunais.Maestria: Usurios de 10 Nv ou +, o usurio poder arremessar 1 kunai para cada 2 Nv + 1 para cada Nv par que possuir.Origami Amesatsu no Jutsu (Tcnica da Chuva Mortal de Papel) {Rank A}Requisitos: C. de Chakra 8 / Tcnica [Origami Tsubasa no Jutsu] / Nenhum foco elementalTA: 42; TE: 40; Tempo: AP; Comp: -; Alcance: At o cho; Alvo: Uma criatura; Durao: Inst; Resist: Reflexos (nega); Chakra: 8.Usado sobre os efeitos da tcnica Origami Tsubasa no Jutsu. O usurio lana a partir de suas asas uma rajada de lminas de papel contra ooponente. Se ele no passar no teste de resistncia receber um dano de 1d4 / Nv do usurio (perfurao).Maestria: Usurios com 13 Nv ou +, podem alvejar uma criatura extra ao custo de 6 chakra.Rasengan (Espiral de Energia) {Rank A}Requisitos: C. de Chakra 8 / Talento [Status] (Yondaime Hokage, Sannin Jiraya ou Hatake Kakashi)TA: 38; TE: 36 (base); Tempo: AP; Comp: -; Alcance: Pessoal; Alvo: Sua mo; Durao: Inst; Resist: Ver texto; Chakra: 10 (base).O usurio concentra chakra em sua mo e o espiraliza dando forma a uma esfera. Depois disto, o usurio ataca o alvo (Ao parcial). Casoacerte, o ataque causar 6d6 de dano e ir empurr-lo 1m para cada 6 pontos de dano sofrido, se ele esbarrar em alguma estrutura, receberum dano adicional de 1d6 para cada 3m de deslocamento. Ele pode aumentar o dano em +1d6 e +1 no Bab para cada ponto de chakra extrainvestido, no entanto a TE da tcnica tambm aumenta em 1 (max de 1d / Nv). O dano total no poder exceder 20d6. Observe que apenascriaturas de categoria P, M e G sero empurradas e recebero dano especifico por isto.Observao: O Rasengan depois de formado pode ser mantido em atividade durante 1 rodada para cada dois nveis do usurio. Se usada porusurios que saibam usar tcnicas derivadas de clones (reais) e mantenha um deles ao seu lado no momento da execuo, o Rasengan teruma TA e TE de 22 e 20 respectivamente (mas utilizado apenas dessa forma).Maestria: Usurios com 13 Nv ou +, executam esta tcnica como uma Ao livre na criao (Ao parcial com o ataque) atravs de uma TEde 22 e 6 chakra. Ele manter as mesmas caractersticas e efeitos, mas causar apenas 3d6 de dano no poder ter seu dano aumentado.