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1 JOGOS EM PROCESSOS DE TREINAMENTOS AULA 01 Professora Ms Karen Reis 2011_2 JOGOS DIGITAIS

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JOGOS EM PROCESSOS DE TREINAMENTOS

AULA 01Professora Ms Karen Reis

2011_2

JOGOS DIGITAIS

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Agenda• Credenciais do Docente• Ementa do Curso• Objetivo do Curso• Metodologia de Aula e Avaliação• Conteúdo Programático

• Competências a Trabalhar• Recursos Utilizados• Bibliografia

• Memórias de Aula• Regras e Normas de Conduta

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• Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital), MBA em Marketing, Pós-Graduada em Psicanálise Transcendental e Bacharel em Administração de Empresas.

• Tem mais de 16 anos de experiência profissional em Database Marketing, Customer Relationship Management, Supply Chain Management e CyberBusiness em empresas nacionais e multinacionais.

• Atualmente, é sócia-diretora do Grupo Sautlink, uma empresa especializada em CyberBusiness B2B e B2C.

• É, também, professora e palestrante em diversas universidades brasileiras.

Onde me encontrar

www.karenreis.com.brcontato@karenreis.com.brblog.karenreis.com.brtwitter/karen_reislinkedin.com/in/karenreislattes.cnpq.br/8040688415669209

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Apresentação de Alunos

• Nome, Idade, Natural de ..., Nacionalidade ...

• Família

• Profissional

• Curso

• Expectativa de futuro

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Ementa de Cursos• Principais aspectos:

• estruturas e aplicações de comércio eletrônico;• modelo de negócios relacionado ao comércio eletrônico;• os diversos aspectos e dimensões das estruturas de comércio

eletrônico; • a situação atual do mercado de comércio eletrônico; e as• tendências do mercado.

• Projeto de um sistema de comércio eletrônico.

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Objetivos

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• Fornecer uma visão abrangente sobre Comércio Eletrônico e desenvolver competências técnicas suficientes para que o aluno compreenda a utilização das soluções.

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Metodologia

• As aulas serão expositivas, dialogadas, com grande interação entre docentes e discentes.

• Uso do laboratório de Informática.

• Em sintonia com o Projeto Integrado, trabalhos interdisciplinares serão elaborados a critério dos docentes.

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Avaliação

• Será composta por: • (1) Avaliações Continuadas [0 a 3,0 pontos] e

• Participação (1 ponto)• Seminário (1 ponto)• Entrega de Trabalho (1ponto)

• (2) Avaliação Regimental. [0 a 7,0 pontos]. • 10 Questões: 70% Dissertativa e 30% optativa.

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Websitehttp://www.karenreis.com.br

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Memórias de Aulas

• Texto

• Aúdio

• Vídeo

Esta categoria “MEMÓRIA DE AULA” é lugar onde você poderá acompanhar tudo o que aconteceu na AULA.

A “MEMÓRIA DE AULA” será postada até 36 horas após o dia da aula.

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Conteúdo e Bibliografia

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Normas & Conduta

• MANHÕ 8:00 – 9:40 HS (PRIMEIRA AULA)• 9:50 – 11:30 HS (SEGUNDA AULA)

• NOITE• 19:30 – 21:10 HS (PRIMEIRA AULA)• 21:20 – 23:00 HS (SEGUNDA AULA)

TOLERÂNCIA = 15 MINUTOS DE ATRASO DO HORÁRIO INICIAL DE CADA AULA

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Chamada

• MANHÃ

• 8:00 – 9:40 HS (PRIMEIRA AULA) 8:30 HS• 9:50 – 11:30 HS (SEGUNDA AULA) 10:20 HS

• NOITE

• 19:30 – 21:10 HS (PRIMEIRA AULA) 20:00 HS• 21:20 – 23:00 HS (SEGUNDA AULA) 22:00 HS

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Frequência

O aluno deverá ter 75% de presença, caso contrário estará

REPROVADO por falta

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Média Semestral

A média semestral é a somatória das notas das

atividades continuadas e notas da avaliação regimental.

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Situação do Aluno•Aprovado = Se tiver média semestral entre 7 e 10

•Reavaliação = Se tiver média semestral entre 4 e 6,99

•Reprovado = Se tiver média semestral inferior a 4.

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Reavaliação• O aluno deverá ter 75% de frequencia.• A prova vale de 0 a 10 (engloba matéria do semestre todo)

• Cálculo• Média aritmética da média semestral e da nota obtida na prova de reavaliação.

• A média para aprovação é 5. (NÃO EXISTE ARREDONDAMENTO)

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NÃO É PERMITIDO EM SALA DE AULA

FALAR OUVIR VER JOGAR

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É PERMITIDO EM SALA DE AULA

TABLETSNETBOOKS /NOTEBOOKS

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Próxima Aula• Globalização e a Evolução Tecnológica

• Mitos e Verdades• SWOT

• Tecnologias de Visualização na Indústria de Jogos Digitais -Potencial econômico e tecnológico para a indústria brasileira de software• Ler o Capítulos 4,5 e 6• Elaborar 5 questões + respostas• Onde de encontrar:

• http://www.unoeste.br/intepp/imgsite/artigos/18.pdf• http://www.karenreis.com.br/fmu/2011/

TecnologiasJogosDigitais.pdf

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