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INTRODUÇÃO 01

Sediar uma Olimpíada é um grande marco para qualquer cidade, comumente comparado com ganhar o

maior prêmio na disputa internacional entre cidades por prestígio e investimento internacional1. Esta

preparação ocorre desde a concorrência para ganhar os direitos de sediar os jogos; durante os 7 anos de

preparação para que a cidade-sede possua infraestrutura adequada para acomodar atletas e visitantes;

no período dos Jogos; e, principalmente, na era Pós-Jogos, também conhecida como legado.

Da mesma forma que os Jogos Olímpicos deixam uma marca importante na cidade-sede, as exigências e

expectativas do comitê organizador e da população local são maiores a cada evento. Alguns exemplos de

impactos positivos e negativos para a cidade-sede vão desde incrementos na infraestrutura de transporte

público, como incentivo à população em praticar esportes, até o aumento de custos e impostos2.

Para que uma determinada Olimpíada tenha sucesso, das fases descritas a que tem maior impacto é o

legado. O legado de uma Olimpíada é a consequencia do planejamento e organização dos Jogos, e pode

ser positivo ou negativo para a comunidade local. Exemplos positivos na história recente são os Jogos

realizados em Barcelona em 1992, Sydney em 2000 e Londres em 2012, com projetos de criação de

parques públicos e investimentos voltados a elementos de infraestrutura local. Exemplo neutro é a cidade

de Atlanta, que aproveitou grande parte de sua infraestrutura já existente e não investiu em melhorias

significativas na malha urbana. Exemplos negativos são Pequim e Atenas. A primeira por não cumprir

com vários itens prometidos, como redução da poluição e inclusão social. Já Atenas é considerada como

o maior exemplo negativo, em razão de o Parque Olímpico ter sido criado em uma região nobre da

cidade, já atendida por infraestrutura de transporte e esporte, e pela interrupção na continuidade de

investimento ao esporte, grande catalisador para o desenvolvimento social entre jovens, após os Jogos.

O legado dos Jogos é tão importante que estudos indicam que a importância de uma cidade sediar as

Olimpíadas é muito mais cultural que econômica, já que por um breve período de tempo há uma grande

miscigenação cultural entre cidade sede e visitantes. Esta miscigenação ocorrerá em escala monumental,

pois espera-se que o Rio de Janeiro receba até 500 mil visitantes3. Outro fator, não menos importante, é o

desenvolvimento da sua rede de transporte público, esportiva e cultural. Nos jogos de 2016, assim como

em Barcelona, a cidade-sede também está incentivando a revitalização de todo o seu centro histórico,

visando resgatar a sua identidade portuária.

Com o investimento de R$ 37.6 bilhões, o Rio está desenvolvendo o Complexo do Deodoro, o Parque

Olímpico da Barra da Tijuca, legado de mobilidade urbana, com uso de Veículo Leve sobre Trilhos - VLT,

Bus Rapid Transport - BRT e desenvolvimento da malha viária e de metrô. O Plano para o Meio Ambiente

é a revitalização dos cursos d´água que compõem a região de Jacarepaguá, assim como o

reflorestamento de encostas e sistema de esgoto sanitário na Zona Oeste. As áreas de renovação urbana

englobam a região do Porto Maravilha, revitalização do centro antigo do Rio, em uma área de 5 milhões

de metros quadrados.Outros projetos urbanos incluem urbanização de favelas, construção de museus,

sistema para amortecimento de cheias e reforma no entorno do Estádio do Engenhão4.

1 GOLD, John R. GOLD, Margaret M. Olympic Cities: City Agendas, Planning and World´s Games, 1896-2016. Disponível em: https://books.google.com.br/books?hl=pt-BR&lr=&id=-zVZBwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=olimpic+cities&ots=ZHm8y0ED2C&sig=0J3C_ffnLBPEYYqnzwY39LefGVg#v=onepage&q=olimpic%20cities&f=false 2 CASHMAN, Richard. Impact of the Games on Olympic Host Cities. Disponível em: http://www.dormivigilia.com/wp-

content/uploads/2010/01/cashman.pdf 3 BRASIL. País receberá até 500 mil estrangeiros nos Jogos Rio 2016. Diponível em: http://www.brasil.gov.br/turismo/2015/12/pais-

recebera-ate-500-mil-estrangeiros-nos-jogos-rio-2016 4 ESTADÃO. Olimpíadas 2016 mudam a cara do Rio. Disponível em: http://infograficos.estadao.com.br/esportes/olimpiadas-2016-obras/#inicio

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Infopoint

Os Infopoints - ou centrais de informação turística - funcionam como importante estrutura de utilidade pública para turistas de todas as nacionalidades e também para moradores

5. A importância de um

infopoint para um evento como os Jogos Olímpicos não é somente turística, mas também sobre os eventos esportivos e cultura local.

Sua linguagem arquitetônica deve ser singular, dialogando com a cultura local, principalmente para se diferenciar do horizonte urbano habitual. Um exemplo neste sentido é a nova central de informação turística de São Paulo

6, cujas paredes foram grafitada por artistas locais, ou a de Londres, cuja cobertura

possui geometria singular e facilmente reconhecível.

O staff de um Infopoint deve ser sempre receptivo e sua infraestrutura deve ser multifuncional, visando recepcionar pessoas de diferentes culturas e com diferentes necessidades. Devido à dinamicidade das cidades atuais, novas versões de Infopoints não se restringem somente a um balcão com funcionários, mas também contam com café, loja de souvenirs, espaço de exposições sobre o local, sanitários, dentre outros.

TERRENO 02

A praia de Cobapacana é um dos cartões postais mais conhecidos do mundo. Além da sua beleza natural, a combinação entre os edifícios brancos, a paisagem desenhada pelo calçadão de Burle Marx e as montanhas realçam o cenário bulcólico da bossa nova até os dias de hoje.

Um dos motivos pelo qual esta imagem histórica de Copacabana é presente até os dias de hoje é pelo fato de que quase nenhum edifício foi construído na orla, mantendo o skyline praticamente inalterado. Entretanto, recentemente este skyline está recebendo uma obra de arquitetura que se destaca do entorno.

Em terreno na esquina da rua Djalma Ulrich e a Avenida Atlântica, próxio ao Forte de Copacabana e à Estação Cantagalo do Metrô, está sendo construído o Museu da Imagem e do Som, projeto de Diller Scofidio + Renfro em parceria com Índio da Costa AUDT. Se trata de um projeto de linguagem dinâmica e contemporânea, que tem como base conceitual o desenho de Burle Marx para o Calçadão de Copacabana. Este local em específico será um grande ponto de encontro durante as Olimpíadas pelas atividades que o museu irá realizar dentro e fora de suas portas.

O terreno proposto para este concurso fica em frente ao Museu da Imagem e do Som, na orla da praia de Copacabana. Este local será facilmente visível por visitantes em toda a orla da praia, assim como do Forte de Copacabana e do alto do Pão de Açúcar. Além disso, será um local de fácil acesso por transporte público ou taxi.

PROGRAMA DE NECESSIDADES 03 Infopoint efêmero (a ser desmontado após as Olimpíadas)

Balcão de atendimento, com capacidade para 4 funcionários;

Espaço multiuso para exposição (coberto);

Loja de souvenirs;

Café coberto com mesas para 30 pessoas; o Cozinha; o Depósito de alimentos; o Bar; o Palco para apresentações.

Sanitários masculino e feminino para, no mínimo, 5 pessoas utilizarem simultaneamente;

5 CIDADE DE SÃO PAULO. Centrais de Informação Turística. Disponível em: http://www.cidadedesaopaulo.com/sp/br/centrais-de-

informacao-turistica 6 FOLHA DE SÃO PAULO. São Paulo abre nova Central de Informação Turística no centro da cidade. Disponível em: http://www1.folha.uol.com.br/turismo/963715-sao-paulo-abre-nova-central-de-informacao-turistica-no-centro-da-cidade.shtml

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Sanitários P.N.E. (podem estar dentro dos sanitários acima);

Vestiário para funcionários (com entrada separada da entrada principal. Esta entrada pode ser usada para a carga e descarga de alimentos do café).

O programa de necessidades serve como referência, estando as equipes livres para modificá-lo de acordo com suas propostas.

Espera-se que o edifício seja um símbolo nacional de fácil reconhecimento, tanto por extrangeiros quanto por brasileiros. Um desafio proposto aos estudantes é que possam criar um elemento arquitetônico que possa dialogar com a arquitetura art dèco, modernista e contemporânea de seu entorno, e mesmo assim conseguir criar um elemento que possa se destacar na paisagem. Outro desafio a ser superado pelas equipes é o de fazer um pavilhão que possa ser desmontado de forma sustentável, ou seja, que possa ser aproveitado em outros equipamentos públicos após os Jogos Olímpicos.

CALENDÁRIO 04

Este concurso se realizará conforme o seguinte calendário:

09/05/2016 - Lançamento do concurso;

16/05/2016 - Lançamento do edital e abertura das inscrições;

13/06/2016 - Prazo final para inscrições das equipes;

20/06/2016 - Prazo final para entrega das propostas pelas equipes inscritas;

11/07/2016 - Publicação dos resultados no Portal Projetar.org

INSCRIÇÕES 05

Podem se inscrever grupos de no máximo cinco (cinco) integrantes, compostos por estudantes brasileiros e/ou estrangeiros, devidamente matriculados em cursos de graduação em arquitetura no Brasil e/ou no exterior, que possam comprovar suas matrículas.

As inscrições devem ser feitas unicamente por meio do Portal Projetar.org, na página “Cadastre-se” (http://projetar.org/cadastro).

Para inscreverem-se, as equipes devem informar: nome da equipe, telefone de contato, nome de usuário e senha de acesso à área restrita das equipes, além de nome, email, CPF, endereço, cidade, estado, curso e instituição de ensino de cada um dos integrantes da equipe. O integrante da equipe cadastrado na primeira linha do formulário será o responsável pela equipe - sendo que todos os e-mails enviados pela Projetar.org serão endereçados para ele, por meio do endereço de email informado no cadastro.

O nome da equipe é o único dado de identificação que consta nas pranchas entregues, e, para assegurar a imparcialidade do processo de avaliação, este nome não pode conter, em hipótese alguma, qualquer referência pessoal aos integrantes da equipe (tais como nome, sobrenome, cidade, estado, país, faculdade e/ou qualquer expressão que possa direta ou indiretamente identificar a equipe e/ou seu local de residência/estudo). Equipes que não seguirem esta determinação serão desclassificadas na pré-seleção do concurso (ver item 08 deste edital - AVALIAÇÃO). As equipes também não podem se inscrever com o mesmo nome utilizado pela sua ou por outra equipe em outro concurso.

A inscrição somente é efetivada e a proposta da equipe somente pode ser enviada após o envio de comprovante de matrícula em curso de arquitetura no Brasil e/ou exterior de todos os integrantes da equipe e do pagamento da taxa de inscrição.

Para participar efetivamente do concurso, além de se inscreverem, as equipes devem enviar suas propostas de trabalho, conforme especificado no item 06 deste edital - ENTREGA DAS PROPOSTAS.

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Restrições de inscrição

Não poderão inscrever-se no concurso:

Sócios e colaboradores da Projetar.org ou de membros do júri deste concurso, bem como seus cônjuges, pais, filhos, irmãos e sócios formais em pessoa jurídica;

Pessoas que já tenham terminado sua graduação em arquitetura (que tenham colado grau) até a data de entrega das propostas, mesmo que ainda não tenham recebido seu diploma ou registro no CAU;

Estudantes de cursos de graduação que não sejam de arquitetura;

Estudantes de pós-graduação de qualquer área;

Estudantes que não possam comprovar sua matrícula.

Taxa de inscrição

A taxa de inscrição por grupo é de R$ 120,00 a ser paga por meio de boleto gerado pelo sistema de inscrição do Portal Projetar.org ou por meio do sistema de pagamentos PagSeguro.

As equipes que realizaram sua inscrição e por quaisquer motivos não apresentaram sua proposta para avaliação, não terão direito a qualquer tipo de reembolso da taxa de inscrição.

Área restrita das equipes e Arquivos disponíveis

Uma vez inscritos, as equipes podem acessar a área restrita das equipes no Portal Projetar.org, na página “Login” (http://projetar.org/login), utilizando os dados cadastrados no momento da inscrição da equipe. Nesta estão disponíveis para download os seguintes arquivos:

Edital do concurso;

Arquivo .dwg, .ai, .psd e .cdr contendo o modelo da prancha a ser entregue;

Arquivo .dwg com a delimitação do terreno. Imagens do entorno.

ENTREGA DAS PROPOSTAS 06

Cada grupo deve entregar, em meio digital, 01 (uma) prancha em tamanho A1 (59,4 x 84,1cm), orientação paisagem (com maior dimensão na horizontal), conforme modelo disponível para download na área restrita das equipes do Portal Projetar.org.

O arquivo a ser entregue deve estar obrigatoriamente no formato JPG, com tamanho máximo de 10MB e resolução suficiente para leitura de textos e quaisquer outros conteúdos contidos na prancha.

Esta prancha deve conter todos os desenhos que a equipe considere pertinentes para a avaliação do júri. A escala, assim como o estilo de graficação, é livre - ficando a critério da equipe a melhor maneira de apresentar seu trabalho. Todos os textos contidos nas pranchas devem estar na língua portuguesa. Recomenda-se que as equipes mantenham uma margem invisível de 2 cm para cada lado da prancha, possibilitando melhor leitura das propostas pelos jurados.

A área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo disponível para download na área restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org, onde consta a identificação do Portal Projetar.org, deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo permanecer sua área, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta área, no local onde na prancha-modelo está escrito “nome grupo”, deve ser inserido o nome da equipe, exatamente como consta na sua inscrição, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo.

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A entrega das propostas deverá ocorrer unicamente por meio do Portal Projetar.org, devendo ser feito o upload do arquivo da proposta na área restrita das equipes (www.projetar.org/login). Não serão aceitas

propostas entregues por quaisquer outros meios (email, impresso, etc.).

A entrega deverá ocorrer até as 23h59 do dia 20/06/2016 - horário de Brasília, segunda-feira. Até este

prazo, as propostas já enviadas podem ser editadas, bastando para isto excluir o arquivo enviado e enviá-lo novamente. Após este horário o mecanismo de upload será automaticamente encerrado e as propostas não enviadas, assim como as propostas em processo de upload, não serão recebidas.

Recomenda-se que as equipes não deixem para realizar o upload de suas propostas nas últimas horas e

principalmente minutos antes do encerramento do prazo, pois pode haver sobrecarga do servidor devido à quantidade de arquivos enviados ao mesmo tempo, impossibilitando a entrega das propostas a tempo.

Equipes que não seguirem qualquer critério estabelecido neste item serão desclassificadas na pré-seleção do concurso (ver item 08 deste edital - AVALIAÇÃO).

Ao entregar sua proposta, a equipe automaticamente autoriza a publicação desta, juntamente com o nome da equipe e do nome de seus integrantes no Portal Projetar.org, redes sociais, revistas, sites e blogs parceiros, bem como quaisquer outros meios, digitais e/ou impressos.

ORGANIZADOR, COORDENADOR E JÚRI 07

O Organizador deste concurso é a Projetar.org, sendo o seu Coordenador o arquiteto e urbanista Caio Smolarek Dias, responsável por coordenar a elaboração do Edital, acompanhar e tomar as providências necessárias para a boa realização do concurso desde o início até a divulgação oficial do resultado. O júri, responsável pela avaliação das propostas, é composto pelos seguintes jurados:

Caio Calafate

Formado em Arquitetura pela PUC-Rio (2010) e mestre em Projeto de Arquitetura pela mesma instituição (2015). Tem extensão acadêmica na Universidade Técnica de Lisboa. Foi editor da Revista Noz entre 2007 e 2010. Sua monografia concorreu ao Archiprix 2011, concurso internacional de trabalhos finais de graduação realizado no MIT, Boston, EUA, ocasião em que estagiou em Machado&Silvettiarchitects. Em 2012 fundou o GRU.A (grupo de arquitetos), ao lado de Pedro Varella e Sergio Garcia-Gasco. Em 2013 ganhou o primeiro lugar no concurso nacional para o edifício acervo da Fundação Casa de Rui Barbosa e em 2014 recebeu segundo prêmio no concurso para o MIS-PRO. Atualmente é professor do IED-RJ - Instituto Europeu de Design - e do Curso de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Santa Úrsula.

Caio Smolarek Dias Idealizador da plataforma Projetar.org. Formado em Arquitetura e Urbanismo em 2008, mestre em Urban Landscape pela Politecnico di Milano em 2010. Foi professor de disciplinas de projeto em curso superior de Arquitetura e Urbanismo. É co-autor do livro "Cascavel: um espaço no tempo: a história do planejamento urbano". É membro titular da Câmara Técnica de Meio Ambiente do CAU-PR. É sócio proprietário do Studio CSD, onde desenvolve projetos de arquitetura, urbanismo e design. Foi premiado com o 4º lugar no concurso italiano para a Paróquia de San Filippo Neri. Foi premiado com o 3º lugar no concurso Tidelli para mobiliário externo. Foi finalista do concurso para o Novo Museu Bauhaus em Dessau. Foi membro, pela Politecnico di Milano, da equipe que realizou a mostra Brasilia: uma utopia realizada, exibida na Triennale di Milano.

Vitor Garcez

Vitor Garcez é arquiteto e urbanista formado pela PUC-Rio com mestrado em artes visuais pela UFRJ. Em 2014 fundou o OCO, seu estúdio em parceria com Juliana Sicuro, onde propõem pensar o espaço como foco do projeto arquitetônico através de um processo experimental e multidisciplinar. Em 2014 venceram, em parceria com RVBA, o concurso nacional de urbanização da Baixinha de Santo Antônio, Salvador, Bahia.

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Suplentes

Caso algum dos jurados acima citados seja impossibilitado de realizar o julgamento do concurso, será nominado pela equipe da Projetar.org um suplente, com perfil e currículo similares ao jurado impossibilitado de realizar o julgamento, para que o certame não seja prejudicado.

AVALIAÇÃO 08

Processo de avaliação

O processo de avaliação se inicia com a entrega dos projetos pelas equipes participantes, e, assim como a inscrição das equipes e envio das propostas, ocorre de forma online, por meio do Portal Projetar.org, com o objetivo de potencializar a transparência do processo de avaliação, evitando que uma liderança possa influenciar a decisão dos demais jurados.

A coordenadora do concurso fará a pré-seleção das propostas, que consiste em conferir se as equipes inscritas e as propostas enviadas seguem todos os requisitos estabelecidos no edital. As equipes que não seguirem os requisitos serão desclassificadas nesta primeira etapa e não serão encaminhadas para os jurados. No processo de pré-seleção a coordenadora do concurso realiza uma avaliação prévia das propostas seguindo os mesmos critérios de avaliação estabelecidos para a avaliação do júri. A partir desta avaliação, atribui uma nota de 0 a 10. As equipes que não atingirem nota 5 serão desclassificadas nesta primeira etapa e não serão encaminhadas para os jurados. Esta nota não interfere na nota atribuída pelos jurados.

Após a conclusão do processo de pré-seleção, os jurados realizarão a avaliação das propostas, de forma individual, por meio do Portal Projetar.org.

A partir da finalização da avaliação pelos jurados, o Portal Projetar.org terá 5 (cinco) dias para organizar a premiação, certificados, comunicar os parceiros e publicar os resultados no portal.

Critérios de avaliação

Os projetos serão avaliados pelos seguintes critérios, com pesos iguais:

Apresentação: Habilidade de claramente expressar as ideias geradoras da proposta, assim como sua respectiva qualidade de apresentação.

Integração com o entorno: Habilidade em relacionar a proposta, seja por integração ou contraste,

evolução ou revolução, etc., com o entorno imediato.

Solução funcional: Habilidade de compreensão do programa de necessidades e sua respectiva

resolução no terreno.

Design: Originalidade na proposta e criação de personalidade para a edificação.

Critério de desempate

Em caso de empate entre as notas finais de dois grupos, será adotado como critério de desempate a maior nota em algum dos critérios de avaliação, ou seja, de dois grupos com notas finais idênticas, será considerado o vencedor do concurso a equipe que tiver recebido a maior nota em algum dos critérios de avaliação por algum dos jurados.

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Soberania dos jurados

O júri do concurso é soberano em suas decisões, desde que respeitadas as disposições do Edital no processo de avaliação das propostas. Não cabe, portanto, qualquer espécie de recurso sobre o resultado do concurso.

PREMIAÇÃO 09

Os resultados serão disponibilizados no Portal Projetar.org no dia 11/07/2016. Após a divulgação dos resultados, a Projetar.org tem um prazo de até 7 (sete) dias úteis para entrar em contato com as equipes vencedoras e informá-las a respeito da forma de entrega dos prêmios. A premiação será distribuída como se segue:

Primeiro colocado: R$ 2.300,00 + publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado;

Segundo colocado: R$ 1.700,00 + publicação do projeto em revistas, revistas, sites, redes sociais e

blogs parceiros + certificado;

Terceiro colocado: R$ 1.000,00 + Publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs

parceiros + certificado;

Menções honrosas (até duas): publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs

parceiros + certificado.

As propostas premiadas, bem como todas as propostas entregues nas condições previstas neste edital, serão publicadas no site da Projetar.org e nas redes sociais.

DÚVIDAS 10

As equipes poderão tirar dúvidas relativas a este concurso através do email [email protected].

No período em que as inscrições para este concurso estiverem abertas serão publicados no portal Projetar.org todos os questionamentos recebidos no período e suas respostas, sendo de responsabilidade das equipes acompanharem as informações disponibilizadas nestes canais.

O prazo para solucionar dúvidas relativas a este concurso se encerra juntamente com o prazo para as inscrições das equipes.

NOTAS ADICIONAIS 11

Quaisquer alterações realizadas neste edital serão divulgadas no Portal Projetar.org e na fanpage Projetar.org (www.facebook.com/Projetar.org), sendo de responsabilidade das equipes acompanharem as informações disponibilizadas nestes canais.

A língua oficial do concurso é a língua portuguesa, sendo que todas as publicações como edital, bases, solução de dúvidas, etc., serão disponibilizadas na língua portuguesa.

Os autores das propostas enviadas reservam o direito autoral da proposta, mas autorizam sua publicação conforme especificado no item 06 – ENTREGA DAS PROPOSTAS.

O projeto objeto deste concurso é fruto de uma atividade meramente acadêmica, e não será edificado pela Projetar.org.

A Projetar.org não foi contratada pelos proprietários do terreno objeto deste concurso para realizá-lo, e não possui nenhuma relação com os proprietários deste terreno.

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AGRADECIMENTOS 12

A Projetar.org agradece aos parceiros, que colaboraram com este concurso. Agradece, ainda, aos membros do júri que se dispuseram a colaborar com esta atividade.

Blog do Braulio

Seja nosso parceiro!

[email protected]

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ANEXO 01 – PERGUNTAS FREQUENTES

1. Qual o número mínimo e máximo de integrantes permitido para inscrição no concurso?

O mínimo de pessoas permitido por grupo é 1 (um). O máximo é 5 (cinco).

2. A equipe deve enviar o comprovante de matrícula de todos os participantes da equipe?

Sim. A Projetar.org é uma ferramenta que visa aumentar a experiência acadêmica de estudantes de arquitetura. Para tanto, os inscritos devem ser estudantes devidamente matriculados em suas respectivas instituições de ensino, e devem ser capazes de comprovar suas matrículas.

3. Devo usar somente a área do terreno proposto pelo edital ou posso extrapolar este limite?

O terreno para realização do projeto encontra-se delimitado pelo edital. Entretanto, sendo os concursos da Projetar.org concursos de ideias, caso a equipe resolva extrapolar estes limites, caberá ao júri avaliar esta opção.

4. Deve ser seguida a legislação (zoneamento, código de obras, etc.) da cidade onde o terreno ocorre?

Não. Os concursos da Projetar.org são concursos de ideias, assim, diferentemente de concursos de projetos a serem executados, não existem quaisquer pré-condições estipuladas aos participantes em relação a questões legais. A intenção é potencializar a criação do proponente, não havendo limitações como lei de zoneamento e código de obras.

5. Posso desenhar à mão livre?

Sim. Cabe à equipe a escolha da ferramenta mais adequada para o desenvolvimento o projeto, bem como a forma de apresentação que melhor apresenta o projeto. Nem a Projetar nem o Júri fará qualquer distinção entre uma proposta digital e uma feita à mão. É necessário, porém, no caso do uso de desenho à mão livre, que a prancha seja escaneada ou que os desenhos sejam escaneados e inseridos prancha em meio digital, para que o arquivo da prancha seja compatível com o especificado no Edital (JPG com no máximo 10MB)

6. A Projetar.org pode disponibilizar o arquivo DWG das obras próximas ao terreno proposto para o concurso?

A Projetar.org tem a intenção de realizar seus concursos em locais que sejam conhecidos, para que os estudantes possam reconhecer as obras do entorno. No entanto, a Projetar.org não tem acesso e nem permissão para disponibilizar os arquivos dos projetos de tais obras. Desenhos técnicos das obras, como plantas, cortes, etc. são de direito autoral do escritório de arquitetura que os projetou.

7. Os arquivos da base do concurso podem ser vistos antes de realizar a inscrição da equipe?

O edital está disponível na área pública do site. Os demais arquivos, como fotos do terreno e .dwg do terreno, estão disponíveis somente para as equipes inscritas no site Projetar.org.

8. Posso escolher qualquer nome para minha equipe ou devo seguir algum padrão ou código?

O nome da equipe é de livre escolha dos proponentes, porém, deve respeitar as especificações especificadas do Edital sob pena de desclassificação. Como o nome da equipe é o único dado de identificação nas pranchas entregues, a fim de preservar a imparcialidade do processo de avaliação das propostas, este nome não pode conter qualquer referência pessoal aos integrantes da equipe, (tais como nome, sobrenome, cidade, estado, faculdade e/ou qualquer expressão que possa direta ou indiretamente identificar a equipe e/ou seu local de residência/estudo).

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9. O envio das propostas e do comprovante de matrícula é feito online?

Os concursos da Projetar.org ocorrem totalmente online, sendo todas as suas etapas (inscrição, envio de documentação e proposta de projeto) realizadas pelo Portal Projetar.org.

10. O envio das propostas pode ser feito por meio de arquivos .pdf?

Não. Conforme especificado no Edital, o arquivo a ser enviado deve estar no formato JPG, e deve possuir resolução suficiente para leitura do conteúdo da prancha. Este arquivo não deve ter mais de 10MB de tamanho. Os grupos que enviarem suas propostas em qualquer outro formato serão desclassificados.

11. O JPG das pranchas podem ser entregues em 72ppi (para visualização virtual) ou devem estar em resolução maior (150 ou 300 ppi) para posterior impressão?

É fundamental que o conteúdo da prancha seja legível, portanto, deixe a maior resolução possível sem ultrapassar os 10MB de tamanho do arquivo.

12. Eu posso alterar o rodapé que consta na prancha-modelo do concurso? Por exemplo, diminuir seu tamanho, mudar a cor de fundo ou tipo de borda, mudar a fonte e o tamanho da escrita, etc.?

Não. Conforme especificado no Edital, a área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo disponível para download na área restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo permanecer sua área, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta área, no local onde na prancha-modelo está escrito “nome grupo”, deve ser inserido o nome da equipe, exatamente como consta na sua inscrição, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo. As equipes que não respeitarem esta observação serão desclassificadas.

13. Os membros das equipes devem ser da mesma faculdade?

Não. Os membros das equipes podem estudar em diferentes faculdades, estar em diferentes períodos, morar em diferentes cidades, etc., desde que sejam estudantes de arquitetura e urbanismo.

14. As equipes podem ter um professor ou arquiteto orientador da proposta?

Não. Como o concurso é destinado apenas a estudantes de arquitetura, não é permitido a participação de

arquitetos formados como orientadores.

15. Na equipe pode haver estudantes de graduação em design de interiores também?

Não. Como o concurso é destinado apenas a estudantes de arquitetura e urbanismo.

16. Ao fazer minha inscrição, o sistema gerou um boleto para pagamento no dia seguinte,

mas quero efetuar o pagamento em outra data. Isto é possível?

Sim. Basta não pagar o boleto gerado e reemitir o boleto com nova data a qualquer momento, lembrando que o sistema sempre gera o boleto com vencimento para o dia seguinte em que foi gerado. Para gerar um novo boleto, basta acessar a área restrita das equipes, selecionar o menu Pagamento, e clicar no link Pagar.

17. Efetuei o pagamento da inscrição, mas quando entro no site aparece no status aguardando pagamento, o que devo fazer?

O pagamento é confirmado em até 2 (dois) dias úteis após realizado. Quando este for confirmado, você receberá um email informando.

Page 12: INTRODUÇÃOcdn.projetar.org/fotos/20160516_194924_80.pdf · A importância de um infopoint para um evento como os Jogos Olímpicos não é somente turística, mas também sobre os

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18. É possível adicionar ou retirar integrantes da equipe depois de realizada a inscrição?

Sim. Porém, alterações na equipe podem ser realizadas apenas até a data de encerramento das inscrições por meio da área restrita das equipes no portal.

19. Será divulgada alguma ata do júri? As notas das equipes são divulgadas?

Não há ata de julgamento porque os concursos da Projetar.org ocorrem totalmente online, de modo que os jurados não se reúnem presencialmente. Cada jurado faz o seu julgamento individualmente atribuindo notas aos projetos conforme os critérios estabelecidos no edital. O sistema gera uma média das notas atribuídas pelos três jurados, indicando os vencedores. Esta medida evita problemas de agenda dos jurados e evita que um jurado tome a liderança do grupo e convença os outros membros a julgarem a favor ou não de uma proposta. Com isso potencializamos a transparência do processo.