Gustavo Alberti- Vitamina UFF 2010 - Advergames

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Advergames UFF 2010 quinta-feira, 11 de novembro de 2010

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AdvergamesUFF 2010

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loucos  por  comunicar!

marca/clienteprodutor  digital/agencia

consumidor

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conversão  de  experiência  +  branding  +++  consumidor

louco  “canal  digital”

++++compar;lhar

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advergame

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Propaganda  +  Jogos

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advergameconversão

comportamentodigital

marca/produto

com

unic

ar

ativarin

ovaç

ão

desejonecessidade

culturaloucura

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É uma “forma” de utilizar formatos dinâmicos e interativos que promovam uma marca, produto, serviço ou idéia.

O termo advergame surgiu no ano 2000.

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consumidor

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consumidor

A conversa é outra,quer falar mais,

compartilhar experiência.

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consumidor

A conversa é outra,quer falar mais,

compartilhar experiência.

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consumidor

A conversa é outra,quer falar mais,

compartilhar experiência.

É participativo,tem necessidades que não tinha antes,comportamento diferente,se relaciona diferente.

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consumidor

A conversa é outra,quer falar mais,

compartilhar experiência.

É participativo,tem necessidades que não tinha antes,comportamento diferente,se relaciona diferente.

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Chevrolet Agile - Sitequinta-feira, 11 de novembro de 2010

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pessoasquinta-feira, 11 de novembro de 2010

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pessoasO que antes eram targets,

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pessoasO que antes eram targets,

agora são pessoas.

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pessoasO que antes eram targets,

agora são pessoas.

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pessoasO que antes eram targets,

agora são pessoas.

Elas interagem com as marcas,

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pessoasO que antes eram targets,

agora são pessoas.

Elas interagem com as marcas,mas buscam experiênciasde relacionamento.

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pessoasO que antes eram targets,

agora são pessoas.

Elas interagem com as marcas,mas buscam experiênciasde relacionamento.

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Souza Barros - Bovapquinta-feira, 11 de novembro de 2010

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socialquinta-feira, 11 de novembro de 2010

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socialPessoas compartilham resultadosde suas experiências,

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socialJogo Produtora Usuários  Diários Canal  Digital!

1.  Farm  Town SlashKey 5,652,516 Facebook

2.  FarmVille Zynga 5,258,663 Facebook

3.  Mafia  Wars Zynga 4,231,715 Facebook

4.  Pet  Society Playfish 3,887,053 Facebook

5.  Texas  HoldEm  Poker Zynga 3,138,659 Facebook

Fonte: http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2009/08/03/BUMN1926DU.DTL

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socialPessoas compartilham resultadosde suas experiências,sem estarem restritas ao seu próprio universo.

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socialAdvergame

O  jogo  é  livre,  não  é  imposto

Os  resultados  podem  ser  mensurados

Público  par;cipa;vo,  interage  com  o  universo  do  jogo  e  com  a  marca

A;nge  o  público  em  todas  as  a;vidades  diárias

Publicidade Tradicional

A  exposição  à  marca  é  involuntária

Apenas  18%  dos  anúncios  em  TV  geram  retorno  posi;vo*

Público  passivo,  apenas  assiste

A;nge  o  público  em  momentos  determinados

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• Orkut

• Facebook

• Xbox  live

• Ps3

• Mobile  experience

• Demais  consoles  ou  integradores

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designquinta-feira, 11 de novembro de 2010

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designprocesso

estímulo

expressãocliente

form

a

estratégiane

góci

osplataformaot

imiz

argame

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tecnologia

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tecnologiaInvestimos em tecnologias que permitemimersão e inovação de serviços e produtos.

Diferenciamos nossas experiências através da combinação de excelentes técnicas

e recursos de ponta disponíveis.

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áreas,  recursos  e  tecnologia

• Flash  (mo;on,  as2,  as3,  air)

• Html5,  CSS,  html  

• Silverlight

• Unity3D

• C#,  C,  C++

• Atendimento  Cria;vo

• Planejamento  Estratégico  Cria;vo

• Criação  /  Esté;ca  e  Dinâmica

• QA  /  Teste  /  Qualidade

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Configurador Chevroletquinta-feira, 11 de novembro de 2010

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canal digital

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• Marcas  x  Produtos  x  Serviços  x  Resultados  

• Experiência  tem  que  ser  fundamentada,  medida,  exibir  conversões.

• Reações  e  a;tudes  expontâneas  x  amor  a  marca  ou  gostar  e  compar;lhar  a  boa  impressão.  APPLE,  NIKE

• Métricas  que  beneficiem  a  venda  ou  degustação  de  produto  ou  serviço.

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• O  limite  é  a  capacidade  técnica  e  ou  cria;va.

• Estudando  e  planejando,  atuando  com  escolhas  e  obje;vos  bem  definidos,  sempre  haverá  con;nuidade.

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• Portais,  RS,  Games,  Mobile,  Banners,  Landing  pages,  blogs,  servicos,  lan  houses.

• Videogames,  jogos,  rede,  clubs,  lan  houses,  cds

• Radio,  online,  offline,  -‐  marca/patrocinadora

• TV

• Mobile

• PDV-‐I

• Gadgets  (ipad,  ipod,  readers,  pendrives)

• Internet  -‐  um  repositorio  de  informação  com  mul;acesso  e  mul;controle.

Caracterís;cas

Geralmente  gratuito  para  o  público  final

Sistema  de  cadastro

Possibilidade  de  convidar  amigos  (viral)

Ranking

Associado  ou  não  à  promoções

Média  de  tempo  varia  de  5  a  30  minutos

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Tropa de Elite 2quinta-feira, 11 de novembro de 2010

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dnaquinta-feira, 11 de novembro de 2010

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dnacl

ient

es e

xclu

sivo

s

tecn

olog

iaes

trat

égic

a

insights

plataformas dedesenvolvimento

implementação

roteiros e AItest

es

prot

otip

agem

frameworks UI

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dnaProcessos estratégicos ágeis, designers e técnicos que trabalham de forma colaborativa e interativa durante todo o ciclo de vida do projeto.

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Advergame  significa  050  pontosConsomem    500  pontosConstroem  499  pontos

Resultados  e  conversões  200  pontosRede  Social  100  pontos

Canais  digitais  999  pontosOnde  vai  parar?  100  pontos

Tecnologias!  500  pontos

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jogo  encerrado!ao  trabalho...

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São Paulo +55 11 24766075Porto Alegre +55 51 30612497Caxias do Sul +55 54 30275347

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