Flash Parte2
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adriana-fernandes -
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5/25/11
1
Estrutura da timeline A timeline é uma ferramenta de extrema importância para
a criação de animações no Flash.
Estrutura da timeline
Playhead
Layers
Layers – Camadas que dividem um documento em vários planos, dando a ilusão de que os objectos foram desenhados em folhas de acetato separadas.
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Estrutura da timeline
Playhead
Layers
Onion Skin – Esta função permite visualizar mais do que um frame ao mesmo tempo no stage.
Center frame Onion Skin
Estrutura da timeline
Playhead
Layers
Frames – Cada frame contém uma imagem estática e a visualização dessas imagens em sequência dão a ilusão de movimento.
Center frame Onion Skin Frame actual Frame rate
Tempo decorrido
Frames
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Layers (camadas) Um documento pode ser constituído por várias
camadas e cada camada pode conter vários objectos.
Os objectos das diferentes camadas combinadas formam o resultado pretendido.
Elementos distribuídos em camadas. A camada superior exibirá o seu conteúdo em primeiro plano.
Layers (camadas) Elementos dum projecto distribuídos em
camadas.
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Layers (camadas)
Botão Adicionar camada
Renomear camada – Para alterar o nome de uma layer, efectuar duplo clique na mesma e o seu nome ficará editável. Mover camada – Basta arrastar a camada para a posição pretendida. Eliminar camada – Seleccionar a camada a arrastar para o botão Caixote do Lixo.
Layers (camadas) Distribuir objectos por camadas – Se tivermos
desenhado mais de um objecto na mesma camada e pretendermos posteriormente distribuir por camadas individualmente, podemos utilizar Modify > Timeline > Distribute to Layers.
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Layers (camadas) Ordenar layer
Layers (camadas) Ocultar layer
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Os métodos de animação Quadro a quadro Este método envolve criar vários quadros-chave, um
seguido do outro. Cada quadro possui a mesma imagem ou uma imagem diferente, mas com uma leve alteração nos quadros posteriores.
Animação de Interpolação Trata-se de uma animação mais eficiente, que
utiliza, da forma mais simples, apenas dois quadros-chave; o primeiro, que contém a imagem gráfica inicial e o segundo que contém a imagem gráfica final.
Os métodos de animação
Duas animações de interpolação: na primeiro o objecto
apenas se desloca de um ponto ao outro no palco (animação de movimento – Motion Tween);
já na segunda animação um círculo transforma-se num quadrado (animação de forma – Shape Tween)
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Os tipos de quadros Existem diferentes tipos de quadros para realizar diferentes
tarefas na execução de um filme: Quadros vazios. São os quadros que aparecem na linha do tempo
quando um novo projecto é iniciado. Não são justamente quadros, mas espaços vazios à espera de quadros.
Quadros regulares (frames). Estes quadros sempre são precedidos por um quadro-chave.
Quadros-chave (Keyframes). São quadros especiais onde ocorrem as alterações de conteúdo ou animação (movimento, forma ou cor.
Os tipos de quadros
Um quadro-chave é identificado por um ponto preto. Os quadros-chave também podem estar vazios e são identificados por um ponto sem preenchimento.
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Métodos de animação
• Frame-a-frame
Interpolação:
• animação de forma – Shape Tween
• animação de movimento
– Motion Tween
Sandra Silva - 2009/2010
O Que é um símbolo?
Um símbolo é um objecto que se guarda na biblioteca do documento, com a finalidade de o utilizar várias vezes numa animação flash ou para associar actionscript ao mesmo.
Sandra Silva - 2009/2010
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Símbolos Para trabalhar com animações no FLASH é
necessário que quase todos os elementos sejam convertidos para símbolos:
Gráficos
Botões
Clipes de Filme
Sandra Silva - 2009/2010
Símbolos - Gráficos Graphic Symbols
É o tipo mais básico de símbolo;
Utilizado para imagens estáticas, que se pretenda utilizar várias vezes num documento ou utilizar para animações;
O que pode ser convertido em Graphic Symbol? Imagem vectorial Texto
Imagem bitmap
Sandra Silva - 2009/2010
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Símbolos – Clipe de filme Movie Clip Symbols
Possibilita criar pequenas animações, reutilizáveis que consiste em um ou mais gráficos/botões – são animações dentro da animação principal do flash.
Grande vantagem: as propriedades podem ser controladas através de actionscript - alterar as suas dimensões, posição, cor, alpha,...
Sandra Silva - 2009/2010
Símbolos - Botões Button Symbols Botões interactivos utilizados para navegação na timeline.
É possível utilizar qualquer elemento do Flash como um botão.
É possível elaborar botões estáticos ou até utilizar clipes de filmes como elementos dos botões.
É possível acrescentar áudio ao botão, etc...
Sandra Silva - 2009/2010