Escrever um conto à maneira tradicional
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ESCREVER UM CONTO À MANEIRA TRADICIONAL
Oficina de Escrita
Disciplina de PortuguêsProfª: Helena Maria Coutinho
1. Apresentação e caracterização da
personagem
2. O sonho ou o maior desejo do
herói
3. Partida para a aventura
4. Obstáculos a encontrar
5. Fim da viagem; descrição do novo
espaço físico
6. O rival, o adversário do herói
7. A derrota do herói
8. Vitória e desforra do herói
9. Regresso do herói
10. Desfecho
Escolhe e descreve uma personagem, que será o herói da tua história. Esta personagem pode ser, por exemplo:
- um príncipe- uma princesa- um viajante- um camponês pobre- uma linda rapariga- um jovem soldado- um marinheiro- um aventureiro- um comerciante- um(a) jovem.
Apresentação e caracterização da personagem
Imagina o que a personagem mais deseja, ou o que lhe falta para ser feliz. Por exemplo:
- o casamento ou o amor- um amuleto- um objeto roubado- um anel mágico- um tesouro- um remédio- alguém que foi raptado- um segredo- a fama- uma oportunidade.
O sonho ou o maior desejo do herói
As diferentes maneiras de partir à conquista do desco nhecido não podem fazer parte de um quadro de sugestões, pois elas dependem das sequências 1 e 2.
O herói pode, no entanto, disfarçar-se; ir para o norte ou para o sul, partir ao acaso; utilizar um cavalo, um barco, um tapete voador, uma nave espacial. Estes pormenores são contigo.
Partida para a aventura
Imagina os obstáculos que o herói vai encontrar pelo cami nho.
Por exemplo:- tarefas impossíveis- má sorte e encantamentos- animais hostis- monstros (gigantes, dragões...)- obstáculos naturais (grutas, falésias...)- enigmas e adivinhas- combates, duelos- ladrões, gangsters- charlatães- piratas- mágicos, fadas más, bruxas- doenças.
Obstáculos a encontrar
O herói chega finalmente ao fim da sua viagem. Descre ver esse lugar, que pode ser:
- uma ilha- um castelo, um palácio- um planeta- um reino desconhecido- uma floresta- uma gruta, um subterrâneo- um templo- uma cidade ou uma aldeia estranha- uma estalagem.
Fim da viagem
Encontro do herói com o seu adversário. Sugere-se:
- uma rainha má, um rei mau-um bandido- um monstro -o diabo- um feiticeiro, um mágico - um extraterrestre- um duende- um sábio louco- um gigante, um anão- um rival.
O rival, o adversário do herói
O herói é, temporariamente, vencido pelo inimigo. Ima gina o seu estado, a sua situação:
- ferido, em perigo de morte- condenado à morte- vencido num concurso, enganado- prisioneiro- exposto a grande perigo- vítima de encantamento- metamorfoseado- feito escravo.
A derrota do herói
Conta como o herói sai vitorioso, após ter sido ajudado por um amigo, de um segundo encontro com o seu rival, obtendo o que procurava.
Esta sequência deverá ser criada de acordo com as etapas 2, 6, 7.
Vitória e desforra do herói
O herói regressa, mas pelo caminho é perseguido pelos aliados do seu inimigo e/ou encontra obstáculos insuspeitados.
Imagina o desfecho desse confronto.
Regresso do herói
Criar um fim feliz e atribuir um título ao conto.
Desfecho
Fim
Disciplina de PortuguêsProfª: Helena Maria Coutinho