Escrever um conto à maneira tradicional

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ESCREVER UM CONTO À MANEIRA TRADICIONAL Oficina de Escrita Disciplina de Português Profª: Helena Maria Coutinho

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ESCREVER UM CONTO À MANEIRA TRADICIONAL

Oficina de Escrita

Disciplina de PortuguêsProfª: Helena Maria Coutinho

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1. Apresentação e caracterização da

personagem

2. O sonho ou o maior desejo do

herói

3. Partida para a aventura

4. Obstáculos a encontrar

5. Fim da viagem; descrição do novo

espaço físico

6. O rival, o adversário do herói

7. A derrota do herói

8. Vitória e desforra do herói

9. Regresso do herói

10. Desfecho

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Escolhe e descreve uma personagem, que será o herói da tua história. Esta personagem pode ser, por exemplo:

- um príncipe- uma princesa- um viajante- um camponês pobre- uma linda rapariga- um jovem soldado- um marinheiro- um aventureiro- um comerciante- um(a) jovem.

Apresentação e caracterização da personagem

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Imagina o que a personagem mais deseja, ou o que lhe falta para ser feliz. Por exemplo:

- o casamento ou o amor- um amuleto- um objeto roubado- um anel mágico- um tesouro- um remédio- alguém que foi raptado- um segredo- a fama- uma oportunidade.

O sonho ou o maior desejo do herói

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As diferentes maneiras de partir à conquista do desco nhecido não podem fazer parte de um quadro de sugestões, pois elas dependem das sequências 1 e 2.

O herói pode, no entanto, disfarçar-se; ir para o norte ou para o sul, partir ao acaso; utilizar um cavalo, um barco, um tapete voador, uma nave espacial. Estes pormenores são contigo.

Partida para a aventura

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Imagina os obstáculos que o herói vai encontrar pelo cami nho.

Por exemplo:- tarefas impossíveis- má sorte e encantamentos- animais hostis- monstros (gigantes, dragões...)- obstáculos naturais (grutas, falésias...)- enigmas e adivinhas- combates, duelos- ladrões, gangsters- charlatães- piratas- mágicos, fadas más, bruxas- doenças.

Obstáculos a encontrar

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O herói chega finalmente ao fim da sua viagem. Descre ver esse lugar, que pode ser:

- uma ilha- um castelo, um palácio- um planeta- um reino desconhecido- uma floresta- uma gruta, um subterrâneo- um templo- uma cidade ou uma aldeia estranha- uma estalagem.

Fim da viagem

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Encontro do herói com o seu adversário. Sugere-se:

- uma rainha má, um rei mau-um bandido- um monstro -o diabo- um feiticeiro, um mágico - um extraterrestre- um duende- um sábio louco- um gigante, um anão- um rival.

O rival, o adversário do herói

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O herói é, temporariamente, vencido pelo inimigo. Ima gina o seu estado, a sua situação:

- ferido, em perigo de morte- condenado à morte- vencido num concurso, enganado- prisioneiro- exposto a grande perigo- vítima de encantamento- metamorfoseado- feito escravo.

A derrota do herói

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Conta como o herói sai vitorioso, após ter sido ajudado por um amigo, de um segundo encontro com o seu rival, obtendo o que procurava.

Esta sequência deverá ser criada de acordo com as etapas 2, 6, 7.

Vitória e desforra do herói

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O herói regressa, mas pelo caminho é perseguido pelos aliados do seu inimigo e/ou encontra obstáculos insuspeitados.

Imagina o desfecho desse confronto.

Regresso do herói

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Criar um fim feliz e atribuir um título ao conto.

Desfecho

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Fim

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