Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo
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Nelson Zagalo, Vasco Branco, Anthony Barker
Universidade de Aveiro
Elementos de Emoção no Elementos de Emoção no
Entretenimento Virtual InteractivoEntretenimento Virtual Interactivo
VI LUSOCOM, 21 de Abril 2004
Emoção e ComputadoresEmoção e Computadores
A expressão
A percepção
A interpretaçãoAIBO – cão robo da sony que
expressa emoções
As três vertentes de análise (Picard, 1997)
Entretenimento nos MediaEntretenimento nos Media
A compensação (escapismo à realidade)
A gratificação (expectativas e desejos )
A realização pessoal (enriquecimento e desenvolvimento humano)
As funcionalidades do entretenimento (Vorderer, 2001)
O Problema e as HipótesesO Problema e as Hipóteses
O problema
A inclusão de interactividade no entretenimento tem encontrado enormes problemas no cumprimento das três funcionalidades do entretenimento acima descritas.
A hipótese
A ausencia de expressão de emoção como a principal responsável pela problemática da integração de interacção no entretenimento.
A AbordagemA Abordagem
. Se o Cinema é a mais poderosa “máquina de emoções” (Tan, 1996).
. E o Entretenimento virtual possui o mesmo acesso audiovisual mais a possibilidade de interacção.
Seis emoções básicas Humanas
“Alegria, Tristeza, Medo, Cólera, Surpresa e Desgosto” (Ekman, 1997, Damásio, 1999)
Convergência entre teoria filmica e a ludologia a partir do
“state of the art” da pesquisa sobre emoção
A convergênciaA convergência
A recepção de um filme e de um videojogo são experiências que
convergem.
. Tempo real
. Tensão e resolução
. A incerteza
. A procura de padrões
Entre teoria filmica e ludologia
Filme
Videojogo
Os ElementosOs Elementos
1. As Personagens
1.1 Matriz de Interacção1.2 Expressão facial1.3 A voz
2. Ambiente
2.1 Música2.2 Perspectiva
3. Poder de decisão
3.1 Semântica3.2 Risco
Presentes nas áreas de emoção
Inimigos
Interacção Actual Interacção Ideal
Amigos Consigo próprio
- emoção +
1.1 Matriz de Interacção
Elementos: PersonagensElementos: Personagens
1. antecedentes
2. pensamentos
3. estado interno
4. uma metáfora
5. aquilo que o (personagem) provavelmente fará a seguir
6. aquilo que o (personagem) quer que o (utilizador) faça
7. uma palavra de emoção
(Ekman, 1997)
1.2 Expressão Facial - comunicação
Elementos: PersonagensElementos: Personagens
Investigação Pixar
1.3 Voz
conteúdo semântico (“o que” é dito)
prosódia afectiva usada pelo falante (“como” é dito)
Permite ao utilizador inferir a situação emocional (Scherer, 2001)
Adoro-quando-chove-no-verão
Adoro quando chove no verão.Surpreso
TristeAlegre
Elementos: PersonagensElementos: Personagens
. Variação de “sons” afecta a emoção de forma inata (Damásio, 1994)
. “Fundamentalmente agir como “maestro de emoção”.
. Não é maximizadora de intensidade ou de diversidade.
2.1 Música
Funcionalidades
Aplicação
. Pistas de emoção
. Adaptive Music
Elementos: AmbienteElementos: Ambiente
Primeira-pessoa
2.2 Perspectiva
Terceira-pessoa
Plano Único
Aproximar / Distanciar
Linear
Enquadramentos
Edição
Abragente
Vê e pode ver como o personagem vêSó vê o que o personagem vê
A edição facilita a variação de “movimento” e “tamanho” (Damásio, 1994)
Elementos: AmbienteElementos: Ambiente
3.1 Semântica
. lógica matemática x expansão emocional
. abstracção em relação à natureza semântica da narrativa (xadrez)
. A decisão moral
A
B
C
. A emoção quando “de forma imediata e espontânea o atinge como significante”, ou seja atribuo “importância” à informação. (Tan, 1996)
. (C) Dispositivo - > (B) Porta
. (C) Ferido - > (B) Hospital
Elementos:Poder de DecisãoElementos:Poder de Decisão
3.2 Risco
. “Hipótese do Marcador Somático” (Damásio, 1994)
A
B
C
. Impedir o risco emocional implica “desvelar” o padrão lógico por detrás da operação semântica entre C e B
. Castigo ou Recompensa em tempo indeterminado (ex. flashbacks)
Elementos:Poder de DecisãoElementos:Poder de Decisão
risco
. Desenvolvimento de relações complexas entre os elementos de emoção e o sistema cognitivo do utilizador com acentuação na personagem e na perspectiva.
. Especificações de autonomia e planeamento interactivo de elementos em ambientes virtuais.
. Passar da expressão à percepção da emoção
Perspectivas de FuturoPerspectivas de Futuro
Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo
Nelson Zagalo1, Vasco Branco2, Anthony Barker3
1,2 Dept. de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro, Campus Universitário de Santiago, 3810-193 Aveiro, Portugal
[email protected], [email protected]
3 Dept. de Línguas e Culturas, Universidade de Aveiro, Campus Universitário de Santiago, 3810-193 Aveiro, Portugal
VI LUSOCOM 21 de Abril, 2004