Educação e Novas Tecnologias em Ação_ Plano de aula com software educativo.....

3
Este Blog foi criado junto à disciplina de Educação e Novas Tecnologias na Faculdade Unime Salvador, com o objetivo de expandir nosso conhecimento nesta área, para que assim, possamos utilizar esta ferramenta de uma forma educativa. Educação e Novas Tecnologias em Ação QUARTA-FEIRA, 20 DE JUNHO DE 2012 Plano de aula com software educativo...... PLANEJAMENTO DE AULA Serie: Educação infantil Jogo aprenda a contar. OBJETIVO: Brincando com o software educativo “Aprenda a Contar”, trabalhar o reconhecimento dos números: a sua representação em algarismos, sua oralidade e sequência cardinal crescente. COMPETÊNCIAS E HABILIDADES ESPECÍFICAS: Desenvolver a capacidade de identificar e relacionar o fonema e o algarismo numeral. Auxiliar no aprendizado da ordem numérica. CONTEÚDOS: Língua Portuguesa: Oralidade dos números. Matemática: Ordem numérica e identificação dos algarismos. SEQUÊNCIA DIDÁTICA: Na sala de informática apresentar o jogo aos alunos, explicando o modo de jogar: utilizando o mouse ou o teclado, faça o coelho pular a corda, contando até 100 pulos. Após jogarem algumas vezes, organizar uma roda de diálogo, aonde o professor irá exibir cartazes com os numerais. No pátio, reproduzir a brincadeira de pular corda. Intervenção I: Pedir para que os alunos prestem bastante atenção na forma dos números e na pronúncia dos mesmos. Estimular que repitam o nome dos números simultaneamente com o jogo. Intervenção II: Mostrar cartazes com algarismos, perguntando aos açao novas tecnologias Seguir 0 Visualizar meu perfil completo NOVAS TECNOLOGIAS E FORMAÇÃO DO PROFESSOR 2012 (6) Junho (3) Novas tecnologias e Formação do professor: Plano de aula com software educativo...... Plano de aula..... Maio (3) ARQUIVO DO BLOG Compartilhar 0 mais Próximo blog» Criar um blog Login

Transcript of Educação e Novas Tecnologias em Ação_ Plano de aula com software educativo.....

Page 1: Educação e Novas Tecnologias em Ação_ Plano de aula com software educativo.....

Este Blog foi criado junto à disciplina de Educação e Novas Tecnologias na Faculdade Unime

Salvador, com o objetivo de expandir nosso conhecimento nesta área, para que assim, possamos

utilizar esta ferramenta de uma forma educativa.

Educação e Novas Tecnologias em Ação

QUARTA-FEIRA, 20 DE JUNHO DE 2012

Plano de aula com software educativo......

PLANEJAMENTO DE AULA

Serie: Educação infantil

Jogo aprenda a contar.

OBJETIVO:

Brincando com o software educativo “Aprenda a Contar”, trabalhar o

reconhecimento dos números: a sua representação em algarismos, sua

oralidade e sequência cardinal crescente.

COMPETÊNCIAS E HABILIDADES ESPECÍFICAS:

Desenvolver a capacidade de identificar e relacionar o fonema e o

algarismo numeral.

Auxiliar no aprendizado da ordem numérica.

CONTEÚDOS:

Língua Portuguesa: Oralidade dos números.

Matemática: Ordem numérica e identificação dos algarismos.

SEQUÊNCIA DIDÁTICA:

Na sala de informática apresentar o jogo aos alunos, explicando o

modo de jogar: utilizando o mouse ou o teclado, faça o coelho pular a

corda, contando até 100 pulos.

Após jogarem algumas vezes, organizar uma roda de diálogo, aonde o

professor irá exibir cartazes com os numerais.

No pátio, reproduzir a brincadeira de pular corda.

Intervenção I: Pedir para que os alunos prestem bastante atenção na

forma dos números e na pronúncia dos mesmos.

Estimular que repitam o nome dos números simultaneamente com o

jogo.

Intervenção II: Mostrar cartazes com algarismos, perguntando aos

açao novas tecnologias

Seguir 0

Visualizar meu perfil completo

NOVAS TECNOLOGIAS E FORMAÇÃO DOPROFESSOR

▼ 2012 (6)

▼ Junho (3)

Novastecnologias eFormação doprofessor:

Plano de aulacom softwareeducativo......

Plano de aula.....

► Maio (3)

ARQUIVO DO BLOG

Compartilhar 0 mais Próximo blog» Criar um blog Login

Page 2: Educação e Novas Tecnologias em Ação_ Plano de aula com software educativo.....

Postado por açao novas tecnologias às 17:40

alunos qual número é.

Questionar: Para que o coelhinho do jogo chegue até esse número, ele

tem que pular quantas vezes?

E se ele der mais um pulo, qual número será?

Intervenção III: Na brincadeira de pular corda, propor que a criança

que esteja pulando, pule contando até certo número. Assim que chegar

a este número, parar de pular e identificar o algarismo correspondente

nos cartazes previamente embaralhados.

AVALIAÇÃO:

· Propor aos alunos que recortem de revistas e jornais todos os

numerais que encontrarem e que organizem e colem em uma folha na

sequência correta, observando a identificação de números entre letras

e símbolos e a coerência na ordem sequencial.

· Ditado: distribuir folhas com os algarismos em linhas, porém fora de

ordem, para que as crianças enlacem o número correspondente ao

ditado, analisando a capacidade de relacionar o numeral com o

fonema.

REGISTROS RELEVANTES:

Endereço do site:

http://www.escolagames.com.br/jogos/aprendaContar/

Sinopse do jogo: Vamos brincar de pular corda e aprender a contar até

100. O coelho será nosso parceiro nessa brincadeira super divertida!

Escolha o seu idioma, comece a pular e fique atendo para não cair.

Jogo educativo com contagem de 0 até 100 em dois idiomas:

português e espanhol.

Recursos

Sala de informática.

Cartazes com números.

Jornais, revistas, cola tesouras e folhas de ofício.

Referências:

APRENDA a contar. Disponível em:

<http://www.escolagames.com.br/jogos/aprendaContar>. Acesso em:

04 jun. 2012.

DINIS, Andréa Moraes. Algarismos. Disponível em:

<http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?

aula=28562>. Acesso em: 04 jun. 2012

Recomende isto no Google

Digite seu comentário...

Comentar como: Conta do Google

Publicar

Visualizar

Nenhum comentário:

Postar um comentário