DnD 4.0 - O Lâmina Arcana - Traduzido em Português
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“Dentro das folhas de Myth Drannor eu aprendi o antigo
caminho eladrin de batalha. As magias são minha armadura
e as palavras da ruína estão presas a minha lâmina.”
PERFIL DA CLASSE
Função: Defensor. Você é um combatente corporal que
utiliza magia para lutar melhor Fonte de Poder: Arcano. Você estuda antigas traduções
mágicas e pratica o manejo de espada, desenvolvendo poderes arcanos que funcionam tão com seus ataques
físicos.Atributos Principais: Inteligência, Força, Constituição
Proficiência com Armaduras: Traje, corselete Proficiência com Armas: Simples de corpo a corpo,
lâminas leves militares, lâminas pesada militares e simples à distância.
Implementos: Qualquer lâmina leve ou lâmina pesada. Sua lâmina adiciona seu bônus de melhoria nas jogadas de
ataque e nas jogadas de dano e em qualquer dano adicional fornecido pela propriedade (se aplicável) quando utilizada como um implemento. Você não recebe seu bônus com proficiência com arma na
jogada de ataque quando utiliza sua lâmina como um implemento.
Bônus na Defesa: +2 de Vontade
Pontos de Vida no 1º Nível: 15 + valor de Constituição Pontos de Vida a cada Nível: 6 Pulsos de Cura por Dia: 8 + modificador de Constituição
Perícias Treinadas: Arcanismo. Da lista de perícias abaixo, escolha mais três perícias treinadas adicionais no 1º nível. Perícias de Classe: Arcanismo (Int), Atletismo (For),
Diplomacia (Car), História (Int), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Tolerância (Con)
Opções de Estrutura: Lâmina arcana de assalto, lâmina arcana defensor
Características de Classe: Égide do Lâmina Arcana (égide de assalto ou égide defensora), Proteção do Lâmina Arcana, Vínculo com a Lâmina
Os lâminas arcanas aplicam as artes arcanas ao combate corpo
a corpo. As perícias de combate que eles possuem são
melhoradas pela magia que eles portam. O floreio da lamina de
um lamina arcana não apenas fere com o aço, com também
com o fogo, relâmpago ou outras energias poderosas.
Você estudou e praticou por anos para dominar suas
perícias. Você dominou os fundamentos da magia arcana e
combinou seu estudo acadêmico com horas interruptas de
treinamento físico. Você pode ser um jovem eladrin na busca
de seu destino, um estranho pelo mundo a fora afastado de sua
terra natal; um auto-treinado genasi mercenário, abençoado
com uma afinidade por magia elemental; O filho de um
desonrada família nobre humana, instruído pelos melhores
tutores em sua juventude mas agora é um exilado livre; ou um
meio-elfo campeão arcano, treinado rigorosamente em uma
academia de magia de guerra para servir aos exércitos de sua
terra natal.
As barreiras mágicas da energia giram ao seu redor,
protegendo-o do perigo. A lâmina que você carrega é uma
extensão do seu ser, de corpo e mente. Ela pulsa com energia
arcana conforme você se prepara para defender seus aliados e
liberar fúria mágica contra seus adversários.
CRIANDO UM LÂMINA ARCANA
O lâmina arcana possui duas estruturas: o lâmina arcana de
assalto e o lâmina arcana defensor. A Inteligência é aplicada
em todos os seus ataques, mas você poderia enfatizar sua Força
ou Constituição para adicionar benefícios.
LÂMINA ARCANA DE ASSALTO
Seu estilo de combate se concentra em ataques rápidos que
convocam energias elementais e as atira em seus oponentes no
campo de batalha. Este método de combate de lâmina arcana
agressivo se espalhou de Abeir Retornada à Toril através da
herança dos anarquistas de Shyr. Seus ataques utilizam a
Inteligência, que deveria ser seu valor de habilidade primário.
A Força deveria ser seu segundo melhor valor de habilidade,
uma vez que ele aprimora seus poderes de assalto seu bônus de
ataque base alto. A Constituição ajuda sua sobrevivência e
pode ser útil caso você queira tentar utilizar alguns poderes de
lâmina arcana defensores. A maioria dos lâminas arcanas de
assalto utiliza armas de duas mãos (como a espada grande ou
um alfanje) para causar mais dano, apesar deles possuírem
uma CA inferior como resultado.
Talento Sugerido: Assalto Acumulativo (talento Humano:
Foco em Arma)
Perícias Sugeridas: Arcanismo, Atletismo, Diplomacia,
Intimidar
Poderes Sem Limites Sugeridos: explosão da lâmina,
lamina da chama esverdeada
Poder de Encontro Sugerido: ciclone de chamas
Poder Diário Sugerido: lâmina flamejante
LÂMINA ARCANA DEFENSOR
Você protege seus aliados com escudos mágicos de energia
e mantendo os inimigos afastados deles. Sua herança é
incorporada pela tradição dos Guardas da Coroa, uma
disciplina que pode ser traçada a milhares de anos pelos
armathors, os guardas de elite da coroa de Myth Drannor. A
Inteligência melhora seus ataques, portanto ela deveria ser o
seu valor de habilidade mais alto. A Constituição aplica
efeitos adicionais a muitos de seus ataques, portanto ela
deferia ser seu segundo valor de habilidade mais alto. Uma
boa força o permite tirar vantagem dos poderes de lâminas
arcanas de assalto (fornecendo-o alguma ofensiva) e
mantém seu ataque básico decente. Você irá querer manter
uma mão livre para adquirir seu bônus na CA de sua
característica de classe Proteção da Lâmina Arcana, assim
você poderia utilizar uma arma de uma mão como uma
espada longa ou uma cimitarra.
Talento Sugerido: Escudo Retribuidor (talento
Humano: Estudante da Espada Mágica)
Perícias Sugeridas: Arcanismo, Diplomacia, História,
Intuição
Poderes Sem Limites Sugeridos: atração elétrica,
lâmina estrondosa
Poder de Encontro Sugerido: golpe congelante
Poder Diário Sugerido: reação congelante
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE DO
LÂMINA ARCANA
Os lâminas arcanas são espertos, fortes bastiões de defesa
na qual sua arte é incorporada por suas lâminas. Todos os
lâminas arcanas possuem as características de classe
descritas a seguir.
ÉGIDE DO LÂMINA ARCANA
Você pode colocar uma proteção mágica sobre um
adversário, permitindo-o responder aos ataques do
adversário contra seus aliados com um contra-ataque ou
uma proteção oportuna.
Escolha um dos seguintes poderes de égides de lâmina
arcana. Esses poderes são descritos de modo mais completo
mais adiante.
Égide de Assalto: Você teleporta para o lado do atacante
e responde com seu próprio ataque.
Égide Defensora: Você deflete parte do dano de um
ataque iminente.
PROTEÇÃO DO LÂMINA ARCANA
Enquanto você estiver consciente e empunhando uma
lâmina leve ou uma lâmina pesada, você mantém um
campo de energia ao seu redor.
Este campo fornece +1 de bônus na CA ou +3 de bônus
caso você esteja empunhando uma lamina em uma mão e
possua a outra mão livre (sem carregar u, escudo, uma arma
na mão inábil, uma arma de duas mão ou nada mais).
Caso você fique inconsciente, o benefício de sua
Proteção do Lâmina Arcana desaparece. Você pode
restaurar a proteção após um descanso curto ou um
descanso prolongado.
VÍNCULO COM A LÂMINA
Ao gastar 1 hora de meditação com a lâmina leve ou pesada
escolhida, você forja um vínculo especial com a arma.
Como uma ação padrão, você pode chamar sua arma
vinculada para a sua mão a até 10 quadrados de distância.
Você pode forjar um vínculo com uma lâmina diferente
utilizando o mesmo processo de meditação (por exemplo,
caso você adquira uma nova lâmina que possua habilidades
mágicas). Caso você forje um vínculo com uma lâmina
diferente, o vínculo antigo de dissipa.
Caso sua arma vinculada esteja quebrada ou danificada,
você pode gastar 1 hora de meditação para recriar a arma de
um fragmento (este processo destrói automaticamente todos
os outros fragmentos da arma na existência, portanto você
não poderá utilizá-los para criara diversas cópias de uma
arma quebrada).
PODERES DE LÂMINA ARCANA
Seus poderes são também conhecidos como magias. Você
utiliza sua lâmina como seu implemento, aplicando-a tanto
como uma arma corpo a corpo quanto um condutor de sua
magia arcana.
Alguns poderes de lâmina arcana incluem uma linha
intitulada ―Égide de Assalto‖ ou ―Égide Protetora‖. Você
recebe este benefício adicional caso você selecione o poder
égide de assalto ou o poder égide defensora, respectiva-
mente.
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Cada lâmina arcana possui uma característica de classe que
funcionar como um poder. As duas variedades da Égide de
Lâmina Arcana, égide de assalto e égide defensora, são
apresentadas abaixo.
Égide de Assalto Característica de Lâmina Arcana
Você cria um vínculo arcano entre você e um adversário,
permitindo-o responder imediatamente a seus ataques com um
contra-ataque.
Sem limites ✦ Arcano; Teleporte
Ação Mínima Explosão contígua 2
Alvo: Uma criatura na explosão
Efeito: Você marca o alvo. O alvo permanecerá marcado até que
você utilize este poder contra outro alvo. Caso você marque
outra criatura utilizando outros poderes, o alvo ainda estará
marcado. Uma criatura pode ser alvo de apenas uma marca por
vez. Uma nova marca substitui a marca anterior.
Caso seu alvo marcado realize um ataque que não o inclua
como um alvo, ele sofre –2 de penalidade nas jogadas de
ataque. Caso aquele ataque seja bem sucedido e o alvo marcado
esteja a até 10 quadrados de você, você pode utilizar uma
reação imediata para teleportar para um quadrado adjacente ao
alvo e realizar um ataque básico corpo a corpo contra ele. Caso
não exista um espaço desocupado adjacente ao alvo, você não
poderá utilizar esta reação imediata.
Égide Defensora Característica de Lâmina Arcana
Você cria um vínculo arcano entre você e um adversário,
permitindo-o enfraquecer seus ataques contra seus aliados.
Sem limites ✦ Arcano
Ação Mínima Explosão contígua 2
Alvo: Uma criatura na explosão
Efeito: Você marca o alvo. O alvo permanecerá marcado até que
você utilize este poder contra outro alvo. Caso você marque
outra criatura utilizando outros poderes, o alvo ainda estará
marcado. Uma criatura pode ser alvo de apenas uma marca por
vez. Uma nova marca substitui a marca anterior.
Caso seu alvo marcado realize um ataque que não o inclua
como um alvo, ele sofre –2 de penalidade nas jogadas de
ataque. Caso aquele ataque seja bem sucedido e o alvo marcado
esteja a até 10 quadrados de você, você pode utilizar uma
reação imediata para reduzir o dano causado pelo ataque a
qualquer criatura em uma quantidade igual a 5 + seu
modificador de Constituição.
No 11º nível, reduza o dano causado em 10 + seu modificador de
Constituição. No 21º nível, reduza o dano causado em 15 + seu
modificador de Constituição.
MAGIAS SEM LIMITES DE 1º NÍVEL
Atração Elétrica Ataque de Lâmina Arcana 1
Você laça seu adversário com uma correia de relâmpago e puxa-o
para o alcance de sua lâmina.
Sem limites ✦ Arcano; Elétrico; Implemento
Ação Padrão À Distância 3
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 1d6 + modificador de Inteligência de dano elétrico e você
puxa o alvo para o espaço desocupado mais próximo adjacente
a você.
Nível 21: 2d6 + modificador de Inteligência de dano elétrico.
Especial: Caso você não possa puxar o alvo para um quadrado
adjacente, este poder falha e não causa dano.
Explosão da Lâmina Ataque de Lâmina Arcana 1
Um movimento de sua lâmina afeta aqueles ao seu redor com
energia.
Sem limites ✦ Arcano; Energético; Implemento
Ação Padrão Explosão contígua 1
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Inteligência vs. Reflexo
Sucesso: 1d6 + modificador de Inteligência de dano energético.
Nível 21: 2d6 + modificador de Inteligência de dano energético.
Lâmina da Chama Esverdeada Ataque de Lâmina Arcana 1
Cada golpe incendeia sua lâmina com chamas verdes mortais.
Sem limites ✦ Arcano; Arma; Flamejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano flamejante e
você causa dano flamejante igual a seu modificador de Força a
todos inimigos adjacentes ao alvo.
Nível 21: 2[A] + modificador de Inteligência de dano
flamejante.
Lâmina Estrondosa Ataque de Lâmina Arcana 1
Um campo de som pune o seu inimigo e o som fica mais forte caso
seu inimigo tente escapar.
Sem limites ✦ Arcano; Arma; Trovejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e caso o alvo
esteja adjacente a você no início do turno dele e se afaste
naquele turno, ele sofre 1d6 + modificador de Constituição da
dano trovejante.
Nível 21: 2[A] + modificador de Inteligência de dano.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 1º NÍVEL
Ciclone Flamejante Ataque de Lâmina Arcana 1
Poder arcano gira ao redor de sua lâmina e se lança em direção a
seus inimigos, engolfando-os em um inferno.
Encontro ✦ Arcano; Flamejante; Implemento
Ação Padrão Rajada contígua 3
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Inteligência vs. Reflexo
Sucesso: 1d8 + modificador de Inteligência + modificador de
Força de dano flamejante.
Colisão Elétrica Ataque de Lâmina Arcana 1
Conforma sua lâmina atinge o adversário, um disparo de
relâmpago chiante salta do adversário cambaleante para atingir
seu aliado mais próximo.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano. Realize um
ataque secundário.
Alvo Secundário: Uma criatura a até 5 quadrados do alvo
primário.
Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo
Sucesso: 1g6 + modificador de Inteligência de dano elétrico.
Golpe Congelante Ataque de Lâmina Arcana 1
Sua lâmina corta seu adversário e gelo pulsa do ferimento,
envolvendo o corpo de seu inimigo com uma crosta de gelo.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Congelante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano congelante e
o alvo sofre dano congelante igual ao seu modificador de
Constituição sempre que ele ataca até o início do próximo
turno do lâmina arcana.
Laçar o Adversário Ataque de Lâmina Arcana 1
Você corta seu adversário e elos de energia arcana sólida
explodem de sua carne, prendendo seus ossos no chão.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e o alvo
estará imobilizado até o final do seu próximo turno.
Especial: Você pode utilizar este poder em vez de um ataque
básico corpo a corpo quando realiza uma investida.
MAGIAS DIÁRIAS DE 1º NÍVEL
Lâmina Flamejante Ataque de Lâmina Arcana 1
Sua lâmina flamejante perfura seu inimigo e seu calor arcano
busca queimá-lo novamente os ferimentos de seus adversários.
Diário ✦ Arcano; Arma, Implemento
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2d6 + modificador de Inteligência de dano flamejante.
Efeito: Até o final do encontro, seus ataques corpo a corpo causam
dano adicional por fogo igual ao seu modificador de Força.
Lâmina Giratória Ataque de Lâmina Arcana 1
Você gira e repentinamente arremessa sua espada. Sua lâmina
gira no ar, buscando um inimigo para cortá-lo com determinação
mortal.
Diário ✦ Arcano; Arma
Interrupção Imediata À Distancia 5
Pré-Requisito: Você precisa arremessar sua arma corpo a corpo
no alvo.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e sua arma
retorna para a sua mão.
Fracasso: Repita este ataque contra um segundo alvo a até 5
quadrados do primeiro. Caso você fracasse, repita esta ataque
contra um terceiro alvo a até 5 quadrados do segundo. Caso
você fracasse, repita esta ataque contra um quarto alvo a até 5
quadrados do terceiro. Sua arma então retorna para a sua mão.
Reação Congelante Ataque de Lâmina Arcana 1
Conforme seu inimigo o atinge para matá-lo, sua proteção
repentinamente se transforma em gelo e o atinge com a fúria do
inverno.
Diário ✦ Arcano; Arma, Congelante
Interrupção Imediata Arma corpo a corpo
Gatilho: Uma criatura adjacente o atinge
Alvo: A criatura que o atingiu
Ataque: Inteligência vs. Reflexo
Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano congelante.
Fracasso: Metade do dano.
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 2º NÍVEL
Distorção Dimensional Utilitário de Lâmina Arcana 2
Você emite poder arcano e dois de seus aliados próximos
repentinamente desaparecem num piscar e reaparecem no local
onde estava o outro.
Encontro ✦ Arcano; Teleporte
Ação Mínima Explosão contígua 3
Alvo: Você e um aliado na explosão ou dois aliados na explosão
Efeito: Cada alvo teleporta para o espaço do outro. Ambos os
alvos devem ocupar o mesmo tamanho de espaço, ou o poder
falha.
Recuperação Mítica Utilitário de Lâmina Arcana 2
Você concentra sua proteção interior para ampará-lo contra os
malefícios.
Encontro ✦ Arcano
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Realize um teste de resistência contra um efeito que um TR
possa encerrar.
Sem Medo dos Elementos Utilitário de Lâmina Arcana 2
Os elementos do universo são seus para comandar, e eles não o
danificam tão facilmente.
Diário ✦ Arcano
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Escolha ácido, congelante, elétrico, flamejante ou
trovejante. Até o final do encontro, você recebe resistência 5 +
seu modificador de Constituição vs. aquele tipo de dano.
Velocidade Arcana Utilitário de Lâmina Arcana 2
O poder arcano percorre seu sangue e quando a batalha se inicia,
o poder o acelera para ela.
Diário ✦ Arcano
Nenhuma Ação Pessoal
Efeito: Utilize este poder antes de joga a iniciativa. Você recebe
+5 de bônus de poder na sua jogada de iniciativa, você pode
realizar uma ação adicional de movimento durante a primeira
rodada do combate (ou durante a rodada surpresa, caso seja
permitido você atuar durante aquela rodada).
MAGIAS POR ENCONTRO DE 3º NÍVEL
Ataque da Rajada Explosiva Ataque de Lâmina Arcana 3
Sua lâmina soa contra seu adversário como um estrondo de um
trovão, enviando seu inimigo para longe.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Trovejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano trovejante e
você empurra o alvo 2 quadrados.
Especial: Quando realizar uma investida, você pode utilizar este
poder em vez de um ataque básico corpo a corpo.
Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da
égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um
ataque básico corpo a corpo.
Estocada de Transposição Ataque de Lâmina Arcana 3
Você perfura seu inimigo, um clarão o engolfa e ele
repentinamente aparece em outro lugar.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Teleporte
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e você
teleporta o alvo para um espaço adjacente ao seu.
Égide Defensora: Quando você utiliza sua reação imediata da
égide defensora, você pode utilizar este poder no alvo como
parte da interrupção, mesmo que o alvo esteja além de seu
alcance.
Golpe da Indolência Ataque de Lâmina Arcana 3
Conforme sua lâmina penetra em seu inimigo, seu sangue se
transforma em gelo grosso e ele cede ao seu peso.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Congelante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano congelante e
o alvo estará lento até o final do seu próximo turno.
Ruína Corrosiva Ataque de Lâmina Arcana 3
Você rotaciona sua lâmina em um círculo fechado à sua frente
disparando em seus adversários uma rajada de ácido que derrete
a carne.
Encontro ✦ Ácido; Arcano; Implemento
Ação Padrão Rajada contígua 3
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano de ácido.
MAGIAS DIÁRIAS DE 5º NÍVEL
Fraqueza Elemental Ataque de Lâmina Arcana 5
Você traça um símbolo mortal na carne do seu adversário. Este
glifo detestável deixa o corpo do inimigo mais frágil contra os
elementos.
Diário ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano.
Efeito: O alvo recebe vulnerabilidade 5 vs. o tipo de dano de sua
escolha: ácido, congelante, elétrico, flamejante ou trovejante.
A vulnerabilidade dura até o final do encontro.
Frio Profundo Ataque de Lâmina Arcana 5
Atingindo com sua lâmina, você assovia uma palavra de poder e
uma névoa branca de congelar os ossos começa a sair do corpo de
seu adversário.
Diário ✦ Arcano; Arma, Congelante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano congelante.
Efeito: Até o final do encontro, os inimigos sofrem 1d10 de dano
congelante quando se deslocam pelas adjacências ou que
iniciem seu turno adjacentes ao alvo.
Relâmpago Prolongado Ataque de Lâmina Arcana 5
Tentáculos de relâmpagos branco azulados percorrem de sua
lâmina para eletrocutar seus inimigos.
Diário ✦ Arcano; Elétrico; Implemento
Ação Padrão À Distância 5
Alvo: Uma, duas ou três criaturas
Ataque: Inteligência vs. Reflexo, uma ataque por alvo
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e 5 de dano
elétrico contínuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e nenhum dano contínuo.
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 6º NÍVEL
Adversário Rejeitado Pelo Destino
Utilitário de Lâmina Arcana 6
Forças além da compreensão de seu inimigo agem contra ele ao
seu comando.
Diário ✦ Arcano
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Até o final do encontro, qualquer efeito que um TR possa
encerrar que você coloque em um inimigo causa –2 de
penalidade nos testes de resistência contra o efeito.
Passo de Armanthor Utilitário de Lâmina Arcana 6
O poder arcano o acelera para a batalha.
Encontro ✦ Arcano; Teleporte
Ação de Movimento Pessoal
Efeito: Teleporte 5 quadrados. Caso você termine este movimento
adjacente a um inimigo, você recebe +2 de bônus de poder na
próxima jogada de ataque que você realizar contra aquele
inimigo durante seu turno.
Proteção Dimensional Utilitário de Lâmina Arcana 6
Sua proteção distorce o fluxo de magia ao seu redor, prevenindo
os inimigos de escaparem ou de atacarem.
Diário ✦ Arcano; Postura; Zona
Ação Mínima Explosão contígua 2
Efeito: A explosão cria uma zona de dura enquanto a postura
persistir. Os inimigos dentro da zona não podem se teleportar.
Os inimigos fora da zona não podem se teleportar para dentro.
Especial: A zona permanece centrada em você, mesmo que você
se desloque.
Véu do Aço Argênteo Utilitário de Lâmina Arcana 6
Você conjura uma proteção mágica de uma fina névoa prateada
delgada. Ela não parece mais tangível que uma brisa quente em
uma manhã fria, mas ela se concentra dentro do golpe inimigo e
deixa-o de lado.
Encontro ✦ Arcano; Energia
Ação Mínima Explosão contígua 1
Alvos: Você e cada aliado na explosão
Efeito: Todas as criaturas afetadas recebem +2 de bônus na CA e
na defesa Reflexo até o final do seu próximo turno.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 7º NÍVEL
Açoite Eletrificado Ataque de Lâmina Arcana 7
Você aponta sua espada para o ar e cruéis relâmpagos brancos
atingem seus adversários.
Encontro ✦ Arcano; Elétrico, Implemento
Ação Padrão Explosão contígua 1
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico.
Espinhos da Agonia Ataque de Lâmina Arcana 7
Seu ataque deixa fragmentos de energia pura perfurando a carne
de seu inimigo, ferindo-o caso ele se mova.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Energético
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo Primário: Uma criatura
Ataque Primário: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano energético.
Caso o alvo se desloque antes do final do seu próximo turno,
ele sofre dano energético igual a 5 + seu modificador de Força.
Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da
égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um
ataque básico corpo a corpo.
Golpe da Muralha Flamejante Ataque de Lâmina Arcana 7
Com um poderoso movimento de sua lâmina, labaredas dançantes
de fogo arcano erguem-se do solo aos pés de seus adversários.
Encontro ✦ Arcano; Conjuração, Flamejante;
Implemento Ação Padrão Muralha de área 3 a até 1 quadrado
Efeito: Você conjura uma muralha de quadrados contíguos
enfileirados com chamas saltitantes que dura até o início de seu
próximo turno. A muralha pode ter 3 quadrados de
comprimento e não mais que 1 quadrado de altura. Apenas 1
quadrado da muralha precisa estar a até 1 quadrado de você.
Qualquer criatura que entre no espaço da muralha ou que inicie seu
turno nela sofre 1d8 + modificador de Constituição de dano
flamejante.
Pancada Isolante Ataque de Lâmina Arcana 7
Conforme sua lâmina corta o inimigo diante de você, uma maré de
energia mágica atinge os adversários próximos e os espalha assim
como um navio em uma onda tempestuosa.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo Primário: Uma criatura
Ataque Primário: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano. Realize um
ataque secundário.
Alvo Secundário: Cada inimigo adjacente ao alvo primário
Ataque Secundário: Inteligência vs. Fortitude, um ataque por
alvo.
Sucesso: Você empurra o alvo secundário para longe do alvo
primário um número de quadrados igual ao seu modificador de
Constituição.
MAGIAS DIÁRIAS DE 9º NÍVEL
Lâmina do Glamour Ataque de Lâmina Arcana 9
Conforme você perfura seu adversário o ar tremula ao seu redor
por uma fração de segundo e então dois de você permanecem
diante de seu adversário.
Diário ✦ Arcano; Arma; Conjuração
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano.
Efeito: Você conjura uma duplicata de si em um quadrado
desocupado adjacente ao alvo. A duplicata pode ser atacada e
danificada normalmente (ela possui as mesmas estatísticas de
jogo que você possui). Você e a duplicata compartilham a
mesma fonte de pontos de vida.
Sua duplicata pode fazer tudo o que você pode fazer.
Contudo, quaisquer ações realizadas pela sua duplicata vêm de
sua quantidade normal de ações (ela não o fornece ações
adicionais). Você pode dividir suas ações entre você e sua
duplicata conforme queira.
Por exemplo, em seu turno você poderia ajustar para uma
posição de flanqueio (uma ação de movimento) enquanto a
duplicata saca uma arma (ação menor) e utiliza uma ação
padrão para atacar com um de seus poderes. Caso você realize
um ataque de oportunidade contra uma criatura, sua duplicata
também não poderá realizar um ataque de oportunidade
durante aquele turno da criatura.
Caso você termine seu turno mais do que 5 quadrados
distante de sua duplicata, a duplicata desaparece. Por outro
lado a duplicata permanece até o final do encontro ou até que
você caia a 0 pontos de vida ou menos.
Lâmina Luminosa Ataque de Lâmina Arcana 9
Conforme você corta o seu adversário, sua espada brilha com uma
luz cegante, banindo a escuridão ao seu redor.
Diário ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e o alvo
estará cego (TR encerra).
Efeito: O alvo estará iluminado até o final do encontro, fornecendo
iluminação a até 10 quadrados ao redor dele. Mesmo que ele
fique invisível, sua localização pode ser determinada
automaticamente, apesar do –5 de penalidade padrão ainda de
aplicar na jogada de ataque.
Ser Levado Ataque de Lâmina Arcana 9
Seu golpe com as costas da mão envia seu inimigo para outro
lugar.
Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável; Teleporte
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e você
teleporta o alvo 5 quadrados.
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 10º NÍVEL
Atenção Arcana Utilitário de Lâmina Arcana 10
O poder arcano guia sua postura defensiva, protegendo-o mesmo
dos ataques que você não possa ver.
Encontro ✦ Arcano
Ação Livre Pessoal
Efeito: Até o final do seu próximo turno, você não fornece
vantagem de combate a qualquer inimigo.
Esquiva Dimensional Utilitário de Lâmina Arcana 10
O inimigo se prepara para enchê-lo de flechas de uma certa
distância, você desaparece e reaparece logo ao seu lado.
Diário ✦ Arcano; Teleporte
Interrupção Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo a até 20 quadrados de você o atinge com um
ataque à distância
Efeito: Você se teleporta para as adjacências do alvo.
Proteção Impenetrável Utilitário de Lâmina Arcana 10
O ar trêmula sobre você engrossa contra o ataque inimigo. O
mitral o protege, sempre.
Diário ✦ Arcano; Postura
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Sua proteção fornece seu bônus a todas suas defesas, não
penas na CA.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 13º NÍVEL
Corte Dimensional Ataque de Lâmina Arcana 13
Conforme você corta o seu adversário, sua lâmina faz um corta na
realidade, na qual draga você e seu adversário para um novo
local próximo.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Teleporte
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano. Teleporte
você e seu alvo um número de quadrados igual a 1 + seu
modificador de Constituição. Você deve aparecer em um
quadrado adjacente ao alvo.
Lâmina da Explosão Ácida Ataque de Lâmina Arcana 13
Sua lâmina se transforma em uma mistura ácida, respingando
contra seu adversário e borrifando uma rajada ácida de derreter a
pele nos inimigos próximos.
Encontro ✦ Ácido; Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano ácido e os
inimigos adjacentes ao alvo sofre 1d6 + modificador de Força
de dano ácido.
Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da
égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um
ataque básico corpo a corpo.
Semente de Fogo Ataque de Lâmina Arcana 13
Seu ataque deixa uma partícula brilhante de poder arcano no
ferimento de seu inimigo. Você retira sua lâmina de seu adversá-
rio com um chute e observa-o explodir em uma florescência de
chamas infernais.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Flamejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e você
empurra o alvo um número de quadrados igual ao seu
modificador de Constituição +2. Realize um ataque secundá-
rio.
Alvo Secundário: Cada criatura a até 2 quadrados da nova
localização do alvo primário.
Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo
Sucesso: 2d6 + modificador de Inteligência de dano flamejante.
Égide Defensora: O ataque secundário afeta apenas os inimigos.
MAGIAS DIÁRIAS DE 15º NÍVEL
Ácido por Sangue Ataque de Lâmina Arcana 15
Conforme sua lâmina fere seu adversário, você sussurra uma cruel
palavra de poder e observa a carne do seu adversário começar a
se derreter.
Diário ✦ Ácido; Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e 10 de dano
ácido contínuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano de nenhum dano continuo.
Espada do Inferno Ataque de Lâmina Arcana 15
Com um movimento audaz de sua lâmina você libera uma rajada
de chamas que crepitam insanamente, incendiando seus adversá-
rios.
Diário ✦ Arcano; Flamejante; Implemento
Ação Padrão Rajada contígua 3
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Inteligência vs. Reflexos
Sucesso: 2d10 + modificador de Inteligência de dano flamejante e
5 de dano flamejante contínuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano de nenhum dano continuo.
Libertar a Tempestade Interior Ataque de Lâmina Arcana 15
Você concentra sua fúria liberando uma tempestade ao seu redor
que ameaça os adversários que se afastem.
Diário ✦ Arcano; Elétrico; Postura; Trovejante
Ação Mínima Pessoal
Sucesso: Um inimigo que inicie seu turno adjacente a você e que
se afaste sofre 2d8 de dano elétrico e trovejante.
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 16º NÍVEL
Fuga Repentina Utilitário de Lâmina Arcana 16
Em um piscar de olhos, você já está em um outro lugar.
Diário ✦ Arcano; Teleporte
Interrupção Imediata Pessoal
Gatilho: Você deve ser atingido por um ataque
Efeito: Teleporte 2 quadrados.
Proteção Elemental Utilitário de Lâmina Arcana 16
Você cobre de camadas arcanas sua proteção, mantendo a energia
elemental acuada.
Diário ✦ Arcano
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Escolha ácido, congelante, elétrico, flamejante ou trovejan-
te. Até o final do encontro, você recebe resistência 10 + seu
modificador de Constituição vs. aquele tipo de dano.
Pele de Ferro Utilitário de Lâmina Arcana 16
Sua pele assume um aspecto prateado e seus músculos se
fortalecem densamente como o ferro.
Diário ✦ Arcano
Ação Mínima Pessoal
Efeito: No final de cada turno, você recebe resistência 5 vs. todos
os danos.
Proteção Renovadora Utilitário de Lâmina Arcana 16
A proteção ao seu redor emite um brilho suavizante, restaurando
sua vitalidade.
Diário ✦ Arcano; Postura
Ação Mínima Pessoal
Efeito: No final de seu turno, antes de realizar um teste de
resistência, remova um efeito de si que um TR possa encerrar.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 17º NÍVEL
Corte da Teia de Aranha Ataque de Lâmina Arcana 17
Você rotaciona sua lâmina impossivelmente rápido, criando fios
prateados de teias que prendem os inimigos próximos.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Explosão contígua 1
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 1d10 + modificador de Inteligência de dano e o alvo
estará imobilizado até o final do seu próximo turno.
Lâmina de Choque Ataque de Lâmina Arcana 17
Morte elétrica pulsa de sua espada conforme você a finca em seu
inimigo.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico.
Prisão de Gelo Ataque de Lâmina Arcana 17
Conforme sua lâmina perfura seu adversário, gelo explode do
ferimento, cobrindo os membros do inimigo em um envoltório
esmagador.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Congelante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e o alvo
estará enfraquecido até o final do seu próximo turno. Caso o
alvo ataque enquanto estiver enfraquecido, ele sofre dano
congelante igual a 5 + seu modificador de Constituição.
MAGIAS DIÁRIAS DE 19º NÍVEL
Bastão Elétrico Ataque de Lâmina Arcana 19
Perfurando a ponta de sua espada em seu inimigo, você canaliza
um núcleo de poder mortal dentro dele. Nuvens negras saem do
ferimento e relâmpagos desencadeia delas, eletrificando os
adversários próximos.
Diário ✦ Arcano; Arma; Elétrico
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e 10 de dano
elétrico contínuo (TR encerra). Quando o alvo sofre dano
contínuo deste poder, os inimigos adjacentes ao alvo sofrem 10
de dano elétrico.
Fracasso: Metade do dano e nenhum dano contínuo.
Lâmina Anti-Criatura Ataque de Lâmina Arcana 19
Harmonizando o poder arcano de sua lâmina, você desfere uma
barragem devastadora de cortes e perfurações contra seu inimigo.
Diário ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano.
Fracasso: Escolha o tipo de criatura que o alvo seja (fera, fera
mágica, humanóide ou títere). Até o final do encontro seus
ataques contra as criaturas daquele tipo causam 2d6 de dano
adicional.
Lâmina Pertencente ao Inferno Ataque de Lâmina Arcana 19
Você arremessa sua espada e ela se crava no peito de um
adversário distante. Sua espada explode, enviando ondas de
chamas turvas em todas as direções, antes de se reformar em sua
mão.
Diário ✦ Arcano; Arma; Flamejante
Ação Padrão À Distância 10
Alvo Primário: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano flamejante.
Efeito: Realize um ataque secundário.
Alvos Secundários: O alvo primário e cada inimigo a até 2
quadrados dele.
Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo
Sucesso: 3d8 + modificador de Inteligência de dano flamejante.
Fracasso: Metade do dano.
MAGIAS UTILITÁRIAS DE 22º NÍVEL
Olhos do Mago Utilitário de Lâmina Arcana 22
Seus olhos assumem um brilho sobrenatural – você enxerga tudo,
até mesmo um relance do futuro.
Diário ✦ Arcano
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Até o final do encontro, você recebe +5 de bônus de poder
nos testes de Percepção, você ignora as penalidades nos
ataques contra criaturas com ocultação ou ocultação total, e
você pode ver os alvos invisíveis caso eles forem visíveis.
Enquanto este poder estiver ativo, você pode forçar um
inimigo dentro de sua linha de visão a jogar novamente uma
jogada de ataque contra você ou contra um aliado, com uma
penalidade igual ao seu modificador de Constituição. O
inimigo deve utilizar o segundo resultado. Utilizar este
benefício termina os efeitos do poder imediatamente.
Poder do Gigante Utilitário de Lâmina Arcana 22
Absorvendo o poder arcano ambiente, seu corpo você alarga e
cresce. Você fica tão alto como um gigante e está abençoado com
um poder avassalador.
Diário ✦ Arcano
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Sua categoria de tamanho cresce para a próxima, como do
Médio para o Grande. Você recebe +5 de bônus de poder nos
testes de habilidade de Força, +2 de bônus de poder nas
jogadas de ataque corpo a corpo e +5 de bônus de poder nas
jogadas de dano.
Caso este poder aumente seu tamanho para Grande,
Enorme ou Colossal, seu espaço aumenta para se adequar ao
novo tamanho e seu alcance também aumenta em 1. Caso haja
espaço insuficiente para o seu aumento, este poder falha
automaticamente.
Esta transformação persiste até o final do encontro ou até
que você resolva encerrá-la como uma ação mínima.
Proteção de Impedimento Utilitário de Lâmina Arcana 22
Uma nuvem de energia cascateia de você e cerca seus adversários,
selando suas rotas de fuga.
Diário ✦ Arcano; Postura; Zona
Ação Mínima Explosão contígua 5
Efeito: A explosão cria uma zona que dura enquanto a postura
persistir. Os inimigos dentro da zona não podem se teleportar.
Os inimigos fora da zona não podem se teleportar para dentro.
Os inimigos que iniciem seu turno dentro da zona estarão
lentos até o final do seu turno.
Especial: A zona permanece centrada em você, mesmo que você
se desloque.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 23º NÍVEL
Contragolpe Trovejante Ataque de Lâmina Arcana 23
Você responde ao ataque inimigo deliberando uma rajada
trovejante devastadora de sua lâmina.
Encontro ✦ Arcano; Arma, Trovejante
Reação Imediata Rajada contígua 3
Gatilho: Uma criatura adjacente o atinge com um ataque
Alvo Primário: Cada criatura na rajada. A criatura do gatilho deve
estar na área da rajada
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano trovejante e o
alvo será derrubado e estará pasmo até o final do seu próximo
turno.
Égide Defensora: Quando você utiliza sua interrupção imediata da
égide defensora, você pode utilizar este poder como parte
daquela ação. A rajada pode se originar de um aliado alvo do
atacando marcado. O atacante marcado deve estar dentro da
rajada.
Fonte Ácida Ataque de Lâmina Arcana 23
Sua lâmina se altera para um gêiser rodopiante de ácido.
Encontro ✦ Ácido; Arcano; Implemento
Ação Padrão Rajada contígua 3
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Inteligência vs. Reflexo
Sucesso: 3d10 + modificador de Inteligência de dano ácido.
Golpe Meteoro Ataque de Lâmina Arcana 23
Sua lâmina se transforma em um meteoro flamejante que explode
contra seu inimigo e então volta-se para os inimigos próximos,
imolando-os em uma mortalha de fogo.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Flamejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo Primário: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano flamejante.
Realize um ataque secundário.
Alvos Secundários: Uma ou duas outras criaturas a até um
número de quadrados igual do alvo primário igual a 2 + seu
modificador de Força.
Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo, um ataque por
alvo.
Sucesso: 2d6 + modificador de Inteligência + modificador de
Força de dano flamejante.
Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da
égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um
ataque básico corpo a corpo.
MAGIAS DIÁRIAS DE 25º NÍVEL
Coração Trovejante Ataque de Lâmina Arcana 25
Você manda seu inimigo cambaleante para cima dos outros
adversários conforme as batidas de seu coração crescem de modo
trovejante, na qual explode em uma onda de poder.
Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável; Trovejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo Primário: Um inimigo
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e você
empurra o alvo um número de quadrados igual a 1 + seu
modificador de Força. Realize um ataque secundário.
Alvo Secundário: Cada criatura a até 2 quadrados do alvo
primário, um ataque por alvo.
Ataque Secundário: Força vs. Reflexo
Sucesso: 3d8 + modificador de Força de dano trovejante.
Grilhões Álgidos Ataque de Lâmina Arcana 25
Conforme você atingir seu adversário, gelo brilhante percorre seu
adversário, cobrindo seus membros e ancorando-o no chão.
Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável; Congelante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Inteligência de dano e 10 de dano
congelante contínuo (TR encerra). Sempre que o alvo realizar
uma ação de movimento antes que ele obtenha um sucesso em
seu teste de resistência contra o dano congelante contínuo, o
alvo sofre dano congelante adicional igual ao seu modificador
de Constituição.
Lâmina Mercurial Ataque de Lâmina Arcana 25
O poder arcano percorre suas veias e o fornece uma velocidade
sobrenatural com sua lâmina afiada.
Diário ✦ Arcano; Postura
Ação Mínima Pessoal
Sucesso: Uma vez por rodada, você pode realizar um ataque
básico corpo a corpo como uma reação mínima.
Relâmpago Ricochete Ataque de Lâmina Arcana 25
Conforme você arremessa sua lâmina, ela lampeja em um
relâmpago, saltando de adversário para adversário antes de
retornar para mão.
Diário ✦ Arcano; Elétrico; Implemento
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. Reflexo
Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico.
Efeito: Caso um segundo inimigo esteja a até 5 quadrados do alvo,
realize um ataque secundário contra aquele inimigo.
Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico.
Efeito: Caso um terceiro inimigo esteja a até 5 quadrados do alvo,
realize um ataque terciário contra aquele inimigo.
Ataque Terciário: Inteligência vs. Reflexo
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico.
MAGIAS POR ENCONTRO DE 27º NÍVEL
Círculo da Devastação Ataque de Lâmina Arcana 27
Girando sua lâmina sobre você, você arremessa pulsos dilaceran-
tes de poder arcano, retalhando os adversários e fazendo-os voar.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Energético
Ação Padrão Explosão contígua 2
Alvo Primário: Cada inimigo na explosão
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico,
flamejante e trovejante.
Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da
égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um
ataque básico corpo a corpo.
Investida Dimensional Ataque de Lâmina Arcana 27
Sua lâmina abre uma fenda na realidade, e você salta através dela
para atacar seu inimigo.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico; Flamejante;
Teleporte; Trovejante Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo Primário: Uma criatura
Efeito: Antes de realizar o ataque, você pode teleportar 10
quadrados para um espaço adjacente ao alvo. Caso você o faça,
o ataque é uma investida.
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de inteligência de dano elétrico,
flamejante e trovejante
Lâmina Redemoinho Ataque de Lâmina Arcana 27
Moldando o poder arcano em uma poderosa tempestade com os
movimentos de sua lâmina, você desfere a fúria elemental em seus
adversários.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico; Flamejante;
Trovejante Ação Padrão Explosão contígua 1
Alvo Primário: Cada inimigo na explosão
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano energético e
você empurra o alvo 3 quadrados.
Égide Defensora: Quando você utiliza sua interrupção imediata da
égide defensora, você pode utilizar este poder como parte
daquela ação. Em vez de você ser o centro da explosão,
escolha um aliado alvo do atacante que ativou a sua égide
defensora. Aquele aliado estará centrado na explosão;
MAGIAS DIÁRIAS DE 29º NÍVEL
Destruição Vorpal Ataque de Lâmina Arcana 29
Sua arma se torna tão afiada quanto uma navalha e assume um
lustro prateado.
Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo Primário: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 7[A] + modificador de Inteligência de dano.
Efeito: Até o final do encontro, seus ataques corpo a corpo com
esta arma, incluindo este ataque, podem obter um sucesso
decisivo caso sua jogada de ataque seja um 19 ou 20 natural.
Labareda Obliteradora Ataque de Lâmina Arcana 29
Com um terrível golpe de sua espada, você libera uma flamejante
reação em cadeia dentro de seu adversário.
Diário ✦ Arcano; Arma; Flamejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo Primário: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 5[A] + modificador de Inteligência de dano.
Efeito: Fogo arcano queima continuamente nas veias do seu alvo.
Quando o alvo for reduzido a 0 pontos de vida ou menos (caso
isso aconteça antes do final do encontro), realize um ataque
secundário.
Alvo Secundário: Cada inimigo a até 2 quadrados do alvo
primário.
Ataque Secundário: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 4d10 de dano flamejante.
Fracasso: Metade do dano.
Lâmina Trovejante Astral Ataque de Lâmina Arcana 29
Sua lâmina dilacera seu adversário e um som semelhante à fúria
de um deus explode de seu inimigo para cima de seus aliados.
Diário ✦ Arcano; Arma; Trovejante
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo Primário: Um inimigo
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano trovejante.
Efeito: Realize um ataque secundário.
Alvo Secundário: O alvo primário e cada inimigo a até 2
quadrados dele
Ataque Secundário: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 2d8 de dano trovejante e o alvo estará atordoado até
o início de seu próximo turno.
Fracasso: Nenhum dano ou atordoamento, mas o alvo
secundário estará pasma até o início do seu próximo turno.
TRILHAS EXEMPLARES
ANARQUISTA DE SHYR
“Esta lâmina é mais antiga que a sua civilização inteira, e
também grande é o poder que a empunha.”
Pré-Requisito: Lâmina Arcana, égide de assalto
Você tem estudado os caminhos dos anarquistas de Shyr,
uma ordem de genasis lâminas arcanas que desenvolveram
sua arte há milhares de anos atrás em Abeir. Os alunos
desta escola aproveitam o poder do Caos Elemental para
devastar seus inimigos.
Durante séculos os anarquistas defenderam o reino
genasi contra os impérios dracônicos. Eles também
trabalhavam checando o poder dos senhores Shyran quando
os governantes dessa terra enveredavam para a tirania. A
ordem começou sua derrocada quando os anarquistas
perdidos em seu caminho começaram a intervir na política
do reinado. Um punhado de mestres que permaneceram
fiéis ao propósito da ordem, ainda preservou os antigos
ensinamentos. Quando Abeir e Toril se fundiram
recentemente durante a praga da magia, discípulos
anarquistas trouxeram esta antiga tradição para Faerûn.
Décadas se passaram desde então, o caminho dos
anarquistas de Shyran se espalhou lentamente por toda a
Faerûn. Escolas dedicadas a este caminho podem ser
encontradas em Akanûl, Aglarond, Calimshan e na Costa
do Dragão. Os anarquistas de Shyr já não são uma única
sociedade e não mais servem a Shyr, mas alguns deles
ainda mantêm a honra dos antigos caminhos.
CARACTERÍSTICAS DOS ANARQUISTAS DE
SHYR
Ação da Lâmina Agitada (11º nível): Quando você
gasta um ponto de ação para realizar uma ação adicional,
você pode realizar um ataque básico depois de resolver essa
ação.
Égide de Assalto Aprimorada (11º nível): Quando
você usar sua reação imediata da égide de assalto, você
recebe +2 de bônus na sua jogada de ataque corpo a corpo.
Égide Estendida (16º nível): O alcance do ataque para
você utilizar sua reação imediata da égide de assalto,
aumenta para 20 quadrados (o normal é 10 quadrados).
MAGIAS DO ANARQUISTA DE SHYR
Garras Elétricas Ataque de Anarquista de Shyr 11
Gavinhas de eletricidade percorrem de sua mão para sua lâmina,
conectando você e seu inimigo. Pelo resto da batalha, seu inimigo
deverá temer sua égide.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico e
você pode utilizar o seu poder égide de assalto no alvo do
ataque como uma ação livre. O alvo permanece marcado por
usa égide de assalto pelo resto do encontro mesmo que você
utilize esse poder contra um novo alvo. E sobrepõem qualquer
outra marca de qualquer outro efeito.
Postura do Caos Utilitário de Anarquista de Shyr 12
Você invoca a fúria do Caos Elemental atacando selvagemente.
Fogo, frio ou eletricidade dançam em torno de sua lâmina
conforme você ataca seus inimigos.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Congelante, Elétrico ou
Flamejante; Postura Ação Mínima Pessoal
Efeito: Até que a postura acabe, você sofre –2 de penalidade nas
suas jogadas de ataque mas sua arma causa um dano adicional
de 1d12 de dano congelante, elétrico ou flamejante (você
escolhe). Você pode terminar essa postura como uma ação
mínima.
Cataclisma de Shyran Ataque de Anarquista de Shyr 20
Você abre um brecha através dos planos. Um redemoinho
elemental explode vindo da brecha, cauterizando e queimando
tudo em seu caminho.
Diário ✦ Ácido; Arcano; Arma; Congelante; Elétrico;
Flamejante; Trovejante Ação Padrão Rajada contígua 5
Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 5d8 + modificador de Inteligência de dano ácido, conge-
lante, elétrico, flamejante e trovejante.
Fracasso: Metade do dano. Escolha um tipo de dano para a
metade do dano, ácido, congelante, elétrico, flamejante ou
trovejante.
GUARDA DA COROA
“Clareza perfeita, controle perfeito – estas são as chaves
para o verdadeiro poder. Para você saber como se ganhar
a vitória.”
Pré-Requisito: Lâmina Arcana
Desde os dias da Guerra da Coroa, os eladrins têm estudado
as artes dos lâminas arcanas, buscando fundir a maestria
arcana e a habilidade marcial em um único estilo. Você é
um estudante desta tradição. Enquanto as tradições genasi
de Abeir foram conhecidas por sua espetacular fúria e seu
estilo extravagante, você tem reservado a graciosidade e a
maestria das artes da guerra élfica. Você cobre sua magia
arcana de proteções e armaduras, libertando-a apenas
quando o seu inimigo menos espera. Aí você ataca.
Várias tradições eladrins de magia com espada existem
em Faerûn. A tradição dos Guardas da Coroa é um estilo
aperfeiçoado no reino de Cormanthyr mais de mil anos
atrás. Naqueles dias, os Armathors foram os guardas de
elite da coroa de Myth Drannor. Apesar de sua habilidade e
bravura, Myth Drannor caiu durante a Guerra das Lágrimas
mais de setecentos anos atrás, e muitos Armathors foram
chacinados. Contudo, uns poucos sobreviveram para passar
a tradição. Com a re-fundação de Myth Drannor, os
Armathors vivem novamente como os Guardas da Coroa na
Cidade da Canção.
O eladrin de Myth Drannor não ensina a arte dos
Armathors para ninguém. No entanto, esta tradição é
conhecida em outros locais, como por exemplo: Evereska,
Encontro Eterno, e Lua Argêntea. Mesmo na ausência de
instrução formal, habilidosos lâminas arcanas de outras
raças são conhecidos ao imitar o estilo dos Armathors.
CARACTERÍSTICAS DE GUARDA DA COROA
Ação da Espada Defensora (11º nível): Quando você
gastar um ponto de ação para realizar uma ação adicional,
você recebe +2 de bônus em todas as defesas até o início de
seu próximo turno.
Escudo Prateado Aprimorado (11º nível): Quando
você utilizar sua interrupção imediata da égide defensora,
você recebe pontos de vida temporários igual a 10 + seu
modificador de Constituição. No 21º nível esse valor
aumenta para 15 + seu modificador de Constituição
Armadura do Lâmina Arcana Aprimorada (16p
nível): Seu bônus da Proteção de Lâmina Arcana aumenta
em 1, tornando-se +2 de bônus na CA ou +4 caso esteja
com uma mão livre.
MAGIAS DE GUARDA DA COROA
Contra-Ataque Trovejante Ataque de Guarda da Coroa 11
Você interrompe um ataque de um inimigo com um trovão
jogando-o para traz, afastando-o de seu aliado, antes que o
inimigo possa atacar.
Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante
Interrupção Imediata Explosão contígua 5
Gatilho: Uma criatura atinge seu aliado com um ataque corpo a
corpo
Alvo: A criatura do gatilho
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 1d6 + modificador de Inteligência de dano trovejante.
Você empurra o alvo 1 quadrado. Se o alvo não puder alcançar
seu aliado o ataque erra.
Escamas de Dragão Utilitário de Guarda da Coroa 12
Você se guarda com uma aura em cascata de cacos cintilantes de
energia. Moldados como diamantes, esses cacos ondulam e
refletem como escamas de dragão.
Diário ✦ Arcano; Energético
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Você recebe +2 de bônus na CA até o final do encontro ou
até você cair inconsciente.
Lançar o Adversário Ataque de Guarda da Coroa 20
Você arremessa seu inimigo através das dimensões com seu
ataque.
Diário ✦ Arcano; Arma; Teleporte
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. Fortitude
Sucesso: 5[A] + modificador de inteligência e você teleporta o
alvo 5 quadrados. O alvo deve terminar seu movimento em
uma superfície que possa suportá-lo.
Fracasso: Metade do dano e você pode teleportar o alvo 2
quadrados. O alvo deve terminar seu movimento em uma
superfície que possa suportá-lo.
LÂMINA ARCANA ANDARILHO
“Palavras da magia, palavras do aço. Minha história é
escrita com ambas.”
Pré-Requisito: Lâmina Arcana
Apesar de todos os laminas arcanas serem estudantes das
artes arcanas e do combate, você assume essa diversidade
de interesses para sua expressão final. A adesão estrita a um
único estilo ou escola formal de combate não o interessa.
Em vez disso, você constrói um estilo de luta eclética de
técnicas reunidas dos cantos mais distantes de cada região.
As magias criadas pelos mestres desses estilos que não se
encaixam nas escolas normais de lâminas arcanas são suas
melhores armas.
Seu conhecimento abrange um grande número de
tópicos. Você poderia conhecer contos da antiga
Cormanthyr, os eventos recentes nas Moonshaes, e lendas
sobre bravos matadores de dragões que viveram em Abeir
há muito tempo antes de ela retornar. Você pode aprender
algo novo de alguém com quem conversou. Mesmos os
pontos de vista conflitantes do mesmo evento o mostra
como as inclinações das pessoas podem afetar suas
consciências—uma fraqueza que você pode explorar ao
lutar. O folclore de cada região carrega lições que qualquer
Guerreiro pode utilizar. Em cada fábula, pedaços de
trivialidades ou partes de notícias, você aprende lições
filosóficas que o guiam na batalha.
CARACTERÍSTICAS DE LÂMINA ARCANA
ANDARILHO
Ação de Teleportação (11º nível): Quando você gasta
um ponto de ação para realizar uma ação adicional, você
pode teleportar 5 quadrados como uma ação livre antes de
realizar a ação adicional.
Égide de Intuição (11º nível): Quando você utiliza o
poder égide de assalto ou o poder égide defensora, você
adiciona seu modificador de Sabedoria no raio de explosão
do poder.
História do Povo (11º Nível): Adicione seu
modificador de Sabedoria aos seus testes de História.
Aprender Pela Experiência (16º nível): Quando um
inimigo obtém um sucesso decisivo contra você, você
recebe um bônus igual ao seu modificador de Sabedoria em
sua próxima jogada de ataque e jogada de dano contra
aquela criatura durante este encontro.
MAGIAS DE LÂMINA ARCANA ANDARILHO
Ataque dos Quatro Cantos Ataque de Lâmina Arcana Andarilho 11
Você está em todos os lugares ao mesmo tempo, sua lâmina corta
seu adversário por cima e por baixo, além de todos os lados.
Encontro ✦ Arcano; Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo Primário: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência + modificador de Sa-
bedoria de dano. Realize um ataque secundário contra o alvo.
Ataque Secundário: Inteligência vs. Fortitude, Inteligência
vs. Reflexo ou Inteligência vs. Vontade.
Sucesso (Fortitude): Caso o ataque atinja a defesa Fortitude
do alvo, o alvo sofre 1[A] de dano e é derrubado.
Sucesso (Reflexo): Caso o ataque atinja a defesa Reflexo do
alvo, o alvo sofre 1[A] de dano e estará lento até o final do seu
próximo turno.
Sucesso (Vontade): Caso o ataque atinja a defesa Vontade do
alvo, o alvo sofre 1[A] de dano e estará pasmo até o final do
seu próximo turno.
Passo Enroscado Arcano Utilitário de Lâmina Arcana Andarilho 12
Um giro de sua lâmina cria uma armadilha mágica e dois portais
entrelaçados. Você pisa através de seu portal conforme seu
inimigo sente o puxão da armadilha.
Encontro ✦ Arcano; Teleporte
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo que você tenha marcado atinge um aliado
com um ataque que não inclua você
Efeito: Em vez de utilizar sua reação imediata normal da égide de
assalto ou sua interrupção imediata da sua égide defensora,
você se teleporta para qualquer local a até um número de qua-
drados igual a 5 + seu modificador de Sabedoria e você tele-
porta o inimigo do gatilho para um quadrado adjacente ao seu.
Herança das Lâminas Ataque de Lâmina Arcana Andarilho 20
Lâminas iridescentes de energia o cercam. Elas defendem seus
aliados e cortam seus adversários.
Diário ✦ Arcano; Energético; Postura
Ação Padrão Pessoal
Efeito: Seus aliados a até 2 quadrados de você recebem +1 de
bônus de poder na CA e na defesa Reflexo.
Você pode utilizar uma ação mínima uma vez em seu turno
para causar dano energético a um inimigo de sua escolha a até
5 quadrados. Você causa dano energético igual a 2d6 + seu
modificador de Sabedoria.
UMBRIRI
“Afiadas são as lâminas da sombra.”
Pré-Requisito: Lâmina Arcana
Os lâminas arcanas Nethereses são os mestres da sombra e
do aço, combinando as antigas artes bélicas com seu
arcanismo negro. Você treinou as artes de lâminas arcanas
praticadas em Netheril, e você se tornou um dos mortais
umbriri. Sua perícia com a lâmina mistura escuridão, magia
e as técnicas sutis dos mestres sombrios na perfeita arte de
matar.
Os Nethereses não apreciam seus segredos de combate
serem voltados contra eles. Você é caçado pelos Sombrios
dentro das sombras. Eles poderiam querer vê-lo morto antes
de você passar os segredos atrozes de sua arte para os
estrangeiros. Os umbriri leais aos magos Nethereses o
desprezam, sentindo que você desonrou aqueles que
gastaram milênios aperfeiçoando sua antiga arte.
A maioria dos umbriri são humanos Nethereses, os
descendentes daqueles humanos nascidos das sombras que
retornaram a Faerûn há uma centena de anos atrás. Eles
servem como campeões e guardas de elite da cidade do
Enclave dos Vultos. Outros são Sembianos que
demonstraram ter compromisso o bastante para terem
instrução autorizada e foram convidados a treinar a arte
umbriri. Alguns destes são secretamente leais aos seus
senhores. Os umbriri mais poderosos são antigos vultos
mestres da lâmina, nativos de Shadovars recompensados
com a transformação em sombras imortais por suas
habilidades e lealdades.
CARACTERÍSTICAS DE UMBRIRI
Ação Sombria (11º nível): Quando você gasta um
ponto de ação para realizar uma ação adicional, você e
todos os aliados adjacentes recebem ocultação até o início
do seu próximo turno.
Defesa Sombria (11º nível): Você recebe resistência
vs. necrótico igual a 5 + metade de seu nível. Quando você
utiliza Qualquer poder de égide de lamina arcana, este valor
de resistência aumenta para 10 e seu ataque básico corpo a
corpo causa 5 de dano necrótico adicional. Estes benefícios
duram até o final do seu próximo turno.
Mortalha de Sombras (16º nível): Você recebe
vantagem de combate contra um inimigo caso você também
possua ocultação contra aquele inimigo.
PODERES DE UMBRIRI
Sombra Assassina Ataque de Umbriri 11
Conforme você ataca, as sombras congelam-se em uma figura
sólida no flanco de seu adversário. A silhueta se parece com você,
apenas suas feições são cobertas de escuridão e sua lâmina é feita
de trevas negras como tinta.
Encontro ✦ Arcano; Arma; Conjuração; Sombrio
Ação Padrão Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano.
Efeito: Você conjura uma manifestação sombria de você. Esta
conjuração pode aparecer em qualquer quadrado adjacente ao
alvo. Esta criatura pode ser utilizada para armar uma posição
de flanqueio e pode realizar ataques de oportunidade (como se
fosse você que realizasse os ataques), porém ela não pode
realizar outras ações. A manifestação desaparece no final do
seu próximo turno.
Umbra Camuflante Utilitário de Umbriri 12
Você exerce sua vontade sobra a sombra e camufla um aliado na
escuridão pura. Agora nenhuma luz revelará o seu amigo.
Encontro ✦ Arcano; Ilusão; Sombrio
Ação Padrão Explosão contígua 5
Alvo: Um aliado na explosão
Efeito: O alvo fica invisível até que ele ataque ou até o final do
seu próximo turno.
Psique Sombria Ataque de Umbriri 20
Você encobre os sentidos do seu inimigo em quimerismo sombrio.
Seu adversário golpeia inimigos imaginários e se move como uma
marionete em suas cordas.
Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável; Feitiço; Sombrio
Ação Padrão Toque corpo a corpo
Pré-Requisito: Você deve ter vantagem de combate
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. Vontade
Sucesso: No início de seu próximo turno o alvo estará por você até
o início de seu turno seguinte. Você não pode fazê-lo realizar
qualquer ação que obviamente irá feri-lo (como caminhar por
um desfiladeiro ou em uma armadilha que o alvo tenha
conhecimento). Você deve estar na linha de visão na criatura
no início de seu turno ou você não poderá dominá-la.