Displacement
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flavio-petrucio -
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SUBDIVISION - MODELANDO UMA RODA
DisplacementOl pessoal. Como esto?
Eu iria comear uma seqncia de matrias sobre o VRay, porm, abordaria novamente o assunto iluminao e j estava recebendo e-mails pedindo para abordar outras reas do programa. Atendendo ento a pedidos vamos variar um pouco os assuntos j que nas matrias passadas foi mostrado uma tima base sobre o conceito e a prtica da iluminao com o 3ds max.
Nesta matria irei explicar como utilizar um excelente recurso chamado Displacement. Ele ir re-criar em tempo de renderizao uma geometria muito mais detalhada e complexa a partir de um mapa ou imagem. Veja abaixo este simples plano, ele possui 20x20 de segmentos:
Aps os recursos que o Displacement nos oferece, transformamos ele nesta complexa superfcie:
Vamos aos passos:
Crie um objeto qualquer que tenha um nmero mediano de polgonos. Para este exerccio iremos utilizar um Torus Knot.
Renderizando ele normalmente isto que teremos:
Abra o editor de material, aplique no objeto um material em branco. Aps isto, no submenu Maps, aplique um mapa 'Smoke' ao canal 'Displacement'.
Para atingir o resultado esperado, voc deve fazer um ltimo passo: aplicar ao objeto um modificador Displacement Approx. Ele ser o responsvel por controlar a complexidade do efeito. A malha do seu objeto continuar a mesma antes da renderizao e somente ao renderizar ela ser subdividida resultado num formado muito mais complexo:
Acessando as propriedades deste modificador, voc poder escolher entre 3 pr-configuraes (alm de ser possvel personaliz-la). Quanto menor os valores encontrados no grupo 'Subdivision Method', com mais complexidade ser criado o displacement.
Veja uma renderizao com um baixo detalhamento (Preset Low):
Preset Medium:
Preset High:
Note que quanto mais complexo, mais detalhes sero renderizador, porm a renderizao ficar mais pesada. Com estes conhecimentos voc poder tornar suas renderizaes mais reais e complexas, principalmente quando aplicado a uma estrutura orgnica (simulando rugas e defeitos) ou em uma parede, cho, etc. para recriar a complexidade dos seus detalhes randmicos.
Veja abaixo outras renderizaes utilizando outros mapas no canal Displacement:
Espero que tenham gostado dos resultados, abraos!