Disciplina: Multimídia Prof a. Leila Jane Brum Lage Sena Guimarães Transparências: Wilson de...
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Disciplina: Multimídia
Profa. Leila Jane Brum Lage Sena Guimarães
Transparências: Wilson de Pádua Paula Filho
O que é multimídia
• Tópicos:• Comunicação homem-máquina• Produtos multimídia
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O que é multimídia
• “Todos os programas e sistemas em que a comunicação entre homem e computador se dá através de múltiplos meios de representação de informação, como som e imagem animada, além da estática já usada nos aplicativos gráficos”
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Comunicação homem-máquina
• A digitalização da tecnologia
• Mundo analógico – intensidade de sinais elétricos ou magnéticos é usada para representar a informação
• Mundo digital - informação representada por números
• Tecnologias digitais de informação:• áudio (telefonia, CD, DVD);• imagem (impressão, foto);• vídeo (TV, câmeras).
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Comunicação homem-máquina
• Antecessores dos ambientes multimídia:
• Ambientes interativos textuais:
• orientados para linha• ex. DOS• linha típica
equivalia a cerca de 48 caracteres
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Comunicação homem-máquina
• Antecessores dos ambientes multimídia:
• Ambientes interativos textuais:
• orientados para tela• maioria dos
processadores de texto, planilhas eletrônicas
• tela típica contém de 1000 a 3000 caracteres
• ex. Wordstar
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Comunicação homem-máquina
• Antecessores dos ambientes multimídia:
• Ambientes interativos gráficos• ex. Windows, Linux
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Comunicação homem-máquina
• Ambientes Multimídia - Emprego da animação:
• Ilusão da continuidade
• Animação requer pelo menos dez atualizações/segundo (filmes muito antigos)
• Cinema: 24 quadros/segundo
• Televisão brasileira e americana: 30 quadros/segundo
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Comunicação homem-máquina
• Ambientes Multimídia - Emprego do som:• Nova dimensão de comunicação
• Utilização do ouvido humano
• Fluxo auditivo de informação mais lento que o visual, mas é essencialmente dinâmico
• O som sempre flui em tempo real, enquanto a imagem pode ser estática
• Limites da audição: extremamente sensível a descontinuidades e deformações temporais
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Comunicação homem-máquina
• Sistemas multimídia requerem alto desempenho:• volume de informação;• fluxo de informação;• manutenção do fluxo em tempo real;• cálculos em tempo real;• facilidade de uso.
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Comunicação homem-máquina
• Soluções:• computadores mais potentes;• memórias maiores;• técnicas de compressão;• técnicas de design.
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Produtos multimídia
• Programas que permitem ao computador fazer as apresentações e interagir com seus usuários
• Graus de interação dos produtos multimídia:• navegação não-linear;• consulta, pesquisa e atualização de bases de dados áudio-
visuais;• geração de material áudio-visual em tempo real;• simulação de sistemas físicos.
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Produtos multimídia
• Tipos de produtos multimídia:
• títulos;• aplicativos;• sítios.
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Produtos multimídia - Tipos
• Títulos• Grau de comportamento mais rígido• Se comportam mais como documentos do que como programas
• Títulos lineares:• apresentação segue ordem predeterminada e seqüencial• usuário final tem poucos controles: avanço, retrocesso, etc.• exemplos:
• Apresentações para palestras no lugar de transparências e slides
• Demonstrações de produtos• Tutoriais não-interativos
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Produtos multimídia - Tipos
• Títulos
• Títulos Hipermídia• Ordem de navegação determinada pelo usuário final• Existência de controles para navegação não-seqüencial
• sinais gráficos, imitações de botões, texto sublinhado
• acrescenta ao hipertexto: gráficos, imagens, sons e animações
• ex. dicionários, manuais, ajuda on-line, catálogos interativos de produtos e serviços.
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Produtos multimídia - Tipos
• Aplicativos com interface multimídia
• Desenvolvidos em ambientes normais de programação de aplicativos gráficos
• Além dos recursos gráficos estáticos, utilizam recursos de animação e som
• Exemplos:• jogos que não exijam síntese de imagem ou som em
tempo real• aplicativos educacionais básicos, etc.
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Produtos multimídia - Tipos
• Aplicativos multimídia• Processam o próprio material de multimídia,
geralmente em tempo real• Multimídia passa a ser o objetivo central do
próprio aplicativo• Exemplos:
• ferramentas de multimídia; • simuladores de tempo real (automóveis, aviões);• sistemas avançados de computação musical;• sistemas avançados de entretenimento (realidade
virtual).
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Produtos multimídia - Tipos
• Sítios• WWW serviço de hipermídia da Internet;• Sítio (ou site)
• título de hipermídia colocado em um servidor da WWW e visualizado remotamente em uma máquina cliente através de um programa navegador (browser).
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Multimídia na Internet
• Elementos de multimídia na Internet:• material:
• texto, imagem, som, animação, vídeo;
• estrutura:• WWW;• navegadores;• sítios;• páginas;• hiperligações.
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Multimídia na Internet
• Dificuldades para autoria de multimídia na Internet.• Diferenças entre os navegadores:
• Padronização
• Máquina do usuário• Limitações de faixa dos canais de acesso:
• importância da compressão• não determinismo da entrega: ruídos de áudio, perdas
de quadros de vídeo
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Multimídia na Internet
• Tecnologias de fluxo contínuo:
• orientadas para material linear• armazenamento antecipado de
parte do material• em seguida começa a
reprodução enquanto recebe o material restante
• exemplo: RealPlayer (vídeo, música, rádio).
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Multimídia na Internet
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