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DESIGN DE GAMES

APRESENTAÇÃO

MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS http://www.marcelohsantos.com

[email protected]

Bacharel em Sistema de Informação Pós Graduado em Games : Produção e Programação

Pós Graduado em Comunicação e Marketing (em andamento)

Participei do desenvolvimento de games para as seguintes empresas: Disney, TV SBT, Maurício de Souza Ltda (Turma da Mônica), TV Galega

(Emissora de Blumenau), dentre outras.

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DESENVOVIMENTO DE GAMES

AGENDA

1. O QUE É UM JOGO

2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS

3. ONDE ENCONTRAR INSPIRAÇÃO

4. CONHECENDO O CURSO DE “TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS”

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1. O QUE É UM JOGO

Jogo “é uma atividade ou ocupação voluntária,

exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente

consentidas, mas absolutamente obrigatórias..." HUIZINGA

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1. O QUE É UM JOGO

1. Ação • Tiro • Plataforma

2. Aventura 3. Estratégia 4. RPG 5. Esporte

6. Simulação 7. Tabuleiro e

Quebra-Cabeças 8. Infantil 9. Jogos de

Treinamentos / Empresariais

Classificação / Tipos de jogos :

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1. O QUE É UM JOGO

Isso é divertido?

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1. O QUE É UM JOGO

Design x Arte

Mario Kart Wii e Super Mario 64

Visual parecido, mecânicas diferentes.

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1. O QUE É UM JOGO

Design x Programação

Nem todo jogo é eletrônico, mas o raciocínio de game design é sempre parecido.

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1. O QUE É UM JOGO

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2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO

O processo de desenvolvimento de jogos assemelha-se a processos de desenvolvimento artístico, que envolvem concepção, produção e Acabamento. Esse processo pode ser dividido em 3 importantes fases: Pré-Produção, Produção e Pós-Produção

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2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO

2.1 Pré-Produção Design de Jogabilidade (Gameplay) Roteiro e Conteúdo

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2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO

2.2 Produção >> Desenvolvimento de Material Artístico Desenvolvimento de Software Sonorização

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Desenvolvimento de Material Artístico

Processo de design do conteúdo e das regras que formam um jogo Integração de vários aspectos

1. Arte visual 2. Jogabilidade 3. Musica 4. Narrativa 5. Regras

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Desenvolvimento de Material Artístico

Todas as decisões são documentadas Não existe receita para fazer um bom jogo (o processo é através de tentativa e erro) Decisões de design mudam regularmente durante o desenvolvimento A equipe deve se adaptar rapidamente às mudanças

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2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO

2.1 Pré-Produção Design de Jogabilidade (Gameplay) Roteiro e Conteúdo

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2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO

2.3 Pós-Produção Testes e Garantia de Qualidade

Começa durante a produção, porém em menor escala.

Os últimos meses de desenvolvimento são concentrados em testes :

1. Usabilidade 2. Jogabilidade 3. Detecção de erros

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2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO

2.1 Pré-Produção Design de Jogabilidade (Gameplay) Roteiro e Conteúdo

2.2 Produção Desenvolvimento de Material Artístico Desenvolvimento de Software Sonorização

2.3 Pós-Produção Testes e Garantia de Qualidade

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3. ENCONTRANDO INSPIRAÇÃO

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4. CONHECENDO O CURSO DE “TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS”

O Curso O Tecnólogo em Jogos Digitais atua no segmento de entretenimento digital, desenvolvendo produtos tais como: jogos educativos, de aventura, de ação, de simulação 2D e 3D entre outros gêneros.

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4. CONHECENDO O CURSO DE “TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS”

Lida com plataformas e ferramentas para a criação de jogos digitais e trabalha no desenvolvimento e gestão de projetos de sistemas de entretenimento digital interativo, em rede ou isoladamente, de roteiros e modelagem de personagens virtuais e na interação com banco de dados.

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4. CONHECENDO O CURSO DE “TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS”

Pode atuar como autônomo ou em empresas produtoras de jogos digitais, canais de comunicação via web, produtoras de websites, agências de publicidade e veículos de comunicação.

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4. CONHECENDO O CURSO DE “TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS”

Duração 5 (cinco) semestres de duração, totalizando 2.200 horas. Além dos conteúdos disciplinares cada semestre letivo possui um Projeto Integrado de curso, cujo objetivo é exercitar de forma ampla e plena as competências profissionais.

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4. CONHECENDO O CURSO DE “TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS”

Competências Profissionais Trabalhadas: • Raciocínio lógico; • Visão sistêmica; • Visão crítica; • Visão analítica; • Exercer liderança; • Competência para redação e escrita de textos;

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4. CONHECENDO O CURSO DE “TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS”

Competências Profissionais Trabalhadas: • Competência para redação e escrita de textos; • Comunicação oral ou falada; • Trabalhar em equipe; • Gerenciar equipes e recursos; • Gerenciar projetos; • Ter alto senso de criatividade;

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4. CONHECENDO O CURSO DE “TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS”

Competências Profissionais Trabalhadas: • Ter alto senso de criatividade; • Criar personagens e histórias para jogos; • Saber desenhar; • Ter domínio de softwares gráficos; • Ter domínio em modelagem e animação; • Domínio em programação;

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4. CONHECENDO O CURSO DE “TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS”

Competências Profissionais Trabalhadas: • Ser capaz de interagir e aprimorar continuamente o conhecimento científico e tecnológico; • Posicionar‐se de forma crítica frente às inovações tecnológicas;

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4. CONHECENDO O CURSO DE “TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS”

Competências Profissionais Trabalhadas: • Reconhecer os benefícios e impactos do uso das tecnologias de informação para a sociedade, de forma a atuar de maneira ética e socialmente responsável.

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CONTATO

MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS http://www.marcelohsantos.com

[email protected]