Casual Games

14
Casual Games Ana Luiza Perrone Cecília Leite Fernanda Gélio André Monteiro Mariana Meira ESPM-RJ™ 2012 Play

description

 

Transcript of Casual Games

Page 1: Casual Games

Casual

GamesAna Luiza Perrone

Cecília Leite

Fernanda Gélio

André Monteiro

Mariana Meira

ESPM-RJ™ 2012

Play

Page 2: Casual Games

Casual gamesJogos que possuem interface e controles

simples.

Não exigem um investimento muito grande para serem lançados.

Tempo, dinheiro e jogabilidade: pouco comprometimento, acesso fácil e

simplicidade.

Controles simples em equipamentos já existentes.

O que é isso?Casual games vs. Hardcore Games

Casual = “Informal”

“Jogos que podem ser jogados em 5 min ou 5 horas”

Page 3: Casual Games

Os jogos podem exigir habilidade e inteligência do jogador, mas não exigirão tempo e dedicação.

Eles podem ser atrativos tanto pelo visual, quanto pela jogabilidade ou acessibilidade.Empresas como a Nintendo vem investindo

nos casual games, desenvolvendo novos jogos, ou inserindo-os dentro dos jogos hardcore.

Page 4: Casual Games

CelularesO surgimento de celulares com displays maiores e melhor definição de cores fez com que houvesse um novo boom na indústria de casual games.

2000’s

FlashFoi responsável pelo boom dos jogos de web, tendo como marco principal o jogo Bejeweled.

1996

Microsoft WindowsO jogo Microsoft’s Soliteraire (conhecido como Paciência) é considerado como o primeiro casual game para computador bem sucedido no mercado.

1990

Gameboy

A Nintendo lança o console portátil Gameboy, com uma versão gratuita de Tetris .

1989

Tetris é adaptado para o PC IBM e rapidamente se difunde pela União Soviética.

1985

O cientista russo Alexey Pajitnov desenvolve a primeira versão do Tetris para Eletronica 60.

1984

Pacmanconsiderado o primeiro casual game da história.

1980

Evolução Histórica

Page 5: Casual Games

Casual

games

Mobile Games

Social

Game

s

“Controles simples em equipamentos já existentes.”

Page 6: Casual Games

Social Games

Jogos desenvolvidos para redes sociais.

Gameplay envolvendo socialização ou interações sociais, como chatting, trocar ou flertar (The Sims Social, Pet Society)

Jogos multiplayers que envolvem a lista de amigos ou contatos sociais do jogador (Parking Wars, Mafia Wars)

As ações do jogador dentro do game são divulgadas publicamente para sua lista de contatos (CityVille, FrontierVille)

Existe uma parte específica do mapa do jogo que só o single player pode acessar, que eventualmente podem ser visitados pelos outros jogadores (The Sims Social, Farmville)

Status social

Page 7: Casual Games

Online Social/Casual Players and Payers

Page 8: Casual Games

BrasilMaior mercado regional de social games da América Latina

Page 9: Casual Games
Page 10: Casual Games

MATT HULLET, SVP and President, GameHouse

Page 11: Casual Games
Page 12: Casual Games

In-game advertising

Publicidade dentro dos jogos.

Statics: product placement

Dynamics: ads interativos e sensitivos

Page 13: Casual Games

ADVERGAMING

Jogos desenvolvidos para

divulgar marcas, serviços

ou produtos.

Promovem tráfico para websites e reforçam marcas.

Above The Line (ATL): servem como atrativos dentro do site da marca.

Below The Line (BTL): têm o intuito de levar o jogador à posteriormente pesquisar sobre a mensagem.

Trough The Line (TTL): envolvem links e urls que dão pistas ao jogador. “year zero”

Page 14: Casual Games

Fontes

http://www.gamasutra.com/view/feature/132012/the_casual_games_manifesto.php?print=1

http://www.braveappliance.com/project/casual-games-presentation/

http://deblogs.depaul.edu/Johnny/Pages/CasualGamesandGameDevelopmentEducation.aspx

http://www.socialgamesobserver.com/newzoo-casual-social-12969

http://casualconnect.org/lectures/community-social/social-games-2015-matt-hulett/

http://www.cubagames.com.br/perfil-dos-jogadores-casuais/

http://letsplaycasualgames.blogspot.com.br/

/

Try again?Click me