Desafio 1

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Segue o material, o pacote consta de 1 imagem para usar como back e 3 imagens do Minion em PNG (fundo transparente) para a montagem: Orientações: 1 – Veja o vídeo exemplo e observem o movimento dos olhos, está se movimentando em qual eixo?. Faz parte do desafio identificar qual o movimento dos olhos. 2 – Identificado o movimento dos olhos identifique qual o “Controle básico do proshow” pode-se utilizar para criar o movimento, não pensem em “Modifier” agora e sim qual o controle básico que pode ser utilizado. Podem até, como exercício, pensar como pode ser feito o efeito sem o uso do “modifier”. Dica: Em resposta a um comentário da Raquel Baptista, no item do meu vídeo eu já fiz um resumo que como fazer o movimento dos olhos. 3 - Assista a esta vídeo aula da Anidia, é rápida e ajuda a entender a lógica do uso do “Modifier”, prestem atenção como se adiciona este controle. Adianto que o controle básico usado nesta aula não é o controle que deve ser usado para movimentar os olhos, importante aqui é conhecer como se aplica este controle : https://www.youtube.com/watch? v=HTpReKjPbek&list=UUo1IE40iT9Qf746QV27yC6g O “Modifier” é um controle auxiliar para os controles básicos, não é ele que define o efeito/movimento, são os controles básicos que definem os movimentos. O Modifier é utilizado para reduzir o uso de keyframes e facilitar a aplicação dos movimentos. São 8 funções matemáticas representadas por suas curvas de movimento, a escolha de qual função será utilizada vai depender do movimento desejado. Observem bem o visual das curvas matemáticas, não há necessidade de conhecimento de matemática, mas sim de interpretação da curva para a reprodução do efeito. Cada uma das funções tem caixinhas de controle para a inserção de valores, normalmente um dos valores é para definir a intensidade do movimento e o outro valor para definir a Amplitude do movimento.

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Segue o material, o pacote consta de 1 imagem para usar como back e 3 imagens do Minion em PNG (fundo transparente) para a montagem:Orientaes:1 Veja o vdeo exemplo e observem o movimento dos olhos, est se movimentando em qual eixo?. Faz parte do desafio identificar qual o movimento dos olhos.2 Identificado o movimento dos olhos identifique qual o Controle bsico do proshow pode-se utilizar para criar o movimento, no pensem em Modifier agora e sim qual o controle bsico que pode ser utilizado. Podem at, como exerccio, pensar como pode ser feito o efeito sem o uso do modifier. Dica: Em resposta a um comentrio da Raquel Baptista, no item do meu vdeo eu j fiz um resumo que como fazer o movimento dos olhos.3 - Assista a esta vdeo aula da Anidia, rpida e ajuda a entender a lgica do uso do Modifier, prestem ateno como se adiciona este controle. Adianto que o controle bsico usado nesta aula no o controle que deve ser usado para movimentar os olhos, importante aqui conhecer como se aplica este controle : https://www.youtube.com/watch?v=HTpReKjPbek&list=UUo1IE40iT9Qf746QV27yC6gO Modifier um controle auxiliar para os controles bsicos, no ele que define o efeito/movimento, so os controles bsicos que definem os movimentos. O Modifier utilizado para reduzir o uso de keyframes e facilitar a aplicao dos movimentos. So 8 funes matemticas representadas por suas curvas de movimento, a escolha de qual funo ser utilizada vai depender do movimento desejado. Observem bem o visual das curvas matemticas, no h necessidade de conhecimento de matemtica, mas sim de interpretao da curva para a reproduo do efeito. Cada uma das funes tem caixinhas de controle para a insero de valores, normalmente um dos valores para definir a intensidade do movimento e o outro valor para definir a Amplitude do movimento. Por isto muito importante identificar o movimento que se deseja, em qual eixo est ocorrendo, horizontal ou vertical, de rotao, etc..., pois isto que vai definir qual funo matemtica dever ser usada.Voce vai observar que existem muitos outros controles na janela que se abre ao adicionarmos Modifier, neste momento se atentem ao controle Amount from Function, mas no deixem de me perguntar sobre outros controle/parmetros caso tenham duvidas do seu uso.Ao se aplicar uma funo, na prpria janela do Modifier voc pode rodar um preview para ver o resultado da aplicao do controle, o boto de player fica no lado esquerdo inferior. No fique com medo de alterar os valores, altere e veja o que ocorre e vai alterando at encontrar o movimento desejado.Dicas: Observem que todas as imagens do Minion tem o mesmo tamanho/resoluo. Ao se pegar um personagem para aplicao de movimento deve-se recortar os elementos da imagem partir do mesmo original e ao salvar manter a mesmo tamanho e resoluo da original, assim voc garante que ao inserir as imagens no proshow no ser necessrio nenhum ajuste para encaixe das imagens.A tcnica que uso abrir a imagem no photoshop, ir recortando e salvando em layers diferentes dentro do mesmo arquivo, salvo este arquivo em PSD, para garantir todas as imagens em arquivo nico para uso posterior. Depois de todos recortes prontos vou salvando um a um em PNG, este o material que inserido no Proshow.No Proshow ao inserir as imagens uso a tcnica de inserir 1 uma das imagens, por exemplo, comeando pela imagem do corpo, posiciono esta imagem na tela definindo as posies em cada keyframe depois vou duplicando as imagens quantas forem necessrias, de acordo com a quantidade de recortes, feita a duplicao vou substituindo as imagens pelas imagens de parte do corpo recortada, atentando para a posio da layer. Nesta vdeo aula das letras cadas, no passo 2, eu mostro esta tcnica que uso: https://www.youtube.com/watch?v=2qTdVqxMeJo&list=UUrB1Egrs9qhC7FD8h0ODtsg Neste momento isto que estou lembrando que pode ajudar a voc realizar o seu trabalho, mas importante que caso tenha ficado alguma dvida ou dvidas que ocorrerem durante a execuo do trabalho voc faa pergunta inbox. Todos os dias, menos sbados e domingos, eu abro o face e responderei suas dvidas.