D&D 3E - Ficha de Personagem D20 - Completável - Biblioteca Élfica

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FOR FORÇA DES DESTREZA CON CONSTITUIÇÃO INT INTELIGÊNCIA SAB SABEDORIA CAR CARISMA PV PONTOS DE VIDA CA CLASSE DE ARMADURA FORTITUDE (CONSTITUIÇÃO) REFLEXOS (DESTREZA) VONTADE (SABEDORIA) ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL PERÍCIAS ABRIR FECHADURAS ACROBACIA ADESTRAR ANIMAIS ARTE DA FUGA ATUAÇÃO (____________________________) AVALIAÇÃO BLEFAR CAVALGAR (_________________________) CONCENTRAÇÃO CONHECIMENTO (______________________) CURA DECIFRAR ESCRITA DIPLOMACIA DISFARCE EQUILÍBRIO ESCALAR ESCONDER-SE ATUAÇÃO (____________________________) ATUAÇÃO (____________________________) ATUAÇÃO (____________________________) CONHECIMENTO (______________________) CONHECIMENTO (______________________) CONHECIMENTO (______________________) CONHECIMENTO (______________________) CONHECIMENTO (______________________) DES DES* DES* DES DES* DES* CAR CAR CAR CAR CAR CAR CAR CAR INT INT INT INT INT INT INT INT CON SAB FOR* = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + FALSIFICAÇÃO FURTIVIDADE IDENTIFICAR MAGIA INTIMIDAR NATAÇÃO OFÍCIOS (___________________________) OFÍCIOS (___________________________) OPERAR MECANISMO OUVIR SALTAR SENTIR MOTIVAÇÃO SOBREVIVÊNCIA USAR CORDAS USAR INSTRUMENTO MÁGICO ______________________________________ ______________________________________ OBSERVAR OBTER INFORMAÇÃO OFÍCIOS (___________________________) PROCURAR PROFISSÃO (__________________________) PROFISSÃO (__________________________) PRESTIDIGITAÇÃO INT DES* CAR INT ____ ____ INT FOR* SAB CAR INT INT DES CAR INT INT SAB SAB SAB DES* FOR* SAB SAB SAB ____ = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ______________________________________ PROFISSÃO (__________________________) PC PCNOME DA PERÍCIA HABILIDADE CHAVE MOD. DE PERÍCIAS MOD. DE HABILIDADE GRADUAÇÃO OUTROS NOME DA PERÍCIA HABILIDADE CHAVE MOD. DE PERÍCIAS GRADUAÇÃO MOD. DE HABILIDADE OUTROS Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação. Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem. * Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação) = = = + + + + + + + + + + + + TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BÔNUS BASE MOD DE HABILIDADE MOD MÁGICO OUTROS MOD TEMPORÁRIO HABILIDADE VALOR MOD DE HABILIDADE VALOR TEMPORÁRIO MOD TEMPORÁRIO NOME DO PERSONAGEM JOGADOR CLASSE E NÍVEL TAMANHO IDADE SEXO ALTURA RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE PESO OLHOS CABELOS PELE / GRADUAÇÃO MÁXIMA (CLASSE / OUTRA CLASSE) TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO TOTAL BÔNUS DE ARMADURA BÔNUS DE ESCUDO MOD DE DESTREZA MOD DE TAMANHO ARMADURA NATURAL MOD DE DEFLEXÃO OUTROS REDUÇÃO DE DANO + + + + + + = + 10 MOD. CONDICIONAIS TOQUE CLASSE DE ARMADURA SURPRESA CLASSE DE ARMADURA INICIATIVA MODIFICADOR TOTAL MOD DE DESTREZA OUTROS + = FACE / ALCANCE AGARRAR MODIFICADOR TOTAL = BÔNUS BASE MOD DE FORÇA MOD DE TAMANHO OUTROS + + + RESISTÊNCIA À MAGIA COMBATE MONTADO BÔNUS DE ATAQUE CLASSE DE ARMADURA PROVOCA ATAQUE DE OPORTUNIDADE ? AÇÕES DE COMBATE LUTAR NA DEFENSIVA TIPO DE AÇÃO DEFESA TOTAL DESARME FLANQUEAR IMOBILIZAÇÃO INVESTIDA Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização PLANILHA DE PERSONAGEM ©2003 Wizards of the Coast, Inc. CORPO A CORPO À DISTÂNCIA BASE DE ATAQUE

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FORFORÇA

DESDESTREZA

CON CONSTITUIÇÃO

INTINTELIGÊNCIA

SABSABEDORIA

CARCARISMA

PVPONTOS DE VIDA

CACLASSE DE ARMADURA

FORTITUDE(CONSTITUIÇÃO)

REFLEXOS(DESTREZA)

VONTADE(SABEDORIA)

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

PERÍCIAS

ABRIR FECHADURAS

ACROBACIA

ADESTRAR ANIMAIS

ARTE DA FUGA

ATUAÇÃO (____________________________)

AVALIAÇÃO

BLEFAR

CAVALGAR (_________________________)

CONCENTRAÇÃO

CONHECIMENTO (______________________)

CURA

DECIFRAR ESCRITA

DIPLOMACIA

DISFARCE

EQUILÍBRIO

ESCALAR

ESCONDER-SE

ATUAÇÃO (____________________________)

ATUAÇÃO (____________________________)

ATUAÇÃO (____________________________)

CONHECIMENTO (______________________)

CONHECIMENTO (______________________)

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FALSIFICAÇÃO

FURTIVIDADE

IDENTIFICAR MAGIA

INTIMIDAR

NATAÇÃO

OFÍCIOS (___________________________)

OFÍCIOS (___________________________)

OPERAR MECANISMO

OUVIR

SALTAR

SENTIR MOTIVAÇÃO

SOBREVIVÊNCIA

USAR CORDAS

USAR INSTRUMENTO MÁGICO

______________________________________

______________________________________

OBSERVAR

OBTER INFORMAÇÃO

OFÍCIOS (___________________________)

PROCURAR

PROFISSÃO (__________________________)

PROFISSÃO (__________________________)

PRESTIDIGITAÇÃO

INT

DES*

CAR

INT

____

____

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FOR*

SAB

CAR

INT

INT

DES

CAR

INT

INT

SAB

SAB

SAB

DES*

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PROFISSÃO (__________________________)

PC

PC NOME DA PERÍCIA HABILIDADE

CHAVEMOD. DEPERÍCIAS

MOD. DEHABILIDADE

GRADUAÇÃO OUTROS NOME DA PERÍCIAHABILIDADE

CHAVEMOD. DEPERÍCIAS

GRADUAÇÃOMOD. DE

HABILIDADEOUTROS

Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.

Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.

* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)

=

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TESTE DE RESISTÊNCIA TOTALBÔNUSBASE

MOD DEHABILIDADE

MODMÁGICO OUTROS

MODTEMPORÁRIO

HABILIDADE VALORMOD DE

HABILIDADEVALOR

TEMPORÁRIOMOD

TEMPORÁRIO

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

CLASSE E NÍVEL

TAMANHO IDADE SEXO ALTURA

RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

PESO OLHOS CABELOS PELE

/GRADUAÇÃO MÁXIMA(CLASSE / OUTRA CLASSE)

TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAISDANO PORCONTUSÃO DESLOCAMENTO

TOTAL BÔNUS DEARMADURA

BÔNUS DEESCUDO

MOD DEDESTREZA

MOD DETAMANHO

ARMADURANATURAL

MOD DEDEFLEXÃO

OUTROS

REDUÇÃO DE DANO

+ + + + + += +10

MOD. CONDICIONAIS

TOQUECLASSE DE ARMADURA

SURPRESACLASSE DE ARMADURA

INICIATIVAMODIFICADOR

TOTAL MOD DEDESTREZA

OUTROS

+=

FACE / ALCANCE

AGARRARMODIFICADOR

TOTAL

=

BÔNUSBASE

MOD DEFORÇA

MOD DETAMANHO

OUTROS

+ + +

RESISTÊNCIA À MAGIA

COMBATE MONTADO

BÔNUS DEATAQUE

CLASSE DE ARMADURA

PROVOCAATAQUE DE

OPORTUNIDADE ?

AÇÕES DE

COMBATE

LUTAR NA DEFENSIVA

TIPO DE AÇÃO

DEFESA TOTAL

DESARME

FLANQUEAR

IMOBILIZAÇÃO

INVESTIDA

Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização

PLANILHA DEPERSONAGEM

©2003 Wizards of the Coast, Inc.

CORPO A

CORPO

À

DISTÂNCIA

BASE DE

ATAQUE

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ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS

CARGALEVE

CARGAMÉDIA

CARGAPESADA

ERGUER SOBREA CABEÇA

IGUAL ACARGA MÁX

ERGUERDO CHÃO

2 xCARGA MÁX

EMPURRAROU ARRASTAR

5 xCARGA MÁX

DINHEIRO

PC

PP

PO

PL

JÓIAS

DADOS DA MONTARIA

PONTOS DE XP

CAMPANHA:

EXPERIÊNCIA:

PENALIDADE:

PRÓXIMO NÍVEL:

ITENS ESPECIAIS IDIOMAS

ITEM PREÇO PESO

TOTAIS $: Kg:

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