Criando Entidade Mágica

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Criação de Entidades Mágicas

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  • Criando Entidades Mgicas e Construtos Astrais

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    20 Porque, onde estiverem dois ou trs reunidos em meu nome, a estou eu no meio deles.

    -Mateus 18, versculo 20?

    Quem nunca brincou de faz de conta quando criana?Ou quem nunca teve um amigo imaginrio?Quando crianas nossas mentes so mais abertas,e consequentemente nossa imaginao mais frtil.Com o passar do tempo,a confuso do mundo adulto e as ancoras da realidade atam nossa mente. Ns perdemos grande parte de nossas criatividades e capacidade de imaginao.

    O Ato de criar uma entidade magica remete a nossos tempos de criana. Criar um Servo Astral como criar um amigo imaginrio. com garras. (ou outra caracterstica marcante varivel com sua funo).A entidade criada uma Forma-pensamento consciente de si mesma. um elemental artificial. Um fragmento da imaginao somada a Vontade de seu criador,dotado de vida e conscincia prpria e encarregado de uma funo.Esta entidade ter como meta de existncia o cumprimento ou desenvolvimento da tarefa designada. Desta forma,sua vida-til se encerra junto a tarefa e a entidade deve ser eliminada.Manter uma entidade sem objetivo viva algo realmente perigoso. Ao tomar conscincia da ausncia de razes para existir ela tentar achar uma por si s normalmente vampirizar a energia que a criou,tornando a vida de seu criador um Inferno.Mas existem excees. Tarefas sem fim,muito longas ou que possuam variao,tal como proteger um local,ou drenar um alvo podem fazer com que a entidade seja mantida por mais tempo,no entanto se recomenda q a meia vida destas nunca ultrapasse 1 ano,ou menos. Por isso, a criao acidental ou involuntria (que ocorre com frequncia com o uso errneo da mesa ouija ou similares) se torna um problema em potencial.

    Tipos de Construtos Astrais:

    -Egrgoras:

    Tcnica Egregora

    Egrgoras so formas pensamento Coletivas. Quando mais de uma pessoa envolvida em sua criao,independente do mtodo utilizado. Normalmente so usadas por grupos ocultistas ou Covens para proteo. Quanto maior a quantidade de pessoas envolvidas,mais poderosa a Egregora ser.Ela uma manifestao da imaginao dos membros envolvidos,tendo uma aparncia definida por estes junto a sua funo.O grande problema de uma Egregora quando ela criada acidentalmente e no possui meios de se controlar. E ela passa a afligir o grupo de todas as formas possveis,ressentida por sua criao acidental. impossvel para o criador banir uma Egregora. Como parte de sua mente,ele no tem para ONDE ser banido,voltando sempre a seu ponto de origem.A unica forma de destru-la da mesma forma q foi criada: O ato ou objeto que simulou a criao da vida deve ser findada, simulando sua morte. E cada membro deve assassinar a Egregora em sua mente,e passar a ignora-la de todas as formas possveis,como se ela houvesse de fato morrido. Desta forma,sem a ateno necessria para alimenta-la e sem acontecimentos atribudos a ela para alimenta-la ela estar condenada a voltar para o ponto de onde veio, ou seja a mente de seus criadores.

  • Como egrgoras famosas (E ainda vivas e ativas), temos o j citado aqui Cthulhu, o Sol Negro, entre muitos outros.

    -Servos Astrais/Tulpas:

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    So um tipo muito til, e bem mais exclusivo de forma-pensamento. Gerados por apenas uma pessoa,com uma finalidade, aparncia, nome e sigilo pr definidos. O termo Tulpa se originou no folclore tibetano e refere-se exatamente a um ser criado pela fora mental e de Vontade do praticante.O Nome e o Sigilo/representao servem como forma de controlar a entidade. Atravs deles voc a alimenta com sua energia,chama quando necessrio e concede ordens. E tambm a forma de Destru-los antes que se tornem demasiado inconvenientes.Existem infinitas formas de se criar um servial Astral. Desde usando elementos Naturais, sangue, ter, Luz, inmeras variaes de ritos, entretanto todos combinam em um ponto:O servo deve ser alimentado, dependendo da imaginao de seu Criador para existir.

    Golem:

    karn_the_saviorOriginrios do folclore judaico, so mquinas de guerra formadas por elementos brutos (pedras, argila, barro, metal) animados por magia. Dentro do ocultismo real, so variaes das tulpas que habitam dentro de esttuas ou objetos fsicos. Usados normalmente para proteo, por serem um tanto duradouros e eficientes. Segundo a lenda judaica, ao se por o nome de uma pessoa na boca do Golem, este poderia proteg-la ou destru-la.

    CRIANDO ENTIDADES

    Vou explicar aqui uma rpida prtica: Como criar seu prprio servo astral. Usem com sabedoria, no me responsabilizo por nenhum erro.

    1- Planejando:

    O primeiro passo para criar um ser pensa-lo antes. Meditao deve ser uma Constante antes de se criar a entidade.Deve-se pensar na situao que requer o uso do Servo, numa caracterstica marcante que o servo deva ter,de acordo com sua finalidade dentro do possvel problema. Anote sempre suas concluses no seu grimrio ou local adequado.

    Criado o esqueleto da entidade,comece a pensar sua forma.

    Atacar um inimigo?garras e presas ou caractersticas que lembrem animais ferozes. Ou talvez um guerreiro?Defender uma localidade?Espinhos so ideais. Causar pesadelos?Uma aparncia grotesca e ameaadora. Ajudar um parente doente? Uma que passe a sensao de paz e luz. Questes financeiras?A cor dourada ou prata bem relvante. A sua imaginao o limite,seja o mais criativo que puder ser. Aps pensar na forma final altamente recomendvel desenha-la para torna-la mais tangvel.

    2- Nomeando:

    Escolha um nome q tenha relao direta com a FUNO da entidade. No deixe fugir do objetivo final dela. Algo que lembre a ela e a voc que ela foi criada com um propsito de vida especificado. No pronuncie este nome em voz alta at o momento do Ritual de Criao. Sigile o nome,mas no carregue o sigilo ainda. Energize-o somente na hora do rito, da maneira que for mais adequada a seus mtodos.

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    3- O Ritual Dando vida a Entidade:

    Tendo em mos suas anotaes resultantes da meditao, o sigilo da entidade e uma Conjurao previamente escrita prepare o ambiente com incensos que lhe agradem ou combinem com a entidade e velas de cores especificas ao objetivo tambm. (ex: um servo para ajudar a aproximao a uma pessoa poderia usar incenso de rosas e velas rosas, um servo para assombrar velas negras e Incenso lunar e assim vai)

    Trace um Circulo mgico da forma que te agradar. Performe um Banimento bom para limpar o ambiente de energias nocivas. Faa uma abertura ao rito, enunciando ao Universo (ou a algum Deus com o qual trabalhe) sua inteno e Vontade. Coloque o desenho do Servo sobre o altar junto ao sigilo. Leia a conjurao previamente escrita, vibrando e visualizando conforme o necessrio. Imagine o servo como uma entidade real diante de voc, saindo do senho,se erguendo a seus olhos

    Carregue o sigilo da forma q bem entender, e logo depois passe ele (levemente) sobre os 4 elementos (fumaa do Incenso, respingue gotas de gua, passe velozmente sobre o fogo, e em areia/terra/sal). Finalmente, de a ele o elemento do espirito (sangue, saliva, smen). Perceba sua energia em seu corpo,concentre o mximo de energia possvel em seu trax, na rea dos pulmes e ento sopre o Ar com sua energia sobre o sigilo. Conceda vida a ele atravs do Sopro.

    Imagine-o diante de voc nitidamente. Converse com ele,de a ele as instrues sobre como,onde e com quem agir especificamente. Marque um Objeto ou o prprio desenho com o Sigilo dele. Esta ser a casa onde o servo ir repousar quando no estiver cumprindo sua funo. Mantenha uma copia do sigilo com voc para contacta-lo em emergncias.

    Encerre o ritual quando o servo se for para seu objetivo ou ir para seu local de repouso. Faa outro banimento e desfaa o circulo. Agora lembre-se que seu servidor deve sempre ser alimentado,todos os dias.

    4- Alimentando:

    Alimentar um servo astral simples. Dirija-se ao local de repouso dele ou ao sigilo que carrega consigo e o evoque.Diante dele, visualize sua energia ser transferida para ele, deixe ele sugar sua energia at se dar por satisfeito.Outras formas de alimenta-lo pingar smen,lgrimas ou sangue (fluidos energticos) sobre o sigilo/casa da entidade.

    5-Entrando em Contato:

    Bem simples. Pode ser feito de duas formas. Atravs de simples meditao ou sonho convocando-o mentalmente atravs de seu nome e segurando seu sigilo,ou atravs de perscrutao. O segundo mtodo basta ter um espelho negro, bola de cristal, copo de gua,fumaa ou outro meio divinatrio e diante deste convocar sua entidade at q esta se manifeste. Ento passe a ela as ordens especificas de como atuar em determinada situao. Lembre-se sempre de fazer um banimento antes E depois de contactar sua entidade,visto que outras energias atuantes podem se fazer passar por ela.

    6- Destruio:

    Caso a entidade tenha cumprido sua misso,ou esteja ficando problemtica, lembre-se que tudo um dia tem um fim. hora de destru-la. No cultive criaturas sem utilidade,pode ser danoso.

    O rito bem simples. Crie todo ambiente ritualstico novamente, faa os rituais de banimento e limpeza e abertura. Trace teu circulo. Tenha preparado uma desconjurao,esc

  • rita previamente e deixando claro seu intento de destruir aquilo que criou e possui direito de matar. Leia esta conjurao visualizando bem cada linha. Ao final dela queime o sigilo da entidade,visualize sua energia voltando para vc,totalmente drenando a entidade.

    Aps isso,esquea-a. Se possvel no fale dela por muito tempo. Caso isso seja inevitvel, lembre-se sempre de trata-la como algo verdadeiramente morto, como se um animal de estimao velho e cansado houvesse morrido.No torne a chama-la.

    7 Observao sobre os Golem:Para criar um Golem,basta confeccionar uma figura de argila. As caractersticas fsicas devem ser lgicas, condizentes com a misso designada a ele. aconselhvel desenhar um sigilo de controle em suas costas. Tambm bom durante a confeco da estatueta deixar um local para alimentar o golem com sangue ou energia.Ordens podem ser dadas atravs de inscries em tiras de papel. Se a esttua for destruda,o Golem automaticamente morto.