Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli...

31

Transcript of Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli...

Page 1: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.
Page 2: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Cogito

Imaginação

Page 3: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Integrantes Atuais

• Alexandre Tolstenko Nogueira• Carlos Polachini Zanoveli Junior• Carlos Henrique Rodriques• Fernando Lucchesi • Ian• Marcelo de Toledo• Thiago Sfredo

Page 4: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Sumário

• Introdução• Objetivo• Conceito do Jogo• Inspiração• Etapas• Multiplayer• Mechas• Conclusão• Convite

Page 5: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

INTRODUÇÃO

Page 6: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Introdução

• Cógito é um projeto de jogo:o Modularizável;o Focado em se desenvolver uma engine;o Multiplayer;o Robôs gigantes mecânicos(Mechas);o Customizável;o Frenético;o Game 3D de jogabilidade 2D.

Page 7: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

OBJETIVOS

Page 8: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Objetivos

• Principal:o Aprender a desenvolver games em ambientes 3D;o Aprender novas tecnologias;o Difundir o nome do Gamux.

• Secundário:o Fazer um game maior com a engine desenvolvida

para rodar a Primeira etapa do projeto.

Page 9: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Conceito do Jogo

     Cogito é um jogo ambientado em um mundo futurista e distopiano no qual não se sabe ao certo o limite entre o que é maquina e o que é humano. Um mundo no qual humanos conseguem pilotar maquinas gigantescas, podendo até mesmo ter partes de seu corpo substituída por peças mecânicas.     O jogador será um líder de uma frente de libertação contra os tiranos e enfrentará batalhas nas quais tomará decisões que afetarão o futuro da ultima cidade do planeta.

Page 10: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

DotA, Metal Warriors, Megaman X8, Shadow Complex, Trine

Inspiração

Page 11: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Metal Warriors• Tipos de robôs;• Estilo de batalha;• Tipos de ítens;• Armas próprias de

cada robô;• Melhorias para armas

basicas;• Possibilidade de trocar

de robôs;• Desespero Davi vs

Golias;• Missões solo sem

robôs.

Page 12: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Megaman X8• Mudança de

personagem durante a fase;

• Dialogo com a base de comando;

• Game diâmico e fluido• Side-scroll 3D;• Frenético.

Page 13: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Shadow Complex

• Side-scroll 3D com movimentação de camera bem elaborada;

• Possibilidade de inimigos em outros planos;

Page 14: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Trine

• Side-scroll 3D;• Fisica bem feita

utilizando Physx;• Modo cooperativo.

Page 15: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

ETAPAS

Page 16: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Etapas

1. Focada em desenvolver o Multiplayero Construir a engine;o Desenvolver cenários de batalha, robôs, armas e

modos de jogo.2. Focado em fazer o modo campanha.

o Desenvolver as fases, história, puzzles e árvore de eventos.

o Melhorar a engine.3. Focado em expandir o Multiplayer

o Desenvolver as arquiteturas de redes P2P e M2P para o modo online.

Page 17: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

MULTIPLAYER

Page 18: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Multiplayer - Objetivos Iniciais

• Cenário:o 3D com jogabilidade 2D (conhecido como 2.5D).

• Número de jogadores:o Primeira etapa: 2 a 4 jogadores dividindo a mesma

tela (primeira etapa).o Etapas posteriores: varios jogadores pela internet

• Cada um dos jogadores escolhe um entre varios robôs.

Page 19: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Multiplayer - Objetivos Iniciais

• Rodadas: o Uma partida é dividida em várias rodadas.

No modo convencional (match), o objetivo de uma rodada é destruir seus inimigos. O vencedor da rodada ganha um ponto e ao final de todas as rodadas o jogador com mais pontos sai vitorioso.

Page 20: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Multiplayer - Objetivos Iniciais

• Input:o Pode vir de diferentes periféricos como teclado,

joystick etc.• Progressividade: 

o Ao fim de cada rodada, os jogadores recebem uma quantidade em moeda para gastarem em aprimorações no seu robo (diferenciando os robôs de acordo com o estilo de jogo de cada um).

Page 21: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Multiplayer - Modos de Jogo

• Match (padrão): o O objetivo de cada jogador é ser o único a sobreviver.

• Team match: o O objetivo de um time é aniquilar o outro.

• Defend the flag;• VIP: 

o O objetivo do VIP é sobreviver o maior tempo possível enquanto o objetivo dos outros jogadores (que não fazem parte de time) é aniquilar o VIP, mas eles também podem destruir os outros jogadores.

Page 22: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Multiplayer - Modos de Jogo

• Boss: o Todos contra um robô controlado pelo computador

ou jogadores em grupo contra outro robô controlado pelos jogadores, com uma ou mais pessoas controlando o chefe.

• Duo: o Dois jogadores dividem o controle de um robô. Um

deles controla a movimentação enquanto o outro controla o sistema de armas.

Page 23: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Multiplayer - Robôs

• Um robô é caracterizado por vários atributos básicos. Dentre eles:o Defesao Mobilidade.o Velocidade.o Habilidade especial.

• Exemplos de robôs:o Humanoide: defesa e mobilidade padrão.o Aracnídeo: rápido, mas com baixa defesa.o Voador: alta mobilidade e baixissíma defesa.o Tanque: alto ataque, defesa media e baixa

velocidade

Page 24: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Multiplayer - Aprimorações

• Aumento da quantidade de vida máxima do robô.• Aumento da velocidade de movimentação do robô.• Melhoria nas armas presentes. Exemplos: aumento de

dano, balas seguidoras, aumento de cadência de tiro, redução de tranco.

• Compra de novas armas/periféricos. Exemplos: lança-chamas, bomba de pulso eletromagnético(stun), minas de proximidade, campos de força.

• Periféricos para o robô. Exemplo: radar de proximidade.

Page 25: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Multiplayer - Cenários

• Os cenários possuem características que influenciam nos combates. Dentre elas: o Objetos destrutíveis. o Elevadores (plataformas que se movimentam).o Portais de transporte entre vários pontos do mapa.o Armadilhas que punem jogadores com dano ou

limitações temporárias. Exemplo: espinhos.o Passagens que só podem ser atravessadas em

uma direção.o Modificadores que alteram a batalha. Exemplo:

switch inversor de gravidade.

Page 26: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

MECHA

Page 27: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Mecha

• Humanóide• Descrição:

• Apresenta a forma Humanóide (2 membros superiores e 2 inferiores, bípede)

• Atributos Básicos:• Sua defesa e velocidade são padrões, a média dentre

todos os robôs, sua mobilidade é limitada ao solo e é capaz de dar breves saltos.

Page 28: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Mecha

• Humanóide• Armas e Habilidades Especiais

• Carrega apenas uma metralhadora de mão e sua habilidade especial eh um canhão lazer q pode ser usada uma vez por rodada e quando está avariado.

• Evolução• Além de aprimorações comuns, o humanóide poderá

melhorar sua mobilidade através da adiçao de um jetpack.

Page 29: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

CONCLUSÃO

Page 30: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

CONVITE

Page 31: Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

AGRADECIMENTOS