Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli...
Transcript of Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli...
Cogito
Imaginação
Integrantes Atuais
• Alexandre Tolstenko Nogueira• Carlos Polachini Zanoveli Junior• Carlos Henrique Rodriques• Fernando Lucchesi • Ian• Marcelo de Toledo• Thiago Sfredo
Sumário
• Introdução• Objetivo• Conceito do Jogo• Inspiração• Etapas• Multiplayer• Mechas• Conclusão• Convite
INTRODUÇÃO
Introdução
• Cógito é um projeto de jogo:o Modularizável;o Focado em se desenvolver uma engine;o Multiplayer;o Robôs gigantes mecânicos(Mechas);o Customizável;o Frenético;o Game 3D de jogabilidade 2D.
OBJETIVOS
Objetivos
• Principal:o Aprender a desenvolver games em ambientes 3D;o Aprender novas tecnologias;o Difundir o nome do Gamux.
• Secundário:o Fazer um game maior com a engine desenvolvida
para rodar a Primeira etapa do projeto.
Conceito do Jogo
Cogito é um jogo ambientado em um mundo futurista e distopiano no qual não se sabe ao certo o limite entre o que é maquina e o que é humano. Um mundo no qual humanos conseguem pilotar maquinas gigantescas, podendo até mesmo ter partes de seu corpo substituída por peças mecânicas. O jogador será um líder de uma frente de libertação contra os tiranos e enfrentará batalhas nas quais tomará decisões que afetarão o futuro da ultima cidade do planeta.
DotA, Metal Warriors, Megaman X8, Shadow Complex, Trine
Inspiração
Metal Warriors• Tipos de robôs;• Estilo de batalha;• Tipos de ítens;• Armas próprias de
cada robô;• Melhorias para armas
basicas;• Possibilidade de trocar
de robôs;• Desespero Davi vs
Golias;• Missões solo sem
robôs.
Megaman X8• Mudança de
personagem durante a fase;
• Dialogo com a base de comando;
• Game diâmico e fluido• Side-scroll 3D;• Frenético.
Shadow Complex
• Side-scroll 3D com movimentação de camera bem elaborada;
• Possibilidade de inimigos em outros planos;
Trine
• Side-scroll 3D;• Fisica bem feita
utilizando Physx;• Modo cooperativo.
ETAPAS
Etapas
1. Focada em desenvolver o Multiplayero Construir a engine;o Desenvolver cenários de batalha, robôs, armas e
modos de jogo.2. Focado em fazer o modo campanha.
o Desenvolver as fases, história, puzzles e árvore de eventos.
o Melhorar a engine.3. Focado em expandir o Multiplayer
o Desenvolver as arquiteturas de redes P2P e M2P para o modo online.
MULTIPLAYER
Multiplayer - Objetivos Iniciais
• Cenário:o 3D com jogabilidade 2D (conhecido como 2.5D).
• Número de jogadores:o Primeira etapa: 2 a 4 jogadores dividindo a mesma
tela (primeira etapa).o Etapas posteriores: varios jogadores pela internet
• Cada um dos jogadores escolhe um entre varios robôs.
Multiplayer - Objetivos Iniciais
• Rodadas: o Uma partida é dividida em várias rodadas.
No modo convencional (match), o objetivo de uma rodada é destruir seus inimigos. O vencedor da rodada ganha um ponto e ao final de todas as rodadas o jogador com mais pontos sai vitorioso.
Multiplayer - Objetivos Iniciais
• Input:o Pode vir de diferentes periféricos como teclado,
joystick etc.• Progressividade:
o Ao fim de cada rodada, os jogadores recebem uma quantidade em moeda para gastarem em aprimorações no seu robo (diferenciando os robôs de acordo com o estilo de jogo de cada um).
Multiplayer - Modos de Jogo
• Match (padrão): o O objetivo de cada jogador é ser o único a sobreviver.
• Team match: o O objetivo de um time é aniquilar o outro.
• Defend the flag;• VIP:
o O objetivo do VIP é sobreviver o maior tempo possível enquanto o objetivo dos outros jogadores (que não fazem parte de time) é aniquilar o VIP, mas eles também podem destruir os outros jogadores.
Multiplayer - Modos de Jogo
• Boss: o Todos contra um robô controlado pelo computador
ou jogadores em grupo contra outro robô controlado pelos jogadores, com uma ou mais pessoas controlando o chefe.
• Duo: o Dois jogadores dividem o controle de um robô. Um
deles controla a movimentação enquanto o outro controla o sistema de armas.
Multiplayer - Robôs
• Um robô é caracterizado por vários atributos básicos. Dentre eles:o Defesao Mobilidade.o Velocidade.o Habilidade especial.
• Exemplos de robôs:o Humanoide: defesa e mobilidade padrão.o Aracnídeo: rápido, mas com baixa defesa.o Voador: alta mobilidade e baixissíma defesa.o Tanque: alto ataque, defesa media e baixa
velocidade
Multiplayer - Aprimorações
• Aumento da quantidade de vida máxima do robô.• Aumento da velocidade de movimentação do robô.• Melhoria nas armas presentes. Exemplos: aumento de
dano, balas seguidoras, aumento de cadência de tiro, redução de tranco.
• Compra de novas armas/periféricos. Exemplos: lança-chamas, bomba de pulso eletromagnético(stun), minas de proximidade, campos de força.
• Periféricos para o robô. Exemplo: radar de proximidade.
Multiplayer - Cenários
• Os cenários possuem características que influenciam nos combates. Dentre elas: o Objetos destrutíveis. o Elevadores (plataformas que se movimentam).o Portais de transporte entre vários pontos do mapa.o Armadilhas que punem jogadores com dano ou
limitações temporárias. Exemplo: espinhos.o Passagens que só podem ser atravessadas em
uma direção.o Modificadores que alteram a batalha. Exemplo:
switch inversor de gravidade.
MECHA
Mecha
• Humanóide• Descrição:
• Apresenta a forma Humanóide (2 membros superiores e 2 inferiores, bípede)
• Atributos Básicos:• Sua defesa e velocidade são padrões, a média dentre
todos os robôs, sua mobilidade é limitada ao solo e é capaz de dar breves saltos.
Mecha
• Humanóide• Armas e Habilidades Especiais
• Carrega apenas uma metralhadora de mão e sua habilidade especial eh um canhão lazer q pode ser usada uma vez por rodada e quando está avariado.
• Evolução• Além de aprimorações comuns, o humanóide poderá
melhorar sua mobilidade através da adiçao de um jetpack.
CONCLUSÃO
CONVITE
AGRADECIMENTOS