Cibercultura

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Cibercultura Prof. Me. Marcelo Träsel Comunicação Digital em Publicidade e Propaganda Famecos/PUCRS sexta-feira, 3 de setembro de 2010

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Apresentação produzida para a disciplina Comunicação Digital em Publicidade e Propaganda, da Famecos/PUCRS, pelo prof. me. Marcelo Träsel.

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CiberculturaProf. Me. Marcelo Träsel

Comunicação Digital em Publicidade e PropagandaFamecos/PUCRS

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Séculos XIX-XX

• A abordagem científica do mundo domina o Ocidente por meio do positivismo.

• Ocorre a formação de um pensamento tecnológico.

• Cibernética (anos 1940): a natureza passa a ser vista como informação passível de tradução em código binário.

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Frankenstein ou o moderno Prometeu (Mary Shelley, 1818)

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Rossumovi Univerzální Roboti (Karel Čapek, 1921)

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Metropolis (Fritz Lang, 1927)

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Metropolis (Fritz Lang, 1927)

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Tempos Modernos (Charles Chaplin, 1936)

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Tempos Modernos (Charles Chaplin, 1936)

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Década de 1960

• Início da Guerra Fria entre o Ocidente e o Bloco Comunista; medo da guerra nuclear.

• Investimento de governo e universidades na pesquisa em informática.

• Surgem os movimentos de contracultura no mundo Ocidental.

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2001: uma odisséia no espaço (Stanley Kubrick, 1968)

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2001: uma odisséia no espaço (Stanley Kubrick, 1968)

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ARPANET (1969)

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Década de 1970

• Acaba o sonho da contracultura.

• Informatização da sociedade se aprofunda no setor de serviços e governos.

• Nasce a microinformática.

• Hackers criam ferramentas que facilitam a comunicação mediada por computador.

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THX 1138 (George Lucas, 1971)

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THX 1138 (George Lucas, 1971)

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The Robots (Kraftwerk, 1977)

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The Robots (Kraftwerk, 1977)

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Década de 1980

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Década de 1980

• Computadores pessoais (PCs) ganham as microempresas e residências.

• Videogames se aperfeiçoam e viram brinquedos comuns.

• Computação gráfica é cada vez mais usada na produção de filmes e televisão.

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Tron (Steven Lisberger, 1982)

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Tron (Steven Lisberger, 1982)

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Ciberspaço

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The Well (1985)

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Década de 1990

• Surge a Web e a Internet passa a fazer parte do cotidiano.

• Os computadores se miniaturizam e são inseridos em todo tipo de aparelho.

• A informática se torna indispensável para a vida nos centros urbanos e empresas.

• Aparecem os movimentos transhumanistas.

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The Matrix (Irmãos Wachowski, 1999)

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The Matrix (Irmãos Wachowski, 1999)

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Atualidade

• Ambientes tridimensionais começam a surgir.

• Equipamentos de realidade virtual são uma realidade.

• Ferramentas da Web 2.0 tornam todo internauta um produtor de mídia em potencial.

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Definições

• O prefixo “ciber” vem do grego kybernetes, que signifca “controle”, “timoneiro”.

• Cibercultura é um nome derivado da palavra “cibernética”.

• Trata-se da cultura da digitalização, da virtualização progressiva do mundo.

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Definições

“Corresponde ao momento em que nossa espécie, pela globalização econômica, pelo adensamento das redes de comunicação e de transporte, tende a formar uma única comunidade mundial, ainda que essa comunidade seja - e quanto! - desigual e conflitante.” (LÉVY, 2000, p. 249)

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Definições

“Longe de ser uma subcultura dos fanáticos pela rede, a cibercultura expressa uma mutação fundamental da própria essência da cultura. De acordo com a tese que desenvolvi neste estudo, a chave da cultura do futuro é o conceito de universal sem totalidade.” (LÉVY, 2000, p. 247)

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Definições“A cibercultura será uma configuração sócio-técnica onde haverá modelos tribais associados às tecnologias digitais, opondo-se ao individualismo da cultura do impresso, moderna e tecnocrática. Com a cibercultura, estamos diante de um processo de aceleração, realizando a abolição do espaço homogêneo e delimitado por fronteiras geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois pilares da modernidade ocidental.” (LEMOS, 2000, p. 77)

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Definição

“...a técnica moderna se funda num certo tipo de pensamento, cujo denominador comum é a crença de que o maquinismo pode resolver qualquer problema e satisfazer qualquer exigência do mundo, não importam sua origem e natureza.” (RÜDIGER, 2008, p.11)

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Definição

• “...o conjunto de fenômenos de costumes que nasce à volta das novíssimas tecnologias de comunicação...” (RÜDIGER, 2008, p.26).

• “...constitui, também, uma formação histórica cujo veículo tecnológico é a informática, sobretudo a de comunicação, e o motor é e será, ainda por muito tempo, o capitalismo” (idem, p.27).

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Definições

“A cibercultura pode ser entendida como um campo de experiência através do qual esse fator instituinte dos tempos modernos começa a se tornar cotidiano à consciência. A formação que lhe subjaz remete a um conjunto de práticas e representações, através do qual ele se põe em vias de rotinização para o homem comum.”

(RÜDIGER, 2008, p.11)

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Referências

• LEMOS, A. Cibercultura. Porto Alegre: Sulina, 2000.

• LÈVY, P. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 2000.

• RÜDIGER, F. Cibercultura e pós-humanismo. Porto Alegre: EDIPUCRS, 2008.

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